【游戲系統(tǒng)講解】《怪物獵人:崛起》特色子系統(tǒng)分析(持續(xù)更新)

翔蟲系統(tǒng)詳細解析
翔蟲系統(tǒng)是《怪物獵人:崛起》中新出的系統(tǒng)
(以下《怪物獵人:崛起》簡稱《崛起》)
也是該作最核心和標志性的系統(tǒng)
廣泛用于探索地圖和狩獵怪物
注:為了方便不同操作平臺的人理解
具體按鍵以手柄的功能鍵+方位鍵說明
翔蟲(功能)鍵在手柄為
左扳機鍵(近戰(zhàn))/右肩鍵(遠程)
(不同手柄設(shè)置下鍵位可能不同)
方向鍵為手柄右邊的四個鍵
分別稱為右-上下左右鍵
翔蟲介紹:
大翔蟲是一種甲蟲雄性個體
通過NPC的任務(wù)獲得后再放在勾玉草那里
就會固定成一個長距離地形移動的手段
而翔蟲是一種甲蟲雌性個體
也就是豪哥今天所要講的主題
通常獵人身上會 常駐兩只翔蟲
通過拾取野生翔蟲可以保持一段時間的“三翔蟲狀態(tài)”
野外拾取翔蟲后不會再刷新的翔蟲(越撿越少)
野生翔蟲會持續(xù)90秒(一分半)
剩余時間20秒的時候會閃爍提醒
相關(guān)裝備技能:
獵人可以通過裝備技能“翔蟲使”
或者鑲嵌二級飾品“翔蟲珠”
來提升翔蟲相關(guān)能力
一級“翔蟲使”提升1.3倍的野生翔蟲使用時間,
也就是117秒(近兩分鐘)
綜合性價比較高
擴展應(yīng)用:
配合隨從貓的支援行動之“環(huán)境生物召喚之技”
可以召喚出一個持續(xù)刷出翔蟲的道具(固定地點)
通過不斷拾取翔蟲
這樣就可以達到大半程“三翔蟲狀態(tài)”啦
在單一場地狩獵時有這種技能的貓貓將會非常舒服
(斗技場,龍宮古城,百龍夜行)
三級效果是減少在地面上的翔蟲恢復時間
具體是CD減少六分之一,然后四舍五入取整數(shù)秒
由于翔蟲珠是個兩級珠
一級較實用,兩級“翔蟲使”效果不明顯
達到三級需要多裝備兩級技能或者鑲嵌兩個兩級珠
另外三級“翔蟲使”在空中時并不會減少CD
還有怪獵并不是一個回合制RPG游戲
就算CD到了也得看時機才能施放翔蟲技能
因此對CD的冷卻并不算很敏感
很難換算成真正的戰(zhàn)斗力
所以配裝時酌情考慮吧
翔蟲動作介紹:
《崛起》賦予獵人的“翔蟲動作”有兩種(除了御龍)
無CD的能力和消耗翔蟲發(fā)出的有CD技能
(1)無CD能力
無CD能力分為“滯空”和空中回避
1.1.1-“滯空”說明:
“滯空”專指利用翔蟲懸掛在空中的能力
這種能力需要在納刀+空中狀態(tài)下才能使用
1.1.2-“滯空”特性及應(yīng)用:(字幕+注)
特性1:
“滯空”通過按下手柄右-右鍵可以在空中停留6秒左右
擴展應(yīng)用:
由于獵人變得更加靈活,怪物也不堪示弱
《崛起》里面的怪物個個身懷絕技
大范圍攻擊(地圖炮)攻擊更是家常便飯
而空中是相對安全的領(lǐng)域
戰(zhàn)斗時收武器(納刀)然后“疾翔”到空中
再通過最多長達6秒的“滯空”就可以輕松規(guī)避攻擊啦
特性2:
“滯空”只要在空中 就能使用(包括地形高度差浮空)
但并不能無限次使用
用過一次后用“疾翔”就能一次使用“滯空”
(“疾翔”專指納刀狀態(tài)下利用翔蟲進行移動的技能)
“滯空”不消耗翔蟲也不需要有翔蟲在身上
不過此時翔蟲CD并不會恢復,耐力卻可以恢復
擴展應(yīng)用:
利用“滯空”會在空中恢復耐力,
可以通過“疾翔”→攀附到墻壁→“飛檐走壁”(消耗耐力)
(“飛檐走壁”專指利用“疾翔”攀附墻壁后進行移動)
沒耐力→“滯空”(恢復耐力)→“疾翔”(循環(huán))
這樣就可以無視地形去到任何可以到達的地方
1.2.1-空中回避說明
在空中推左搖桿+右-下鍵可以進行空中回避
空中回避可用于在空中回避攻擊或進行移動
1.2.2-空中回避特性及應(yīng)用:(字幕+注)
特性1:
空中回避需要派生在“疾翔”或者“滯空”后面
地形的高低差浮空并不能派生空中回避
每次“疾翔”后都能派生空中回避
但是空中回避后就不能攀附到墻壁了(注意哦)
擴展應(yīng)用:
空中回避用得最多的是進行位移
通過“滯空”然后推動搖桿+右-下鍵派生的空中回避比
直接空中回避距離稍遠,方向也容易控制
(2)有CD技能
技能分為“疾翔”、“鐵蟲絲技”、“翔蟲受身”這三種
按下翔蟲鍵+對應(yīng)按鍵發(fā)出
技能因納刀拔刀狀態(tài)會有不同
CD和消耗翔蟲數(shù)也不一樣?
