游戲雜談——原神中的人物設(shè)計(jì),劇情推進(jìn)及開放世界構(gòu)建(上)

“不要讓你自己的腦袋被他人的思想蠻橫的占領(lǐng)了而你卻不自知?!?/p>

鑒于部分原神玩家和非原神玩家極度不理智,先疊盾:
? 1.本文是主觀的個(gè)人雜談,文中所述僅代表個(gè)人觀點(diǎn),我僅僅以一位普通玩家的角度發(fā)表看法,帶有個(gè)人主觀情感。
??2.評(píng)論區(qū)請(qǐng)友善發(fā)言,請(qǐng)勿人身攻擊,侮辱他人。
? 3.以防有人扣“云玩家”的帽子,以下自證:


以下為正文部分。

????我體驗(yàn)原神已近500天,在這款游戲中我投入了極大的精力以及大量的金錢,它也回報(bào)給我了相應(yīng)的樂趣,讓我在學(xué)習(xí)工作之余有一個(gè)打發(fā)時(shí)間,遠(yuǎn)離現(xiàn)實(shí)的去處。作為一個(gè)喜愛閱讀的人,在游玩的過程中也不免更多關(guān)注游戲中的各種文本包括但不限于各類人物對(duì)話,劇情劇本,以及文字道具等。簡(jiǎn)而言之,一款游戲中的優(yōu)秀劇情相比于其他內(nèi)容更能打動(dòng)我。隨著對(duì)原神游玩的深入,我自然而然的對(duì)它的劇情產(chǎn)生了一些自己的見解,遂有此文。
信手而成,貽笑大方。

人物設(shè)計(jì)
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? ? 眾所周知,原神是典型的二次元游戲,而傳統(tǒng)二次元游戲總有一個(gè)不那么好聽的特點(diǎn)——“媚宅”。所謂“媚宅”,即指討好宅文化愛好者。從前宅男宅女們是二游的主要玩家,所以“媚宅”的先天屬性讓米哈游明白玩家想要什么樣的角色,也就是大家常常調(diào)侃的:“米哈游它太懂了?。。?/span>”。具體表現(xiàn)? ?就是設(shè)計(jì)出澀澀的人物讓某旅行者到處叫老公老婆? ?就是設(shè)計(jì)出深受玩家喜愛的人物使玩家愿意為之買單,這也是原神的主要盈利手段——賣角色,即使是強(qiáng)度黨也更愿意為自己喜愛的角色買單。
? ? 米哈游在角色塑造方面確有其獨(dú)到之處,以“降魔大圣——魈”為例,和大家詳細(xì)聊一聊。
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????魈的經(jīng)歷在此不再贅述,他的特點(diǎn)“美”、“強(qiáng)”、“慘”三個(gè)字足以概括??∶赖纳倌晗扇?,降魔大圣,護(hù)法夜叉,身具有強(qiáng)大的仙力和風(fēng)元素神之眼,背負(fù)著痛苦的過去,他的使命也注定他往后也不可安寧度日。
????他的身上有著異樣的扭曲與矛盾。
弒殺的夜叉為溫厚的君主所救
可怖的殺戮手段成為守護(hù)的利刃
鋒銳貫穿敵人也刺傷自己
每一份殺孽都為自己累積一縷纏繞的業(yè)障。
????他縱橫在大陸上最廣袤,最厚重的土地上,被世上最古老的神所信任,器重,他腳踏著的,背靠著的是最令人安心的層巖疊嶂,千巖萬壑。陷于重重業(yè)障桎梏,困于方寸之地的他同時(shí)也被崇尚自由的神明注視著?!霸革L(fēng)神護(hù)佑你”在他身上不是一句祝福語(yǔ),而是事實(shí)——不知是不是那位自由散漫的風(fēng)神在他身上看到了自己的影子,相似的抗?fàn)?,一樣的孤影成雙——總之,自由的風(fēng)繚繞著槍纓吹散血腥,荻花洲的笛聲攪碎殺戮之后的萬籟俱寂,撫平躁動(dòng)不安的狂暴的心。
? ? 身懷自由的風(fēng),卻行著守護(hù)的道。
? ? 歷經(jīng)數(shù)千年歲月的兇悍夜叉,卻是長(zhǎng)不大的少年身型。
? ? 人民的守護(hù)者又因?yàn)樯砭叱H穗y以承受的業(yè)障而遠(yuǎn)離人群,但守護(hù)本身是否也渴望著被守護(hù)呢?
? ? 時(shí)間在他身上凝聚成異樣的美,猙獰的,妖異的,兇悍的,迷亂的,銳利的,虛弱的,痛苦的,故步自封的,一往無前的。矛盾是這個(gè)角色最大的特點(diǎn),矛盾使他別具魅力。
? ? ?魈的人設(shè)是立得住的,他是矛盾的產(chǎn)物,他的故事極為豐富,有很多可挖掘的點(diǎn),足以使這一人物立體的,生動(dòng)的站在大家面前,前提是設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)要能講好他的故事,但這一方面米哈游的設(shè)計(jì)實(shí)在有太多不足。關(guān)于故事如何講述在第二部分:劇情推進(jìn)以及第三部分:開放世界構(gòu)建與大家詳細(xì)聊聊。

