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【游戲系統(tǒng)講解】《怪物獵人:崛起》特色子系統(tǒng)分析(持續(xù)更新)

2021-12-01 17:59 作者:豪哥不是豪鴿  | 我要投稿

翔蟲系統(tǒng)詳細解析

翔蟲系統(tǒng)是《怪物獵人:崛起》中新出的系統(tǒng)

(以下《怪物獵人:崛起》簡稱《崛起》)

也是該作最核心和標志性的系統(tǒng)

廣泛用于探索地圖和狩獵怪物


注:為了方便不同操作平臺的人理解

具體按鍵以手柄的功能鍵+方位鍵說明

翔蟲(功能)鍵在手柄為

左扳機鍵(近戰(zhàn))/右肩鍵(遠程)

(不同手柄設(shè)置下鍵位可能不同)

方向鍵為手柄右邊的四個鍵

分別稱為右-上下左右鍵


翔蟲介紹:

大翔蟲是一種甲蟲雄性個體

通過NPC的任務(wù)獲得后再放在勾玉草那里

就會固定成一個長距離地形移動的手段

而翔蟲是一種甲蟲雌性個體

也就是豪哥今天所要講的主題

通常獵人身上會 常駐兩只翔蟲

通過拾取野生翔蟲可以保持一段時間的“三翔蟲狀態(tài)”

野外拾取翔蟲后不會再刷新的翔蟲(越撿越少)

野生翔蟲會持續(xù)90秒(一分半)

剩余時間20秒的時候會閃爍提醒

相關(guān)裝備技能:

獵人可以通過裝備技能“翔蟲使”

或者鑲嵌二級飾品“翔蟲珠”

來提升翔蟲相關(guān)能力

一級“翔蟲使”提升1.3倍的野生翔蟲使用時間,

也就是117秒(近兩分鐘)

綜合性價比較高

擴展應(yīng)用:

配合隨從貓的支援行動之“環(huán)境生物召喚之技”

可以召喚出一個持續(xù)刷出翔蟲的道具(固定地點)

通過不斷拾取翔蟲

這樣就可以達到大半程“三翔蟲狀態(tài)”啦

在單一場地狩獵時有這種技能的貓貓將會非常舒服

(斗技場,龍宮古城,百龍夜行)


三級效果是減少在地面上的翔蟲恢復時間

具體是CD減少六分之一,然后四舍五入取整數(shù)秒

由于翔蟲珠是個兩級珠

一級較實用,兩級“翔蟲使”效果不明顯

達到三級需要多裝備兩級技能或者鑲嵌兩個兩級珠

另外三級“翔蟲使”在空中時并不會減少CD

還有怪獵并不是一個回合制RPG游戲

就算CD到了也得看時機才能施放翔蟲技能

因此對CD的冷卻并不算很敏感

很難換算成真正的戰(zhàn)斗力

所以配裝時酌情考慮吧


翔蟲動作介紹:

《崛起》賦予獵人的“翔蟲動作”有兩種(除了御龍)

無CD的能力和消耗翔蟲發(fā)出的有CD技能

(1)無CD能力

無CD能力分為“滯空”和空中回避

1.1.1-“滯空”說明:

“滯空”專指利用翔蟲懸掛在空中的能力

這種能力需要在納刀+空中狀態(tài)下才能使用

1.1.2-“滯空”特性及應(yīng)用:(字幕+注)

特性1:

“滯空”通過按下手柄右-右鍵可以在空中停留6秒左右

擴展應(yīng)用:

由于獵人變得更加靈活,怪物也不堪示弱

《崛起》里面的怪物個個身懷絕技

大范圍攻擊(地圖炮)攻擊更是家常便飯

而空中是相對安全的領(lǐng)域

戰(zhàn)斗時收武器(納刀)然后“疾翔”到空中

再通過最多長達6秒的“滯空”就可以輕松規(guī)避攻擊啦


特性2:

“滯空”只要在空中 就能使用(包括地形高度差浮空)

但并不能無限次使用

用過一次后用“疾翔”就能一次使用“滯空”

(“疾翔”專指納刀狀態(tài)下利用翔蟲進行移動的技能)

“滯空”不消耗翔蟲也不需要有翔蟲在身上

不過此時翔蟲CD并不會恢復,耐力卻可以恢復

擴展應(yīng)用:

利用“滯空”會在空中恢復耐力,

可以通過“疾翔”→攀附到墻壁→“飛檐走壁”(消耗耐力)

(“飛檐走壁”專指利用“疾翔”攀附墻壁后進行移動)

沒耐力→“滯空”(恢復耐力)→“疾翔”(循環(huán))

這樣就可以無視地形去到任何可以到達的地方


1.2.1-空中回避說明

在空中推左搖桿+右-下鍵可以進行空中回避

空中回避可用于在空中回避攻擊或進行移動

1.2.2-空中回避特性及應(yīng)用:(字幕+注)

