《英雄聯(lián)盟手游》4.3版本符文詳解【峽谷分析師】認知教學
《符文系統(tǒng)》



符文能最低限度的提升英雄的屬性 以及英雄后續(xù)的上限
【版本變更】
在4.3版本符文系統(tǒng)進行了更替?
符文從原先的1個基石符文+傷害系符文+防御系+功能系 各選其一
【現(xiàn)版本】?
基石符文:11種基石符文選其一作為主符文來使用
主修符文:分為4系(主宰/精密/堅決/啟迪)從中選擇一個系
一個系里9種符文可從中選則3種,每3種為一類?需要再從中3選1
輔助符文:4系選1個系 然后再從1個系里的9個符文中選擇一個
【現(xiàn)在版本符文系統(tǒng)點評】
雖然多了很多選擇 但同時也有了一定的限制
主修符文分派系 會沒法像4.2版本一樣必選什么符文?所以根據(jù)需求選擇會變的重要
(以下主修符文? 會以①②③的方式來讓人方便區(qū)分 是在第幾排里選其一)

《基石符文》

【電擊】(端游名—電刑)(爆發(fā))

3秒內(nèi),3次普攻或技能?引爆同一位英雄、
即可對目標造成額外自適應傷害(40-194+40%額外物理加成+25%法術加成)
【追加說明】
自適應是指攻擊高就物理傷害,法強高就魔法傷害?
??電擊會因雙穿而且提升傷害,也就是說猛然沖擊是可以提升電擊輸出的)
【符文點評】
適合需要打爆發(fā)的英雄
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【艾黎】(護盾/傷害)

使用普攻和技能時,會派出艾黎,對敵方英雄造成自適應傷害或為我方英雄套上護盾。
傷害值:10-60(等級提升)+20%額外物理加成+10%法術加成
護盾值:20-120(等級提升)+40%額外物理加成+20%法術加成
※在艾黎返回前無法再次派遣她。
護盾/加速/治療效果 都可為我方英雄套上護盾(無法給自己套盾)
【符文評價】
進攻防守一體符文 適合需要打消耗的英雄
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【相位猛沖】(加速/技能急速/返還冷卻)

4秒內(nèi)使用3次普攻或技能命中一名敵方英雄或技能同時命中多個英雄?
(一個技能打到3個人就能觸發(fā))
會獲得移速加成。并返還20%基礎技能CD?
加速時間內(nèi)獲得基礎技能的25技能急速,加成持續(xù)時間:3秒?
移動速度加成:【近戰(zhàn)】40%—60%【遠程】30%—50%
【追加說明】
※觸發(fā)相位的情況 如果加速效果比減速高?
不會被減速但也不會加速主要減CD跟免疫減速
【符文評價】
主打技能拉扯 刷新下一套技能?
可以搭配超然使用打雙返還技能
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【征服者】(加面板/吸血)

每次使用獨立的普攻或技能命中一名英雄時,都會獲得一層適應之力,
最高可疊6層,滿層時,獲得額外全能吸血效果。
每層:增加2-6額外攻擊力或3-9法術強度,持續(xù)6秒
滿層加成:近戰(zhàn)8%/遠程5%額外全能吸血。
【符文評價】
適合需要打持續(xù)作戰(zhàn)的英雄 可補續(xù)航能力
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【迅捷步伐】(加速/回血/回藍)

移動/普攻/施法 都會充能,達到100層,
下一次普攻會恢復生命值,并提高自身移速,目標為英雄?額外恢復法力值或能量
治療:15-85(等級提升)+30%額外物理加成+30%法術加成
移速+20%?持續(xù)1秒 目標為英雄時,恢復8%已損失法力值(或以損失能量)
目標為野怪時:治療量為?近戰(zhàn)60%/遠程恢復20%生命值
【符文評價】
移速可以打拉扯,一些英雄可以續(xù)航回血緩解對線壓力以及解決藍耗問題
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【海妖殺手】(真實傷害)

對英雄發(fā)起普攻可疊加層數(shù),疊至三層時普攻命中敵方英雄
可造成額外真實傷害(28-84(等級提升)+30%額外物理加成+20%法術加成)
※若3秒內(nèi)未對敵方英雄發(fā)起普攻,則層數(shù)重置。
【符文評價】
適合一些普攻高頻率 或高攻速的英雄來增加輸出以及打坦能力
可以理解成沒有CD的電擊
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【不滅之握】(回血/疊血/輸出)