? ? 與立體的人物形象相應(yīng)的,就是生動(dòng)的外形設(shè)計(jì)。魈這一人物的設(shè)計(jì)確實(shí)也是是下了一番功夫的。他的外形同樣把他身上的矛盾和別樣的妖異表現(xiàn)得淋漓盡致。
????首先,選取綠色作為人物的主色就是極為令人稱道的。綠色本身是一種矛盾的顏色,人們看到花草樹木蒼翠欲滴,直感到生趣盎然,生機(jī)勃勃,而在影視劇,游戲中綠色也與劇毒,腐蝕性,刺激性,鬼怪妖魔等等相掛鉤,讓人反感厭惡甚至驚悚。頭發(fā)設(shè)計(jì)為挑染,墨綠色之中藏著一縷翠綠,更顯層次。
????其次就是儺面,這是魈的標(biāo)志事物,取材與少數(shù)民族祭祀時(shí)佩戴的面具,往往給人神秘兇惡之感,再配上覆蓋大半條手臂的青色紋身愈顯猙獰兇惡。
????魈的著裝配色也是激進(jìn)的,上半身是白色緊身服飾,勾勒出肌肉線條,不仔細(xì)瞧和裸身也并無區(qū)別。沒有任何轉(zhuǎn)換,下半身直接是緊裹住腿的藏青色,上身大片的白和下身整塊的深藍(lán)相互碰撞,在視線中極具侵略感。

????他的身型和武器也是值得一提的設(shè)計(jì)。眾所周知,在原神中,有成男,成女,少男,少女,蘿莉,魈,六種體型?。魈歷經(jīng)千年的漫長(zhǎng)歲月,破滅諸邪群鬼,犯下無數(shù)殺業(yè),使一桿鋒銳無匹的長(zhǎng)槍,卻始終保持著少年的身形。長(zhǎng)槍與少年,俊美又帶著稚氣的面容和滄桑的心,這些元素相襯,確實(shí)具有詭異的美感。
????試想這樣一幅畫面
? ?“?清冷的月夜中直挺挺的立著一桿長(zhǎng)槍,它的鋒銳割斷月光,拉出一條筆直的影。
? ? ?走近些,再走近些,寒氣使人戰(zhàn)栗——那是令人膽寒的業(yè)障,是累世殺孽的報(bào)償——接著是濃重的血腥氣。
? ? ?你終于看清,一片殘尸斷肢包圍著一點(diǎn)影,那影子倚著槍身,半跪在地上,一片瘆人的青紋趴在他的半條手臂上,正泛著瑩瑩幽綠,面上覆著一張儺面,青面獠牙,猙獰可怖。忽的面具化為熒光散去,月光下,顯出??一張傾倒眾生的臉?一張少年面目,劍眉銳,卻皺,杏目柔,又沉?,剪一片夜色納入眸中也不必那眼神更深沉,你卻能透出夜色一眼看出那揉碎人心的痛楚。懸膽鼻上,眉目之中,正點(diǎn)著一枚朱紫菱印。一張悄臉分明沉靜,又能看見鼻翼翕動(dòng),嘴角抽搐,仿佛正經(jīng)受著鉆心的痛苦。
? ? 你靜靜望著他,那深邃的眼眸是漩渦,是陷阱,墜入其中再難以逃避。時(shí)間仿佛凝滯,不知過去多久,他終于扭開頭,背過身去,緩緩站立起來。身邊的寒意不知何時(shí)悄然散去,你向四周張望,四野一片空曠,周圍遍布的殘尸也悄然消失,既無枯骨,更無血腥。正待你開口一問,只見青光閃過,那少年微不可察地回頭一望,便如方才的面具一般消散無影蹤了。”
????魈這一角色的美術(shù)設(shè)計(jì)是極好的,不僅能把角色的性格特性淋漓盡致的展現(xiàn)出來,同時(shí)極具美感,而且身上還帶有儺面,流云紋等中國(guó)傳統(tǒng)文化元素,這是很難得的。
? ? 原神中眾多角色設(shè)計(jì)都各具特色,各有考究,總體來說在角色設(shè)計(jì)內(nèi)容上是很優(yōu)秀的。該部分只是以魈為例作詳細(xì)分析。

