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為什么第一款國產(chǎn)全平臺(tái)游戲的口碑會(huì)遭遇滑鐵盧?

2020-09-23 19:18 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

  關(guān)注游戲圈新聞的雞友們看到標(biāo)題肯定知道小雞指的是哪一款游戲了,沒錯(cuò),就是這段時(shí)間站在風(fēng)口浪尖,同時(shí)也吸盡流量的《原神》。  

  等等,等等,這里不是天天RPG嗎,難道我拿錯(cuò)劇本了?不要慌,你沒有點(diǎn)錯(cuò),這里還是你們熟悉的天天RPG,我還是你們最親愛的小雞;不過從今后開始,小雞不光會(huì)為大家實(shí)時(shí)更新的魔獸RPG的信息,同時(shí)也會(huì)給大家?guī)碛螒蛉?,乃至科技圈的第一手新聞,還請(qǐng)大家多多捧場(chǎng),多多指教啦!

  言歸正傳,全平臺(tái)游戲即字面意思,指登錄現(xiàn)存所有成熟的游戲平臺(tái),目的是為玩家打造隨時(shí)隨地,不限設(shè)備影響的對(duì)等游戲體驗(yàn)。在《原神》之前,就有《堡壘之夜》,“吃雞”等成功的案例完成了全平臺(tái)的游戲移植。  

  不過,《原神》的情況和后者截然不同;它或?qū)⒊蔀榈谝豢钌霞苤鳈C(jī)平臺(tái)的國產(chǎn)“手游”,甚至當(dāng)《原神》要登錄NS平臺(tái)的消息放出時(shí),不少網(wǎng)友都調(diào)侃稱這是“游戲界最黑暗的一天”。  

  游戲還沒上架時(shí),玩家就發(fā)出這樣的“哀嚎”,顯然群眾對(duì)開發(fā)商米哈游的印象有些特別,下面就讓小雞一步步細(xì)細(xì)和你道來。  

  1.國產(chǎn)之“光”,被指“抄襲”?

  米哈游的名氣在手游界不可謂不大。前后推出的《崩壞學(xué)園》系列算得上是國產(chǎn)手游中大老哥級(jí)的IP了。雖然其以氪金體驗(yàn)差著稱,但是崩壞三單從畫面,美工等方面來說,也能稱的上首屈一指了。  

  雖然在手游界小有成就,但是隔行如隔山,直接進(jìn)發(fā)單機(jī)領(lǐng)域,而且一上來就要登錄所有主機(jī)平臺(tái),不知道是誰給的米哈游勇氣,梁靜茹嗎?先不說單機(jī)和手游的制作流程和工藝天差地別,非常考驗(yàn)一個(gè)團(tuán)隊(duì)的經(jīng)驗(yàn);況且手游的商業(yè)模式和單機(jī)游戲也完全不一樣,避免不了氪金。  

  國產(chǎn)單機(jī)行業(yè)一直不溫不火,雖然時(shí)常有驚艷的獨(dú)立作品問世,但是3A大作這塊一直很貧瘠。MHY上來就想吃個(gè)大胖子,要做一款比擬3A大作的游戲,這自然容易激起一大波單機(jī)玩家的反感。  

  在實(shí)際畫面公布后,玩家紛紛把矛頭指向了原神,認(rèn)為這和前兩年大火的“塞爾達(dá)”實(shí)在是太“像”了。不過小雞說句公道話,原神上架后小雞第一時(shí)間就體驗(yàn)了,的確沒有抄襲塞爾達(dá),因?yàn)椴钐嗔?,如果說這都是抄襲塞爾達(dá),那這可能是塞爾達(dá)被黑的最慘的一次。  

  2.定位模糊,玩法割裂

  MHY在《原神》上架前的一頓騷操作已經(jīng)把還未出世的游戲推上了輿論的頂點(diǎn),一度被“譽(yù)為”宇宙第一神作。但是說實(shí)話,游戲到底怎么樣,還得出來后講真憑實(shí)據(jù)的東西。  

  小雞作為一名游戲圈的核心玩家,倒也是真心想MHY整出個(gè)像樣的好活,就算打了所有人的臉,至少證明國產(chǎn)游戲也是可以的!然而現(xiàn)實(shí)往往不會(huì)那么魔幻...

