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星際酒館v1.138(v.1.144)版本星靈體系分析(實戰(zhàn)篇四)

2022-02-15 19:06 作者:歸天的加多寶  | 我要投稿

承接上回

在不知不覺中,一個多禮拜過去了,星際酒館終究還是又更新了。對于星靈體系來說,v1.144版本的改動對其定位、強度等各方面的影響基本可以忽略不計,但是對于整個游戲來說卻意義非凡——核心包加入了原始蟑螂卡牌。這意味著一本湊三連套路終于得到了一次合理的削弱,而自v1.131版本以來一直處于弱勢地位的傳統(tǒng)升本流程也終于得到了合理的加強,可喜可賀!可喜可賀?。?!(希望這樣的平衡將來能更多些,而不是像之前幾個版本那樣要么往反方向平衡,要么就一刀砍廢

改版之后,首先受益的就是以泰凱斯為首的傳統(tǒng)升本強勢英雄(這次的改版,泰凱斯在路人局混分方面的強度終于又回到了t0)。當然,有受益的就有受害的:母艦核心、混合體在這次改版之后,終于從t0(版本答案)掉到了t1行列;陸戰(zhàn)隊員也得到了一定合理的削弱,但依舊是t0(畢竟本身素質(zhì)過硬),只不過沒有以前那么離譜了(陸戰(zhàn)隊員走一本湊三連流程只能湊到2個三連的概率增大,湊到3+三連的概率驟減)。

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下面開始正篇

這期專欄是星靈體系分析的最后一章,主要是用來答疑的。

注意,以下up寫的所有內(nèi)容,若無特殊說明,都是默認以自動模式下路人局上分(混分)為前提進行的分析。不要直接不假思索的就一股腦全套用到比賽里?。?!


問題1:在游戲過程中,選擇走某個體系的依據(jù)是什么?

回答:

剛?cè)肟拥臅r候,很多萌新玩家會想當然的認為英雄對于體系選擇的影響要大于卡牌;入坑了一段時間后,又會有玩家覺得前中期抓取的卡牌才是體系選擇的決定性因素,而英雄的作用則很?。◣缀蹩梢院雎圆挥嫞p要說的是,這兩種觀點都只說對了一部分(注意,這兩個觀點是沒有高下之分,后者的理解并沒有比前者更高級,甚至還在某種程度上退步了)。

決定是否走某個體系,最重要的是該體系在當前回合能否在當前所選的英雄手里有一個較高的下限和一個不算太低的上限(15回合戰(zhàn)力至少3w,這樣能有機會進前三;最好要能夠在不降低下限的前提下在15回合爭取達到5w戰(zhàn)力——也就是比賽局人人跳本的情況下的15回合戰(zhàn)力合格線,以爭取吃雞)。

舉個例子,假設(shè)玩家開局玩副官,選擇了傳統(tǒng)升本流程,并在第7回合(9費回合)以80+血量升到4本。第8回合(第一個10費回合)的時候,手中的卡牌從左到右依次為挖寶奇兵*2(任務(wù)進度皆為2\5)、孵化蟑螂*2、蟲卵(蟲卵中已經(jīng)有了大約800左右的戰(zhàn)力積累)、緊急部署*1、折躍部署*1,暫存區(qū)還有一張挖寶奇兵(也就是存了一個挖寶奇兵三連)候選區(qū)卡牌為折躍攻勢+凱拉克斯+孵化所+孵化刺蛇+原始雷獸。這個時候,可供選擇的方案有以下數(shù)種:

1.升級5本+刷新酒館*2,下回合升級6本+刷新酒館*1,完成挖寶奇兵的任務(wù)后再碰三連,這樣能在第8回合拿到3張6本牌,并且開始6本運營。(挖寶奇兵跳6)

2.賣掉蟲卵+孵化蟑螂*2+緊急部署,買入凱拉克斯+折躍攻勢,然后刷新酒館做挖寶奇兵任務(wù)+找其他星靈四本折躍牌,爭取能在第10回合前使四本星靈折躍流初步成型,后視情況選擇三連碰5本的莫漢達爾\上5碰6。(也就是走星靈體系)

3.賣掉1張蟲族牌(戰(zhàn)力最低的那張),買入原始雷獸,點出原始尖塔技能后賣掉緊急部署,然后升級5本并刷新一次酒館,下回合在5本刷新酒館做挖寶奇兵任務(wù)找德哈卡\其他能配合著刷原始翼龍的5本卡牌,走5本原始天尊流(刷原始翼龍)。

4.出售緊急部署,然后入場孵化所,暫存孵化刺蛇,走蟲群路線。(這個變化比較復(fù)雜,后續(xù)可以看情況選擇第10回合跳6完成挖寶奇兵的任務(wù)+三連找6本的炸雞拉\兇猛巨獸\斯托科夫進一步強化蟲群體系;也可以在第9回合上5本做挖寶奇兵的任務(wù)找蟲群大軍\其他強力5本單掛卡牌,然后三連碰6本牌,后續(xù)再考慮是否上6本;也可以直接在四本做完挖寶奇兵任務(wù)找孵化所\孵化刺蛇三連,后續(xù)可以視情況考慮上5本三連碰6本蟲族卡牌)