? ?原神在角色設(shè)計(jì)方面也有不足之處,囿于二次元畫風(fēng),原神角色大部分存在頭身比失真的問題——即為部分玩家所詬病的“米氏大頭娃娃”——這也可以說是二次元的特質(zhì)(相比于寫實(shí)風(fēng),如《古劍奇譚》《荒野大鏢客》等)。該特點(diǎn)主要取決于玩家的接受程度,若是二次元愛好者,這一特點(diǎn)或許是加分項(xiàng),但對(duì)于習(xí)慣了寫實(shí)風(fēng)的玩家來說,可能會(huì)有些接受不能。
????雖然對(duì)于二次元身材比例的審美因人而異,但二次元畫風(fēng)對(duì)于人物面部表情的限制就是很大的缺點(diǎn)了。二次元的面部設(shè)計(jì)使人物角色的面部細(xì)節(jié)過于單一,各種人臉主要由眼睛區(qū)分,而眼睛主要依據(jù)顏色和形狀區(qū)分。
????眼睛的細(xì)節(jié)就算再多,缺少面部肌肉和五官的協(xié)調(diào)和就會(huì)讓人覺得人臉過于僵硬。而且面部細(xì)節(jié)有限也限制了人物的表情,在原神中角色面部表情基本只有皺眉,張嘴,瞪眼等幾個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)作,這對(duì)于角色塑造和劇情演進(jìn)是極為不利的。
? ? 至于各種漫畫動(dòng)漫,我認(rèn)為并不給人僵硬之感的原因是:這兩者都可以一定程度改變角色的畫風(fēng),使眼睛嘴巴等更夸張更突出,表情也就更生動(dòng)(參考各類動(dòng)漫顏藝,或《崩壞三》布洛妮婭),但這一方法明顯難以運(yùn)用到開放世界游戲中,因?yàn)檫@類游戲更注重真實(shí),應(yīng)慎用夸張。

?????不得不說,眼部細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)很到位,特色很鮮明,但依我的觀點(diǎn),單靠一雙眼睛還是難以使整張臉活起來,尤其是在需要做出表達(dá)強(qiáng)烈感情的的表情時(shí),非常單薄、生硬,讓人覺得蒼白、尷尬,甚至好笑, 難以表達(dá)出關(guān)鍵的情感。
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劇情演進(jìn)
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? ? 我所謂的劇情演進(jìn)即指故事情節(jié)的演繹和推進(jìn)。筆者以為,我們往往稱贊某游戲“劇情很棒”或“講了個(gè)好故事”往往包含兩部分內(nèi)容:故事情節(jié)好、劇情演進(jìn)優(yōu)。值得注意的是,這兩者的關(guān)系是很微妙的,并非是相互獨(dú)立的,為了追求更好的劇情演進(jìn)效果往往會(huì)對(duì)故事情節(jié)有改動(dòng),而更優(yōu)秀的劇情演進(jìn)效果必然對(duì)有所提升故事情節(jié)。
????舉例而言,一個(gè)故事由五位不同的導(dǎo)演分別改編成電影,他們的作品必然是互不相同的。這些不同應(yīng)當(dāng)大部分是劇情演進(jìn)的不同,因?yàn)樗麄兡玫降氖窍嗤墓适?,另一小部分不同或許是情節(jié)方面的改動(dòng),這部分改動(dòng)往往也是為了配合劇情演進(jìn)。

????原神中的每位角色都各具特色,他們本身的角色設(shè)定,性格特點(diǎn)都很鮮明。在上部分也提到,各類角色本身的設(shè)計(jì)其實(shí)是很出色的,只要設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)以各種方式把角色的性格特征鮮明的表現(xiàn)出來即可,這就是游戲劇情的主要作用之一,但這部分正是《原神》這款游戲的薄弱點(diǎn)。
????在詳細(xì)討論游戲的種種不足之前,首先要說明,世界上沒有完美的事物,不論何種游戲總是有缺陷。我們身為玩家也沒必要追求完美的游戲,因?yàn)檫@是不可能的事,只要一款游戲的某些特質(zhì)足夠優(yōu)秀,即使有其他許多的問題也不妨礙其成為一款佳作。至于哪些因素在你的心中的權(quán)重更大,這是因人而異的。筆者是劇情黨,所以《極樂迪斯科》在我眼里就是不可多得的佳作。希望各位能保持獨(dú)立思考,切勿人與亦云。
????其次,以下的各種缺陷并不只是《原神》一家之弊, 不必苛責(zé),不必追求盡善盡美。

