Little Nightmares 2 :Preface
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Main Mune:?
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游戲主界面的構(gòu)圖繪制,以及音樂,能夠很好的體現(xiàn)游戲的主要基調(diào)。讓玩家在進入游戲前就做好準備(尤其是指將情緒帶入游戲氛圍當中去)。小小夢魘2 在這一點非常吸引人。進入Main Mune,整體界面空曠,色調(diào)陰暗。左側(cè)海浪不停拍打,一排高大但詭異的房屋從遠處海邊蔓延開來。從中間沙灘一盞倒下的小燈到右側(cè)建筑上的小門,高亮了一條路經(jīng)(之后在游戲中也體現(xiàn)出了“高亮就是路經(jīng)”的特點)。背景音樂給人一種神秘深邃的感覺(并沒有特別恐怖的氛圍), 整體營造出來的氛圍更接近于孤寂。
Preface:
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開頭cg渲染了神秘恐怖的氛圍,然后主角(下稱小黑)醒來,電視關(guān)機。有可能是在描繪小黑的nightmare。場景編排在陰森的林木之間(3D場景但限制了玩家的游玩區(qū)域以及場景互動(背景渲染增強場景的氣氛,游玩區(qū)域和部分可互動物品控制玩法(在這里玩法被限制于橫向解謎)))。蕭瑟、陰冷的音效增加氣氛的渲染,沒有過多的音樂來擾亂(氛圍1)。
隨著小黑的前進,進入一處地下通道,同時給出狹窄空間行進的新體驗(之后的類場景幾乎一致?),通過之后便開始簡單的解謎玩法,其解謎的豐富性和難度在整個序章是漸進的,很好的實現(xiàn)了游戲設(shè)計中難度設(shè)計。
通過一系列解謎推進,小黑來到一處房屋之外,進入房間后傳來八音盒的聲響,背景音樂也開始出現(xiàn),游戲的氛圍開始改變(氛圍2)。一路找到樓下和小黑一樣的小藍,然后發(fā)現(xiàn)是小藍在play八音盒。接著用斧子劈門,小藍嚇到鉆入桌下,八音盒中斷。小黑進入,對小藍表達友善,在兩人即將牽手(bushi)時,小藍撞倒小黑奪門而出(人物刻畫黑藍)。小黑追逐小藍,期間房屋中傳來新的聲響,路過的房間(emmm不可名狀的人偶...),令人毛骨悚然(氛圍2漸強)。追到到最后的房間,兩人合作進入閣樓,從此小藍成為同伴,合作拿到鑰匙然后離開房屋。
隨后一路前進會進入一個倉庫一樣的房間里面有個類人,通過周圍懸掛的毛皮,窗口的光影,縫合的動作和聲音,低沉渾濁的呼吸將整個氛圍變得恐怖窒息(氛圍3)。小黑小藍潛行逃出的最后還是弄出聲響被類人聽見,至此將preface的氣氛拉至高潮-小黑小藍要從類人手中逃出生天。整個過程躲避、潛行、以為逃脫、突然襲擊交替進行,銜接緊密,使玩家身臨其境。這場追逐戲中,中途短暫逃脫時,兩人“呼喚”通過斷橋,新的玩法出現(xiàn)。最終逃離至一處林房,合作用獵槍解決類人(在開槍前,最后追逐戲緊張刺激的音樂突然終止,為開槍這個高潮做鋪墊),一聲槍響,通過音效模擬,使玩家身臨其境。然后從窗口爬出,從沙灘將一塊木板推入海中,隨后跳上木板漂流而去。
海中飄過各種各樣的物件,音樂聲漸強,在漂流一段時間后畫面右移(吸引注意),小黑站起仿佛聽到看到什么令人震驚(這時玩家也能聽到,在游戲中玩家似乎就是小黑,極強的沉浸體驗感),然后小藍也站起,這是音樂聲來到最大,一棟棟坐落在沙灘邊詭異怪誕、又高大的樓房突然涌現(xiàn)。
第一幕完。