【帝國(guó)時(shí)代3決定版】2023.8.2 更新日志 - 14.43676

聲明
本文翻譯自官方公告https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-iii-definitive-edition-update-14-43676/。本篇精簡(jiǎn)了原文內(nèi)容,省略了無關(guān)緊要的閑話,非逐字逐句翻譯。專有名詞的譯名以最終官方發(fā)布的譯名為準(zhǔn)。本文于7月26日發(fā)布,正式更新日期為8月2日(國(guó)內(nèi)日期+1)。本次更新與PUP區(qū)別較大,因此沒有專門標(biāo)出與PUP版本的區(qū)別。
本文初稿由@此用戶不存在提供。
內(nèi)容概要
好友在線狀態(tài)
特色探險(xiǎn)家獎(jiǎng)勵(lì)
大量平衡性調(diào)整
王家護(hù)衛(wèi)升級(jí)與教堂科技重做
強(qiáng)化的文明和革命
版本亮點(diǎn)
新地圖 -?威爾士(Wales,需要地中海騎士DLC):沒有貿(mào)易路線,但有大型礦藏和鯨魚用于發(fā)展經(jīng)濟(jì)。中部高地有著多個(gè)大型礦藏,可以用于發(fā)展陸地經(jīng)濟(jì)。而在海上則有鯨魚提供額外的經(jīng)濟(jì)選項(xiàng)。因?yàn)闆]有貿(mào)易路線,主城會(huì)給予一定量的起始經(jīng)驗(yàn)值幫助城鎮(zhèn)快速起步。
聚落:漢諾威家族
亡命徒:審判官、攔路強(qiáng)盜騎手

游戲優(yōu)化
穩(wěn)定性和效能
修復(fù):某些顯卡渲染地形時(shí)出錯(cuò)。
修復(fù):掛起自動(dòng)訓(xùn)練有機(jī)會(huì)讓單位即時(shí)完成訓(xùn)練。
修復(fù):科技切換狀態(tài)有機(jī)會(huì)導(dǎo)致無法同步。
修復(fù):某些模型通過模組修改紋理導(dǎo)致崩潰。
界面
增加好友列表在線指示器。
攻擊移動(dòng)(Attack Move)按鈕獲得高亮效果,從而提高存在感。
小地圖邊框增加朝向指針,方便確認(rèn)地圖朝向。
如果所選單位包含駐扎單位且駐扎單位的圖標(biāo)顯示在面板上時(shí),會(huì)在單位計(jì)數(shù)中包含駐扎的單位。
存在負(fù)面效果的特色教堂科技獲得藍(lán)色圖標(biāo)邊框。
移除聊天面板上的多余按鈕。
在文明選擇框選擇“隨機(jī)文明”時(shí)不再能點(diǎn)擊“卡組編輯器”按鈕。
改進(jìn)模組頁(yè)面格式:
“創(chuàng)建”和“更新”列只顯示日期。
“評(píng)分”列只保留一位小數(shù)。
修復(fù):科技樹中圖標(biāo)和缺失項(xiàng)目等若干問題。
修復(fù):卡累利阿獵兵(Karelian Jaeger,芬蘭散)圖標(biāo)的玩家色顯示問題。
修復(fù):作戰(zhàn)小屋(War Hut)拼寫不一致問題。
修復(fù):德語(yǔ)和土耳其語(yǔ)若干本地化問題。
修復(fù):政治家“雇傭兵承包商”效果描述問題,不再顯示增強(qiáng)亡命之徒。
修復(fù):倭寇海盜(Wokou Pirate)描述問題,不再描述為反騎兵單位。
“高級(jí)邊境防御工事(Advanced ? ? ?Frontier Defenses)”和“阿茲特克采礦技術(shù)(Aztec Mining)”圖標(biāo)邊框調(diào)整,從而體現(xiàn)其多重效果。
修復(fù):間諜(Spy)及其升級(jí)卡片“特務(wù)(Agents)”和“刺客(Assassins)”圖標(biāo)。
“傅油(Unction,圣油膏)”和“贖罪(Atonement)”卡片獲得特有圖標(biāo),從而與“傳教狂熱(Mission Fervor)”和“反躬自省(Compunction)”進(jìn)行區(qū)分。
萊納佩人(Lenape)科技使用特有圖標(biāo)。
更新若干圖標(biāo),提高準(zhǔn)確性。
修復(fù):槍騎兵(Lancer,長(zhǎng)矛騎兵)和雙酬劍士(Doppels?ldner,都卜勒武士)圖標(biāo)武器細(xì)節(jié)。
游戲?qū)窒嚓P(guān)
增加15分鐘條約選項(xiàng)。
文明數(shù)據(jù)中的條約科技只會(huì)在條約游戲生效。
修復(fù):部分舊版快捷鍵在“允許沖突”關(guān)閉時(shí)無法正確生效——如“尋找馬廄”。
增加重置鏡頭快捷鍵(Ctrl+鼠標(biāo)中鍵)。
修復(fù):作為寶藏獎(jiǎng)勵(lì)的教皇護(hù)衛(wèi)(Papal Guard)會(huì)分擔(dān)寶藏守護(hù)者所受傷害。
修復(fù):騎馬步槍兵在踐踏模式無法攻擊。
修復(fù):“索馬里阿朱蘭工程師”(Somali Ajuran ? ? ?Engineers)錯(cuò)誤設(shè)置固定炮建造上限。
修復(fù):無需“教皇兵工廠(Papal Arsenal)”即可使教皇護(hù)衛(wèi)(Papal Guard)獲得蓄力手槍攻擊。
圖形圖像
外觀更新:克里闖林人(Cree Coureur ? ? ?des Bois,克里森林酷民)、克里追蹤者(Cree Tracker)、努特卡戰(zhàn)酋(Nootka Warchief)和奧羅莫戰(zhàn)士(Oromo Warrior)的馬。
時(shí)代2的荷蘭散兵(Skirmisher,長(zhǎng)槍兵)獲得特有外觀。
修復(fù):護(hù)衛(wèi)突擊隊(duì)(Guard Ranger,護(hù)衛(wèi)游騎兵)外觀。
每項(xiàng)特有教堂科技和王家護(hù)衛(wèi)(Royal Guard,特色護(hù)衛(wèi)升級(jí))單位獲得特有外觀。
修復(fù)百科頁(yè)面若干丟失或錯(cuò)誤的圖像。
墻盾手(Pavisier,意大利盾弩)獲得特有近衛(wèi)外觀。
戰(zhàn)列艦(Battleship)通過特有戰(zhàn)列艦卡片進(jìn)行升級(jí)后獲得特有外觀。
修復(fù)海盜(Pirate)圖標(biāo)帶有火器的錯(cuò)誤。
更新以下英雄裝扮圖標(biāo):意大利信徒(Devotee,意大利)、費(fèi)爾尼希姐妹(Fernig Sister,法國(guó))、德意志姑娘(Fr?ulein,德意志)、羅馬百夫長(zhǎng)(Roman Centurion,意大利)、葡萄牙的瑪麗亞(Maria of ? ? ?Portugal,葡萄牙)。
修復(fù):印度漁船帶有與時(shí)代不符的輪胎。
修復(fù):若干火槍帶有與時(shí)代不符的刺刀。
修復(fù):墨西哥亡靈節(jié)裝扮中劍的渲染。
修復(fù):瑞典克里斯蒂娜女王(Queen Kiristina)裝扮無法播放“猛烈打擊(Heavy Strike)”能力動(dòng)畫。
修復(fù):豹游蕩武士(Jaguar Prowl ? ? ?Kinght)和鷹游擊武士(Eagle Runner ? ? ?Knight)特有外觀無法顯示。
修復(fù):守護(hù)者和亡命徒無法播放近戰(zhàn)動(dòng)畫。
