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【蕓杯選手采訪】綾人篇:軸長(zhǎng)和機(jī)制才是配隊(duì)的基本邏輯

2023-03-12 21:59 作者:阿加雷斯-云  | 我要投稿


歡迎各位來(lái)到蕓杯選手采訪,這里是記者組,這邊將用專欄的形式將視頻中沒(méi)講的細(xì)節(jié)講述。


建議配合視頻食用效果更加。?


阿空(綾皇行琴):

首先,綾皇行是綾人的完全成型的可用低配隊(duì)伍構(gòu)成,鑒于12-1上分四波出怪,如果要用綾人打肯定要把“多波次”“速切”這兩點(diǎn)兼顧。

綾人切的最快的隊(duì)伍就是綾夜,綾行組合??ㄖc人的12s的e打,能兼顧12s軸的不多,皇女是其中之一,皇女恰好也能幫助破12-3的妙脆角的隱身形態(tài),綾人的完全體隊(duì)伍

萬(wàn)班體系,萬(wàn)班綾+皇女/香菱/凱亞

理論上雙火配置在滿血狀態(tài)下是有能力一波抬走12-3的

但是蕓杯的話輸出肯定降檔了(蕓杯限制綾人28詞條

如果不能一波抬走的話癱瘓掉三角鐵就是十分重要的了

系很需要帶,至于為什么不拿綾綻打,先不說(shuō)久岐忍的e是15s軸實(shí)際確實(shí)也對(duì)不齊,把速切能力降檔了,再就是打起來(lái)體驗(yàn)很差……

不帶行秋的話綾人不具備足以維持輸出環(huán)境的抗打斷能力。

?

所以帶行秋不帶夜蘭是因?yàn)檩敵霏h(huán)境是嗎?

主要夜蘭帶來(lái)的提升更傾向于滿血隊(duì)伍打樁行秋q時(shí)間是18/21s,綾人e6s,cd6s,再e6s

這個(gè)時(shí)候是亂軸了

夜蘭的話是15/18

也就是綾人第二個(gè)e的時(shí)候3發(fā)最多進(jìn)行3次連攜

這里因?yàn)槭r(shí)間,所以就沒(méi)有放追憶綾人的q,沒(méi)有前置掛水的情況下

是行秋/夜蘭的q釋放之后,才進(jìn)行風(fēng)擴(kuò)

這個(gè)時(shí)候夜蘭的覆蓋率不足就很尷尬,綾人第二輪拿出來(lái)缺少了一個(gè)夜蘭后臺(tái)連攜輸出,輸出就不太行了

歸根結(jié)底還是在對(duì)軸上行秋其實(shí)比夜蘭更對(duì)綾人的軸

再加上一個(gè),成本限制

水雷共存隊(duì)伍中,行秋使用匣里龍吟戰(zhàn)斗力與綠劍行秋相差無(wú)幾

而夜蘭如果想在后臺(tái)輸出上超過(guò)的話,就需要上若水了

至于為什么是琴,還是打的時(shí)候發(fā)現(xiàn)琴eq連放能直接破掉小遺跡龍獸(第一間最肉的)的雷強(qiáng)化狀態(tài),還有琴2可以給綾人加攻速有效提升輸出,加上湊奶盾權(quán)重


為什么帶的是追憶?

主要是因?yàn)闇惒怀鰜?lái)28攻雙爆……

次要的話是:

同詞條的情況下追憶綾人的e傷害是全套裝中最高的

就相當(dāng)于角斗套+15%傷害(綾人如果開(kāi)大也就是+20%普攻傷害)

綾人大招是一個(gè)快照性質(zhì)的技能,能鎖面板

實(shí)際的話鎖住眾多buff的大招才是值得一開(kāi)的

12-1四面出怪對(duì)綾人大招明顯不太有利,實(shí)際輸出也表明1e能打死第一個(gè)遺跡守衛(wèi)但隊(duì)遺跡龍獸乏力,非追憶套裝加上q的傷害也基本不可能做到1e擊殺遺跡龍獸,如果想讓q完全發(fā)揮就要進(jìn)行身位控制(凹點(diǎn)繼續(xù)增加)

?

綾人的q無(wú)敵時(shí)間非常短,要十分注意怪的行動(dòng),然后在合適的時(shí)候放。

因?yàn)橥婕也僮骶c人放大后,可操控角色的時(shí)機(jī)在角色能被怪攻擊影響的時(shí)機(jī)之后

其實(shí)12-2打圣骸獸的時(shí)候我是很想靠q傷對(duì)2傷害翻倍來(lái)?yè)屢幌螺敵龅模ú还茉趺凑f(shuō)追憶綾人開(kāi)一個(gè)大總應(yīng)該還算河里吧)

但反復(fù)錄制多次后確實(shí)是不開(kāi)大凹起來(lái)方便而且也是目前12-2素材中耗時(shí)最短的

?

淮mian

第一間的話主要就是一個(gè)萬(wàn)葉不用qe破法師盾而選擇單e破盾之后用草神打死三法師再q染水(萬(wàn)葉火風(fēng)會(huì)影響種子觸發(fā))。


第二間的話因?yàn)橐徊◣Р蛔咚赃x擇一套半打法,先讓綾人在無(wú)冰環(huán)境打半套正常流程然后靠著大招和e的超量上水,讓萬(wàn)葉染上水去保證后續(xù)切人時(shí)間的種子產(chǎn)生率(可惜久岐忍沒(méi)有二命,少了點(diǎn)傷害),然后再正常流程打完就行。


第三間的話第一波怪就是正常開(kāi)局了,第二波的打法就是b站經(jīng)常看得到的通用公式。

兩波都是萬(wàn)葉擴(kuò)水風(fēng)加綾人Q保證掛水,久岐忍E觸發(fā)種子,祭禮萬(wàn)葉雙E聚怪,屬于常規(guī)流程。


這個(gè)隊(duì)伍如果硬要說(shuō)細(xì)節(jié)的話那就是對(duì)群善用萬(wàn)葉的擴(kuò)散和染色,無(wú)論是染水生成種子還是吃了激化之后擴(kuò)散雷傷都是補(bǔ)充傷害的不錯(cuò)手段?

?


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