Vision Pro 2最快2025年底發(fā)布;雙11:雷鳥創(chuàng)新全平臺品牌銷量第一;XREAL銷量達(dá)11000

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?蘋果第二代Vision Pro頭顯曝光!最快2025年底發(fā)布
?Valve在Steam Deck OLED采訪中暗示其VR頭顯新項目
?雷鳥創(chuàng)新全平臺品牌銷量第一,同比增長4.1倍
?XREAL雙11全系列AR眼鏡銷量已達(dá)11000臺
?蘋果Vision Pro將在AR市場同Magic Leap、HoloLens展開競爭
?劍橋大學(xué)研發(fā)新型VR技術(shù),手勢操控3D建模工具
?杭州亞運會數(shù)智競技表演賽正式舉辦
?美寶蓮紐約、gotham NYC、Craft等聯(lián)手推出一款A(yù)R手機(jī)游戲
?GameDriver與KiwiQA合作增強(qiáng)游戲和XR體驗測試
?Adobe研究人員在5秒內(nèi)將2D圖像轉(zhuǎn)化為3D模型
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蘋果第二代Vision Pro頭顯曝光!最快2025年底發(fā)布
蘋果第二代Apple Vision Pro頭顯相關(guān)信息近日曝光,該MR頭顯的內(nèi)部代號為Project Alaska,設(shè)備標(biāo)識符為N109,與第一代Vision Pro極為相似。第二代Vision Pro計劃于2025年進(jìn)入產(chǎn)品驗證測試階段,預(yù)計發(fā)布日期為2025年底或2026年初。

第二代蘋果頭顯的早期設(shè)計不包括第一代頭顯上容納揚聲器的圓形凸起區(qū)域。相反,頭顯的整個鏡臂都是平坦且均勻的。與Alaska項目相關(guān)的文檔中提到了一個不知名的音頻配件,這可能是一個外置揚聲器。在開發(fā)的某個階段,頂部通風(fēng)口曾有兩種不同的設(shè)計配置——一種與第一代Vision Pro的通風(fēng)口相同,另一種則有兩組微小的揚聲器式孔。
另一個關(guān)鍵區(qū)別與后頭帶有關(guān)。第二代頭顯的后頭帶的設(shè)計和外觀更加簡單,有點像筆記本電腦包或背包上常見的扁平帶。此前有傳言稱,下一代蘋果頭顯可能比Vision Pro更便宜,第二代頭顯后頭帶的設(shè)計為這一說法提供了一定的可信度。更流線型的后頭帶可能更容易批量生產(chǎn),從而降低最終設(shè)備的整體價格。
02
Valve在Steam Deck OLED采訪中暗示其VR頭顯新項目
近日,Valve在接受Steam Deck OLED采訪時暗示了其未來的VR頭顯計劃。

Steam Deck OLED是原始Steam Deck的中期更新,其改進(jìn)包括具有90Hz刷新率的更大HDR OLED顯示屏、Wi-Fi 6E、改進(jìn)的冷卻風(fēng)扇,以及更長的電池壽命,這要歸功于其6nm APU版本和更大的電池。
近年來,Steam Deck顯然是Valve關(guān)注的焦點。多年來,Valve曾多次直接確認(rèn)正在開發(fā)一款新的頭顯,但尚未正式宣布或預(yù)告特定產(chǎn)品。在近日接受Norm of Tested采訪時Valve硬件工程師Yazan Aldehayyat和產(chǎn)品設(shè)計師Lawrence Yang暗示了該頭顯可能采用的設(shè)計,以及潛在的關(guān)鍵功能。
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雷鳥創(chuàng)新全平臺品牌銷量第一,同比增長4.1倍
11月13日,雷鳥創(chuàng)新公布雙11戰(zhàn)報,全平臺品牌銷量TOP 1,銷量為去年同期4.1倍。雷鳥創(chuàng)新全網(wǎng)預(yù)約量破萬,開售一小時售罄;雷鳥Air 2+JoyDock銷量占比超50%,好評率97%。京東平臺AR品類,雷鳥斬獲官方品牌榜TOP 1,銷售額為去年的4.3倍,雷鳥Air 2 XR設(shè)備總榜開售至今全周期霸榜TOP 1;雷鳥X2銷量&銷售額雙第一。

在海外市場,雷鳥創(chuàng)新也迎來捷報,當(dāng)?shù)貢r間11月8日,雷鳥Air2上線美國亞馬遜首銷,一舉斬獲亞馬遜新品排行榜、智能眼鏡品類暢銷榜雙榜冠軍的好成績。
近年來,隨著AR設(shè)備的不斷進(jìn)化,這一高潛力、高增長的新興品類正迎來顯著的崛起。根據(jù)京東潮酷數(shù)碼最新數(shù)據(jù),AR眼鏡銷售額同比增長超4倍。這一趨勢的背后,是消費者對于AR產(chǎn)品的需求和接受度的不斷上升。
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XREAL雙11全系列AR眼鏡銷量已達(dá)11000臺
11月12日,2023年雙11大促節(jié)落下帷幕,全球領(lǐng)先的消費級AR眼鏡品牌——XREAL率先對外公布了雙11成績單。根據(jù)官方戰(zhàn)報,本次雙11期間,XREAL在京東和天貓雙平臺全網(wǎng)GMV突破4000萬元,XREAL全系A(chǔ)R眼鏡銷量超11000臺,再次刷新AR行業(yè)新紀(jì)錄。

