最受歡迎的戰(zhàn)棋游戲之一!《三國志英杰傳》系列為何能成為經(jīng)典?

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文/GameForce
說起戰(zhàn)棋類游戲,一直是深受玩家們喜愛的游戲類型,尤其是在上世紀(jì)九十年代的日式回合制戰(zhàn)棋黃金時(shí)期中,涌現(xiàn)了大量優(yōu)秀作品,其中以《皇家騎士團(tuán)2》為代表的45度視角受到了玩家廣泛好評(píng),很多廠商也紛紛模仿,并想盡一切辦法在畫面效果上做文章,讓玩起來比較枯燥的戰(zhàn)棋游戲有了新的體驗(yàn)。
然而在這波大潮之中,也有一些作品選擇堅(jiān)持傳統(tǒng),本期我們要回顧的,是有著近三十年歷史的悠久系列,雖然看起來畫面比較簡陋,卻憑借優(yōu)秀的故事背景和深度的玩法內(nèi)容,深受國內(nèi)玩家喜愛,時(shí)至今日仍然有大量愛好者,這就是光榮公司的《三國志英杰傳》系列。

盡管光榮公司是靠歷史模擬游戲起家,但對(duì)于回合制策略戰(zhàn)棋玩法并不陌生,從第一款游戲《川中島合戰(zhàn)》,到后來的《信長之野望》、《三國志》,早期作品中戰(zhàn)斗部分都是采用了回合制戰(zhàn)棋形式,像我們熟悉的《三國志》前四部作品,六邊形戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗簡單易上手,是游戲體驗(yàn)的重要組成。不過這些內(nèi)容和獨(dú)立的戰(zhàn)棋游戲相比,還是有著很大的差距,最明顯的不足就是幾乎沒有人物養(yǎng)成元素,每個(gè)部隊(duì)就像帶有數(shù)字屬性的方塊,可以使用的特殊技能極少,導(dǎo)致戰(zhàn)斗部分節(jié)奏緩慢且枯燥,當(dāng)年也勸退了不少玩家。

1995年發(fā)售的《三國志5》是整個(gè)系列里程碑作品,其中最大的變化之一,就是回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)大幅改良,基本模式采用了俯視角方格地圖,與經(jīng)典的《火焰紋章》系列很像,武將根據(jù)自身能力可帶領(lǐng)數(shù)量不等的部隊(duì),并可學(xué)會(huì)多種不同特點(diǎn)的陣型,在戰(zhàn)場上根據(jù)地形環(huán)境自由切換,部分陣型還可以研究科技獲得能力提升,每個(gè)武將都擁有自己的被動(dòng)主動(dòng)技能,其中主動(dòng)技能需要消耗體力相當(dāng)于MP。這樣的玩法就和我們熟悉的戰(zhàn)棋游戲很像了,玩家除了國家級(jí)別策略體驗(yàn)外,開始追求人物的培養(yǎng),上了戰(zhàn)場也有更豐富的技巧,不再像以往那樣枯燥。

光榮看到了自身作品回合制戰(zhàn)斗玩法的潛力,同時(shí)受到其它廠商作品影響,決定推出外傳性質(zhì)的《三國志》游戲,1995年12月,《三國志英杰傳》正式發(fā)售,先后在PC、SFC、PS、SS、GBA等平臺(tái)推出。
本作的畫面一眼看上去和《三國志5》非常相似,俯視地圖中平地、道路、森林、山丘、城池等地形元素簡單明了,各類兵種特點(diǎn)清晰,游戲畫面整體表現(xiàn)還停留在16位機(jī)水平,不過這并不影響玩家體驗(yàn)。

游戲仍然采用了我們耳熟能詳?shù)娜龂适卤尘?,玩家扮演主角劉備從桃園三兄弟起兵開始,還原了徐州爭奪、官渡之戰(zhàn)、奪取荊州、進(jìn)軍西川、漢中攻防、兵敗夷陵等歷史事件,同時(shí)還有架空的奪回荊州最終北上討伐曹魏占領(lǐng)鄴城等內(nèi)容。本作分成七大章節(jié)共51個(gè)關(guān)卡,整個(gè)流程以單線為主,部分關(guān)卡根據(jù)完成情況會(huì)有分支,每隔幾關(guān)會(huì)進(jìn)入城市購買裝備和整編隊(duì)伍。