改進(jìn)若干輕型騎兵(Light Cavalry)單位近戰(zhàn)模式分辨度。
音頻
羅馬百夫長(zhǎng)(Roman Centurion,意大利)裝扮語(yǔ)音改為拉丁語(yǔ)。
米拉馬雷計(jì)劃(Plan of ? ? ?Miramare):修復(fù)騰躍兵(Voltigeur,護(hù)衛(wèi)法國(guó)長(zhǎng)槍兵)語(yǔ)音丟失問題。
薩沃拉克斯步槍兵(Savolax Jaeger):改為芬蘭語(yǔ)而非德語(yǔ)。
意大利人:修復(fù)男性拓荒者(Settler)戰(zhàn)斗語(yǔ)音丟失問題。
德意志人:修復(fù)后備兵(Landwehr)訓(xùn)練完成音頻錯(cuò)誤問題。
模組相關(guān)
修復(fù):無法安裝超過1GB的模組。
修復(fù):部分模組被錯(cuò)誤標(biāo)為可用于一般多人聯(lián)機(jī)游戲。
修復(fù):模組發(fā)布時(shí)如果文本含有多字節(jié)字Unicode字符會(huì)使名稱/描述被截?cái)嗟膯栴}。

平衡性調(diào)整
通用
美洲原住民建造菜單:村民建造面板里社區(qū)廣場(chǎng)按鈕移動(dòng)到城墻后,城鎮(zhèn)中心移動(dòng)到最后,從而使房舍排在最前,和其他文明一致,方便網(wǎng)格快捷鍵玩家切換不同文明。
進(jìn)貢扣稅:進(jìn)貢資源扣稅在時(shí)代1從12%提升為20%,隨后每次升級(jí)時(shí)代-2%,最終時(shí)代5會(huì)是12%。
近戰(zhàn)步兵(Hand Infantry):修正近戰(zhàn)步兵單位的掩護(hù)模式攻擊力。
遠(yuǎn)程步兵(Ranged Infatry):“輕步兵(Light Infantry)”和“反散兵單位(Counter ? ? ?Skirmisher)”對(duì)“重騎兵(Heavy Cavalry)”和“突擊步兵(Shock Infantry)”傷害乘數(shù)提高20% ,兩者遠(yuǎn)距攻擊乘數(shù)統(tǒng)一。
擲彈兵員(Grenade ? ? ?Troopers,榴彈兵):對(duì)騎兵傷害0.5x→0.4x,對(duì)突擊步兵0.3x→0.4x。
隱匿(Stealth):以下單位隱匿時(shí)速度較舊版本提高_豹游蕩勇士(Jaguar Prowl Knight)、忍者(Ninja)、豹戰(zhàn)士(Jaguar Warrior)、間諜(Spy)、原住民偵察兵(Native Scout)、鷹偵察兵(Eagle Scout)、印加信使(Chasqui)、奇穆游擊兵(Chimu Runner)、叢林弓箭手(Jungle Bowman)、郊狼游擊兵(Coyote Runner)。
戰(zhàn)船:帶側(cè)舷齊射的船只轉(zhuǎn)身速度提高, 方便追擊移動(dòng)目標(biāo)。
寶藏守護(hù)者:調(diào)整寶藏守護(hù)者(主要是非洲和歐洲)的生命值和攻擊力,大部分是降低。
單位和建筑
田地(Field):在糧倉(cāng)(Granary)周圍建造速度變快,可以在時(shí)代1建造。
原住民偵察兵(Native Scout):
阿茲特克、豪德諾索尼、拉科塔可以在城鎮(zhèn)中心和原住民使館訓(xùn)練。
對(duì)雇傭兵傷害+5x(從高級(jí)偵察兵卡片中移除)。
王家護(hù)衛(wèi)(特色護(hù)衛(wèi))升級(jí):成本調(diào)整如下
騎兵——1000木1000金→850木850金
步兵——1000木1000金→750木750金
炮兵——350木350肉→400木400肉
間諜:
成本:125金→115金。
優(yōu)先攻擊英雄和雇傭兵。
圖標(biāo)更新。
探險(xiǎn)家:所有都有獨(dú)特效果,具體如下
英國(guó):射程+1,視野+2。
荷蘭:可以訓(xùn)練特使(Envoy)。
法國(guó):建造貿(mào)易站(Trading Post)速度變快,遠(yuǎn)程傷害+1。
德國(guó):生命回復(fù)速度+15%。
意大利:對(duì)寶藏守護(hù)者和寵物的遠(yuǎn)程傷害+0.25x,近戰(zhàn)傷害+0.5x。
奧斯曼:生命值+5%。
葡萄牙:望遠(yuǎn)鏡技能(即不變)。
俄羅斯:攻城傷害+3。
西班牙:可以訓(xùn)練戰(zhàn)犬(即不變)。
瑞典:近身傷害+1。
騎兵炮(Horse Artillery,馬炮):架設(shè)速度變快。
募集長(zhǎng)矛兵和募集弓箭手(Levied Spearman ? ? ?& Bowman)可以成批訓(xùn)練,每批最多訓(xùn)練5單位,但訓(xùn)練時(shí)間+7秒。
女祭司(Priestess)、戰(zhàn)斗祭司(Warrior Priest):不再能在圣山修道院(Athos Monastery)和美洲城堡(American Citadel)批量訓(xùn)練。
野豬(Wild Boar)、野獸(Beast):調(diào)換強(qiáng)度。大幅減少野獸寶藏守護(hù)者數(shù)量。
傳教士(守護(hù)者):更名為“異教徒(Heretic)”。
原住民和傭兵
柏柏爾駝兵(柏柏爾):獲得近身和蓄力攻擊對(duì)輕步兵傷害0.5x。
輪刃兵(烏達(dá)西):更名為“飛輪刃投擲手(Chakram Thrower)”。
征服者(耶穌會(huì)):遠(yuǎn)距傷害力19→18。
鼓手(漢諾威):占用1人口,攻擊速度提升效果被小幅削弱。補(bǔ)上缺失的“步兵”標(biāo)簽。
瑪雅堡壘(瑪雅):更名為“美洲城堡(American ? ? ?Citadel)”。
該建筑可以訓(xùn)練步兵單位和來自其他文明的部分炮兵。
射程24→26。
進(jìn)入時(shí)代4和5自動(dòng)升級(jí),每次升級(jí)生命值和攻擊力+20%。
瑪雅標(biāo)槍手(瑪雅):增加“步弓手(Foot Archer)”標(biāo)簽。
努特卡棍兵(努特卡):可以以10個(gè)為一組訓(xùn)練。
努特卡戰(zhàn)酋(努特卡):修復(fù)戰(zhàn)酋特性缺失。
親王輕馬騎兵(Prinz ? ? ?Chevauleger,普林茨近衛(wèi)輕騎兵)、輕馬騎兵(Chevauleger,威特爾斯巴赫,近衛(wèi)輕騎兵):
獲得近身攻擊對(duì)輕步兵(Light Infantry)0.6x。
對(duì)重騎兵(Heavy Cavalry)近身傷害1.34x→1.6x。
對(duì)重騎兵(Heavy Cavalry)和近戰(zhàn)突擊步兵(Hand Shock ? ? ? Infantry)遠(yuǎn)距傷害分別2.5x→2.75x,1.9x→2.0x。
攻城傷害23.4→12。
基齊勒巴什(Qizilbash,蘇菲):修復(fù)了錯(cuò)誤使用踐踏攻擊的問題。
王家龍騎兵(波旁):使用踩踏模式(Stampede)而非踐踏模式(Trample)。
王家火槍兵(波旁):蓄力手槍攻擊對(duì)村民傷害-25%。
索馬里達(dá)魯?shù)旅癖?/span>(Somali Darood ? ? ?Militia,索馬里):
遠(yuǎn)程傷害14→11。