尤為值得關(guān)注的是,相較于2022年雙11大促,此次XREAL銷量實現(xiàn)了422%的增長,銷售額更是大漲7倍,并且今年“開門紅”啟動僅30分鐘,銷售便超過去年雙11全周期,這反映出隨著產(chǎn)品體驗的日益成熟,AR眼鏡行業(yè)正邁向增長的快車道。
用戶興趣度和滿意度則是以上觀點的另一佐證。XREAL雙11收官戰(zhàn)報顯示,2023年雙11大促中,共接待用戶超過4萬人次,而用戶滿意度則高達(dá)96.2%,越來越多的用戶開始關(guān)注到這一新品類,并迸發(fā)出強(qiáng)烈的興趣以及對產(chǎn)品和服務(wù)的高度認(rèn)同。
05
蘋果Vision Pro將在AR市場同Magic Leap、HoloLens展開競爭
Vision Pro在6月的WWDC上發(fā)布時,主要針對的是消費者市場,但蘋果也展示了一些企業(yè)級的應(yīng)用場景,包括室內(nèi)空間的增強(qiáng)現(xiàn)實應(yīng)用。WWDC上提到的兩個企業(yè)級應(yīng)用分別是PTC和JigSpace,本周蘋果發(fā)布了與這兩家公司的簡短訪談,討論了他們對Vision Pro的體驗。

針對企業(yè)客戶和企業(yè)應(yīng)用將使 Vision Pro 與現(xiàn)有的三大企業(yè)級 AR 頭顯直接競爭:Magic Leap 2、微軟的 HoloLens 2 和 Varjo 的 XR-3 系列。Magic Leap 2 和 HoloLens 2 的價格與 Vision Pro 相近,但是使用透明的光學(xué)元件,視野更窄,而且使用的 CPU 更舊更弱。Magic Leap 2 的電池續(xù)航明顯更長,而且它和 HoloLens 2 應(yīng)該更舒適。Varjo 的 XR-3 系列的視野與 Vision Pro 相當(dāng),而且在中心的視錐區(qū)域的清晰度更高,但是該頭顯的價格幾乎是 Vision Pro 的兩倍,而且必須通過線纜連接到一臺昂貴的 Windows 工作站 PC。這確實大大提高了它可以運行的軟件的保真度和范圍,但是限制了它在大型協(xié)作空間的用途。
當(dāng)然,企業(yè)級 AR 市場上的另一個黑馬可能是 Meta 的 Quest 3。雖然它提供的彩色透視體驗比 Vision Pro 或 Varjo 明顯更差,而且還不支持像動態(tài)遮擋這樣的功能,但它的價格要低得多,可能會吸引一些組織,尤其是那些小公司。蘋果的一個關(guān)鍵優(yōu)勢是,他們可以相對容易地使用他們可能已經(jīng)使用的蘋果開發(fā)者工具套件,將他們現(xiàn)有的 iPad 應(yīng)用擴(kuò)展到 AR 中。這可能降低了公司采用基于頭顯的 AR 的成本、時間和復(fù)雜度,這是其他依賴于 Unity 和 Unreal 引擎的公司難以輕易匹敵的。
06
劍橋大學(xué)研發(fā)新型VR技術(shù),手勢操控3D建模工具
劍橋大學(xué)的研究人員開發(fā)了一種名為“HotGestures”的虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù),用戶只需用手勢就能打開和控制一系列3D建模工具。

這項技術(shù)讓人們能夠在虛擬空間中,像科幻電影里一樣,隔空在空間直接拆解一個機(jī)器,劃一下手勢就能展開所有機(jī)器零部件。
研究人員表示,這是第一次將這種“超人”能力變?yōu)榭赡堋_@項技術(shù)的出現(xiàn),讓人們能夠更直觀、便捷地操作3D建模工具。這項研究的結(jié)果發(fā)表在《IEEE交互式視覺和計算機(jī)圖形學(xué)》期刊上。
07
杭州亞運會數(shù)智競技表演賽正式舉辦
近日,杭州亞組委正式官宣布數(shù)智競技成為杭州第19屆亞運會表演賽項目。表演賽將于11月11日至11月12日在杭州電競中心正式舉辦。這不僅是數(shù)智競技首次在亞運賽場亮相,也代表未來體育發(fā)展新方向,更是科技與體育深度融合過程中的首座里程碑。