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一、敘述手法張力不足
????????所謂表現(xiàn)手法,也就是指劇情演進(jìn)的方式。在原神中,劇情的推進(jìn)主要依靠角色對(duì)話+動(dòng)畫pv。
????角色對(duì)話方面,劇本寫的實(shí)在差勁,人物心理活動(dòng)竟然由對(duì)話近乎直白的講出來,這實(shí)在令人難以置信,恐怕連中學(xué)生寫作文都知道何為側(cè)面描寫,何為襯托。
????以2.7版本最新劇情為例(P168,00:10:24起)
????這一段簡(jiǎn)直尷尬的讓人沒眼看。

?????小朋友在日記里寫“我和朋友們掉進(jìn)了一個(gè)大坑,我說‘不要怕,我會(huì)幫助你們出去的,你們不要擔(dān)心我。’,大家都覺得很感動(dòng)。最后我?guī)椭笥褌兂鋈チ?,我也被趕來的爸爸救出來了。”此處劇情的表現(xiàn)手法和上述小孩日記有異曲同工之妙。
????有太多細(xì)節(jié)需要認(rèn)真打磨,此處只舉一例。
????魈有舍身就義之心,為什么以這種簡(jiǎn)單直白的方式讓他自己在眾人面前自白?這就是典型的低端的,幼稚的表現(xiàn)方式。人物對(duì)話只到魈向眾人說明,他發(fā)現(xiàn)此處空間可暴力突破即可。? ??
????此處暗示點(diǎn)到為止,若是玩家留心,立刻就能猜出魈心中所想,等到劇情到達(dá)高潮部分,看到魈的所作所為,心想果然不出所料,轉(zhuǎn)而又會(huì)百感交集,既贊護(hù)法夜叉英勇也嘆其一生守護(hù)的氣節(jié);若是玩家沒有發(fā)現(xiàn),看到結(jié)局時(shí)更會(huì)覺得驚訝,轉(zhuǎn)念一想此前確實(shí)有所暗示,也不會(huì)有突兀之感。
????好的劇情演進(jìn)是能夠有效帶動(dòng)玩家心情的起伏變化,如此才能是玩家更有代入感,小小刪減一部分無意義的對(duì)話就能取得更好的表現(xiàn)效果。更何況,刪掉的這部分對(duì)話寫的也是稀碎,像是幼兒頻道的早教節(jié)目,不比朵拉和她的猴子之間的對(duì)話更有營(yíng)養(yǎng)。
????以上是找出一處細(xì)節(jié)與大家詳細(xì)講了如何使劇情更富表現(xiàn)力,《原神》中這類細(xì)節(jié)是做的遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠精細(xì)的。主要問題就在于,過于簡(jiǎn)單的把人物的所思所想向玩家和盤托出,讓玩家自己揣摩角色的心理活動(dòng)難道不是更好的辦法嗎?在此過程中玩家需要把角色當(dāng)作真人來看,人物也就自然而然的立起來了。
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二、對(duì)話文本過于簡(jiǎn)單
????《原神》的人物對(duì)話是無法快進(jìn)和跳過的,目的很明顯,使玩家被迫仔細(xì)觀看劇情以加深代入感,這確實(shí)是有效手段。不過原神的對(duì)話文本同樣存在很大問題。此處不再舉例詳述。主要問題是不夠精煉,廢話太多。劇情拖沓導(dǎo)致人物對(duì)話拖泥帶水,一句拆成三句說,對(duì)話內(nèi)容空泛,除了偶爾玩梗能引人發(fā)笑,其他大部分時(shí)間都令人覺得索然無味。
????我并不認(rèn)為《原神》制作團(tuán)隊(duì)的文案水平很差,從游戲中各種書籍,碑文,遺跡銘文等正經(jīng)嚴(yán)肅的內(nèi)容可見一斑?;蛟S是考慮到大多數(shù)內(nèi)容是日常對(duì)話,所以較為輕松,這無可非議,只是在這種基調(diào)下,需要針對(duì)各種不同的劇情調(diào)整人物對(duì)話的節(jié)奏,何時(shí)開口說話,何種情況下要少說話,何種情況下沉默能帶來最大的震撼;由誰主導(dǎo)對(duì)話,由誰附和補(bǔ)充,由誰傾聽,這寫都需要細(xì)細(xì)考究。
????從另一方面來看,簡(jiǎn)單的文本或許是刻意為之。我曾在網(wǎng)絡(luò)上看見二次元愛好者如此自白:“我知道這太理想化,太幼稚,世上沒有這么理想化的世界,但是我不在乎,我每天工作生活累死累活,我就想逃避到二次元的世界感受生活中感受不到的善意和溫暖。”
????或許二次元是這樣的
????我只能說我不懂但是我尊重。
????
????只是單從二次元和開放世界這兩個(gè)要素來看,我認(rèn)為存在著天然的沖突。在文本對(duì)話方面只是這種沖突的縮影,該部分在下篇“開放世界的構(gòu)成”詳述,此處不再贅述。
三、角色宣傳pv與游戲內(nèi)容比例失衡
? ? 《原神》的所有角色在游戲中正式上線時(shí)(往往是上線前一段時(shí)間),各個(gè)社交媒體,視頻平臺(tái)的原神官方賬號(hào)便會(huì)發(fā)布相應(yīng)的宣傳視頻。單論有明顯情節(jié)的內(nèi)容,至少包含一個(gè)拾枝雜談,一段角色演示,五星角色還包含一個(gè)角色pv,除此之外對(duì)于某些角色官方也會(huì)偶爾增發(fā)一兩條pv,例如神里綾華,另外再加上每個(gè)版本更新的版本pv。




