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聽(tīng)說(shuō)有人覺(jué)得《數(shù)值碾壓就是遜啦》?

2021-12-01 16:44 作者:邏輯學(xué)帶師Songer  | 我要投稿

跟各位講個(gè)鑄幣的事。我最近玩異度之刃2,因?yàn)槲抑幌胂取端偻ā分骶€,一路上見(jiàn)到野怪就繞著走,支線只做過(guò)一兩個(gè),升級(jí)全靠睡旅館。我自以為我也不是沒(méi)換核心晶片,也成功讀懂了《該死的新手教學(xué)》,該取消取消,該異刃連擊該連擊,也不算《無(wú)腦》了,然后每個(gè)章節(jié)最后的boss都讓我懷疑人生

攻略:“木樁”“出乎意料的簡(jiǎn)單”

我:?

直到第七章臭名昭著的滅單人戰(zhàn),我千辛萬(wàn)苦終于掛上倆球,

攻略:兩球連鎖掉一半血

我:?

然后我頂不住了,把隊(duì)伍截圖發(fā)到聊天群里倒苦水,

別人:哇老兄你這等級(jí)好勾把低啊正常這時(shí)候不該起碼56了嗎虎才450的動(dòng)力爐不如用梅姐還有這t不t奶不奶的配置什么鬼

我:??(一開(kāi)始我是單向配置的但是后面被打的懷疑人生了,以及我真的不想碰《ns年度大作泰格泰格》)

于是我開(kāi)始認(rèn)識(shí)到一個(gè)很嚴(yán)肅的問(wèn)題。我目前的游戲閱歷極淺,在18歲之前我除了mc就沒(méi)有正經(jīng)接觸過(guò)任何電子游戲,大部分關(guān)于單機(jī)和主機(jī)游戲的知識(shí)都是這之后才《云》來(lái)的。我目前正經(jīng)打通的游戲除開(kāi)ff14和p4g都是“a字頭”(指廣義上含射擊,act要素等的“動(dòng)作”型)的,p4g到后期還開(kāi)easy難度做了《talked five》。更不用說(shuō)我的《主機(jī)游戲啟蒙》是曠野之息,然后又《云》了一大圈什么刷片速通精彩操作之類的視頻,這導(dǎo)致我形成了一種奇怪的思維定勢(shì):

《數(shù)值碾壓》就是遜啦,《操作》才是王道!

但是現(xiàn)在我意識(shí)到,可能這種思想對(duì)于“a字頭”游戲是適用的,甚至對(duì)于混入一些RPG要素的“a字頭”也是適用的,但“有RPG要素”(或者“向輕度玩家妥協(xié)的當(dāng)代RPG”)和“真正的硬派RPG”仍然是兩個(gè)概念。RPG的核心玩法就是要養(yǎng)成和升級(jí),提升自己的數(shù)值是變強(qiáng)必不可少的一部分。在良好設(shè)計(jì)的RPG中,提升的每一級(jí)都不是無(wú)足輕重的,正是通過(guò)這樣的升級(jí)過(guò)程,你才能感覺(jué)到自己時(shí)刻在變強(qiáng)。《數(shù)值》是RPG游戲的一部分,不爽不要玩(?)。

正因?yàn)椤稊?shù)值》的高度重要性,你抱著踩一捧一的心態(tài),不去提升之,那么要付出的用來(lái)彌補(bǔ)的《操作》難度,比起其他只是“有RPG要素”的游戲就會(huì)成幾何倍數(shù)上升。更何況xb2并不是動(dòng)作游戲,對(duì)于一個(gè)初見(jiàn)玩家來(lái)說(shuō),非a字頭游戲所謂的《操作》并不像a字頭游戲的《跳躍》《閃避》《彈反》等那樣直觀,不像魂一樣能有“只要我下次注意躲開(kāi)這一下我就能活”這種簡(jiǎn)單明確的目標(biāo),這種情況下,游戲體驗(yàn)恐怕也好不到哪里去(我已經(jīng)見(jiàn)過(guò)無(wú)數(shù)次被aoe蹭死還有倒t后仰臥起坐的慘劇了)。

這時(shí)候,《數(shù)值》用來(lái)補(bǔ)足《操作》的好處就出現(xiàn)了,打不過(guò)怕啥,練級(jí)唄,只要我高上幾級(jí),馬上就能一轉(zhuǎn)攻勢(shì)!至于如何提升數(shù)值,其實(shí)相比粗暴的狂刷野怪,現(xiàn)代游戲按道理都會(huì)給予你別的更有游戲體驗(yàn)的方式。這時(shí)候我就想起來(lái),我任務(wù)列表里面還躺著一大堆支線,對(duì)不起大哥們,我錯(cuò)了,我這就來(lái)狠狠的把你們給辦了(?)。其實(shí)對(duì)于我這種只想一心過(guò)主線的人來(lái)說(shuō),游戲?yàn)槲以O(shè)計(jì)的選項(xiàng),應(yīng)當(dāng)是簡(jiǎn)單難度……不過(guò)正因?yàn)槲仪拔牡摹端季S定勢(shì)》,我才一直倔強(qiáng)的堅(jiān)持普通難度,因?yàn)椤皠e的游戲開(kāi)普通難度略加一些操作,就可以流暢推進(jìn)了,這個(gè)沒(méi)道理不行啊”。

最后我的最大感受是,實(shí)踐的確是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn),《云》上得來(lái)終覺(jué)淺,以上的內(nèi)容,我《云》了這么久b站和論壇,從沒(méi)見(jiàn)過(guò)有人談及過(guò)(也可能只是我沒(méi)看見(jiàn)),因?yàn)榭赡軐?duì)真正有一定量游戲經(jīng)驗(yàn)的人來(lái)說(shuō),這應(yīng)該是像牛排要用刀叉吃一樣的《常識(shí)》才對(duì)。我想我是時(shí)候去面壁思過(guò)一會(huì)了……

當(dāng)然,我之所以想了這么多,是因?yàn)槲以趹岩?,這樣的《思維定勢(shì)》不僅僅只存在于我身上,如今網(wǎng)絡(luò)上許許多多《云總》以及像我這種情況的《新生代玩家》,游戲經(jīng)驗(yàn)僅局限于抽卡手游、moba、o神和“蒸汽平臺(tái)a字頭”的人們,他們會(huì)不會(huì)也有類似的誤區(qū)存在?他們的《回合制就是拉》《都2021年了怎么還是你打我一下我打你一下》《站樁游戲》等言論,會(huì)不會(huì)和這種誤區(qū)有什么微妙的聯(lián)系存在?

以上都是不成熟的碎碎念,拋磚引玉。

(我沒(méi)有提及xb2的地圖,這個(gè)對(duì)于《新生代玩家》來(lái)說(shuō)估計(jì)也是夠《百思不得其解》一番的了,對(duì)我來(lái)說(shuō),那就是古拉左半身,火雞人工廠,斯佩比亞穿越鐵樓,靈洞倒還好,湊異刃就完事了)

聽(tīng)說(shuō)有人覺(jué)得《數(shù)值碾壓就是遜啦》?的評(píng)論 (共 條)

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