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英雄聯(lián)盟將重塑符文之地故事,雙城之戰(zhàn)確認(rèn)為正史起源

2023-10-14 00:23 作者:NGA紅叉區(qū)  | 我要投稿

英雄聯(lián)盟已經(jīng)確認(rèn)了,符文之地的官方正史正在重新啟動(dòng),《雙城之戰(zhàn)》的故事將被引入正史,而且拳頭游戲?qū)⒁源俗鳛榛A(chǔ)來修改故事。英雄聯(lián)盟本體是一個(gè)MOBA游戲,所以關(guān)心背景故事的玩家并不多,故事考據(jù)黨遠(yuǎn)沒有單機(jī)游戲的多。雖然拳頭游戲在2014年開始注重世界觀構(gòu)建,后續(xù)幾年推出了英雄聯(lián)盟宇宙和地圖,但喜歡看短篇故事的玩家是少數(shù)。



因此,拳頭游戲認(rèn)為短篇故事這種載體,無法將聯(lián)盟正史傳達(dá)給更多玩家,他們將在未來通過其他媒介,來講述英雄聯(lián)盟的故事。在此之前,拳頭游戲先整合目標(biāo)的資源,統(tǒng)一英雄聯(lián)盟的故事線。在過去幾年中,英雄聯(lián)盟的故事線出現(xiàn)了一些混亂,不同部門負(fù)責(zé)的項(xiàng)目導(dǎo)致了設(shè)定沖突,最明顯的就是2021年的光明哨兵事件,收獲各種差評(píng)引起了官方的反思。

拳頭游戲在光明哨兵事件期間,發(fā)布了4個(gè)版本的劇情,端游客戶端的光明哨兵的興起,三個(gè)CG動(dòng)畫,英雄聯(lián)盟手游的光明哨兵獲得,《剛愎之心》漫畫。如果不是因?yàn)槿^鑄造的單機(jī)游戲《破敗王者》延期發(fā)布,這個(gè)事件會(huì)變得更加混亂,部分角色在其他版本中沒有出現(xiàn),最終之戰(zhàn)的劇情存在分歧,尤其約里克這個(gè)關(guān)鍵角色,需要《亡者的意志》來補(bǔ)充提及。

與此同時(shí),2021年發(fā)布的動(dòng)畫劇集《雙城之戰(zhàn)》,卻是收獲了全球觀眾的好評(píng),成為了很多人進(jìn)入英雄聯(lián)盟宇宙的契機(jī)。有些是此前沒有接觸聯(lián)盟宇宙的玩家,有些是甚至沒有玩過英雄聯(lián)盟的路人。觀眾們被這個(gè)故事所吸引,但動(dòng)畫劇集的多個(gè)重要角色和設(shè)定,其實(shí)是和聯(lián)盟宇宙版本相去甚遠(yuǎn)。而《雙城之戰(zhàn)》第二集將于明年首播,這個(gè)問題勢(shì)必再次出現(xiàn)。



吃書是游戲界的常見情況,尤其對(duì)于英雄聯(lián)盟這種不斷更新的作品。即使新英雄在設(shè)計(jì)的時(shí)候,DNA三個(gè)方向是并列提及,但事實(shí)上玩法和美術(shù)才是最重要,敘事只是為了服務(wù)這兩者,給設(shè)計(jì)師和美術(shù)師圓一個(gè)說法。聯(lián)盟宇宙在今年進(jìn)入停更狀態(tài),甚至取消了新英雄的短篇故事,但拳頭游戲表示他們沒有擺爛,一邊尋找新媒介來宣傳新英雄,一方面嘗試整合正史。

由于之前的正史存在不少混亂和模糊的地方,全靠玩家進(jìn)行腦補(bǔ),導(dǎo)致各持己見的情況很多,尤其在英雄聯(lián)盟策略卡牌LoR出來后,作家又喜歡引入各種IF線。即使是每個(gè)賽季初發(fā)布的CG動(dòng)畫,也有部分內(nèi)容是正史,部分則不屬于正史,但很多玩家誤以為都是正史。鑒于以上的情況,拳頭游戲?qū)⒁杂⑿勐?lián)盟本體,以及《雙城之戰(zhàn)》作為新正史的基礎(chǔ)。

拳頭游戲未來會(huì)統(tǒng)籌各個(gè)平臺(tái)的故事線,確保產(chǎn)出的內(nèi)容都屬于正史,比如未來的CG動(dòng)畫就肯定是正史。如果遇到和舊版有沖突的內(nèi)容,他們審視了其中不合理的劇情后,就會(huì)使用吃書大法進(jìn)行修正。他們希望理清符文之地的故事,努力將其編織串聯(lián)起來,創(chuàng)造出令人信服的世界冠。畢竟這個(gè)IP已經(jīng)越做越大,英雄聯(lián)盟還有個(gè)MMO在制作,還有拳頭的衍生游戲。