本屆亞運會數(shù)智競技表演賽由亞電體聯(lián)主辦,中國移動通信集團(tuán)所屬咪咕公司與亞電數(shù)智體育(海南)有限公司聯(lián)合承辦。表演賽共分為兩個項目:機(jī)器人數(shù)智競技-終極戰(zhàn)甲和XR數(shù)智競技-鋼鐵突襲。機(jī)器人數(shù)智競技-終極戰(zhàn)甲是以數(shù)字化+人工智能+機(jī)器人“智”造為載體、競技對抗為主要表現(xiàn)形式的科技賽事,力圖展現(xiàn)中國體育與科技實力的新形象。XR數(shù)智競技-鋼鐵突襲是一款融合VR+AR+MR、大空間定位,動作捕捉等技術(shù)在數(shù)實融合的空間中進(jìn)行對抗競技的比賽項目,是體育競技的新模式。
屆時,將有多個亞奧理事會代表隊參賽。根據(jù)賽制,比賽全程采用單淘汰賽制,代表隊將隨機(jī)抽簽兩兩對陣,勝者晉級到下一階段比賽。代表隊通過淘汰賽、半決賽、季軍賽和決賽四個階段最終確定機(jī)器人數(shù)智競技-終極戰(zhàn)甲項目和XR數(shù)智競技-鋼鐵突襲項目的名次。
08
美寶蓮紐約、gotham NYC、Craft等聯(lián)手推出一款A(yù)R手機(jī)游戲
在雙11期間,美寶蓮紐約、gotham NYC、Craft和Threedium聯(lián)手推出了一款A(yù)R手機(jī)游戲,為美容行業(yè)帶來了新的互動維度。

該活動于2023年11月1日在Lazada應(yīng)用中推出,目標(biāo)是在今年的雙11期間招募和吸引年輕消費者,通過AR鏡頭實現(xiàn)虛擬游戲化購物體驗。
gotham NYC首席執(zhí)行官Laurie Donlon表示:“在競爭激烈的雙十一環(huán)境中,為美寶蓮創(chuàng)造一種真正身臨其境的體驗對我們來說非常重要,讓消費者能夠以前所未有的方式探索我們的產(chǎn)品線。我們游戲化的Chromaverse為美寶蓮的粉絲提供了虛擬探索紐約市社區(qū)的能力,與產(chǎn)品互動,并在這種完全封閉的社交商務(wù)體驗中購物?!?/p>
09
GameDriver與KiwiQA合作增強(qiáng)游戲和XR體驗測試
游戲和XR體驗自動化測試解決方案提供商GameDriver宣布與軟件測試和質(zhì)量保證服務(wù)提供商KiwiQA達(dá)成戰(zhàn)略合作,旨在通過將GameDriver最先進(jìn)的測試自動化解決方案與KiwiQA軟件測試和質(zhì)量保證專業(yè)技能相結(jié)合,以加速游戲行業(yè)的增長和創(chuàng)新。

兩家公司表示,此次合作標(biāo)志著他們向前邁出了重要一步,因為這將結(jié)合他們的優(yōu)勢和經(jīng)驗,解決與游戲質(zhì)量保障以及AR/VR/MR創(chuàng)建相關(guān)的一些緊迫挑戰(zhàn)。這些挑戰(zhàn)包括需要更快的交付時間、對日益復(fù)雜的項目更大的測試覆蓋范圍以及更高的一致性。GameDriver表示,由于此次合作,游戲和XR公司現(xiàn)在可以自動化其QA流程。
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Adobe研究人員在5秒內(nèi)將2D圖像轉(zhuǎn)化為3D模型
Adobe研究人員與澳大利亞國立大學(xué)的團(tuán)隊合作,成功開發(fā)了一種突破性的人工智能(AI)模型,能夠在短短5秒內(nèi)將單一2D圖像轉(zhuǎn)化為高質(zhì)量的3D模型。這一突破性技術(shù)在他們的研究論文《LRM:單一圖像到3D的大型重建模型》中有詳細(xì)介紹,有望徹底改變游戲、動畫、工業(yè)設(shè)計、增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)等領(lǐng)域。

研究人員表示,他們的目標(biāo)是從一張任意對象的2D圖像中迅速創(chuàng)建一個3D形狀。這一技術(shù)有著廣泛的應(yīng)用前景,對于工業(yè)設(shè)計、動畫、游戲以及AR/VR等領(lǐng)域都具有巨大的潛力。此前的方法通常是針對特定類別的小型數(shù)據(jù)集進(jìn)行訓(xùn)練,而這一模型采用了高度可擴(kuò)展的基于變壓器的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)架構(gòu),擁有超過5億個參數(shù),并在端到端的方式上訓(xùn)練,從輸入圖像直接預(yù)測神經(jīng)輻射場(NeRF)。
研究人員強(qiáng)調(diào),這一高容量模型和大規(guī)模訓(xùn)練數(shù)據(jù)的結(jié)合使他們的模型具有高度通用性,可以從各種測試輸入中生成高質(zhì)量的3D重建,包括從真實世界野外捕捉的圖像以及來自生成模型的圖像。
文/R星人
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