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云賺生活推薦人云賺生活推薦人8864227云賺生活推薦人云賺生活推薦人8864227近日,外媒GameInformer采訪了《刺客信條:英靈殿》的制作人朱利安·拉弗爾里埃(Julien Laferrière)。他們談了關(guān)于本作的重大變化、發(fā)售后的事件以及這個(gè)“維京海盜”故事的幕后。在談及《英靈殿》做出的改變時(shí),朱利安表示,他們意識(shí)到《起源》和《奧德賽》的游戲創(chuàng)建方式過于相似,因此進(jìn)行了改變。


2012年朱利安接受采訪
? ?“我們知道我們將改變游戲的結(jié)構(gòu),這是我們反思我們?cè)凇镀鹪础泛蟮贸龅慕Y(jié)論,”朱利安表示,“‘我們創(chuàng)造了這些角色,但卻并不令人印象深刻,他們看起來很酷、劇情很好、演出很棒,但卻沒能吸引到玩家,這是為什么?’我們發(fā)現(xiàn),《起源》和《奧德賽》的創(chuàng)建方式是一樣的,玩家逐步解鎖地圖上的迷霧,并通常情況下不會(huì)回到之前自己探索的地圖上。所以我們想:如果我們添加一個(gè)地方,就像一個(gè)錨點(diǎn)一樣,你可以在那里看到自己的決定導(dǎo)致的結(jié)果,也能遇到各種NPC。對(duì)我而言,這樣的改變是從設(shè)計(jì)角色開始的,令人印象深刻的服飾和面部分辨率通常能讓一個(gè)角色有很高的辨識(shí)度,但是這并非是問題的真正解決方式。問題是他們需要更多的時(shí)間,需要一個(gè)完整的故事閉環(huán)——從開始到結(jié)束——這此次推出的‘定居點(diǎn)’就很好的解決了這一問題?!?/p>
? ?朱利安還對(duì)本作的一些遺憾進(jìn)行了闡述:“有一件事情我想說的是,我們?cè)谟螒蜓邪l(fā)的早期認(rèn)為‘海戰(zhàn)’可能成為本作內(nèi)容的一部分,但我們隨后發(fā)現(xiàn)歷史上維京人的大海戰(zhàn)并沒有多少;我們認(rèn)為維京人們也會(huì)在船上射出火箭,就像《刺客信條:奧德賽》那樣,但是他們也沒有這么做。所以我們說:‘我們的地圖上沒有海,只有河……船只在本作中更像一個(gè)交通工具。’”

? ?而在談及今后的游戲發(fā)展時(shí),朱利安表示將更多的聆聽玩家群體的聲音:“我認(rèn)為《奧德賽》在聆聽玩家群體方面非常成功。至于《英靈殿》的后續(xù)更新計(jì)劃方面,繼續(xù)提供游戲質(zhì)量修復(fù)程序是一件非常重要的事情;我們也將針對(duì)各個(gè)平臺(tái)進(jìn)行修改和調(diào)整,以滿足他們的需求。我們的作品在PS5、XSX|S和PC上都收獲了不少好評(píng)。對(duì)我而言,除了針對(duì)各個(gè)平臺(tái)的更新維護(hù)以及對(duì)新內(nèi)容的添加外,更多的聆聽玩家意見也非常重要?!?/p>
? ?最后,GI針對(duì)本作的多樣性向朱利安進(jìn)行了提問,他表示:“當(dāng)我們第一次向巴黎總部的公司高層人員進(jìn)行項(xiàng)目闡述時(shí),我們的工作重點(diǎn)之一就是游戲內(nèi)容的‘多樣性’。我們知道玩家希望長(zhǎng)時(shí)間游玩本作,而在60個(gè)小時(shí)之后,我們?nèi)匀幌M咀髂軌驇Ыo玩家們驚喜。從活動(dòng)的數(shù)量到小游戲的種類,再到謎題等等,這帶動(dòng)了整部游戲的制作。在第一次項(xiàng)目闡述時(shí),我們就曾表示:‘我們把寶壓在了游戲內(nèi)容多樣性上,這將取得更好的游戲長(zhǎng)期發(fā)展。’因此,我很高興玩家們能夠喜歡這些!”
