對(duì)于3D建模與原畫(huà)學(xué)之間的選擇,該如何?
? ? ? ? 對(duì)于3D建模與原畫(huà)學(xué)之間的選擇,該如何?這是很多想學(xué)畫(huà)畫(huà)的朋友都很擔(dān)心的問(wèn)題,所以今天就和大家探討一下這個(gè)問(wèn)題吧!小編告訴你,大部分沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)的同學(xué)都在認(rèn)真努力地學(xué)習(xí),只要你有學(xué)好的決心,認(rèn)真學(xué)習(xí)畫(huà)畫(huà),沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)也是可以的!
? ? ? ? 要明確3D建模和原畫(huà)的本質(zhì)概念,以便決定適合自己學(xué)什么,需要先分析它們的區(qū)別。3D建模指的是利用虛擬空間里的3D軟件創(chuàng)造出三維模型,對(duì)于技術(shù)要求非??量?。而原畫(huà)則是動(dòng)畫(huà)中開(kāi)頭和結(jié)尾的畫(huà)面,色彩和明暗灰度層次很豐富。

? ? ? ? 名動(dòng)漫作為全國(guó)多家高校指定實(shí)訓(xùn)基地專(zhuān)注做CG教育,現(xiàn)提供游戲原畫(huà)、商業(yè)插畫(huà)、游戲界面設(shè)計(jì)(GUI)、CG漫畫(huà)、影視概念設(shè)計(jì)等線(xiàn)上線(xiàn)下培訓(xùn)課程,適合職業(yè)培訓(xùn)和興趣學(xué)習(xí)。
? ? ? ? 大部分游戲制作和動(dòng)畫(huà)影視的制作,需要原畫(huà)師先把設(shè)計(jì)的人物場(chǎng)景用線(xiàn)條的方式展現(xiàn)出來(lái),進(jìn)行細(xì)節(jié)的刻畫(huà)上色,展現(xiàn)物體的材質(zhì)紋理,之后由3D建模師根據(jù)原畫(huà)圖稿進(jìn)行三維建模,好的原畫(huà)師和3D建模師往往能互相理解。

? ? ? ? 對(duì)新手而言,如果擁有繪畫(huà)基礎(chǔ)、人體結(jié)構(gòu)、明暗關(guān)系、透視關(guān)系及色彩搭配的把握,以及想象力、創(chuàng)造力和豐富的知識(shí),則建議學(xué)習(xí)原畫(huà);而如果思維能力強(qiáng)、有空間設(shè)計(jì)感,便推薦學(xué)習(xí)3D建模。
? ? ? ? "對(duì)于3D建模與原畫(huà)學(xué)之間的選擇,該如何?"的分享到此結(jié)束。小編想說(shuō)的是自學(xué)畫(huà)畫(huà)和培訓(xùn)學(xué)習(xí)的效果是完全不一樣的,自學(xué)會(huì)產(chǎn)生很多的漏洞,即使你學(xué)會(huì)了一些皮毛,后面也會(huì)因?yàn)檫@些看似不起眼的問(wèn)題,局限在一個(gè)水平上,無(wú)法突破。