戰(zhàn)斗中每隔3秒,強化下一次針對英雄普攻?
可造成(3%最大生命值+20%額外物理加成+10%法術加成)額外魔法傷害
并恢復2%最大生命值,生命值永久提升5
遠程英雄使用時,效果降低60% (生命值+2)
【符文評價】
適合單線坦克英雄使用 續(xù)航以及傷害
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【余震】(傷害/加抗)

在定身一名敵方英雄后獲得抗性,持續(xù)數(shù)秒后對周圍造成魔法傷害
抗性:35護甲+60%額外護甲和35%魔法抗性+60%額外魔抗,持續(xù)2.5秒
傷害:12-110(等級提升)+3%最大生命值,魔法傷害
【符文評價】
可以在前期獲得非常高的防御屬性去吸收傷害
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【致命節(jié)奏】(攻速)

普攻命中敵方英雄時可疊加攻擊速度加成 最多可疊6層
疊到最大時 再獲得額外攻擊速度,并使攻擊速度可突破上限
攻擊速度加成:【近戰(zhàn)】7%—13%【遠程】4%—10%?持續(xù)6秒
滿層加成:40%攻擊速度
【符文評價】
可以彌補一些出輸出裝攻速不足的問題
※在4.2版本 可被幻影之舞(綠叉)替代
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【先攻】(額外金幣/額外真實傷害/先手)

在進入與敵方英雄戰(zhàn)斗的0.25秒內(nèi),
對敵方英雄造成傷害將獲得5金幣和持續(xù)3秒的先攻效果,
使你對敵方英雄造成額外9%真實傷害。
效果結束后獲得持續(xù)時間內(nèi)造成額外傷害的金幣(近戰(zhàn)100%/遠程70%)。
※被敵方英雄先手攻擊會讓先攻進入一個短暫的冷卻時間(10秒)。
技能命中多名敵人 可獲得5+額外傷害金幣
【符文評價】
4.3版本新追加的符文
適合長手英雄 打消耗類的收益高 可以快速起裝備
可提升爆發(fā)型英雄傷害
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【冰川增幅】(控制降低對手移速&輸出)

普攻命中敵方英雄后,減少其20%移動速度,持續(xù)1.5秒。
※對同一英雄10秒內(nèi)最多可生效1次。
定身一名敵方英雄時會引發(fā)3道冰川射線朝著你和該敵方英雄發(fā)射,
并形成持續(xù)3秒的冰凍區(qū)。
冰凍區(qū)的敵人減少(攜帶者額外生命值2%+20%)的移動速度,
且造成的傷害減少15%。脫離冰凍區(qū)后,減速效果仍會持續(xù)1.5秒。
【符文評價】
4.3版本新追加的符文
可作為代替余震的選擇 增加留人能力 降低對手輸出

《主宰符文》傷害系符文

①【焦灼】(消耗/持續(xù)傷害)

使用技能攻擊敵方英雄會將其灼燒,1秒后造成28-42額外魔法傷害(基于等級提升)
【符文評價】
前期消耗 可搭配艾黎?打2次召喚
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①【護盾猛擊】(額外傷害)

獲得護盾或治療效果后,對敵方英雄的下一次普攻也將獲得強化,
并造成額外5-30(基于等級提升)+20%額外物理加成+10%法術加成自適應傷害。
(7秒冷卻時間)
【符文評價】
4.3版本新追加的符文
獲得護盾或治療效果下次對敵方英雄的普攻造成額外傷害
適合一些治療同時可以對對手造成傷害的英雄(索拉卡/娜美/賽娜等)
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①【猛然沖擊】(穿透)

離開潛行狀態(tài)或使用一次突進,閃現(xiàn)或傳送效果(位移),對英雄造成任何傷害后,
都會獲得13點穿甲和法術穿透(雙穿) 持續(xù)4秒,
【追加說明】
(裝備(推推棒/磁爪)跟召喚師技能(閃現(xiàn))的判定也算的)
※?需要注意 需要先位移或離開潛行后造成傷害后 才會觸發(fā) 沒打到目標的判定是不算的
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②【強化攻擊】(額外傷害)

每10秒下一次普攻將獲得強化,造成額外35-50(基于等級提升)自適應傷害。
【符文評價】
4.3版本新追加的符文
適合一些長手英雄偷輸出消耗?或是游走英雄額外傷害
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②【惡意中傷】(額外傷害)