但這部意味著所有的角色和故事,都會(huì)進(jìn)行吃書,畢竟這個(gè)工作量太大了,拳頭游戲也是選擇見步行步,這是循序漸進(jìn)的過程。目前可以肯定的是,??怂箍萍己退У南嚓P(guān)內(nèi)容,將會(huì)進(jìn)行逐步修正,包括卡蜜爾和薩勒芬妮,斯卡納已確定重做為土元素主題。11月1日即將發(fā)布的拳頭鑄造新作,《努努之歌》被官方確認(rèn)為正史,最新的宣傳片還有麗桑卓現(xiàn)身。

總體來說,拳頭游戲的這個(gè)做法是好的,畢竟聯(lián)盟正史的受眾非常小,在國(guó)內(nèi)的討論度也很低,大家更喜歡電子斗蛐蛐。但話又說回來了,英雄聯(lián)盟一直有專業(yè)的敘事作家,但過去幾年的各種相關(guān)內(nèi)容,還是在正史里加入了矛盾內(nèi)容,包括部分作家的個(gè)人癖好,甚至作家之間互不認(rèn)同觀念。未來統(tǒng)一規(guī)劃的話,真的就能解決這個(gè)問題嗎,尤其十個(gè)作家九個(gè)是謎語人。

拳頭鑄造出品的各種游戲,有敘事作家參與其中還好一點(diǎn),大部分都是在原來的人設(shè)和故事上,拓展出一些支線故事。但《雙城之戰(zhàn)》的編劇是好萊塢人士,他們更傾向于為了制造沖突和懸念,對(duì)我們熟悉的英雄進(jìn)行深入探索,甚至?xí)M(jìn)行大刀闊斧的改動(dòng)。鑒于拳頭游戲這些年專注于泛娛樂領(lǐng)域,目前《雙城之城》的人氣那么高,甚至整個(gè)聯(lián)盟正史都要為之服務(wù)。



卡蜜爾的舊設(shè)定被完全抹去,海克斯水晶創(chuàng)造史被修改,類似情況可能會(huì)在《雙城之戰(zhàn)2》中繼續(xù)發(fā)生。但這也不是壞事情,只要你看了《雙城之戰(zhàn)》后,就知道了這些角色的故事,人們無需從角色語音或作家推特,花費(fèi)更多時(shí)間來尋找劇情碎片,現(xiàn)在看完動(dòng)畫就能夠了解事實(shí)。這種簡(jiǎn)化會(huì)吸引更多人關(guān)注正史,能夠降低正史的閱讀門檻,這是拳頭游戲樂意看到的。

雖然他們前些年和漫威合作,推出了三部英雄聯(lián)盟主題的漫畫,但拳頭游戲沒有重復(fù)漫威的路子,將漫畫和影視宇宙徹底分割,讓《雙城之戰(zhàn)》變成平行世界的劇情。畢竟漫威的漫畫存在了幾十年,培養(yǎng)了非常多的漫畫粉絲,但英雄聯(lián)盟卻是不同,故事考據(jù)黨只是極少數(shù)。借助《雙城之戰(zhàn)》這個(gè)契機(jī)整合正史,重新塑造英雄和地區(qū)的起源,能夠起到擴(kuò)大受眾的作用。

《雙城之戰(zhàn)》主創(chuàng)Praeco今天提到,游戲與影視這種真正的敘事作品,在發(fā)展方面存在很大的差異。游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的模式比較平穩(wěn),比影視更容找到合適的數(shù)值和答案,影視則需要獨(dú)特的視覺和創(chuàng)意。英雄聯(lián)盟和《雙城之戰(zhàn)》的需求有很大不同,拳頭游戲必須進(jìn)行決策調(diào)整,才能試圖將兩者的潛力發(fā)揮到最大,但這是一件很難做到的事情,目前沒有游戲公司能兼顧。



而《雙城之戰(zhàn)》是拳頭游戲第一次,嘗試純粹地去講述故事,而且是如此大規(guī)模的制作,Praeco表示高管并非是將敘事當(dāng)成賺錢手段。正因?yàn)槿^游戲和制作團(tuán)隊(duì),比很多娛樂公司更加用心,才能創(chuàng)作出好的故事。他表示最近一兩年,看到拳頭游戲在這方面取得了驚人進(jìn)步,但玩家們需要一些時(shí)間才能看到成果。目前拳頭游戲內(nèi)部正在理清故事,統(tǒng)一聯(lián)盟的敘事方向。

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英雄聯(lián)盟將重塑符文之地故事,雙城之戰(zhàn)確認(rèn)為正史起源的評(píng)論 (共 條)

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