對(duì)炮兵傷害2x→3x,對(duì)船4x→6x,近身和遠(yuǎn)程傷害乘數(shù)保持一致。
索馬里伊薩戰(zhàn)士(Somali Issa ? ? ?Warrior,索馬里):
速度:5→4.5。
對(duì)騎兵近戰(zhàn)傷害3x→2.5x,遠(yuǎn)程傷害2.5x→2x,對(duì)突擊步兵傷害乘數(shù)相應(yīng)調(diào)整。
訓(xùn)練時(shí)間25秒→30秒。
約魯巴軍團(tuán)兵(Yoruba ? ? ?Legionary,約魯巴):視野18→20。
阿斯卡里兵(Askari):成本250金→230金。
柏柏爾海盜(Barbary Corsair):成本200金→180金。
戰(zhàn)列艦:射程35→32。
黑騎士:近戰(zhàn)傷害10→18。
波斯尼亞兵(Bosniak):生命值和傷害晉升幅度降低,二級(jí)+15%→+10%,三級(jí)+25%→+15%。
達(dá)荷美女戰(zhàn)士(Dahomey Amazon):人口3→2。
巨人擲彈兵(Giant Grenadier):人口2→3。
審判官(Inquisitor):
攻城傷害22→30,但是攻擊間隔1.5→3。
速度4.5→4.25。
只獲得“傳教狂熱(Mission Fervor)”35%效果。
卡努里衛(wèi)兵(Kanuri Guard):生命值320→390。
里爾火炮:
成本1200金→1100金。
訓(xùn)練時(shí)間90秒→70秒。
騎馬步槍兵(Mounted ? ? ?Rifleman):
移除“步槍步兵(Rifleman)”標(biāo)簽。
對(duì)重騎兵(Heavy Cavalry)和近戰(zhàn)突擊步兵(Hand Shock Infantry)傷害0.67x→0.6x。
拿破侖炮(Napoleon Gun):
人口5→4。
成本500金→450金。
速度3.75→4。
用心棒(Yojimbo,保鏢):
近戰(zhàn)傷害范圍2→1。
攻城傷害40→20。
澤納塔騎兵(Zenata Rider)
人口2→3。
視野14→16。
科技
經(jīng)濟(jì)作物(Cash Crops,非洲時(shí)代4):成本1200木→1000木。
輪作(Crop Rotation,非洲時(shí)代2)、自給農(nóng)業(yè)(Subsistence Farming,非洲時(shí)代2):成本400木→300木。
大規(guī)模農(nóng)業(yè)(Large Scale ? ? ?Farming,非洲時(shí)代5):
村民在田地收集效率+30%→+35%。
成本1500肉1500木1500金→1200肉1200木1200金
宗教狂熱(Mission Fervor):描述修正,準(zhǔn)確指出提高治療者治療速度。
姻親政治(Marriage ? ? ?Politics,韋廷):
時(shí)代升級(jí)成本降價(jià)幅度-20%→-15%。
成本300肉→325肉。
瑪雅棉甲(Maya Cotton ? ? ?Armor,瑪雅):
成本250木250金→175木175金。
生命值提升+20%→+10%。
同樣作用于步弓手(Foot Archer)。
黃金騎兵(Goldener Reiter,韋廷):技能持續(xù)時(shí)間60秒→15秒。
彈藥包(Paper Cartridge):成本350木350金→300木300金。
掠奪(Pillage):木材成本350→250。
王家卡牌游戲(Royal Card ? ? ?Games,漢諾威):、成本125肉125木125金→175肉175木175金。
索馬里劍羚皮盾牌(Somali Oryx ? ? ?Hide Shields,索馬里):
遠(yuǎn)程抵抗力提升+10%→+5%。
成本250肉250木→150肉150木。
圖皮動(dòng)物知識(shí)(圖皮)成本75木75金→50木50金。
維多利亞時(shí)代(Victorian Era,漢諾威):修復(fù)某些文明工業(yè)時(shí)代無法升級(jí)工廠的問題。
通用卡片
高級(jí)偵察兵(Advanced Scouts):不再解鎖城鎮(zhèn)中心訓(xùn)練高級(jí)偵察兵,偵察兵對(duì)雇傭兵傷害+10x→+3x。
高級(jí)農(nóng)場(chǎng)(Advanced Farm):新增運(yùn)送一農(nóng)場(chǎng)馬拉雪橇。
高級(jí)磨坊(Advanced Mill):新增運(yùn)送一磨坊馬車。
高級(jí)農(nóng)莊(Advanced Estate):新增運(yùn)送一農(nóng)莊馬車。
高級(jí)稻田(Advanced Rice ? ? ?Paddy):新增運(yùn)送一稻田拉車。
高級(jí)市場(chǎng)(Advanced Market):新增運(yùn)送一市場(chǎng)馬車。
兄弟之盟(Blood Brothers):新增提高原住民使館建造上限和生命值。
劍術(shù)學(xué)校(Fencing School,時(shí)代2):修復(fù)若干文明該卡片不加快突擊步兵訓(xùn)練的問題。
重型防御工事:
該卡片改為只研究所用文明的防御科技,降低分?jǐn)?shù)提升。
研究時(shí)間40秒→60秒。
埃塞俄比亞和豪薩獲得該卡片。
雇用裝甲手槍兵(時(shí)代3):運(yùn)送單位數(shù)量8→7。
4擲彈兵(時(shí)代3):運(yùn)送單位數(shù)量4→5,且解鎖兵營(yíng)訓(xùn)練擲彈兵,單位更名為“線列擲彈兵(Line Grenadier)”。
4原住民偵察兵(時(shí)代2):不再有啟用訓(xùn)練功能,因?yàn)楝F(xiàn)在默認(rèn)可以訓(xùn)練。
阿茲特克
單位
弓箭武士(Arrow Kight):獲得對(duì)騎兵和突擊步兵傷害0.6x。
豹游蕩武士:
獲得戰(zhàn)斗力晉升能力。
速度4.75→5。
戰(zhàn)斗祭司:社區(qū)廣場(chǎng)訓(xùn)練時(shí)間+10%。
卡片
5村民(時(shí)代2):加入可選卡片。
卡爾梅卡克(Calmecac,時(shí)代1):不再運(yùn)送戰(zhàn)斗祭司。
作戰(zhàn)小屋降價(jià)(時(shí)代2):更名為“托盧坎守軍/駐地(Tollocan ? ? ?Garrisons)”。(譯注:托盧坎即現(xiàn)在的托盧卡,曾經(jīng)的阿茲特克帝國(guó)邊境。)
武士戰(zhàn)斗力(時(shí)代3):移動(dòng)到時(shí)代4。
【新】奧茲圖馬城堡(Oztuma Citadel,時(shí)代3):運(yùn)送一座美洲城堡(即原瑪雅城堡)。
農(nóng)業(yè)之神神廟援助(Temple of Xipe ? ? ?Totec Support,時(shí)代3):郊狼游擊兵護(hù)甲+0.1→+0.15。
科技
傳奇郊狼游擊兵(時(shí)代5):郊狼游擊兵血攻+60%→+50%。
英國(guó)
3 拓荒者(時(shí)代1):加入可選卡片。
5 拓荒者(時(shí)代2):移出可選卡片。
