《博德之門3》熱度漸退,峰值在線人數(shù)暴跌
制作過《神界:原罪》系列的拉瑞安工作室開發(fā)制作的《博德之門3》一發(fā)售,便在歐美玩家掀起了巨大的購買游玩熱潮,并且向外擴(kuò)散。Steam銷量、玩家峰值在線人數(shù)、同時(shí)在線人數(shù)連連攀高,讓拉瑞安工作室和一些對《博德之門3》有好感的玩家和媒體都驚訝住了。
《博德之門3》Steam峰值在線人數(shù)高達(dá)81.4萬,這個(gè)在線人數(shù)是很多超一線IP都有些難達(dá)到的。不過在經(jīng)歷了發(fā)售前幾天的瘋狂后,這股游玩《博德之門3》的熱潮正在逐漸消退。《博德之門3》能有如此高銷量和玩家在線,一方面是游戲扎實(shí)的質(zhì)量,另一方面則是拉瑞安工作室在游戲發(fā)售前的發(fā)布會(huì)上“熊”
及后續(xù)還會(huì)有更多此類內(nèi)容的宣傳吸引了很多路人玩家購買游玩。拉瑞安工作室為了降低玩家的上手難度,雖然簡化了不少游戲系統(tǒng),但時(shí)代早就不是20世紀(jì)80年代、90年代、21世紀(jì)初那種環(huán)境了,《博德之門3》這種游玩方式對現(xiàn)在的玩家來說,并不是主選項(xiàng)。
很多玩家買《博德之門3》也就是因?yàn)橛螒驘岫雀哔I的,并不是主觀上想買的?!恫┑轮T3》的前2部都差不多20多年前了,老玩家還有多少有空閑時(shí)間會(huì)繼續(xù)玩游戲呢?《神界:原罪2》銷量和玩家留存率也是可以看到的,《博德之門3》這種游戲目前還不是主流,就像一陣風(fēng),吹來了很快就會(huì)走了。發(fā)售這幾天,很多跟風(fēng)的玩家玩的也差不多覺得玩的夠了,也就不玩了。玩家的流失,就讓同時(shí)在線的玩家減少,也就影響到了峰值在線玩家。昨天《博德之門3》的峰值在線玩家才剛剛達(dá)到驚人的81.4萬,今天就跌到了66.5萬,減少的玩家達(dá)14.9萬人。今天北京時(shí)間是星期三,美國時(shí)間是星期二,歐洲時(shí)間星期三,也也就不存在什么周末人數(shù)多的原因。昨天美國是星期一,歐洲和東亞這邊都是星期二,都是工作時(shí)間。高達(dá)14.9萬人玩家不在線,雖然不至于說這么多玩家脫坑了,但也是這些玩家玩游戲的重心不再是《博德之門3》了。
注:《博德之門3》雖然峰值人數(shù)下降很多,但同時(shí)在線人數(shù)還是有40~56萬左右的。