對移動受損的敵人造成10-45額外真實傷害。
【符文評價】
4.3版本新追加的符文
移動受損 包含除控制外的減速效果也可觸發(fā)
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②【弱者印記】(標記/承受額外傷害)

使用技能對敵方英雄造成傷害時,
會將其標記為弱者,使該英雄受到的傷害增加4%-7%(基于等級提升),
在受到3次技能傷害或持續(xù)7秒后標記消失。
【符文評價】
4.3版本新追加的符文
適合以技能打爆發(fā)為主的英雄?
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③【眼球收集者】(加面板)

參與擊敗敵方英雄,可獲得0.5攻擊力或1法術強度,最多疊加10次,
疊加10次后,額外獲得10攻擊力或20法術強度。(15攻擊力或30法術強度)
【符文評價】
4.3版本新追加的符文
參與擊殺獲得屬性 成長系符文
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③【靈性獵手】(裝備技能急速)

獲得20點裝備技能急速。
參與擊敗不同的敵方英雄,額外獲得4裝備技能急速,至多疊加5次(40)。
【符文評價】
4.3版本新追加的符文
參與擊殺獲得裝備技能急速
在4.3版本移除了輔助裝擊殺返還冷卻的效果?
所以依賴附魔裝備的對此需求就會比較高。
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③【僵尸守衛(wèi)】(加面板/視野)

排除敵方視野后,在原地生成一個僵尸守衛(wèi)獲取周圍視野,持續(xù)120秒。
同時獲得2攻擊力或4法術強度,最多可疊5次。
累積5次后額外獲得10攻擊力或20法術強度。(20攻擊力或40法術強度)
【符文評價】
4.3版本新追加的符文
排眼并替換對手的眼(僵尸守衛(wèi)不是隱身的)
同時獲得面板屬性 成長系符文
【版本吐槽】
早期有暗影闊劍(排眼刀) 在端游就是搭配排眼組合快速疊層以及占視野的
不過因為視野方面問題會過度缺失而被移除 現(xiàn)版本在出這個符文有點尷尬

《精密系符文》

①【殘暴】(增加普攻傷害)

普通攻擊命中時,對敵方英雄造成12-19點額外自適應傷害。
(增加前期對位壓制力?伊澤/賽娜等英雄?1技能可觸發(fā)普攻特效 能2次觸發(fā)增加傷害)
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①【凱旋】(擊殺恢復)

參與擊敗敵方英雄后,恢復10%已損失生命值,法力值和能量值。
【符文評價】
4.3版本調整的符文
把原先對生命值低于35%的英雄造成額外5%傷害?去掉(改到致命一擊上)
結合了端游的氣定神閑進行了調整
適合如 艾瑞莉婭(刀妹)這種 能快速擊殺對手 藍耗高的英雄
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①【風暴聚集】(成長屬性)

游戲時間每3分鐘會獲得的自適應屬性(攻擊力或法強)
攻擊力:2/5/9/14以此類推
法強:4/10/18/28以此類推
【符文評價】
發(fā)育符文 游戲時間越長收益越高
對于帶精密系 不太依賴普攻去輸出的英雄 可以有后期的保障
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②【堅毅不倒】(低血額外傷害)

當生命值低于60%時,對敵方英雄發(fā)起攻擊會造成額外5%-11%自適應傷害。
生命值低于30%時提供最大額外傷害(11%)。
【符文評價】
4.3版本新追加的符文
自身血量越低傷害越高 反殺符文
適合如 狼人/奧拉夫/蒙多等英雄
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②【巨人殺手】(對高血量額外傷害)

基于敵方英雄額外生命值造成額外傷害
敵方英雄擁有700額外生命值時,最高可達到14%額外傷害?
(100血以上才開始計算?100=2%?應對很多會出血量裝的英雄可以選擇)
【追加說明】
坦克英雄出裝一定會超過500額外生命?所以能穩(wěn)定觸發(fā)10%的傷害?
其他位置主要裝備也能觸發(fā) 所以可以開局就分析陣容選擇帶此符文
【三項】250【黑切】350【神分】400【破艦者】300【夜之鋒刃】250
【時光】250→450【冰杖】350【帝國】200【香爐】250【圣物盾】125→425
【血手】400【熾冠】300
【符文評價】
? ?4.1a版本血手遠程英雄可出的情況 基本能被巨殺克制
? ?4.3版本?輔助裝 都有成長生命會加250能穩(wěn)定觸發(fā)4%額外傷害
基本是針對會出血量裝的陣容 有較高的收益
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②【致命一擊】(額外傷害)