【新】長(zhǎng)槍紳士(Gentlemen of ? ? ?the Pike,時(shí)代4):研究近衛(wèi)長(zhǎng)槍兵(Pikeman,長(zhǎng)矛兵)升級(jí),允許以較低成本研究帝國(guó)長(zhǎng)槍兵(Pikeman,長(zhǎng)矛兵)。
火槍兵/擲彈兵卡片:重命名為冷溪衛(wèi)隊(duì)(Coldstream ? ? ?Guards)、蘇格蘭衛(wèi)隊(duì)(Scots Guards)、隊(duì)伍:擲彈兵衛(wèi)隊(duì)(TEAM Grenadier ? ? ?Guards)。
黑衛(wèi)士(光榮革命):
新增給予高地兵自動(dòng)回復(fù)生命值能力,+3視野,+1射程。
可以在酒館(Tavern)獲得高地兵。
細(xì)細(xì)的紅線(光榮革命):變?yōu)橹挥绊懟饦尡撬胁奖?,同時(shí)變更外觀。
紅衫軍(時(shí)代4):特有火槍兵升級(jí),生命值+40%→+35%,傷害+40%→+45%。
中國(guó)
超越(天壇能力):每個(gè)單位治療上限為100。
卡片
雙面護(hù)甲(時(shí)代3):新增作用于怯薛。
驅(qū)逐騎射(時(shí)代3):鳥銃兵(Arquebusier,火繩槍兵)和諸葛弩對(duì)輕型騎兵(Light Cavalry)傷害+1x→+1.25x。
單位和建筑
鳥銃兵(火繩槍兵):遠(yuǎn)程傷害16→15。
猛火油柜:人口4→3。
怯薛:生命值110→115。
流星錘兵:
攻擊距離5→4。
成本175金→180金。禁衛(wèi)軍(Forbidden Army)和黑旗軍(Black Flag ? ? ? Army)錢幣成本350→360。
村莊
生命值2500→2000。
視野32→24。
俄羅斯遠(yuǎn)征團(tuán)隊(duì)(Russian ? ? ?Expeditionary Force):運(yùn)送6哥薩克→5龍騎兵。
俄羅斯軍旅(Russian Brigade):運(yùn)送15驃騎兵(Hussar,輕騎兵)→25反散散兵。
荷蘭
比利時(shí)革命(時(shí)代4):新增轉(zhuǎn)變手槍騎兵為革命軍。
【新】拿騷團(tuán)(Nassau Regiment,時(shí)代3,1000金):運(yùn)送14藍(lán)色衛(wèi)隊(duì)(火槍兵),可以在堡壘訓(xùn)練。
城衛(wèi)傭兵(Waardgelders,時(shí)代3“宗教自由”):更名為“紅色槍騎兵(Red Lancer)”。舊名改用于時(shí)代2卡片(500金),運(yùn)送4瑞士長(zhǎng)槍兵(Swiss Pikeman,瑞士長(zhǎng)矛兵),可以在酒館和兵營(yíng)訓(xùn)練,訓(xùn)練成本-5金。
卡賓槍手(時(shí)代4):特有手槍騎兵升級(jí),同時(shí)讓射程+1。
城市衛(wèi)隊(duì)(時(shí)代4):特有長(zhǎng)戟兵升級(jí),研究時(shí)間-10秒。
埃塞俄比亞
卡片
塔博特十誡石板(Tabot,時(shí)代1):每座山地寺院獲得錢幣儲(chǔ)量1000→900。
耕牛(Draft Oxen,時(shí)代2):移動(dòng)到時(shí)代1。
雇用鉤銃手雇傭兵團(tuán)(時(shí)代2):運(yùn)送單位量8→7。
雇用鉤銃手(時(shí)代3):運(yùn)送單位量14→12。
14 索馬里盟友(時(shí)代3):運(yùn)送單位量14→11。
科技
蘇丹同盟(時(shí)代升級(jí)):給予400→300影響力。
索馬里同盟(時(shí)代升級(jí)):給予400→300影響力。
單位
納夫塔尼亞步槍兵(Neftenya):攻擊力15→14。
彎刀戰(zhàn)士:傷害乘數(shù)對(duì)象從步兵(Infantry)改為輕步兵(Light Infantry)。
法國(guó)
單位
胸甲騎兵:訓(xùn)練時(shí)間60秒→55秒。
原住民偵察兵:
城鎮(zhèn)中心和原住民使館默認(rèn)可以訓(xùn)練。
研究“法國(guó)革命”后變?yōu)闃岒T兵(Lancer,長(zhǎng)矛騎兵)類單位,建造上限提升。
無褲黨(革法):傷害乘數(shù)對(duì)象從步兵(Infantry)改為重步兵(Heavy Infantry)。
卡片
席卷巴士底獄(革法):無褲黨攻城傷害+25%→+20%。
拿破侖時(shí)代(革法):同時(shí)升級(jí)波旁單位為護(hù)衛(wèi)級(jí),并將其轉(zhuǎn)變?yōu)槟闷苼鰰r(shí)代版本。
王家劍術(shù)學(xué)校(時(shí)代2):同時(shí)改良突擊步兵訓(xùn)練時(shí)間。
科技
青年近衛(wèi)軍(時(shí)代2,南特敕令):新增解鎖兵營(yíng)訓(xùn)練擲彈兵。
德國(guó)
高級(jí)建筑(Advanced ? ? ?Buildings,時(shí)代4):修復(fù)不送烏蘭騎兵的問題。
行政圈軍(Circle Army):條約模式中發(fā)送“兄弟之盟(Blood Brothers)”后成本為625木625金。
原住民雇傭兵卡片,修復(fù)沒體現(xiàn)德國(guó)特色的問題:
8 韋廷同盟(時(shí)代2):運(yùn)送單位數(shù)量提升為10。
9 韋廷同盟(時(shí)代4):運(yùn)送單位數(shù)量提升為11。
9 哈布斯堡同盟(時(shí)代3):運(yùn)送單位數(shù)量提升為11。不再自動(dòng)研究老練哈布斯堡升級(jí)。
14 哈布斯堡同盟(時(shí)代4):運(yùn)送單位數(shù)量提升為17。
波蘭翼騎兵(時(shí)代4):運(yùn)送單位數(shù)量6→7。
雙手劍士(Zweih?nder,時(shí)代4“威斯特伐利亞條約”):新增雙酬劍士(Doppelsoldner,都卜勒武士)近身攻擊距離+1。
撞針槍(時(shí)代4):特有散兵升級(jí),生命值+40%→+30%,攻擊間隔3→2.75。
方頂帽烏蘭騎兵(時(shí)代4):特有烏蘭騎兵升級(jí),新增遠(yuǎn)程抵抗力+5%,更名為“普魯士烏蘭騎兵(Prussian Uhlan)”。
選帝侯(時(shí)代1):
修復(fù):與奧登堡家族結(jié)盟后王家獵人(Royal Hunter)不占用人口的問題。
修復(fù):卡片描述文本中對(duì)結(jié)盟的原住民單位占用人口變化的描述錯(cuò)誤。
豪德諾索尼
【新】文明特性:樹木提供資源+75%。
城鎮(zhèn)中心大按鈕:成本每項(xiàng)資源-5%
卡片
8 阿延那弓步兵(時(shí)代3):運(yùn)送單位數(shù)量提升為9。
11 阿延那弓步兵(時(shí)代4):運(yùn)送單位數(shù)量提升為20。
9 森林游蕩者(時(shí)代4):運(yùn)送單位提升為13。
6 火槍騎手(時(shí)代4):運(yùn)送單位提升為8。
加拿大?;庶h(Canadian ? ? ?Loyalists,時(shí)代4):不再迅速抵達(dá)。
傳統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)(Conservative ? ? ?Tactics,時(shí)代2)
改為影響所有步兵。?