????這些pv為彼此獨(dú)立的劇情短片,制作精良,配樂、美術(shù)、運(yùn)鏡、節(jié)奏都屬一流,可以起到很好的宣傳和補(bǔ)充劇情的作用??梢钥闯鰌v的制作水準(zhǔn)明顯高于大部分游戲內(nèi)實(shí)裝的劇情內(nèi)容,這是無可厚非的,而問題的關(guān)鍵在于,游戲內(nèi)的高質(zhì)量劇情內(nèi)容匱乏,pv在故事敘述中占了過高的比重。pv應(yīng)該處在“看了好,不看也行”的地位,游戲內(nèi)的角色塑造可以一定程度上依賴于游戲外的宣發(fā)視頻,只是依賴度不宜過高。
? ? 有讀者或許會(huì)疑惑,這明明不是問題,既然不看可能會(huì)影響游戲體驗(yàn),那我看就好了;或者另一些人認(rèn)為,我就不看pv,也沒怎么影響我游戲體驗(yàn),我覺得沒問題。應(yīng)當(dāng)注意的是每個(gè)玩家的選擇和審美層次具有差異,這很正常,只是游戲內(nèi)容的缺失是實(shí)打?qū)嵉?,那些劇情是?yīng)當(dāng)存在于游戲中的,而不是做成視頻,發(fā)于網(wǎng)絡(luò),游戲中卻不實(shí)裝。倘若原神的劇情內(nèi)容足夠豐富,這些當(dāng)然不是問題,但卻并非如此。依我之見,游戲中內(nèi)容至少要是pv涉及內(nèi)容的十?dāng)?shù)倍,同時(shí)質(zhì)量也要說的,才不會(huì)因?yàn)閜v內(nèi)容不實(shí)裝而感到內(nèi)容缺失。就像有些電影宣傳片精彩刺激,引人入勝,打開正片一看,能看的全在宣傳片里。
? ? 想一想吧,打開游戲,沒有夜叉月下獨(dú)立檐角的身影,沒有風(fēng)神隨風(fēng)飄蕩的吟唱,沒有巖神獨(dú)占群魔的瀟灑。我所喜愛的角色只有一個(gè)質(zhì)量良莠不齊的傳說任務(wù)——刻晴甚至還沒有傳說任務(wù)?。?!除此之外還有枯燥無趣為了獎(jiǎng)勵(lì)反復(fù)觀看,劇情重復(fù)度極高的galgame,另外就是主線劇情,各類人物講著平淡的臺(tái)詞,像是排練好的演員,你方唱罷我登場(chǎng),看完前面就能猜中后面故事的發(fā)展。
? ? 唯一可圈可點(diǎn)的就是幾個(gè)過場(chǎng)動(dòng)畫制作精良,最重要的是實(shí)裝進(jìn)游戲,讓玩家切身體會(huì),感觸更深。海燈節(jié),逐月節(jié),神女劈觀,這些過場(chǎng)動(dòng)畫才游戲劇情應(yīng)有的表現(xiàn)。
????
? ? 關(guān)于劇情演進(jìn)的內(nèi)容實(shí)在有太多可講的,奈何筆者精力有限,以上三點(diǎn)主要談到原神的劇情方面的不足之處。某些粉絲可能心里不服,“《原神》是國(guó)產(chǎn)之光,天下第一!你講的狗屁不通,我覺得這里挺好的,那里也沒問題”。
? ? “國(guó)產(chǎn)之光”我是認(rèn)同的,“天下第一”我會(huì)認(rèn)為你是反串的。
? ??關(guān)于劇情優(yōu)劣問題我不會(huì)過多爭(zhēng)辯,可以去看看《神界:原罪2》,相似的元素反應(yīng)機(jī)制,回合制rpg天花板,幾乎沒有過場(chǎng)動(dòng)畫,去看看優(yōu)秀作品如何僅僅使用文本創(chuàng)造生動(dòng)的人物,如何設(shè)計(jì)引人入勝的劇情,乃至如何創(chuàng)造立體的綠維瓏。
? ? 國(guó)產(chǎn)游戲方面,學(xué)一學(xué)《古劍奇譚三》,同樣的劇情演進(jìn)方式,過場(chǎng)動(dòng)畫+人物對(duì)話,學(xué)一學(xué)其中人物對(duì)話的凝練,簡(jiǎn)潔,深刻,學(xué)一學(xué)地圖的設(shè)計(jì),何為交互性,學(xué)一學(xué)讓人熱淚盈眶的題材與劇情走向,讓每一個(gè)炎黃子孫都能深刻感受到的深埋心底,種入血脈的獨(dú)屬于中國(guó)人的浪漫。