當敵方英雄生命值低于40%時,對其造成7%自適應傷害。
【符文評價】
4.3版本新追加的符文
把原先凱旋的對生命值低于35%的英雄造成額外5%傷害 ,
加強變成這個符文。
適合打高爆發(fā)英雄 配合收集者提升斬殺線
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③【傳說:攻速】(成長攻速)

獲得3%攻擊速度,參與擊敗野怪、敵方英雄或小兵,
可額外獲得至多20%攻擊速度。(23%)
【符文評價】
4.3版本新追加的符文?
可以解決一些英雄攻速上的需求
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③【傳說:堅韌】(成長韌性)

獲得3%韌性與3%減速抗性,參與擊敗野怪、敵方英雄或小兵,
可額外獲得至多15%韌性與20%減速。(18%/23%)
【符文評價】
4.3版本新追加的符文?
針對控制多的陣容 或是減速多的陣容可以選擇(如艾希這種)
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③【傳說:血統(tǒng)】(成長吸血)

獲得1%全能吸血,參與擊敗野怪、敵方英雄或小兵,
可額外獲得至多7%全能吸血。(8%)
【符文評價】
4.3版本新追加的符文?
不太吃攻速的英雄 可以選擇帶此補續(xù)航能力
吸血靴改成物理裝的情況 法師可以選此符文搭配峽谷 有22%全能吸血

《堅決符文》防御系符文

①【生命源泉】(標記/回血)

普攻或技能命中一名敵方英雄時可以對其標記3秒,隊友跟自己攻擊標記可以回血
(給?隊友恢復:3%符文佩戴者最大生命值加成+15%符文佩戴者法術加成?
? ??????自己恢復:1%符文佩戴者最大生命值加成+5%符文佩戴者法術加成
近戰(zhàn)15秒/遠程20秒冷卻
其他隊友標記觸發(fā)的后續(xù)治療減少至25%
【符文評價】
4.3版本進行調整的符文?
把整體加成減半從基石符文變成小符文?
追求恢復的輔助英雄可以選擇
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①【巨像勇氣】(護盾)

定身敵方英雄時,
獲得一個可吸收25-45(基于等級提升)+1%最大生命值的護盾,持續(xù)3秒。
【符文評價】
4.3版本新追加的符文
有控制的英雄可以增加坦度
【符文吐槽】
在端游早期是作為坦克英雄以及重裝戰(zhàn)士的主要符文
后來符文移除改成了余震?
而如今手游讓此符文效果沒那么強 但是可以跟余震共存
(帶冰川的情況 可以選擇此符文來補坦度)
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①【無效化之法球】(被動屏障/低血護盾)

受到敵方英雄傷害血量低于35%時,
將獲得一個60-190(基于等級提升)?持續(xù)4秒的護盾
【符文評價】
4.3版本進行調整的符文?
把原先的雙加成移除改成了隨著等級提升的護盾
可當被動屏障使用
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②【復蘇之風】(受到傷害恢復)

每5秒恢5血?受到敵方英雄攻擊5秒內(nèi)恢復6+已損失生命2%(近戰(zhàn)英雄翻倍=4%)
【符文評價】
適合打續(xù)航(短手打長手的情況 可以選擇)
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②【忠誠】(共享抗性)

自身獲得2護甲和5魔抗。距離最近的我方英雄獲得5護甲和2魔抗。
【符文評價】
悠米/布隆等 會跟C位貼近的英雄適用此符文
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②【骸骨鍍層】(格擋連續(xù)傷害)

承來自受敵方英雄的傷害時,當前和接下來1.5秒
3個敵方的技能或普攻?造成傷害減少30-60(隨著等級提升)
【符文評價】
打下路 跟中路針對射手英雄可以很好的抵擋輸出
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③【過度生長】(成長血量)

當附近每有7個小兵或7個野怪被消滅時,可獲得永久2點最大生命值,
可無限增長。累積15層后額外獲得3.5%最大生命值。
【符文評價】
4.3版本新追加的符文
成長系符文
可以提升坦克/戰(zhàn)士英雄的上限
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③【復蘇】(加強治療/護盾)

提供治療和護盾效果時獲得5%提升效果。
若目標生命值低于40%,可額外獲得10%提升效果。(15%)
【符文評價】
4.3版本新追加的符文
可以加強輔助英雄的保人能力
但是對重裝戰(zhàn)士提升更大
狼人/奧拉夫/蒙多/烏鴉
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③【堅韌】(韌性/雙抗)