特性1:

空中回避需要派生在“疾翔”或者“滯空”后面

地形的高低差浮空并不能派生空中回避

每次“疾翔”后都能派生空中回避

但是空中回避后就不能攀附到墻壁了(注意哦)

擴展應(yīng)用:

空中回避用得最多的是進行位移

通過“滯空”然后推動搖桿+右-下鍵派生的空中回避比

直接空中回避距離稍遠,方向也容易控制


(2)有CD技能

技能分為“疾翔”、“鐵蟲絲技”、“翔蟲受身”這三種

按下翔蟲鍵+對應(yīng)按鍵發(fā)出

技能因納刀拔刀狀態(tài)會有不同

CD和消耗翔蟲數(shù)也不一樣?


2.1.1“疾翔”說明:

“疾翔”專指“納刀”狀態(tài)下利用翔蟲進行移動的技能

翔蟲鍵+右-上鍵(CD6秒)

在地面時,可以迅速“疾翔”到空中

在空中時,往左搖桿或者人物面對的水平方向“疾翔”

翔蟲鍵+右-中鍵(CD6秒)

在地面時,可以水平方向“疾翔”

在空中時,就變成了迅速落地的“疾翔”

翔蟲鍵+右扳機鍵(CD8秒)

翔蟲鍵+右扳機鍵可以往準心方向(畫面深處)“疾翔”

這種“疾翔”比較自由,可以自由調(diào)整方向

缺點是“疾翔”移動不夠快,

距離不夠遠,CD也多兩秒

2.1.2“疾翔”特性及應(yīng)用 :(字幕+注)

特性1:

“疾翔距離”=“牽引距離”+慣性距離

在“疾翔距離”中接觸到墻壁就可以直接進行“飛檐走壁”

(“飛檐走壁”專指利用“疾翔”攀附墻壁后進行移動)

擴展應(yīng)用:

不帶狗或者單一場地時是主要的移動手段

而且就算所有翔蟲槽都在恢復

僅靠“疾翔”動作的慣性距離+貼墻也能進行“飛檐走壁”


特性2:

“疾翔”消耗的翔蟲槽都是一個

每個翔蟲槽獨立計算CD并恢復

“疾翔”后可以再次“滯空”或者空中回避

擴展應(yīng)用:

除了攀爬和規(guī)避招數(shù)

也可以用來接近怪物把握戰(zhàn)機


特性3:

“疾翔”是規(guī)避怪物投技傷害的手段

擴展應(yīng)用:

比如怨虎龍的口爆

被輕傷害的咬住之后拋飛到空中

若不及時“疾翔”

就會被接下來的高傷害的爆炸炸飛


2.2.1“鐵蟲絲技”說明:

“鐵蟲絲技”是《崛起》最具特色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

每個武器都有三種“鐵蟲絲技”

但是只可以攜帶兩種

對應(yīng)的還是翔蟲鍵+右-上鍵,翔蟲鍵+右-中鍵

在納刀時用出來的是“疾翔”

在拔刀時用出來的是“鐵蟲絲技”

需要機動時可以納刀使用“疾翔”

需要戰(zhàn)斗時可以拔刀使用“鐵蟲絲技”

可以通過道具箱變更其中一種“鐵蟲絲技”

游戲初始自帶兩種“鐵蟲絲技”

第三種“鐵蟲絲技”需要滿足特定條件解鎖

(不同武器要求不同)


2.2.2“鐵蟲絲技”特性及應(yīng)用 :(字幕+注)

特性1:

“鐵蟲絲技”有位移/buff/進攻/防御等多種屬性

部分“鐵蟲絲技”具備多重屬性

擴展應(yīng)用:

比如輕弩的“扇旋移動”就具備位移+buff+進攻的屬性


特性2:

不同的武器“鐵蟲絲技”性能不同,

恢復速度也不一樣,消耗的翔蟲槽也不同(一個或者兩個)

消耗一個翔蟲槽獨立計算CD并恢復(跟“疾翔”一樣)

消耗兩個翔蟲槽時需要先恢復完一個翔蟲槽再恢復第二個

擴展應(yīng)用:

所以消耗單個翔蟲槽使出來的爆發(fā)性攻擊“鐵蟲絲技”

會比消耗兩個翔蟲槽的在CD循環(huán)和使用時機上要靈活得多

擁有這類“鐵蟲絲技”的武器優(yōu)勢也會更加顯著

比如同樣是主要輸出“鐵蟲絲技”

太刀的“飛翔踢”和弓箭的“飛翔瞪射”消耗單個翔蟲槽

而狩獵笛的“震打”需要消耗兩個翔蟲槽

這就使太刀和弓箭對比狩獵笛有較大的CD優(yōu)勢


特性3:

