最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

原神 芙寧娜將出,迪希雅將成為貧民能夠適用的減傷輔助

2023-10-14 00:22 作者:龍系守護(hù)者  | 我要投稿

? ? ? ? ? ? ? ?前陣子,水神芙寧娜的測試服消息爆料已出,一經(jīng)爆料,up就著手按照自己的理解,對芙寧娜的技能天賦命座進(jìn)行了分析,而閱讀量最多的圣遺物武器的推薦,從閱讀量上來看,大家最關(guān)心的果然還是實用方面的知識,而且芙寧娜的熱度并不低。

? ? ? ? ? ? ? ? ?而本期專欄主要講的是??迪希雅?這名火系大劍角色!

? ? ? ? ? ? ? ? 講迪希雅的原因是:在技能機制上,她和水神有千絲萬縷的關(guān)系,而且設(shè)計好像也有一定的聯(lián)系,并且有讀者希望講講迪希雅和芙寧娜的相性如何。

? ? ? ? ? ? ? ? ?首先我們來簡單的了解一下迪希雅

? ? ? ? ? ? ?注:

? ? ? ? ? ? ? ? 4. 2版本的熱點之一是 能群體治療的角色,比如白術(shù)和夏洛蒂,但這些角色專門設(shè)計來適應(yīng)新版本的角色,或多或少還有奶主C的能力,因此,本質(zhì)上迪希雅這種給前臺主C減傷的角色,在輔助性質(zhì)上,設(shè)計的還不錯,只是缺點在于沒有抱緊水神大腿兒,但是估計可以塞進(jìn)隊伍里,也算是有用了,不知道新版本能不能起一點風(fēng)波。

? ? ? ? ? ? ? ? ?迪希雅作為常駐角色,在新版本的定位應(yīng)該屬于,配水神用起來還可以的減傷輔助,基本不能撼動水神隊伍稀缺奶媽這個原則,但保前臺隊友的能力仍然算優(yōu)秀。

? ? ?


? ? ? ? ? ? 一. 屬性

? ? ? ? ? ? ? ?

? ? ? ? ? 迪希雅的基礎(chǔ)生命值有15000以上,迪希雅在抵命時基本就是一個生存輔助,而經(jīng)過培養(yǎng)并獲得命座以后,生命值也能對迪希雅產(chǎn)生傷害上的增益,因而生命值可以說是貫穿迪希雅整體設(shè)計的一項屬性。迪希雅獲得命座后生命值增益會逐漸增高,攻擊力收益也不會很低,因此基本能雙吃,但主要堆疊生命值。

? ? ? ? ? ?攻擊力:289,以五星角色為標(biāo)準(zhǔn),這個基礎(chǔ)攻擊力是有些低了,但也不能算特別低,也就是還湊合的水平。

? ? ? ? ? ? ?防御力:不算高的,但也不低

? ? ? ? ? ? 突破生命值:迪希雅0命基本沒有太高的傷害,將0命的迪希雅設(shè)計成輔助,那么突破生命值在抵命時也會起一定作用,而高命時也很有用,況且迪希雅生命值基礎(chǔ)本身也很高。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ???二. 元素戰(zhàn)技? ?

? ? ? ? ? ? ? ?

? ? ? ? ? ? ? ??

? ? ? ? ? ? ? 注:下文存在些許解讀錯誤,迪希雅不釋放二段E,也能持續(xù)冷卻,也就是說釋放一段E以后,技能就開始冷卻,和是否釋放二段E無關(guān)。

? ? ? ? ? ? ? ? ?迪希雅的元素戰(zhàn)技 技能描述看著花里胡哨,字很多,其實也并沒有很復(fù)雜。? ? ??

? ? ? ? ? ? ? ? ? 迪希雅的元素戰(zhàn)技能釋放兩次,都會造成范圍火元素傷害,并且召喚劍獄,類似阿貝多的元素戰(zhàn)技,不同點在于迪希雅可以通過元素戰(zhàn)技的二段來挪動劍獄位置?。?

? ? ? ? ? ? ? ? ? ?迪希雅的元素戰(zhàn)技是類似于迪盧克的段數(shù)制,釋放一段以后,切人再上來,第二段E還是能繼續(xù)釋放,但是如果長時間沒有使用,技能就會自動進(jìn)入冷卻。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 迪希雅的元素戰(zhàn)技冷卻有20秒之久,這意味著,有時候釋放戰(zhàn)技不直接把兩段戰(zhàn)技全打完是很虧的。因為不打完就不能冷卻,就要額外花費很多的時間去冷卻技能。因此實戰(zhàn)中這個特點要好好利用,比如第一段戰(zhàn)技可以用來掛火,然后用風(fēng)元素角色聚怪,再上場使用二段E,可以調(diào)整領(lǐng)域位置,或者直接兩段用完。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ?迪希雅的領(lǐng)域:

? ? ? ? ? ? ? ? ? 1.場上角色傷害減免

? ? ? ? ? ? ? ? ?這個領(lǐng)域是能減免場上角色受到的傷害的,額度極其高,10級天賦的元素戰(zhàn)技能減免50%,特別注意,角色機制里帶有的損血是不算的。減免50%,聽上去很多,其實技能在邏輯上是沒有減傷,這部分被減掉的傷害會流入“赤鬃之血”內(nèi),然后按時間分期付款給迪希雅承受,可憐的迪希雅大姐姐是能直接被傷害流死的,但一般來說不會發(fā)生這種情況,因為流血效果是分期付款的,而且迪希雅的天賦能為其回血,本身堆血量等等,只要你培養(yǎng)的好,場上主C都死了,迪希雅可能都還活著。即便在邏輯上,減免的傷害全部由迪希雅來承受,但由于迪希雅有各種“抗壓”的技能機制,迪希雅的減傷基本可以看作很方便的減傷效果,主C受傷減免了,迪希雅自己也能通過一些手段減免“替人消災(zāi)”受到的傷害。

? ? ? ? ? ? ? ?2. 傷害效果

? ? ? ? ? ? ? ?迪希雅的劍獄存在范圍,且技能CD長,所以不太靈活,為了緩解這個問題,有時候可能要在中間穿插大招。

? ? ? ? ? ? ?迪希雅的劍獄傷害是群體傷害,但經(jīng)過測試發(fā)現(xiàn),這個范圍很令人堪憂,和阿貝多同款的,攻擊命中敵人以后協(xié)同攻擊,但是迪希雅的劍獄“群體攻擊”?沒有很拔尖,甚至有點抽象,只是存在一個群體傷害的概念,就像LOL里的裝備,貪欲九頭蛇一樣。迪希雅命中一個敵人后,會以命中的敵人為中心,造成向周圍擴散的群體傷害,范圍很小。從這里看出領(lǐng)域主要的作用就是觸發(fā)減傷用的,還有一個好處則是:雖然對群很弱,但很方便于選取敵人,領(lǐng)域內(nèi)的敵人受到傷害就會產(chǎn)生協(xié)同攻擊。迪希雅的技能特性導(dǎo)致了,她是需要聚怪的,不然傷害效率很差。

? ? ? ? ? ? ?3. 和水神的相性

? ? ? ? ? ? ?迪希雅的協(xié)同攻擊,每2. 5秒觸發(fā)一次,你讓她來掛火是一件很不現(xiàn)實的事情,只是能提供一些元素而已。

? ? ? ? ? ? ? ?迪希雅和芙寧娜的相性在于:芙寧娜方便的全隊損血機制是迪希雅非常需要的,因為迪希雅受傷的方式很被動,需要讓怪物來攻擊。假如迪希雅使用的圣遺物是花海套,那么沒有水神基本不容易吃到被動,水神的出現(xiàn)讓迪希雅更穩(wěn)定地吃到 花海甘露之光 的套裝效果。

? ? ? ? ? ? ??同時,由于迪希雅掛火是特別不現(xiàn)實的事情,因此迪希雅吃蒸發(fā)的思路,可能是算不錯的,即:利用芙寧娜的元素戰(zhàn)技,給怪物掛水元素,損血讓迪希雅吃增傷等等,來讓迪希雅打出蒸發(fā),并且吃到增傷。

? ? ? ? ? ? ? ? 缺點:你基本不能指望迪希雅輔助芙寧娜,而是芙寧娜把迪希雅拉起來了才對。

? ? ? ? ? ? ???需求:聚怪(也可以不用),迪希雅吃到增傷打出蒸發(fā)

??

? ? ? ? ? ? ? ? ? ?三. 元素爆發(fā)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??

? ? ? ? ? ? ? 迪希雅的元素爆發(fā)切切實實是個爆發(fā)性的技能,倍率比起元素戰(zhàn)技變得慷慨一些了。并且,元素爆發(fā)在0命時,持續(xù)4秒,而技能冷卻有18秒。

? ? ? ? ? ? ? ?0命迪希雅釋放元素爆發(fā)后,會把場上的領(lǐng)域收起來,等元素爆發(fā)結(jié)束后,元素戰(zhàn)技的領(lǐng)域會在迪希雅附近的位置再次出現(xiàn),用這種操作方式可以彌補元素戰(zhàn)技的真空期,畢竟足足有20秒冷卻時間。

? ? ? ? ? ? ? ? 與芙寧娜的相性:一起揍怪物,觸發(fā)反應(yīng)?

? ? ? ? ? ? ? ? 由于只有四秒,這個技能可能適合在芙寧娜大招快結(jié)束時使用,畢竟在有些up主看來,迪希雅的大招就是用來填補傷害的空擋期的,由于迪希雅的抗打斷也是持續(xù)9秒,18秒一次,軸似乎對上了,那么應(yīng)該是天賦造成的抗打斷結(jié)束以后,迪希雅開始使用元素爆發(fā)會合適。??