獲得10%韌性。
受到控制時,獲得16-30護甲與魔抗(基于等級提升),持續(xù)1.5秒。
連續(xù)受到控制時刷新持續(xù)時間。
【符文評價】
4.2版本新追加的符文
可以抵擋大多數(shù)控制爆發(fā)
【符文吐槽】
在4.2版本的時候 是基本只要對位的是控制英雄 可以無腦帶 能讓不少英雄很頭疼
潘森/烏鴉/亞索/永恩/安妮/石頭人等靠控制打1套的英雄都算變相挨刀

《啟迪系符文》功能性符文

①【甜食專家】(蜜果恢復提升/額外金幣)

使蜜糖球果的治療效果提升20%,每當你或附近隊友拾取蜜糖球果時,獲得15金幣
【符文評價】
提升賴線能力
輔助位可搭配?以序塔爾種子罐?雙球果養(yǎng)經(jīng)濟
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①【海克斯閃現(xiàn)】(位移)

閃現(xiàn)尚未冷卻完畢時,該技能將被替換為??怂归W現(xiàn)。
引導1.5秒后(引導期間可以移動),可傳送到一個新位置。
【符文評價】
4.3版本新追加的符文
提升硬輔開團能力 ,可以藏視野 位移后貼近對手
【版本吐槽】
作為在端游比賽上 出現(xiàn)很久的打法 手游現(xiàn)版本終于是更新了
會讓硬輔的出場率提升。
正常是搭配靈光披風 位移后快速貼近對手?
但手游的??怂归W無法觸發(fā)靈光披風(不確定是否是體驗服BUG)
端游的海克斯閃 只能原地引導 手游的可以走動 也可能是這樣才不給觸發(fā)
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①【裝備打造】(購物)

每3分鐘而獲得一次場外購買一件裝備的機會,但需要額外支付150金幣。
【符文評價】
4.3版本新追加的符文?
弱化版奧恩被動,每3分鐘獲得1次在泉水外買裝的機會,但要多花150金幣
打野英雄的情況可以帶 不需要頻繁回家,
打架時臨時卡裝備買復活甲打出其不意等
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②【超然】(技能急速/返還冷卻)

在達到以下等級時獲得加成:
1級時,獲得6技能急速:
6級時,額外獲得6技能急速:(12技能急速)
11級時,主動施放的基礎技能命中目標后。減少該技能15%冷卻時間。(8秒冷卻)
【符文評價】
4.2版本新追加的符文?
減CD 可以搭配相位猛沖打雙返還
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②【未來市場】(購物)

你可以負債購買物品,負債限額:145+7/1分鐘。
開局2分鐘后 可以開始負債。
【符文評價】
4.3版本新追加的符文?
可以在差錢的時候盡早做出做出裝備,
也可搭配裝備打造 用負債的150 來支付購買的錢
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②【探路者】(河道加速/脫戰(zhàn)恢復)

位于河道時獲得30移速加成,若處于脫戰(zhàn)狀態(tài)再額外獲得20移速加成
并每1秒恢復1.5%已損失生命值或法力值(視較低者生效)
(此符文相當于在河道時多一個速度之靴的移速(20移速)在脫戰(zhàn)時可以回藍回血
(脫戰(zhàn)判定為5秒內(nèi) 沒對目標發(fā)起攻擊(指河蟹等野怪/英雄單位)
【符文評價】
提升游走能力 可以選擇此符文
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③【靈光披風】(爆發(fā)性移速)

施放召喚師技能(閃現(xiàn)/疾跑等)后,獲得10-40%移速加成?持續(xù)3秒
加速效果取決于召喚師技能長短
【符文評價】
可提升沒有位移的英雄的機動性
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③【爆破】(對防御塔額外傷害)

處于敵方防御塔的5.5范圍內(nèi)時,每0.5秒獲得一次蓄力,最多6層
蓄力完成時,對防御塔進行下一次普攻可造成額外的(200+30%最大生命值)物理傷害
【符文評價】
坦克英雄拆塔,單帶主要符文,硬輔可帶增加前期推塔吃鍍層效率
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③【法力流系帶】(成長法力值)

使用技能或強化普攻命中一名敵方英雄時,可以增加30最大法力值
最多增加300法力值(確保對拼藍量)

《結語》

本次攻略是為了讓人更好了解新版本符文 以及組合的
目前的是體驗服的數(shù)值 等正式服有調整會再同步更新
喜歡的可以點個贊 關注下后續(xù)更新~