關(guān)于令的一些評(píng)價(jià)
觀前提醒:以下所有內(nèi)容,部分情感抒發(fā),皆為個(gè)人觀點(diǎn),未必客觀全面,如有任何不適,建議出門左拐,嚴(yán)禁辱罵拉踩,接受理性討論。
這幾天看下來,令在少人和肉鴿都有不錯(cuò)的表現(xiàn),可以達(dá)到低試錯(cuò)成本的游戲體驗(yàn),不像梅爾的水獺自爆、小企鵝的回收無人機(jī)需要摸軸,操作方面甚至比稀音都要容易上手,前者開技能的時(shí)機(jī)沒抓好不是暴斃就是漏怪,后者也有技能結(jié)束眩暈十秒的空窗期,相比之下令的技能更好掌控,幾乎不會(huì)因?yàn)闆]抓準(zhǔn)技能開啟時(shí)機(jī)而導(dǎo)致崩盤。
肉鴿部分三個(gè)技能更是涵蓋了大多數(shù)的陣容需求,身為召喚系干員只需要消耗一個(gè)攜帶位,變相提高陣容的靈活性,再加上前面提到的優(yōu)點(diǎn),較低的操作門檻恰好也符合大部分玩家的需求,玩肉鴿不需要對(duì)軸。
個(gè)人認(rèn)為令的強(qiáng)度是優(yōu)秀的,身為限定也有其含金量,前面雖然有提到令比小企鵝容易上手,但她的出現(xiàn)并不影響其他召喚系干員的優(yōu)秀,算是相當(dāng)巧妙的設(shè)計(jì)。
有人說刻意去打的少人作戰(zhàn)記錄不應(yīng)該列入考量,然而召喚系最大的優(yōu)勢區(qū)間就在于一人成軍,不玩少人的這種前提就像是在說“撇除她的優(yōu)點(diǎn)不談,令沒有什么特別出彩的地方。”這年頭還有人看畫只看簽名的是吧?此外,也有人指稱肉鴿是藏品厲害而非干員強(qiáng)度,在肉鴿模式里面好用就不算強(qiáng)了嗎?對(duì)于干員面板強(qiáng)度的評(píng)價(jià)來說或許不算,但所謂的整體評(píng)價(jià)本來就應(yīng)該考慮各種狀況,我今天喜歡帕拉斯就是因?yàn)榕ET谌怿澞軉螝⒋箧i,那我說帕拉斯在肉鴿高光有錯(cuò)嗎?這不就代表牛牛能用嗎?
牛牛日常推圖泛用性不高√
牛牛不太適合打危機(jī)合約√
牛牛在肉鴿可以單殺大鎖√
牛牛這個(gè)角色不建議新手抽取√
喜歡帕拉斯就是腦子進(jìn)水x
令的技能設(shè)計(jì)提高了下限,讓你不需要嚴(yán)格對(duì)軸也能玩出一定的水平,然而總有人喜歡抓著召喚物不能奶來說事,甚至還有拿凱爾希來貶低令的逆天言論,方舟那么多干員不是讓你玩拉踩的,下面簡單描述什么叫做刻意找茬。
“m3不能對(duì)空,但令的二技能召喚物可以對(duì)空,技能本身可充能還自帶束縛,凱爾希的奶量偏低,m3只能在二技能的群攻和三技能真?zhèn)g做取舍,沒開技能就只能對(duì)單慢慢戳,如果m3在凱爾希射程之外甚至直接0防,但令的本體可以提供法傷輸出,并且三技能召喚物能做到打四擋四,技能期間還有額外的法傷真群攻,擺放位置也不會(huì)被令的射程限制,凱爾希顯然不如令好用?!?/p>
這樣說是不是就代表凱爾希被撕卡了?當(dāng)然不是,我沒提到三技能費(fèi)用需求較高,也不說召喚物占兩個(gè)部署位,就像他們也只看到令身上的缺點(diǎn),卻不提她的各種優(yōu)點(diǎn),這樣的評(píng)價(jià)是不應(yīng)該采信的,更何況兩者就不是一個(gè)用法,拿來比較就是個(gè)笑話,想當(dāng)初還有人拿42踩m3,說什么面板不如鎖血、輸出不如黃昏,可笑至極。
特化型、對(duì)策型干員被說泛用性不足,泛用性高了就嫌棄沒有新意,強(qiáng)度優(yōu)秀被說是騙氪、無腦強(qiáng),強(qiáng)度剛好就拿42來踩,強(qiáng)度差強(qiáng)人意直接開乳,哪怕后來加強(qiáng)了也要繼續(xù)乳,如果干員設(shè)計(jì)得太好,找不到太大的毛病,就拿根本不是一個(gè)定位的干員來對(duì)比,日常推圖、高難、危機(jī)合約、肉鴿……里面總有一個(gè)你不擅長,有缺點(diǎn)就是廢物,沒缺點(diǎn)就是做壞,反正他們總歸是能挑出毛病的。