卡片分類改變:長(zhǎng)者→戰(zhàn)士
環(huán)保主義(Environmentalism)
樹木提供資源提升500%→400%。
改變森林游蕩者和火槍騎手成本為肉木。
大規(guī)模防御工事 2(時(shí)代3):
更名為“高級(jí)作戰(zhàn)小屋(Advanced War ? ? ? Huts)”,和“作戰(zhàn)小屋訓(xùn)練”合并。
訓(xùn)練時(shí)間降低-35%→-40%。
【新】原住民戰(zhàn)士征召(時(shí)代2):取代“原住民戰(zhàn)士降價(jià)”(成本 -25%)和“隊(duì)伍:原住民戰(zhàn)士團(tuán)”(建造上限 +20%)。
團(tuán)隊(duì):偵察步兵(時(shí)代2):
移動(dòng)到時(shí)代1。
運(yùn)送1原住民偵察兵。
貝殼串珠(Wampum,時(shí)代4)
移動(dòng)到時(shí)代3。
單位訓(xùn)練時(shí)間 -20%(炮兵、攻城單位只-5%)
戰(zhàn)斗小屋訓(xùn)練(時(shí)代2):由高級(jí)戰(zhàn)斗小屋取代(原先為大規(guī)模防御工事2)
單位
阿延那弓步兵:移除可變攻擊間隔機(jī)制。
豪薩
耕牛(Draft Oxen,時(shí)代2):移動(dòng)到時(shí)代1。
柏柏爾同盟(時(shí)代升級(jí)):給予400→300影響力。
阿坎同盟(時(shí)代升級(jí)):給予400→300影響力。
伊瑪目(摩洛哥同盟):修復(fù)伊瑪目成本為食物和影響力的問題,現(xiàn)在只消耗影響力。
馬伊加迪衛(wèi)兵(Maigadi,邁加迪步兵):
生命值:270→260
成本:200影響力→190影響力
丹麥槍(時(shí)代2):變化后的馬伊加迪衛(wèi)兵成本100錢幣100影響力改→100錢幣90影響力
印加
單位
傳訊使者(Chasqui,海螺信使):獲得對(duì)雇傭兵傷害+5x。
奇穆游擊兵:對(duì)炮械傷害1.5x→1.2x。
投石索兵(Huaraca):
時(shí)代3射程20→23。
對(duì)炮兵傷害2x→2.5x。
對(duì)騎兵傷害0.5x→0.3x。
對(duì)步兵傷害1.5x→1.2x。
卡片
艾馬拉援助(時(shí)代2):
增加對(duì)英雄傷害乘數(shù)3.5x,而非雇傭兵。
傳訊使者傷害+15→+9。
傳訊使者上限+5→+15。
運(yùn)送5→7海螺信使。
云中戰(zhàn)士(時(shí)代4):移動(dòng)到時(shí)代3。
查查波亞援助(時(shí)代4):投石索兵攻城射程+5→+7。
科技
風(fēng)云、傳奇投石索兵:各新增射程+1。
皇后慶典(Queen's ? ? ?Festival,干查屋大按鈕):成本每項(xiàng)資源-50。
印度
船運(yùn)經(jīng)驗(yàn)值懲罰:8%→10%
7 阿扎布兵(Azap,奧斯曼領(lǐng)事館):?jiǎn)挝粩?shù)量降低為6。
達(dá)羅毗荼武術(shù)(時(shí)代2):拉杰普特人近戰(zhàn)傷害+30%→+20%。
拉杰普特人(曼薩卜達(dá)爾):
近戰(zhàn)傷害14→12。
掩護(hù)模式近戰(zhàn)傷害7→6。
廓爾喀人(曼薩卜達(dá)爾):
近戰(zhàn)傷害6→8。
近戰(zhàn)傷害對(duì)重步兵x2→x2.5。
近戰(zhàn)攻擊動(dòng)畫使用著名的庫(kù)克利短劍(kukri short ? ? ? sword)。
意大利
卡片
宗座圣殿船運(yùn):進(jìn)入帝國(guó)時(shí)代后抵達(dá)速度快20%。
錫耶納金融家(時(shí)代2):存入1000肉→800肉。
盧卡金融家(時(shí)代3):存入1500木→1200木。
熱那亞金融家(時(shí)代3):存入1500金→1200金。
佛羅倫薩金融家(時(shí)代4):存入3000金→2300金。
虔誠(chéng)山典當(dāng)行(Monte di Pieta,時(shí)代2):存入700金→600金。
烏菲齊:轉(zhuǎn)換資源時(shí)經(jīng)驗(yàn)值收集速度0.5→0.2。
共濟(jì)會(huì)(Freemasonry,時(shí)代3):新增解鎖建筑師建造哨站和圍墻。
羅馬戰(zhàn)術(shù)(時(shí)代4):
生命值+15%→+10%。
移除進(jìn)入帝國(guó)時(shí)代后自動(dòng)強(qiáng)化墻盾手(盾弩)生命值(+25%)和傷害光環(huán)的效果。
墻盾手傷害光環(huán)降低至與長(zhǎng)槍兵、長(zhǎng)戟兵一致。
重裝弩手大盾(Heavy Paveses,時(shí)代3):抵抗力提升-5%。
神圣同盟(Holy League,時(shí)代4):加入缺失的1500金成本。
紅衣軍(時(shí)代4):更名為“加里波第志愿軍(Garibaldini)”。
科技
教皇衛(wèi)隊(duì)(政治家)
運(yùn)送教皇衛(wèi)隊(duì)8→5。使用“高級(jí)政治家”時(shí)12→10。
解鎖盾弩兵近衛(wèi)和帝王升級(jí)。
重弩長(zhǎng)炮(Spingardes,即意大利護(hù)衛(wèi)長(zhǎng)管炮,時(shí)代4,攻城加農(nóng)炮):特有蛇炮升級(jí),遠(yuǎn)程抵抗力+5%。
加利利迫擊炮(即意大利護(hù)衛(wèi)迫擊炮,時(shí)代4):特有臼炮升級(jí),臼炮成本-50金。
老練、近衛(wèi)墻盾手:不再提升射程。
卡賓槍騎隊(duì)(Carabinier,時(shí)代2,阿爾貝托憲法):移動(dòng)到時(shí)代3。
意大利復(fù)興運(yùn)動(dòng)(Risorgimento,時(shí)代2,阿爾貝托憲法):移動(dòng)到時(shí)代4。
單位
建筑師:默認(rèn)無法建造哨站和圍墻。
貝爾薩列里射手(Bersagliere,神射手):眩暈攻擊對(duì)騎兵和近戰(zhàn)突擊步兵傷害分別0.6x→0.4x,0.5x→0.3x。
教皇祖阿夫兵:只吸收遠(yuǎn)程步兵所受傷害。
教皇槍騎兵:只吸收騎兵所受傷害。
墻盾手:生命值120→115。
日本
弓忍(Shonobi-No-Mono):移除對(duì)重騎兵減傷乘數(shù)。
近戰(zhàn)(Close Combat,時(shí)代3):生命值提升量+10%→+15%。
?