使用消耗兩個翔蟲槽的“鐵蟲絲技”之后生存能力堪憂

擴展應(yīng)用:

因為獵人只常駐兩個翔蟲

而且恢復滿的CD更長

一個翔蟲都沒有的情況下無法使用 “疾翔” 或 “翔蟲受身”

在面對怪物的投技或者連續(xù)攻擊時沒有較好的手段

若此時還殘血,則非常容易被恭送回家(貓車)

所以之前講述如何長時間保持“三翔蟲狀態(tài)”

對于提高狩獵容錯率具有非常重要的意義


特性4:

“鐵蟲絲技”的直接攻擊傷害是積累御龍槽的主要手段

擴展應(yīng)用:

輕弩的“扇旋移動”時的直接攻擊傷害可以積攢御龍槽

但是buff時間內(nèi)增加的傷害并不會積攢御龍槽

因為不同武器的“鐵蟲絲技”造成傷害的能力不同

所以不同武器的御龍效率(快慢)會有顯著差異


特性5:

“鐵蟲絲技”造成的傷害與御龍槽積攢具有一定相關(guān)關(guān)系

擴展應(yīng)用:

同樣是狩獵笛的“震打”命中探索中的怪物(非任務(wù)目標怪)

高攻擊力的笛子能一次“震打”就能御龍

而低攻擊力的不行


下一個天坑

由于“鐵蟲絲技”數(shù)量實在太多了

這里豪哥就不一一分析了啦

在后續(xù) {游戲百科全書} 系列之【必看攻略集】頻道

的推薦武器玩法流派篇會針對性講述


2.3.1“翔蟲受身”說明:

與“疾翔”和 “鐵蟲絲技” 鍵位不同(獨立按鍵)

“翔蟲受身”是翔蟲鍵+右-下鍵,消耗一個翔蟲槽

在坐倒在地或者被擊飛時

利用翔蟲牽引可以快速拉開距離并恢復成納刀狀態(tài)

2.3.2“翔蟲受身”特性及應(yīng)用:

特性1:

“翔蟲受身”CD16秒左右

無論之前納刀還是拔刀狀態(tài),“翔蟲受身”后都變成納刀

擴展應(yīng)用:

這點毫無疑問是對之前的怪獵系列游戲的重要改進

也是對新手最重要的變革

“翔蟲受身”可以快速納刀

納刀就可以使用道具

而“翔蟲受身”一般發(fā)生在被怪物攻擊之后

所以“翔蟲受身”+喝藥將會是新手一開始最為熟悉的翔蟲動作

吐槽:但這并不意味著游戲會變得更簡單

因為怪物攻擊也會更加頻繁,傷害更高,范圍更大

(卡普空:醒醒,你只有被怪虐的份)


特性2:

“翔蟲受身”可以有效拉開距離但沒有無敵時間

擴展應(yīng)用:

《崛起》中怪物很多都有二段或多段的攻擊連攜

所以承受一次攻擊之后可以利用“翔蟲受身”拉開距離

看清接下來的形勢(先不著急喝藥)

規(guī)避到來的攻擊也很重要

或者直接躺在地上利用無敵時間熬過后續(xù)攻擊

不然“翔蟲受身”很可能就變成“翔蟲受死”...

(貓車:滾吧你)


特性3:

“翔蟲受身”是規(guī)避怪物投技傷害的手段

擴展應(yīng)用:

比如河童蛙的吞咽,金獅子的抱摔

中了投技之后先被甩到地上

坐倒在地上時若不及時“翔蟲受身”

就會被接下來的高傷害攻擊命中


特性4:

并不是所有的攻擊都可以“翔蟲受身”

擴展應(yīng)用:

少部分攻擊不能“翔蟲受身”(規(guī)律不明)

比如怨虎龍的二連咬

中了之后禁用“翔蟲受身”


翔蟲系統(tǒng)評價:

總的來說翔蟲系統(tǒng)的加入

使《怪物獵人崛起》相對于系列前作有了顯著的變化

獵人的機動性提高、玩法也不一樣

探索范圍更廣、狩獵節(jié)奏也更快

降低了門檻,提高了下限,更適合新手入門

但是由于不同的 “鐵蟲絲技” 性能差異過大

而且可選余地很小,導致各武器實際強度并不均衡

可能這點會在后續(xù)的Sunbreak超大型資料片會有所改善吧

那么本期 翔蟲系統(tǒng) 的分析就到這里啦

接下來豪哥還會把其他系統(tǒng)(持續(xù)更新)

和{游戲百科全書}系列的內(nèi)容逐一補完

首次制作考慮的東西較多,更新不會太快

但是

不會缺席

歡迎關(guān)注和收藏

(其實其他也想要)

我們下期再見吧

拜拜

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