wotb現(xiàn)狀
本人作為wotb的老玩家,自2015年起直至今日,在這個游戲中投入了不少的金錢和大量的精力。雖然近幾個月在wotb上投入的時間銳減,日均不足一分鐘,但本人對于wotb的熱情和理解依然在,因此有了這篇文章。
在開始正文之前,再說一下本人寫這些東西的動機。
其次,這也是我自己這么多年的游戲經(jīng)驗的總結(jié)。說實話,若不是我自己真的想寫點東西,單單為了國服環(huán)境我才懶的費這些勁。因此,這一貼不僅是寫給大家的,也是寫給我自己的。
以上就是主要的動機。而這次我選擇分享一下我總結(jié)的游戲原則而不是什么游戲技巧的原因在于游戲技巧太過于細化,不同的場景有不同的技巧,要想寫出來所有的技巧,不說我一個水平稍稍高于平均的玩家力不從心,就是世界頂級玩家也做不到。而游戲原則雖然也需要結(jié)合具體問題具體分析,但原則畢竟是原則,是在絕大多數(shù)情況下貫穿每場游戲始終的,只不過不同的場景各個原則的重要性不同。當然,原則的理解和應用確實需要結(jié)合實例,但由于本人時間有限,實例部分肯定相對較少,請諸位理解。就像這幾天比較火的羅翔老師講的課一樣,刑法的原則貫穿司法始終,但要真正理解于正確應用需要結(jié)合具體的例子一樣。
原則3:團隊的隊形是個講究。
眾所周知,wotb是團隊游戲,由之前幾點也能看得出知己知彼的重要性。但之所以把它單獨拎出來成立一個原則是因為知己知彼是所有原則的出發(fā)點。做不到知己知彼其他所有的原則都是紙上談兵,脫離實際。但是對于絕大多數(shù)人而言,甚至是所有玩家而言,絕對的知己知彼是不可能的。你很難斷言隊友對炮的效率,你也很難推斷對手的位置和戰(zhàn)術(shù),而很多人連自己在哪,自己該:去哪里都需要一定時間才能反應過來,因此,如何做到利用有限的精力盡可能地了解戰(zhàn)場形勢就很重要了,畢竟對于一場5分鐘不到的比賽真的是分秒必爭。我能夠給出的大致有以下幾個小技巧:1.開始前觀察敵我雙方的mt+lt、td、ht(按照這個順序)的數(shù)量和級別對比,mt+lt規(guī)定了一場比賽雙方的控制面積和整體節(jié)奏中的快節(jié)奏部分,td規(guī)定了一場比賽的局部節(jié)奏和最大瞬間變量,ht規(guī)定了整體節(jié)奏中的慢節(jié)奏部分。具體而言就是對面mt,lt多,::你可以采取mt線相對保守的打法,對面td多,你就要多注意td位等等。2.關(guān)注力以自身為圓心,按照距離遞減,按照車輛類型遞減。換言之就是優(yōu)先關(guān)注自己身邊隊友,優(yōu)先關(guān)注和自己走同一條線的隊友和對位的敵人。3.快速掃描小地圖,按照紅綠分布面積將戰(zhàn)場分為主次部分。這主要是為了保證原則1。假如敵人優(yōu)勢兵力進攻你們較弱的兵力,你們較強的兵力就需要迅速反應,要么進攻,要么防守,這兩者都比繼續(xù)卡點或者不知所措要好上千百倍。
同時你需要把你的隊友盡量當成人對待,這一方面是說要注重隊友之間的溝通,隊友的每一個信號都是重要的,都需要你的關(guān)注和幫助,否則在你出現(xiàn)困難時,你被賣了,就不能只從隊友身上找原因。同時你也需要知道隊友也是普通的人,有劣根性,要么精力有限,要么水平有限,要么自私自利,要么自主自大。分辨隊友的能力,給出合理的預期也是重中之重
目前就總結(jié)了這幾點,其實我本來還想說更多,但基于簡單就是好,原則盡量精簡的原則,我也就到此為止了。而且要想比較好地做到以上4點實際上也已經(jīng)非常有難度了,能做到的勝率達到60%是很輕松的,這也側(cè)面體現(xiàn)了國服很多人都不理解或者合理運用上述4個原則。在真實的環(huán)境中,不同的原則會占據(jù)不同的重要程度,比如已經(jīng)進入進攻的時候就更應該關(guān)注原則1(集火)和原則2,3(走位規(guī)避火力+合理利用陣型),而原則4則相對不重要了,畢竟如果進入進攻狀態(tài)了,就只有兩種結(jié)果,要么沖垮對面,要么損失過大被迫防守,而原則4發(fā)揮的時間應當是進攻發(fā)生前,用于結(jié)合原則1判斷是否有必要、有能力發(fā)起進攻,或者是在損失過大被迫防守后和原則2,3一起限制損失,決定是就地尋找掩體死守還是撤退以尋找更好的掩體或重整隊形。
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