本作繼承了傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲簡單易上手的規(guī)則,最大的樂趣就是培養(yǎng)自己喜愛的武將組建部隊(duì),本作有幾十位武將供玩家選擇使用,包括了五虎上將、諸葛亮、龐統(tǒng)、姜維、魏延等先后跟隨劉備的知名人物,也有虛構(gòu)的原創(chuàng)角色。每個(gè)武將除了武力、智力、統(tǒng)率基本屬性外,最重要的就是選擇合適的兵種進(jìn)行升級(jí),除了基本的步兵、騎兵、弓兵相生相克外,還有軍樂隊(duì)、妖術(shù)師、猛獸團(tuán)等特殊兵種。
游戲的整體難度不高,即使沒有接觸過此類玩法的小伙伴也能順利通關(guān),不過很多高手都喜歡嘗試多種武將和兵種組合,當(dāng)年在缺少攻略的環(huán)境下,需要反復(fù)嘗試才能找到最優(yōu)組合,并盡可能地榨干所有關(guān)卡中每一滴經(jīng)驗(yàn)值,最終讓更多的武將升至99滿級(jí),除此之外還有大量寶物可供收集,這些耐玩性很強(qiáng)的元素,都是是眾多愛好者反復(fù)通關(guān)的最大動(dòng)力。

《三國志英杰傳》以策略戰(zhàn)斗和人物養(yǎng)成為核心,沒有過多復(fù)雜的系統(tǒng),加上三國題材深受用戶喜愛,當(dāng)年是很多玩家戰(zhàn)棋游戲啟蒙老師,我當(dāng)時(shí)最早是在世嘉SS主機(jī)上玩的,本作還是為數(shù)不多幾個(gè)官方中文游戲之一,主機(jī)版戰(zhàn)場變成了傾斜視角有一定立體感,同時(shí)增加了3D過場動(dòng)畫,Q版造型給人留下了深刻印象。

光榮的嘗試取得了玩家不俗反響,續(xù)作也就順理成章地到來了,1997年初光榮推出了《三國志孔明傳》,先后在PC、PS、SS等平臺(tái)推出,本作的故事主角變成了諸葛亮,從三顧茅廬開始,玩家可以體驗(yàn)赤壁之戰(zhàn)、平定南中、北伐中原等還原改編內(nèi)容,如果在先前關(guān)卡中滿足條件,還會(huì)在五丈原戰(zhàn)役后進(jìn)入隱藏真結(jié)局,孔明歸來最終攻占曹魏洛陽復(fù)興漢室,共計(jì)50個(gè)關(guān)卡。

《三國志孔明傳》的基本系統(tǒng)和前作差別不大,主要增加了新的兵種和武器道具,另外難度明顯下降,還可以利用漏洞反復(fù)提升能力至滿,甚至在初期關(guān)卡可以用趙云一人搞定全部敵人,這種換湯不換藥的做法,最終導(dǎo)致本作口碑不如前作,很多玩家純粹是沖著三國題材來玩。

此后光榮將“英杰傳”系列繼續(xù)發(fā)揚(yáng)光大,拓展到三國以外的歷史題材,1997年末推出了《毛利元就 三箭之誓》,當(dāng)年看到這個(gè)游戲還以為是SLG,后來才發(fā)現(xiàn)是回合制戰(zhàn)棋,國內(nèi)玩家一般俗稱“英杰傳3”。
這一次故事背景來到了日本戰(zhàn)國時(shí)期,游戲主角是大名毛利元就和他的三個(gè)兒子:毛利隆元、吉川元春、小早川隆景,看到這里你可能會(huì)納悶,三個(gè)兒子姓氏咋不一樣難道不是親生的?其實(shí)這是當(dāng)年毛利的政治策略,為了拉攏盟友將老二老三過繼給別人家,說白了就是為了利益不要臉還叫事?三箭之誓則源自中國古代寓言,一根筷子可以輕易折斷,多根筷子就很難折斷,毛利元就用三根箭矢演示并告誡三個(gè)兒子,雖然你們?nèi)J(rèn)了不同的爹,但一定不要忘了是同根生的兄弟。