注:這四個方案中,方案1和方案3都屬于根據(jù)英雄特點選擇的打法(挖寶奇兵上6和原始流都屬于副官的強勢套路);方案2和方案4則都是根據(jù)當前卡牌狀況而選擇的打法。

在比賽局中,上述四個方案的選取優(yōu)先級為方案1≈方案3方案4>>方案2(比賽局只考慮上限問題,方案1、3、4的上限都是達標的,其中方案4會稍微有些拖沓,因此優(yōu)先級比方案1、3要略微低一點;方案2的上限不如前三者,因此比賽局優(yōu)先級只能墊底)。在路人局追求上分(混分)的情況下,上述四個方案的選取優(yōu)先級為方案2方案1>方案3≈方案4(方案2的上限雖然不高,但是下限較為穩(wěn)定,吃雞也許會有懸念,但是前3是基本穩(wěn)的;方案1、3、4都有暴斃風險,但是其中方案1的暴斃風險是相對較小的,因此在這3個方案中的排位要稍微高一些)。

作為對照,我們不妨改變些條件:如果副官在第7回合的血量只剩下了20+,其他條件都不變,那么上述的4個方案中,就只剩下方案2和方案4屬于可選方案;如果增加一個新條件,那就是場上幾乎所有的玩家都在跳6本,那么就只剩下方案1屬于唯一可選方案;如果副官第8回合的手牌變?yōu)椋◤淖蟮接遥?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">挖寶奇兵(任務(wù)進度為2\5)、原始刺蛇*2、緊急部署、蟲卵(蟲卵中已經(jīng)有了大約800左右的戰(zhàn)力積累)、孵化蟑螂*2,暫存區(qū)為空,那么4個方案優(yōu)先級順序就會變?yōu)榉桨?>>其他(方案1、4屬于成型速度過慢,也就是下限過低,因此不適合;方案2的下限和方案3差不多,但是上限過低,因此也不適合)。

考慮到篇幅,這里的講解恐怕無法面面俱到,還有很多的變化up其實沒有提到。如果大家有興趣,可以在評論區(qū)說一下。將來如果有機會,up可能視情況出若干個專欄\教學(xué)視頻來詳細講解。


問題2:

《星際酒館v1.138(v.1.140)版本星靈體系分析(實戰(zhàn)篇二)》中一位觀眾的留言,完整的問答限于長度沒有辦法在這里全部截屏了。

回答:

首先,up已經(jīng)在《星際酒館v1.138(v.1.140)版本星靈體系分析(實戰(zhàn)篇二)》中說明了折躍信標在四本星靈主流體系中在集中戰(zhàn)力(buff)方面是被折躍攻勢吊打的;而對于3本星靈體系而言(有快速啟動包的情況下,沒有快速啟動包的話3本星靈體系是不成立的),折躍攻勢是完全沒用的(3本星靈體系的核心是白衣渡江+凈化者小隊,輔助卡牌為萬叉奔騰\圣堂傀儡\暗影衛(wèi)隊,都是純集結(jié)系的卡牌);對于5本星靈體系來說,折躍信標也是累贅(5本的莫漢達爾比折躍信標更能夠集中buff,而黃金艦隊\菲尼克斯則屬于純集結(jié)系卡牌,和折躍信標完全沒關(guān)系);6本星靈體系唯一要考慮的問題是如何快速成型,buff是否集中屬于邊緣中的邊緣問題(只要能活下來就是勝利)。

其次,是關(guān)于折躍信標”防止單位折躍到過渡卡牌上“的問題。這個問題需要結(jié)合問題1來回答。在非一本湊三連運營流程下,能夠給星靈體系下限兜底的卡牌全部都集中在3本、4本(折躍部署,凱拉克斯,折躍攻勢),這意味著在3本以前是無法確定將來是否應(yīng)該走星靈體系。假設(shè)拿齊了折躍部署\凱拉克斯\折躍攻勢三選二,那至少也要等到8+回合,早就已經(jīng)過了所謂的過渡期;假設(shè)拿不齊折躍部署\凱拉克斯\折躍攻勢三選二,還強行去走星靈體系,都屬于自斷后路的行為,在路人局混分方面是完全不可取的(就算是比賽局也是不可取的,因為星靈體系的大軸在比賽局太弱了)。

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到這里,本期專欄就結(jié)束了。好多問題還是來不及回答和細講(主要是要想回答好這些問題,需要的篇幅有點長,up實在肝不動了,就只好虎頭蛇尾了),這里就只好說句抱歉了。




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