  在《原神》的開發(fā)過程中號(hào)稱投資了一億美元,小雞差點(diǎn)以為是"龍王贅婿"負(fù)責(zé)的項(xiàng)目呢。對(duì)于這個(gè)數(shù)字概念有點(diǎn)模糊的雞友,小雞給你點(diǎn)參照標(biāo)準(zhǔn)。一般來說,3A級(jí)的游戲研發(fā)預(yù)算是5000萬美金起步,廣為人知的《巫師三》總投資在8100萬美元,而《GTA》的預(yù)算則超過了2.5億美金。  

  雖然不像R星那樣燒錢,但是也超過了波蘭蠢驢的研發(fā)資金,按照一億美元的預(yù)算看來,《原神》成為3A級(jí)大作應(yīng)該是板上釘釘?shù)氖聝?。但是卻發(fā)生了意大利小鎮(zhèn)事件。  

  

  別問,問就是致敬CS1.6!

  這么頂?shù)馁N圖,如今在日廠的游戲中也很少能見到了吧。

  公平的來講,配音,BGM,人物模型,包括遠(yuǎn)景做的都相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò);前提是把《原神》定義為一款手游。但是作為端游,如此場(chǎng)景可能離真正的3A大作就差點(diǎn)意思了。  

  小雞最近在網(wǎng)上最經(jīng)常能聽到的兩股聲音,就是在爭議原神到底該屬于那一邊。有的玩家認(rèn)為端游的畫面水平是為了向下適應(yīng)移動(dòng)端才做的“閹割”,有的認(rèn)為這就是一款手游,只不過多上了幾個(gè)平臺(tái)而已。  

  無論《原神》是手游也好,是端游的單機(jī)也罷,只有他上架一個(gè)平臺(tái),就要接受那個(gè)平臺(tái)玩家的用戶習(xí)慣和標(biāo)準(zhǔn)。量身訂做才是一個(gè)好裁縫該做的事,而不是為了省事兒搞個(gè)oversize,無論什么身材的人都往里一套了事。

  《原神》的玩法也存在比較嚴(yán)重的割裂。體力值的設(shè)定注定原神偏向手游式的長期養(yǎng)成。雖然有不消耗體力值的探索內(nèi)容,但是給的獎(jiǎng)勵(lì)如同蚊子腿一般,你要說他不是肉吧也不是,但是你肝了幾個(gè)小時(shí)還沒不如直接氪一發(fā)來的省事兒。  

  一開始作為最強(qiáng)賣點(diǎn)之一的開放世界元素,到頭來不過是地圖大一點(diǎn)罷了。拿已經(jīng)氪了幾千塊的朋友的話來說就是:作為單機(jī),元素缺乏,作為手游,體驗(yàn)適中,意義不太大的開放世界,且玩家間的交互性(聯(lián)機(jī))更是沒啥感覺。  

  《原神》絕不是一款不氪金就玩不下去的游戲,但是畢業(yè)的東西都在池子里了,你想玩的好,還是乖乖的掏錢吧。(這也沒啥毛病,畢竟免費(fèi)游戲你還不讓人賺錢嗎?)  

  3.原神之后

  《原神》這樣一款游戲,其實(shí)日后的運(yùn)營更能影響他究竟能走多遠(yuǎn)。無論現(xiàn)在有多少人抨擊他,罵他也不會(huì)有過多的影響。而恰巧,MHY擁有相當(dāng)豐富的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)。

  《崩壞》積累用戶體量也相當(dāng)可觀,簡單來說就是基本盤夠大,你愛玩玩,不玩也會(huì)有人玩,根本不會(huì)少氪金大佬。

  《原神》給米哈游帶來了相當(dāng)可觀的流量,甚至讓它提前破圈,甚至還會(huì)為他將來上市鋪路。所有說,作為玩家,真不用太操心這些是是非非;不如多去關(guān)注關(guān)注“黑悟空”做到哪兒了。  


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