2.1.1“疾翔”說明:
“疾翔”專指“納刀”狀態(tài)下利用翔蟲進行移動的技能
翔蟲鍵+右-上鍵(CD6秒)
在地面時,可以迅速“疾翔”到空中
在空中時,往左搖桿或者人物面對的水平方向“疾翔”
翔蟲鍵+右-中鍵(CD6秒)
在地面時,可以水平方向“疾翔”
在空中時,就變成了迅速落地的“疾翔”
翔蟲鍵+右扳機鍵(CD8秒)
翔蟲鍵+右扳機鍵可以往準心方向(畫面深處)“疾翔”
這種“疾翔”比較自由,可以自由調(diào)整方向
缺點是“疾翔”移動不夠快,
距離不夠遠,CD也多兩秒
2.1.2“疾翔”特性及應(yīng)用 :(字幕+注)
特性1:
“疾翔距離”=“牽引距離”+慣性距離
在“疾翔距離”中接觸到墻壁就可以直接進行“飛檐走壁”
(“飛檐走壁”專指利用“疾翔”攀附墻壁后進行移動)
擴展應(yīng)用:
不帶狗或者單一場地時是主要的移動手段
而且就算所有翔蟲槽都在恢復
僅靠“疾翔”動作的慣性距離+貼墻也能進行“飛檐走壁”
特性2:
“疾翔”消耗的翔蟲槽都是一個
每個翔蟲槽獨立計算CD并恢復
“疾翔”后可以再次“滯空”或者空中回避
擴展應(yīng)用:
除了攀爬和規(guī)避招數(shù)
也可以用來接近怪物把握戰(zhàn)機
特性3:
“疾翔”是規(guī)避怪物投技傷害的手段
擴展應(yīng)用:
比如怨虎龍的口爆
被輕傷害的咬住之后拋飛到空中
若不及時“疾翔”
就會被接下來的高傷害的爆炸炸飛
2.2.1“鐵蟲絲技”說明:
“鐵蟲絲技”是《崛起》最具特色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
每個武器都有三種“鐵蟲絲技”
但是只可以攜帶兩種
對應(yīng)的還是翔蟲鍵+右-上鍵,翔蟲鍵+右-中鍵
在納刀時用出來的是“疾翔”
在拔刀時用出來的是“鐵蟲絲技”
需要機動時可以納刀使用“疾翔”
需要戰(zhàn)斗時可以拔刀使用“鐵蟲絲技”
可以通過道具箱變更其中一種“鐵蟲絲技”
游戲初始自帶兩種“鐵蟲絲技”
第三種“鐵蟲絲技”需要滿足特定條件解鎖
(不同武器要求不同)
2.2.2“鐵蟲絲技”特性及應(yīng)用 :(字幕+注)
特性1:
“鐵蟲絲技”有位移/buff/進攻/防御等多種屬性
部分“鐵蟲絲技”具備多重屬性
擴展應(yīng)用:
比如輕弩的“扇旋移動”就具備位移+buff+進攻的屬性
特性2:
不同的武器“鐵蟲絲技”性能不同,
恢復速度也不一樣,消耗的翔蟲槽也不同(一個或者兩個)
消耗一個翔蟲槽獨立計算CD并恢復(跟“疾翔”一樣)
消耗兩個翔蟲槽時需要先恢復完一個翔蟲槽再恢復第二個
擴展應(yīng)用:
所以消耗單個翔蟲槽使出來的爆發(fā)性攻擊“鐵蟲絲技”
會比消耗兩個翔蟲槽的在CD循環(huán)和使用時機上要靈活得多
擁有這類“鐵蟲絲技”的武器優(yōu)勢也會更加顯著
比如同樣是主要輸出“鐵蟲絲技”
太刀的“飛翔踢”和弓箭的“飛翔瞪射”消耗單個翔蟲槽
而狩獵笛的“震打”需要消耗兩個翔蟲槽
這就使太刀和弓箭對比狩獵笛有較大的CD優(yōu)勢
特性3:
使用消耗兩個翔蟲槽的“鐵蟲絲技”之后生存能力堪憂
擴展應(yīng)用:
因為獵人只常駐兩個翔蟲
而且恢復滿的CD更長
一個翔蟲都沒有的情況下無法使用 “疾翔” 或 “翔蟲受身”
在面對怪物的投技或者連續(xù)攻擊時沒有較好的手段
若此時還殘血,則非常容易被恭送回家(貓車)