以下是高血壓玩梗環(huán)節(jié)--
“42不能站場,不如泥巖。”
“泥巖不能吃奶,不如別拿?!?/p>
“風(fēng)笛不能自己產(chǎn)費(fèi),回費(fèi)效率不行,不如桃子。”
“桃金娘開局投降,輸出不行,不如風(fēng)笛?!?/p>
“極境是七號(hào)線索毒唯,熱水壺不值得信賴?!?/p>
“琴柳亂插旗子,是fgo來的細(xì)作,用不得。”
“德狗太脆,不如獵犬?!?/p>
“嵯峨強(qiáng)度不錯(cuò),但是太吵,而且費(fèi)手,別拿?!?/p>
“能天使刮痧,不如用黑。”
“黑射程太短,不如遠(yuǎn)牙?!?/p>
“遠(yuǎn)牙索敵太怪,反隱沒用,不如安比爾。”
“安比爾全圖鎖頭掛,拿了封號(hào)?!?/p>
“單奶只能奶一個(gè),不如群奶。”
“群奶奶量不如單奶,建議別帶。”
“異客雖然是神,但不是真群攻,客門?!?/p>
“安潔莉娜平常不攻擊,不如鈴蘭。”
“鈴蘭是我們的光,但亮度不如耀騎士臨光?!?/p>
“臨光擋一,特工阻擋減一,不如特工。”
“棘刺要暖機(jī)兩輪,不如山。”
“山不能對(duì)空,手還短,不如銀灰?!?/p>
“銀灰真銀斬雖然強(qiáng),但范圍不如水月?!?/p>
“水月是我的,你們不許碰!”[doge]
總結(jié),不如別玩。(給我滾出明日方舟.jpg
回歸正題,干員通常都是各有優(yōu)劣的,哪怕是水陳也會(huì)有因?yàn)槭侄?、高費(fèi)而難以下場的狀況,就像彈藥類技能在肉鴿的高強(qiáng)度攻速buff底下就是比較吃虧,因?yàn)楣舸螖?shù)固定,所以總輸出量不變,水陳也不例外,彈藥打空了就是進(jìn)CD。凱爾希進(jìn)了毒霧圖就是屑猞猁,42的鎖血沒辦法擋精神損傷,但這從來就不代表他們不強(qiáng),優(yōu)秀的干員只要能夠擁有高光時(shí)刻就夠了,就像元素奶的作用在這次肉鴿才得到比較多的發(fā)揮空間,異客經(jīng)過幾次加強(qiáng)也不再是當(dāng)初那個(gè)只有仁慈的神了。
角色做壞只有兩種狀況,第一種叫做“沒拿到這個(gè)角色游戲就沒法玩”,也就是人們俗稱的“人權(quán)角”,銀灰、42、水陳、凱爾希等六星雖然很強(qiáng),但你就算都沒抽到也能玩,至今也沒有出現(xiàn)不靠42鎖血就打不過的boss(更何況還能借助戰(zhàn)),明日方舟也沒有PVP系統(tǒng),不會(huì)因?yàn)檫@些強(qiáng)勢干員的存在導(dǎo)致你被別人摁在地上摩擦。第二種叫做“全方位下毒導(dǎo)致角色無法上場”,曾經(jīng)的異客就是這種狀況,不過在模組系統(tǒng)出來以后,也可以看到鷹角在努力平衡弱勢模板的不足,比如斯卡蒂,我們可愛的快樂小虎鯨,如果說異格是讓她從阿咬變成認(rèn)真的阿咬,那么模組就是給她加了一個(gè)戰(zhàn)斗續(xù)行的buff還附帶狂暴模式(加攻速),強(qiáng)度確實(shí)提上來了,至于我們的神,在取回部分力量以后,已經(jīng)能夠與其他干員并肩作戰(zhàn),如果信徒在肉鴿模式拿回神之手(擴(kuò)散之手),并將其歸還給神,我們便得以見證他的神跡,客門??
最后做個(gè)總結(jié),玩游戲最重要的就是快樂,所以抽取干員當(dāng)然可以有自己的主觀意見,想要怎么玩也是自行判斷就好,哪怕你喜歡xp練卡也不是什么罪過,輪不到別人來給你指點(diǎn)江山,如果看到這邊還是覺得令很弱,那你當(dāng)然也可以不去抽,但是請(qǐng)不要因?yàn)樽约翰幌矚g就隨意發(fā)表攻擊性言論。