拉科塔
斧騎兵:對(duì)輕型騎兵(Light Cavalry)傷害0.5x→0.75x。
冬季計(jì)數(shù)(時(shí)代4):移動(dòng)到時(shí)代1。
七火議會(huì)(時(shí)代4):
運(yùn)送單位量21→7。
成本750金→400金。
拉科塔托卡拉士兵(時(shí)代2,大按鈕):成本2000肉→1800肉。
拉科塔戰(zhàn)酋:狂戰(zhàn)士攻擊現(xiàn)在對(duì)熱沃當(dāng)怪獸(Beast Of ? ? ?Gévaudan,英雄寶藏守護(hù)者)造成25%傷害。
馬耳他
文明特性:每次船運(yùn)對(duì)船舶和炮兵生命值+1%(其他單位維持+2%)。
卡片
摩根的旗艦(時(shí)代4):添加成本1500金。
城墻槍炮(時(shí)代3):
光環(huán)半徑12→16。
研究“十字軍騎士團(tuán)”后不會(huì)在衛(wèi)士(Sentinel)靠近敵方城墻時(shí)提升其能力。
噴火器(Flame Throwers,時(shí)代2):另外運(yùn)送一炮廠馬車。
7 火攻手(時(shí)代3):運(yùn)送單位量提升為8。
單位和建筑
武器庫(kù):
成本50木50金→60木60金。
建造時(shí)間20秒→24秒。
爆炸半徑16→14。
固定炮:
不再受馬耳他船運(yùn)生命值加成影響。
人口7→6。
射程35→34。
離敵方第一座城鎮(zhèn)中心最小距離降低。
醫(yī)院:
治療速度2.5→2。
治療半徑12→8。
科技
勁弩手(時(shí)代4):特有弩兵升級(jí),戰(zhàn)斗力+40%→+35%,研究快10秒。
蛇怪炮(時(shí)代4):特有蛇炮升級(jí),攻擊獲得中毒傷害效果。
墨西哥
卡片
高級(jí)邊境防御工事(中美洲):革命時(shí)成本為200木,回歸后取消成本。
貨運(yùn)船(Bastimento,里奧格蘭德):現(xiàn)在同時(shí)使拓荒者訓(xùn)練時(shí)間-20%。
老三百(得克薩斯):運(yùn)送居民最大量85→24。
阿尤特拉計(jì)劃(Plan of Ayutla,時(shí)代4):
革命軍成本-30%→-10%。
革命軍可以10單位一組訓(xùn)練。
成本:1000肉1000木→500肉500木。
斯特佩克計(jì)劃(Plan of ? ? ?Tuxtepec,時(shí)代3):成本添加1000木1000肉。
牧場(chǎng)主(Rancheros,時(shí)代1):墾殖園(Hacienda)的牲畜盜賊生成時(shí)間+10s。
叛民戰(zhàn)斗力(時(shí)代3):加入可選卡片。
預(yù)備軍(Reservistas,時(shí)代4):叛民射程10→14。
索諾拉牲畜盜賊(時(shí)代3,索諾拉):牲畜盜賊無法狩獵并采集食物。
科技
民團(tuán)(時(shí)代4):特有劫匪升級(jí),劫匪成本-5金,射程+1。
牧民騎手(Charros,時(shí)代4):特有義勇鄉(xiāng)民(Chinaco)升級(jí),研究時(shí)間-10秒。
單位和建筑
牧民騎手(Chinaco):移除對(duì)近戰(zhàn)突擊步兵傷害乘數(shù)。
墾殖園(Hacienda,大莊園):視野34→24
叛民(Insurgente):
成本65肉→70肉。
攻城攻擊間隔1.5→3
傷害12→20。
修復(fù)尤卡坦叛民套索攻擊動(dòng)畫速度問題。
奧斯曼
(譯注:這次更新改了一堆“拼寫問題”,其中包括肉騎從Spahi改為Sipahi,然后官方中文就變成“突厥騎射”了……雖然帝國(guó)4已經(jīng)出現(xiàn)了這個(gè)錯(cuò)譯,但是問題根源出在帝國(guó)2在HD版加入的銀冠科技“Sipahi”被譯成了“突厥騎射”。)
單位和建筑
奧比斯銃手(Abus Gunner,奧斯曼散):
訓(xùn)練時(shí)間42→44秒。
對(duì)輕型騎兵(Light cavalry)傷害x2.5→x2.25。
炮兵:
視野默認(rèn)+2(蛇炮+0.25)。
使用奧斯曼外觀。
阿扎布兵(Azap,奧斯曼步兵):
傷害6→8。
遠(yuǎn)程傷害4x→3x。
巴什波祖克(Bashibozuk):獲得對(duì)村民傷害0.5x。
鐵碗團(tuán)(Humbaraci,鐵帽炮兵)
視野15→17。
對(duì)炮兵傷害2.25x→2x。
西帕希騎兵(奧斯曼重騎兵):隱藏成本280肉→400肉,經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)相應(yīng)調(diào)整。
耶呂克人(Y?rük,奧斯曼村民):建造城鎮(zhèn)中心比其他村民慢15%。
卡片
4 鐵碗團(tuán)(時(shí)代3):運(yùn)送單位量提升為5。
科技
米勒特制度(Millet System,時(shí)代1):成本50木→75木。
伊瑪目(時(shí)代升級(jí)):成本900肉→800肉,送來150金→100金。
卡皮庫(kù)魯軍團(tuán)(Kapikulu Corps,宮斗,時(shí)代4):成本2200→2500肉。
炮團(tuán)(Top?u Corps,宮斗,時(shí)代4):成本1500肉→1700金。
新秩序步兵(宮斗,時(shí)代3):成本2500木→2200木。
烏魯菲利斯(Ulufelis,時(shí)代4):特有鐵碗團(tuán)升級(jí),鐵碗團(tuán)錢幣成本-5。
葡萄牙
塔劍騎士團(tuán)(時(shí)代4,托爾德西里亞斯條約):
現(xiàn)在能為黑騎士生命值+15%,近戰(zhàn)攻擊力+30%。
可以在酒館獲得黑騎士。
法令強(qiáng)弩手(Ordinance ? ? ?Besteiros,時(shí)代4):特有弩兵升級(jí),弩兵成本-25%,研究時(shí)間-15秒。
葡萄彈(時(shí)代4):現(xiàn)在同時(shí)能移除管炮模式切換動(dòng)畫。
俄羅斯
單位和建筑
射擊軍(俄散):視野16→18。
火槍兵:更名為“征召兵(Rekrut,рекрут)”。
長(zhǎng)戟兵:更名為“尉官(Poruchik,поручик)”,可以在時(shí)代2獲得。
開發(fā)者筆記:這些單位的戰(zhàn)斗力永遠(yuǎn)比其他火槍兵和長(zhǎng)戟兵低,為了讓這些特殊數(shù)據(jù)更加明顯,所以將他們變?yōu)榱颂赜袉挝弧?/span>
卡片
4 擲彈兵(時(shí)代2):運(yùn)送單位量提升為5。
【新】波雅爾貴族/貴族鐵騎(時(shí)代2):不再影響射擊軍(Strelet)但影響騎射手(Cavalry Archers)。(譯注:這下真的“貴族鐵騎”了……)
【新】新秩序團(tuán)(時(shí)代2):射擊軍、征召兵、尉官血攻+10%。
【新】鄉(xiāng)紳(時(shí)代2)
時(shí)代2解鎖騎射手。
騎射手訓(xùn)練時(shí)間變短。
騎射手錢幣成本變?yōu)槟静摹?/span>
