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《vivy-螢石眼之歌》:優(yōu)勢不夠出彩,缺點稍顯致命,取舍不佳而深感可惜的普通作品

2023-10-14 11:53 作者:魚嘟嘟丶  | 我要投稿

首先很抱歉的一點,即使是在b站的評分體系下,我也很難給《vivy》打出5星的評分,并且其中還有一星給的是極高的配樂水平。

縱觀13話,我們先明白vivy講的是一個關(guān)于“使命”的故事,其主線任務(wù)是“拯救世界”。接下來我會以優(yōu)秀、平庸、缺陷之處分別聊聊自己的對vivy的想法,并盡可能囊括更多的視角。

首先還是來講優(yōu)秀的地方。整部作品最大的優(yōu)點一定是音樂配樂,遠超動畫配樂的平均水平,并且也足夠貼近歌姬的主要設(shè)定,演出中偶爾的喧賓奪主更多的是其他部分的不足,而不是配樂部分的張揚,神前曉實打?qū)嵉谋M力局。另一個優(yōu)點是對單元劇情的處理,此處的處理指劇本底子而不是動畫演出,整體觀感上“金屬島篇”和“奧菲利亞篇”的體驗最佳,“拂曉篇”則明顯有演出節(jié)奏扯了劇本后腿的情況,以孤立的小篇章來看,可以給出更高的評價。

很遺憾,除此以外便沒有稱得上很優(yōu)秀的地方了,很多本可以處在優(yōu)秀之列的部分,因其各種各樣的問題只能稱之為“普通”,甚至成為“缺陷”。

第一,視角與格局的割裂。整部作品的基調(diào)是相當嚴肅和宏大的,拋出了一系列如“人與AI的沖突與共存”、“人工智能倫理定位”等問題,動畫沒有就這些問題做深入探討,而是將其作為末世背景,雖然可惜但也無妨。但整部作品的敘事格局又偏小,極致地聚焦于diva、碼字模特和透克刀疤男的百年糾葛,幾乎從未將鏡頭轉(zhuǎn)向這個世界。時代下的個人演義如果沒有時代烘托,便會展現(xiàn)出割裂感——這個故事和這個世界似乎沒有多大關(guān)系,發(fā)生在哪里都可以。而動畫又選擇了一個相對俗套常見的重返過去改變未來的故事結(jié)構(gòu),導(dǎo)致觀眾在觀看時產(chǎn)生極強的即視感,聯(lián)想到各類相似類型的作品情節(jié),但難以打下對《vivy》的堅實印象。如此一來就造成了標題所講的缺陷被放大的情況,即“俗套”的劇本換個詞也可以是“王道”,關(guān)鍵在于掩蓋淡化掉其中的同質(zhì)化,而在這一項中,“同質(zhì)化”被放大了。

第二,敘事節(jié)奏水平波動劇烈。首先在我看來,“序章”劇本的底子并不比“金屬島篇”、“奧菲利亞篇”差了多少,最終觀看體驗相差如此之大,敘事導(dǎo)致的演出節(jié)奏問題要背大鍋。“序章”的節(jié)奏過于耿直平淡,就像完全平均分配一般,但如果我們復(fù)盤劇情會發(fā)現(xiàn)劇本可相當不平淡,流水賬式的敘事讓觀眾難以體會到其中的起伏和危機感。中間觀感較好的部分甚至也不能全算在敘事節(jié)奏回升的頭上,也得考慮觀眾的習(xí)慣性以及腳本和配樂始終在抬著動畫走。而對于現(xiàn)在的商業(yè)動畫來講,“三集定律”甚至是“一集定律”的影響前所未有之高,合理分配資源保證先制作出精彩的楔子,從商業(yè)角度講會比慢熱款的更穩(wěn)定,比如我們隨處可見的“這為什么能火”和“這竟然都不火”,有不少能夠用來佐證的例子。

第三,過度的框架感與單薄的主線。時間輪回題材本身框架感就偏強,就像游戲中存檔讀檔一樣,更容易將觀眾引導(dǎo)到“在這個規(guī)則下角色應(yīng)該怎么做”,從而削弱其故事性——在這個故事中的角色會怎么做。這本身不是一個是非性的問題,關(guān)鍵是把控其中的平衡。而動畫又將框架切分得如正方形一般規(guī)整,只保留主線任務(wù),其余內(nèi)容粗暴地skip掉,此時問題就暴露出來了,主線任務(wù)似乎并沒有很豐富。整條主線幾乎是完完全全的首尾相接單線推進,銜接處好像想環(huán)環(huán)相扣上但全跳過了實在扣不住,而唯一的人類線也受限于篇幅和框架,僅僅作為串聯(lián)前后故事的線索,沒能深入挖掘該線索與主線的劇情關(guān)聯(lián)性。再與第一點中提到的同質(zhì)問題放在一起,動畫在相反的道路上事半功倍了。當然,這樣做的好處在于故事變得相當緊湊,壓縮后的內(nèi)容在腦海中逐漸膨脹也有不錯的爽快感和后勁,但多少有些切割過度了,使得觀眾看了前因很容易聯(lián)想到后果。

第四,人物弧光斷層和配角塑造單一??催^序章后我們很容易且理所應(yīng)當?shù)仄诖鹘堑膫€人意志與先天使命的戲劇沖突以及她在整個過程中的塑造和轉(zhuǎn)變,她確實轉(zhuǎn)變了,但有點生硬。此處并不是指邏輯上的生硬,趁此機會想插一句,《vivy》即使也沒能掙脫原創(chuàng)陷阱,但其基本邏輯還是比較自洽的,這或許也是王道劇情的兜底能力。其生硬之處可以說是上述三點共同造成的,主角只能通過事件的關(guān)鍵節(jié)點進行躍進式的成長,這本沒有錯,但其他部分卻沒有給任何土壤,導(dǎo)致這條曲線沒法連接上,形成離散的斷點,這部分土壤就是配角塑造的問題。問題一句話就可以概括:主角只能通過配角的死亡更進一步,他們的溝通演出交互過程只用來推進關(guān)鍵性的死亡,沒能用來使角色更加豐滿,反應(yīng)到觀看體驗上便是文戲的薄弱。很多作品對無關(guān)緊要的內(nèi)容著墨過多,而《vivy》恰恰關(guān)注太少,刀疤男接受的天啟是什么?制造vivy的老太太得到了什么樣的答案?透克組織具有什么更深層的目標?”姐妹“系列有什么隱情?我們固然可以在框架之內(nèi)發(fā)揮想象力合理地填充這些內(nèi)容,但我認為在本作中這些不算是精彩的留白。

綜上所述,我將”平庸“和”缺陷“雜糅在了一起進行敘述,畢竟動畫作為一個整體難以分得太開,另一方面是該吃飯了不想再寫了。動畫中還有更多的閃光點和令人缺憾的地方,而不同的觀眾看番的需求和目的不同,其關(guān)注點和索取的東西也不盡相同,《vivy》能有這么高的評價,必然也是擊中了許多人的好球區(qū)的,我也只是站在我習(xí)慣的思考角度,進行我喜歡的分析。所以記住,請優(yōu)先取悅你自己。


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