所以之前講述如何長時間保持“三翔蟲狀態(tài)”
對于提高狩獵容錯率具有非常重要的意義
特性4:
“鐵蟲絲技”的直接攻擊傷害是積累御龍槽的主要手段
擴展應(yīng)用:
輕弩的“扇旋移動”時的直接攻擊傷害可以積攢御龍槽
但是buff時間內(nèi)增加的傷害并不會積攢御龍槽
因為不同武器的“鐵蟲絲技”造成傷害的能力不同
所以不同武器的御龍效率(快慢)會有顯著差異
特性5:
“鐵蟲絲技”造成的傷害與御龍槽積攢具有一定相關(guān)關(guān)系
擴展應(yīng)用:
同樣是狩獵笛的“震打”命中探索中的怪物(非任務(wù)目標怪)
高攻擊力的笛子能一次“震打”就能御龍
而低攻擊力的不行
下一個天坑
由于“鐵蟲絲技”數(shù)量實在太多了
這里豪哥就不一一分析了啦
在后續(xù) {游戲百科全書} 系列之【必看攻略集】頻道
的推薦武器玩法流派篇會針對性講述
2.3.1“翔蟲受身”說明:
與“疾翔”和 “鐵蟲絲技” 鍵位不同(獨立按鍵)
“翔蟲受身”是翔蟲鍵+右-下鍵,消耗一個翔蟲槽
在坐倒在地或者被擊飛時
利用翔蟲牽引可以快速拉開距離并恢復成納刀狀態(tài)
2.3.2“翔蟲受身”特性及應(yīng)用:
特性1:
“翔蟲受身”CD16秒左右
無論之前納刀還是拔刀狀態(tài),“翔蟲受身”后都變成納刀
擴展應(yīng)用:
這點毫無疑問是對之前的怪獵系列游戲的重要改進
也是對新手最重要的變革
“翔蟲受身”可以快速納刀
納刀就可以使用道具
而“翔蟲受身”一般發(fā)生在被怪物攻擊之后
所以“翔蟲受身”+喝藥將會是新手一開始最為熟悉的翔蟲動作
吐槽:但這并不意味著游戲會變得更簡單
因為怪物攻擊也會更加頻繁,傷害更高,范圍更大
(卡普空:醒醒,你只有被怪虐的份)
特性2:
“翔蟲受身”可以有效拉開距離但沒有無敵時間
擴展應(yīng)用:
《崛起》中怪物很多都有二段或多段的攻擊連攜
所以承受一次攻擊之后可以利用“翔蟲受身”拉開距離
看清接下來的形勢(先不著急喝藥)
規(guī)避到來的攻擊也很重要
或者直接躺在地上利用無敵時間熬過后續(xù)攻擊
不然“翔蟲受身”很可能就變成“翔蟲受死”...
(貓車:滾吧你)
特性3:
“翔蟲受身”是規(guī)避怪物投技傷害的手段
擴展應(yīng)用:
比如河童蛙的吞咽,金獅子的抱摔
中了投技之后先被甩到地上
坐倒在地上時若不及時“翔蟲受身”
就會被接下來的高傷害攻擊命中
特性4:
并不是所有的攻擊都可以“翔蟲受身”
擴展應(yīng)用:
少部分攻擊不能“翔蟲受身”(規(guī)律不明)
比如怨虎龍的二連咬
中了之后禁用“翔蟲受身”
翔蟲系統(tǒng)評價:
總的來說翔蟲系統(tǒng)的加入
使《怪物獵人崛起》相對于系列前作有了顯著的變化
獵人的機動性提高、玩法也不一樣
探索范圍更廣、狩獵節(jié)奏也更快
降低了門檻,提高了下限,更適合新手入門
但是由于不同的 “鐵蟲絲技” 性能差異過大
而且可選余地很小,導致各武器實際強度并不均衡
可能這點會在后續(xù)的Sunbreak超大型資料片會有所改善吧
那么本期 翔蟲系統(tǒng) 的分析就到這里啦
接下來豪哥還會把其他系統(tǒng)(持續(xù)更新)
和{游戲百科全書}系列的內(nèi)容逐一補完
首次制作考慮的東西較多,更新不會太快
但是
不會缺席
歡迎關(guān)注和收藏
(其實其他也想要)
我們下期再見吧
拜拜