? ? ? ? ? ? ? ?固有天賦

? ? ? ? ? ? ? ? 天賦一

? ? ? ?迪希雅 通過 領(lǐng)域? 造成的“赤鬃之血”效果,對迪希雅分期付款造成流血效果時,該傷害減免,2秒一次。

? ? ? ? 釋放元素戰(zhàn)技第一段時,提供高額度的抗打斷效果,使角色基本難以被抗打斷。

? ? ? ? 這種抗打斷效果,對于那維萊特來說,沒有太大的意義,因為一命那維萊特自身的抗打斷比這個效果好很多,但是如果是0命那維萊特,則比較需要。從這個層面分析,迪希雅對于那維萊特這種角色來說,只是一個次選隊友而已。

? ? ? ? ?該天賦字?jǐn)?shù)較多,效果也有兩種,似乎在闡述一件事:抗打斷只是額外的,你還是要看重我的減傷能力!的確,之前up推測過,芙寧娜是利用? 損回血??機制提供全隊增傷,這對于那維萊特來說,會發(fā)生一件比較變態(tài)的事情,就是那維萊特甚至可以故意蹭怪物臉上挨打,但是這種做法其實也是有一定的暴斃的風(fēng)險的,假使有迪希雅這種角色,蹭怪物臉上去可能也比較安全了。

? ? ? ? ??

? ? ? ? ??天賦二

?? ? ? ?迪希雅生命值低于40%以后,恢復(fù)最大生命值的20%,接下來10秒,每2秒回復(fù)6%最大生命值上限。依靠此天賦,迪希雅基本上很能抗傷害。

? ? ? ? 據(jù)有些up主測試,迪希雅的E技能低傷是有額度的,每次是迪希雅最大生命值的兩倍,這個額度基本很難透支。

? ? ? ? ?設(shè)計的矛盾點:芙寧娜的損血效果會在隊友血量低于50%以下就會停止損血,迪希雅設(shè)計的40%以下回血,基本很難以達(dá)到和水神聯(lián)動的程度,而且技能機制甚至設(shè)置了很多扣血限制,受傷的條件也比較苛刻,需要被怪物攻擊,扣回血都是被比較嚴(yán)格的控制的,迪希雅基本很難成為特別適配芙寧娜的角色。

? ? ? ? ? ??迪希雅最大的作用仍然是一個替補隊員,有大量減傷能力,高命可以多一點輸出,可以吃雙水,也能吃雙火。假若喝湯吃肉,現(xiàn)今版本基本是很難的,還要再等很多版本。我們唯一能做的是,了解這個角色要怎么去玩。

? ? ? ? ? ? ?? ? ? ??命座

? ? ? ??

? ? ? ? 迪希雅的一命為迪希雅提供? 額外生命值,并且為技能提供生命倍率,提升可以說還不錯了。由于現(xiàn)在是楓丹的版本,配合新隊伍,迪希雅可能會比以前強一點,但具體玩法有待開發(fā),可以說聚怪吃蒸發(fā)可能是利用她傷害的不二法門。

? ? ? ? 二命增傷,大招延長元素戰(zhàn)技持續(xù)時間,但基本上,手法可能和我之前寫到的一樣,迪希雅的一二命都重在加數(shù)值,削減毒點。

? ? ? ? ??

? ? ? 四命:比較有意義的命座,迪希雅確實需要一些能量,畢竟是后臺角色,一套打完可能能回十幾點能量,并且迪希雅有主動回復(fù)生命值的機制了,配合水神效果應(yīng)該還可以。

? ? ? 六命:提高大招的傷害,并提高持續(xù)時間,以補足軸和數(shù)值上存在的問題。基本上還是不影響這是一個空檔期補輸出的技能,但是效果好了很多。

? ? ?總結(jié):迪希雅基本上很難競爭的過楓丹新輔助,也很難競爭贏提前預(yù)備喝湯的舊限定角色,機制上似乎都避開了,但是新版本迪希雅可能能被水神和諸多新角色帶動一下,能稍微玩一玩,未來可期,但等的時間可能會長,也或許沒有那一天。

? ? ??注:不管玩法還是概念可能都會有一定的改變,玩家們可能會對這個角色有新的認(rèn)知,至于能不能翻身并不好說。??

原神 芙寧娜將出,迪希雅將成為貧民能夠適用的減傷輔助的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
香格里拉县| 镇安县| 阜城县| 滨州市| 南部县| 林周县| 新昌县| 阳西县| 湛江市| 上饶县| 于都县| 龙井市| 榆中县| 惠水县| 监利县| 黑河市| 安国市| 酒泉市| 景宁| 苗栗市| 阜城县| 滁州市| 石家庄市| 商丘市| 高碑店市| 麻江县| 福建省| 五原县| 钟山县| 隆化县| 双峰县| 寿阳县| 南乐县| 同心县| 富顺县| 盐山县| 淮南市| 平邑县| 辽阳县| 威远县| 山阳县|