策劃有話說:聊聊“造墻”和“墻體互動(dòng)”
各位召喚師好,上次與大家聊了【法系裝備】的方案后,收到了大家更多的反饋和建議,感謝大家的反饋。這一期,我們想跟大家聊一對(duì)有意思的機(jī)制,【造墻】和【墻體互動(dòng)】。
【上期建議反饋】
從問卷和論壇的反饋中,我們很高興看到大家對(duì)調(diào)整有較高的滿意度,對(duì)于比較集中的反饋,我們整體解答下。同樣受限于精力,恕不能全部一一回復(fù),還請(qǐng)見諒。
1.關(guān)于痛苦面具是否過于削弱。
請(qǐng)大家放心,裝備的具體數(shù)值是會(huì)調(diào)整的,大家看到的只是內(nèi)部體驗(yàn)的保守初版數(shù)值版本,在上線體驗(yàn)服的時(shí)候會(huì)做一系列校正。因?yàn)閷?duì)法系裝備進(jìn)行了拆分,所以會(huì)保證拆分出來的裝備在專項(xiàng)特性上要強(qiáng)于以前的,比如【痛苦面具】的消耗能力。
同時(shí),上線體驗(yàn)服之后,我們也會(huì)根據(jù)大家實(shí)操的反饋來進(jìn)行調(diào)整。
2.關(guān)于秘法之靴性價(jià)比的討論。
【秘法之靴】目前性價(jià)比還是比較低的,出場率也很低。這次調(diào)整中【秘法之靴】會(huì)具備成長性,也會(huì)解決前期法穿溢出的問題。如前面所說,具體數(shù)值還會(huì)打磨,待上線體驗(yàn)服之后,歡迎大家體驗(yàn)并告訴我們體驗(yàn)的感受。
3、關(guān)于其他裝備的調(diào)整建議與反饋。
集火法師和刺客法師我們同樣關(guān)注著,相關(guān)的裝備會(huì)進(jìn)行調(diào)整,大家可以期待一下。
現(xiàn)在我們切入正題。
【為什么有這個(gè)調(diào)整計(jì)劃】
在過去一段時(shí)間,我們收到了不少召喚師關(guān)于“上墻”機(jī)制統(tǒng)一性的吐槽。比較典型的,例如,達(dá)摩把敵人踢到了女媧造出來的矩陣空間上(墻上),是可以把對(duì)方眩暈并解鎖大招的。但是,弈星大招的墻就不行,明明看起來都是造墻,但是效果不一樣,感覺弈星受到了不公平對(duì)待。

收到大家的反饋后,我們著手對(duì)這個(gè)問題進(jìn)行了分析整理。由于各種歷史原因,峽谷內(nèi)關(guān)于【造墻】和【墻體互動(dòng)】這對(duì)機(jī)制,確實(shí)沒有進(jìn)行很明確的規(guī)則設(shè)定及告知,這也會(huì)讓各位召喚師們?cè)诿鎸?duì)此類問題時(shí)處于一種十分困惑的狀態(tài)。
所以接下來,我們將會(huì)系統(tǒng)性的把局內(nèi)墻體相關(guān)的技能都梳理一遍,并把他們調(diào)整的統(tǒng)一且符合直覺,為各位召喚師呈現(xiàn)一個(gè)更加清晰易理解的戰(zhàn)場。

(部分涉及墻體的英雄技能)
此外,也希望通過調(diào)整,能夠讓相關(guān)的英雄更容易打出“配合”,使大家能夠體驗(yàn)到更多“團(tuán)隊(duì)協(xié)作”的樂趣。并在這個(gè)基礎(chǔ)上,圍繞這種“配合”以及這些英雄被吐槽比較多的問題,去做一些優(yōu)化調(diào)整,來為各位召喚師提供更好的對(duì)抗體驗(yàn)。

下面跟大家聊聊具體方案,以下內(nèi)容是探索和嘗試的內(nèi)容,也許并不是最終的樣子~
【方案是怎么形成的】
一、墻體與墻體互動(dòng)
正如大家反饋的那樣,在目前的峽谷中,對(duì)于【造墻】和【墻體互動(dòng)】的規(guī)則,是比較散亂的,針對(duì)目前的情況,我們進(jìn)行了一下簡單的梳理:

(有連線的英雄表示可以進(jìn)行墻體互動(dòng))
好像……確實(shí)……有點(diǎn)散亂(挨打準(zhǔn)備),所以我們調(diào)整的第一步,就是先把這些機(jī)制進(jìn)行統(tǒng)一的梳理,讓他們變得直觀且容易理解,變成下面這樣:

(這個(gè)表為最終目標(biāo)的效果,可能會(huì)慢慢的進(jìn)行調(diào)整)
是不是清楚多了= =+。通過這樣的整理,我們希望大家在戰(zhàn)斗時(shí)獲得的信息是符合直覺的,容易理解的。
核心就是:如果一個(gè)東西看起來像墻,那它就真的是墻,你就可以把它當(dāng)做墻來用。


二、隨之而來的變化
隨著上面【墻體】相關(guān)的調(diào)整,我們注意到,在峽谷里產(chǎn)生了一些比較有意思的化學(xué)反應(yīng)。
比如,當(dāng)一些英雄配合起來時(shí),表現(xiàn)出了很酷的戰(zhàn)斗方式。

(弈星開墻,達(dá)摩暈5個(gè),瞬間爆炸)
這種“聯(lián)動(dòng)戰(zhàn)斗”的感受很棒,我們希望能把它保留下來,并讓更多的召喚師可以體驗(yàn)到(大家可以在評(píng)論區(qū)聊聊你們想到的新的聯(lián)動(dòng)玩法)。
因此,在這些變化的基礎(chǔ)上,我們后面也希望可以結(jié)合這些英雄自身的特點(diǎn),以及玩家吐槽很多的一些點(diǎn),去進(jìn)行調(diào)整,來優(yōu)化這種配合體驗(yàn),并解決一些大家提到比較多的問題。
比如,蘇烈的二技能將人撞到墻上時(shí)會(huì)眩暈敵人,但是二技能的擊退效果會(huì)停止,并伴隨一個(gè)很長的后搖,這使得蘇烈把人頂在墻上很多時(shí)候反而會(huì)效果減弱。
針對(duì)這類情況,我們會(huì)趁此機(jī)會(huì),對(duì)涉及到的英雄進(jìn)行一些嘗試性的調(diào)整,來優(yōu)化這些英雄的體驗(yàn)。同時(shí),在豐富聯(lián)動(dòng)的同時(shí),我們也會(huì)把控好英雄的整體平衡性。
【后續(xù)調(diào)整規(guī)劃】
這次的調(diào)整,我們想對(duì)局內(nèi)的規(guī)則、表現(xiàn)進(jìn)行梳理和統(tǒng)一,希望能給大家呈現(xiàn)出一個(gè)更加直觀、易理解的戰(zhàn)場。同時(shí),在這個(gè)基礎(chǔ)上,希望去嘗試做一些調(diào)整,來讓大家能更多的體驗(yàn)到“聯(lián)動(dòng)戰(zhàn)斗”的樂趣。
這會(huì)是一個(gè)長期的過程,但不論是“規(guī)則的統(tǒng)一“,還是“聯(lián)動(dòng)戰(zhàn)斗”,都是我們希望給各位召喚師帶來更好的戰(zhàn)斗體驗(yàn)而進(jìn)行的嘗試。
希望各位召喚師多多關(guān)注和討論,如果對(duì)本次的方案有任何看法,都?xì)g迎在評(píng)論區(qū)和問卷進(jìn)行反饋,告知我們,感謝大家~
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