彼得游戲兵團(tuán)/普約特的玩具士兵(Pjotr's Toy ? ? ?Soldiers,時(shí)代4)
征召兵血攻+25%→+15%。
該卡片同時(shí)影響尉官和擲彈兵。
【新】團(tuán)級(jí)編制“波爾克”(Polk)
尉官生命值提升。
尉官生命值會(huì)隨臨近步兵數(shù)量增多而提升。(譯注:官方翻譯這卡是“俄羅斯軍團(tuán)”,其實(shí)“Полк”就是軍隊(duì)編制里的“團(tuán)”,這里所指的應(yīng)該就是“新秩序團(tuán)”(Полки ? ? ? иноземного строя),“поручик”一般負(fù)責(zé)協(xié)助指揮“連(Company)”……不過這都是看維基的,錯(cuò)了請(qǐng)輕噴。)
【新】米柳亭改革(Milyutin ? ? ?Reforms):征召兵轉(zhuǎn)變?yōu)楸狈浇l(wèi)火槍兵(消耗人口)。(譯注:Dmitry Alekseyevich ? ? ?Milyutin,18161912,軍官和政治家,伯爵。)
【新】巴什基爾之亂(時(shí)代3)所有哥薩克騎兵轉(zhuǎn)變?yōu)榧o(jì)律韃靼射手(消耗人口)。(譯注:巴什基爾之亂,17到18世紀(jì)事件)
隊(duì)伍:羅曼諾夫家族(時(shí)代2):移動(dòng)到時(shí)代1。
【新】圖拉軍火庫(kù)(Tula Arms ? ? ?Foundry,時(shí)代2):運(yùn)送2擲彈兵、1炮廠馬車。(譯注:Тульский ? ? ?оружейный завод,彼得大帝于1712年建立。)
科技
西化(Westernization,時(shí)代3,改革派沙皇)
外加研究老練尉官。
成本300木300金→400木400金。
彼得大帝改革(Petrine Reforms,時(shí)代4,改革派沙皇):成本2500金→1600木1600金。
巴什基爾人(Bashkir Ponies,時(shí)代4,改革派沙皇)
運(yùn)送17近衛(wèi)驃騎兵→23已升級(jí)反散散兵。
更名為“衛(wèi)隊(duì)獵兵(Lifeguard ? ? ? Jaegers)”。(譯注:官方就不懂譯“Lifeguard”唄,“救生員步槍兵”笑死人)
韃靼騎射手(Tatar Loyalists,時(shí)代4)
血攻+40%→+35%。
近戰(zhàn)抗性+5%。
研究時(shí)間-10秒。
更名為德沃里亞寧貴族(Dvoryane)。(譯注:“Dvoryane(дворя?не)”是“дворянин”的復(fù)數(shù)形式,泛指的貴族,還是音譯吧。。。)
巴甫洛夫擲彈兵(時(shí)代4)
單位食物成本降低-10%。
西班牙
西班牙黃金(時(shí)代3):修復(fù)革命后部分卡片不生效問題。
西班牙總督(時(shí)代3):現(xiàn)在需要200木材成本。
王家戟兵(時(shí)代3,宣布對(duì)新世界擁有主權(quán)的皇家法令):長(zhǎng)戟兵獲得生命值回復(fù)力和晉升能力。
野鵝軍團(tuán)(時(shí)代4,宣布對(duì)新世界擁有主權(quán)的皇家法令):
移動(dòng)到時(shí)代3。
成本2000肉→1500肉。
運(yùn)送10火繩槍騎兵→12愛爾蘭旅士兵(愛爾蘭準(zhǔn)將)。
可以在酒館獲得愛爾蘭旅士兵(愛爾蘭準(zhǔn)將)。
愛爾蘭旅士兵(愛爾蘭準(zhǔn)將)移動(dòng)和攻擊速度提升。
【新】瓦隆衛(wèi)隊(duì)(時(shí)代4,宣布對(duì)新世界擁有主權(quán)的皇家法令):3000錢幣送達(dá)14燧槍兵,需要野鵝軍團(tuán)。酒館解鎖燧槍兵。
斗牛長(zhǎng)槍騎兵(Garrochistas,時(shí)代4):特有槍騎兵升級(jí),槍騎兵移動(dòng)速度+0.25。
方陣長(zhǎng)槍兵(Tercio,時(shí)代4):特有長(zhǎng)槍兵升級(jí),研究時(shí)間-10秒。
瑞典
單位和建筑
卡爾遠(yuǎn)征軍:
成本60肉40金→65肉40金。
近戰(zhàn)對(duì)步槍兵負(fù)面?zhèn)Τ藬?shù)改為對(duì)所有輕步兵(Light Infantry)單位。
皮炮:
移除槍炮單位(gunpowder ? ? ? trooper)標(biāo)簽。
訓(xùn)練時(shí)間33秒→38秒。
對(duì)重騎兵傷害0.6x→0.5x。
芬蘭輕裝騎兵:
成本100肉100金→90肉100金。
對(duì)村民和步兵的傷害x0.7→x0.75。
拓荒者:上限85→90。
農(nóng)舍:建造時(shí)間16→19秒。
卡片
添加線列擲彈兵(時(shí)代3)?
1 炮廠 + 1 皮炮(時(shí)代2):重命名為“于利塔炮械廠(Julita Styckebruk)”。(譯注:瑞典于利塔地區(qū)的炮廠,位于如今的Fogelstad莊園。官方翻譯“朱麗塔·斯蒂克布魯克”都是什么鬼)
德意志雇傭兵合約(時(shí)代4):雇傭兵血攻提升+25%→+20%。
輕型炮車(時(shí)代3):成本添加200木。
科技
古斯塔夫近衛(wèi)(Gustavian ? ? ?Guards,時(shí)代2,羅斯基勒條約):護(hù)甲和移動(dòng)速度小幅提升。
薩沃拉克斯步槍兵(Savolax Jaeger,時(shí)代3,羅斯基勒條約):
解鎖兵營(yíng)訓(xùn)練獵兵(Jaeger,德國(guó)步槍兵)。
成本1000木→1500木。
達(dá)拉納長(zhǎng)槍兵(時(shí)代4):特有長(zhǎng)槍兵升級(jí),單位成本40木40肉→25木25肉。
美國(guó)
德意志移民(時(shí)代1)
拓荒車夫(Settler Wagon,拓荒者馬車)可以在時(shí)代2訓(xùn)練。
運(yùn)送一農(nóng)場(chǎng)馬車(Homestead ? ? ? Wagon)
成本添加200木。
俄克拉何馬布萊克方山(Oklahoma Black ? ? ?Mesa,時(shí)代3):成本200→250木。
肯塔基獵人(時(shí)代3,肯塔基)
不再增加逃犯(Owlhoot)射程。
運(yùn)送5逃犯。
佛羅里達(dá)獵牛者(Florida ? ? ?Cowhunters,時(shí)代5,佛羅里達(dá)):另外根據(jù)已經(jīng)發(fā)送的船運(yùn)數(shù)量運(yùn)送牛仔,每次船運(yùn) 2 牛仔。
塞米諾爾矮種馬(Seminole Ponies,時(shí)代5,佛羅里達(dá)):另外運(yùn)送9驃騎兵(Hussar,輕騎兵)。
馬里昂的牽制戰(zhàn)術(shù)(Marion's ? ? ?Diversions,時(shí)代4,南卡羅萊納):另外運(yùn)送2假炮。
志愿軍(時(shí)代4):研究時(shí)間-15秒。

革命
常規(guī)
2 篷車(無限)卡片:
城鎮(zhèn)中心建造上限不再+2。
擁有該卡片的革命選項(xiàng)(巴西、海地)城鎮(zhèn)中心上限+4。?