結(jié)語(yǔ)
? ? 原神這款游戲自正式上戲前就有很大的爭(zhēng)議,在本篇之中筆者也是罵的多夸的少?;蛟S在有些人看來我就是“歪屁股”,瞧不起國(guó)產(chǎn)游戲,或者就只單單瞧不起原神這一款游戲。我不用講太多,只說一點(diǎn),原神是我目前為止投入精力最大,游玩時(shí)長(zhǎng)最長(zhǎng)的游戲,沒有之一。
? ? 我不想花時(shí)間去寫那些讓人翻來覆去講爛的東西,想聽夸獎(jiǎng)自可以去看別人的東西,我也未必有別人專業(yè),未必比別人講的好。反觀網(wǎng)上罵原神的,各個(gè)言之無物,只會(huì)人身攻擊,好似老太太罵街,誰也聽不懂,只知道在罵人,自己也只知道罵,發(fā)泄自己的情緒,至于為什么罵,不管,先罵爽了再說。
? ? 私以為,中國(guó),從來不是游戲產(chǎn)業(yè)生長(zhǎng)的沃土。雖然有極大的市場(chǎng),但是社會(huì)導(dǎo)向從來不利于游戲發(fā)展,絕大部分人仍然認(rèn)為,游戲就是毒害青少年的毒品。在這種情況下中國(guó)的游戲市場(chǎng)是畸形病態(tài)的,大量垃圾充斥市場(chǎng),玩家長(zhǎng)期在垃圾中找能下口的東西,自然而然品味也就差了。中國(guó)大眾普遍的游戲?qū)徝廊匀皇怯兴啡钡?,?dāng)務(wù)之急是提升大眾的游戲?qū)徝溃尨蠖鄶?shù)人都知道什么樣的是好的,什么樣的是差的,而不是一味地鄙視和嘲諷。于是有了便有了這篇文章。
????須知本人也非游戲行業(yè)從業(yè)人員,僅僅以一位普通玩家的角度來談?wù)摚崂碓竦姆N種不足之處,其中必有錯(cuò)漏疏忽,請(qǐng)多包容。
? ? 礙于精力,下篇《開放世界的構(gòu)成》會(huì)晚些時(shí)間發(fā)布。

實(shí)際游戲中只有成男,成女,少男,少女,蘿莉五種體型,魈屬于少男體型,但碰撞箱和其他少年角色不同。
魈不是劍眉,也不是杏眼,這都是我胡編的,假想的是魈除魔后業(yè)障被侵襲虛弱時(shí)被熒撞見的場(chǎng)景(假定兩人此前互不相識(shí))。

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