本作依然延續(xù)了英杰傳的系統(tǒng),玩家可以通過戰(zhàn)棋游戲體驗(yàn)毛利元就家的征戰(zhàn)歷史,由于日本戰(zhàn)國歷史對(duì)國內(nèi)玩家來說遠(yuǎn)不如三國熟悉,所以這一代流行程度不高,當(dāng)年我玩的是PS版,眾多武將精美的對(duì)話頭像和過場動(dòng)畫,還是留下了深刻印象。

1998年初光榮繼續(xù)推出了《織田信長傳》,也就是俗稱的“英杰傳4”,這一次故事主角來到了日本戰(zhàn)國頭號(hào)風(fēng)云人物織田信長,玩家可以從少年時(shí)代開始,經(jīng)歷多場戰(zhàn)役后來到本能寺之變,根據(jù)之前關(guān)卡的表現(xiàn)會(huì)有多種結(jié)局,要么像史實(shí)那樣喪命于此結(jié)束游戲,要么進(jìn)入架空歷史統(tǒng)一全國實(shí)現(xiàn)霸業(yè)。

由于英杰傳玩法上手簡單,即使不熟悉日本戰(zhàn)國歷史,也不影響游戲通關(guān),所以本作是了解文化的絕佳途徑,當(dāng)年我就是通過《織田信長傳》,了解了重要人物和事件,之后在光榮更復(fù)雜的《信長之野望》、《太閣立志傳》等游戲中找到樂趣。

1998年12月,光榮推出了這個(gè)系列最后一部作品,也是集大成之作《三國志曹操傳》,本作一反常態(tài)只發(fā)售了PC版,故事背景回到了三國歷史,玩家將扮演曹操,從鎮(zhèn)壓黃巾軍開始征戰(zhàn)四方,一直到和劉備爭奪漢中,從此開始進(jìn)入架空路線,設(shè)計(jì)了多種統(tǒng)一結(jié)局。
游戲在策略戰(zhàn)斗和人物養(yǎng)成這兩個(gè)核心玩法上,將系列傳統(tǒng)特色發(fā)揮到極致,不同能力的人物、豐富的兵種、種類繁多的道具,讓玩家在通關(guān)過程中有了無限可能,盡管現(xiàn)在有詳盡的攻略內(nèi)容,但是當(dāng)年玩家更喜歡憑自己的喜好直覺,打造獨(dú)一無二的統(tǒng)一中國體驗(yàn)。
《三國志曹操傳》不僅是一款成功的游戲,更是通過其完善的系統(tǒng)玩法,給了眾多玩家想象改造的空間,很多愛好者將游戲的戰(zhàn)斗公式、地圖編輯、人物數(shù)據(jù)、道具設(shè)計(jì)等內(nèi)容提取出來進(jìn)行修改,制作出了眾多不同風(fēng)格的MOD,故事也不局限于三國歷史,像《楊家將》、《隋唐演義》等知名故事也被紛紛改編,可以說光榮給廣大玩家提供了一套精妙的戰(zhàn)棋游戲引擎,讓這個(gè)歷史悠久的系列不斷延續(xù)生命力。
英杰傳系列只有短短幾年歷史,此后光榮開始追求更廣泛的玩法題材,像PS版《西游記》、PS2版《三國志戰(zhàn)記》等戰(zhàn)棋游戲都取得了不錯(cuò)的口碑,而英杰傳系列再無官方新作出現(xiàn),不過各種自制版本仍然被人稱道。這個(gè)系列的畫面從來都不是賣點(diǎn),而在簡單明了的界面中,將“好玩”這個(gè)游戲最核心的樂趣發(fā)揮到極致,才是英杰傳真正的魅力,極低的硬件配置要求也使其成為了摸魚神器,相信現(xiàn)在仍然有不少人,還走在一遍遍帶領(lǐng)戰(zhàn)友征戰(zhàn)天下的路上。
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