柏柏里諸國(guó)
忠誠(chéng)戰(zhàn)士(Loyal Warriors):加入卡組。
亡命徒戰(zhàn)斗力(Outlaw Combat):加入卡組。
加拿大
更新了若干來自英國(guó)、法國(guó)和豪德諾索尼的卡片。
灰熊:改為占用1人口。
16 火槍兵(無限):加入卡組。
【新】防衛(wèi)兵(Fencibles)(譯注:網(wǎng)絡(luò)上更常見的翻譯是“防衛(wèi)軍”,但是和“Territorial ? ? ?Army”沖突了。)
研究火槍兵升級(jí)。
改良火槍兵成本和射程。
加拿大民兵軍官(Canadian ? ? ?Militia Officer)
可以從主城運(yùn)送。
改良村民、原住民戰(zhàn)士和民兵戰(zhàn)斗力。
中美洲
4拓荒者(無限):移除。
2蛇炮:添加成本100木。
埃及
雇用巴爾干騎兵(Hire Balkan ? ? ?Stradiots):運(yùn)送單位數(shù)量5→4。
英國(guó)無法革命為埃及。
芬蘭
卡累利阿步槍兵:
戰(zhàn)斗力提升。
可以建造市場(chǎng)、畜欄、教堂、兵工廠、酒館和原住民使館。
北部荒野(Northern ? ? ?Wilderness)
描述改進(jìn)和更新圖標(biāo)。
訓(xùn)練漁船不再需要這個(gè)卡片
碉堡:數(shù)量上限無限→15。
5 碉堡(無限):
不再能無限發(fā)送。
改為發(fā)送4碉堡和1堡壘。
更名為“芬蘭堡(Suomenlinna)”。(譯注:芬蘭堡是一座海防要塞。)
增加若干瑞典和俄羅斯卡片。
大哥倫比亞
獨(dú)立衛(wèi)隊(duì)(Independence ? ? ?Guard):獲得對(duì)騎兵遠(yuǎn)程傷害1.5x,使性能接近其他的革命軍。
【新】哥倫比亞軍(Colombian Army):兵營(yíng)單位可以用較低成本進(jìn)行帝國(guó)級(jí)升級(jí)。
海地
海盜(Pirate):人口改為2而非設(shè)置為1。
革命軍(Revolutionary):
生命值+20%→-15%。
成本-10肉。
射程+2。
單位更名。
改為英國(guó)人可選革命。
匈牙利
亡命徒戰(zhàn)斗力(Outlaw Combat):加入卡組。
奧斯曼人自動(dòng)研究“魯米利亞兵”,俄羅斯人自動(dòng)研究“護(hù)衛(wèi)哥薩克騎兵”。
印度尼西亞
2 裝甲軍艦(無限):加入卡組。
墨西哥
文明名稱改為“革命墨西哥人”,用于區(qū)分墨西哥文明。
皮衣牛仔(Cuerudo)
獲得槍騎兵(Lancer)和重騎兵(Heavy Cavalry)標(biāo)簽,不再是輕型騎兵(Light Cavalry)。
成本100肉→50木50金。
獲得20%攻城傷害抵抗力。
遠(yuǎn)程傷害抵抗力20%→40%。
速度7.25→6.5。
克制炮兵和散兵而非重騎兵。
西部荒野(Wild West):酒館“民間英雄(Folk Heroes)”生效時(shí)不再能研究(反之亦然)。
羅馬尼亞
多羅班特衛(wèi)兵(Dorobant)
生命值+10%→+15%。
成本+10肉。
騎兵戰(zhàn)斗力(Cavalry Combat):加入卡組。
【新】 多瑙河公國(guó)(Danubian ? ? ?Principalities):在原住民使館結(jié)盟法納爾家族。
騎術(shù)學(xué)校(Riding School):加入卡組。
紅衣龍騎兵(Ro?ior Dragoons):
只能送兩次。
可以在堡壘訓(xùn)練紅衣龍騎兵。
南非
默認(rèn)給予200人口空間。
不再運(yùn)送3長(zhǎng)途馬車,所有房舍變?yōu)殚L(zhǎng)途馬車。
長(zhǎng)途馬車(Trek Wagon):
可以在城鎮(zhèn)中心、馬廄、堡壘和蓋倫帆船(大型戰(zhàn)艦)訓(xùn)練。
駐扎單位所獲最大攻擊力-30%。
【新】馬車戰(zhàn)爭(zhēng):將馬廄的輕型騎兵單位全部替換為帝國(guó)馬戰(zhàn)車。發(fā)送成本400木。
美國(guó)
不再提升加特林機(jī)槍生命值,改為產(chǎn)生一名將軍。
更新若干來自美國(guó)文明卡片。
趕牛人(Cattle Drivers):卡片替換為肥沃低地(Fertile ? ? ?Lowlands)。
征召(Conscription):卡片替換為羅得島民兵(Rhode Island Militia)。
牛仔(Cowboys):卡片替換為“亨利·李大陸軍輕龍騎兵團(tuán)(Lee's Continental Light Dragoons)”。(譯注:怎么看都是應(yīng)該是Henry ? ? ?Lee的1st Continental Light Dragoons,官方翻譯居然是“查爾斯·李”……)
美洲原住民盟友(Native American ? ? ?Allies):卡片替換為波旁盟友(Bourbon Allies)
志愿軍(Volunteers):卡片替換為“摩根大陸軍狙擊手(Morgan's Continental ? ? ?Sharpshooters)”(譯注:Morgan指Daniel ? ? ?Morgan)
隨機(jī)地圖池
團(tuán)隊(duì)地圖池:
+安第斯上段
+立陶宛
+瓦拉幾亞
-沼澤地
-高加索
-萊茵河
-西伯利亞
地圖調(diào)整
波西米亞:修復(fù)團(tuán)隊(duì)游戲起始單位會(huì)產(chǎn)生在原住民聚落的問題。
加利福尼亞:修復(fù)條約模式初始生成問題。
大型佛羅里達(dá):修復(fù)貿(mào)易站生成失敗的問題。
喜馬拉雅:修復(fù)聚落在2v2游戲不生成的問題。?
迷失地圖:建筑師不再能建造第一座城鎮(zhèn)中心(僅限這些特殊地圖)。
新英格蘭:減少團(tuán)隊(duì)游戲中鯨魚生成量。
薩克森:修復(fù)游戲多于兩支隊(duì)伍時(shí)河流貿(mào)易者會(huì)在陸地生成的問題。
未知:添加新布局,調(diào)整已有布局,添加隨機(jī)性。一如既往等你探索!
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