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【一念逍遙】三分鐘講完古寶系統(tǒng),輕松萌新變大神

2023-03-10 08:05 作者:一念逍遙_飯團(tuán)子  | 我要投稿

這一期呢,屬于填坑系列,相信之前關(guān)注我的小伙伴,也有看過(guò)我其他的關(guān)于這個(gè)系統(tǒng)的視頻,但是感覺過(guò)于復(fù)雜,所以出一期大家都能懂的。


首先日常求波三連,下面是攻略;


首先第一件事,進(jìn)入古寶系統(tǒng)→右上角→分類設(shè)置→品質(zhì)分類改為屬性分類(方便看,不會(huì)點(diǎn)錯(cuò))


接下來(lái),兩件最重要的古寶,聚靈玉壁和離陽(yáng)靈玉,一個(gè)加洞府靈氣,一個(gè)加修為丹藥服用加成,這兩個(gè)是游戲里面唯二的跟修為有關(guān)的古寶,一定優(yōu)先拉滿升星注靈


然后是主動(dòng)古寶,也就是可以裝在人物界面裝備欄右側(cè)的,可以當(dāng)技能使用,優(yōu)先注靈,升星順序看后面(加一注靈約等于升2.5星)

(這兩個(gè)看完之后,如果你想無(wú)腦一點(diǎn)的話,可以直接跳到最后的總結(jié)??!已經(jīng)盡量不硬核了,哈哈)


兩個(gè)特殊的說(shuō)完,下面是具體順序,

(這里就是下文說(shuō)的大方向順序)

兩個(gè)修為類>主動(dòng)古寶注靈>自己方向的攻擊(法修法攻,體修物攻)>氣血真元(法修真元先一些,體修氣血先一些,最后都要提升)>主動(dòng)古寶升星≈其他(因?yàn)橹鲃?dòng)古寶升星比重并不大,看個(gè)人理解決定優(yōu)先級(jí))

(os:其他前面為通用順序,較多類型包含在其他是因?yàn)閭€(gè)人理解不同,攻略僅展示前期通用順序,后面大家對(duì)游戲理解加深,其他方向的可自行決定,或沿用他人理解)


大方向升級(jí)決定之后,就是單個(gè)古寶升級(jí)區(qū)別(如同為法術(shù)攻擊,到底提升哪個(gè)?)

提升需看具體數(shù)值,可以發(fā)現(xiàn)升星和注靈的具體數(shù)值都是可以算的,如果喜歡粗略一點(diǎn)就可以看累積加成進(jìn)行提升(但只能保證大方向不出錯(cuò),不能細(xì)化到每一個(gè)都是最正確的,最好還是要算)

(os:下面說(shuō)的具體計(jì)算正常不用怎么算的,除非是那種耗材比較多的,大家可以算一算都算的話,那心態(tài)會(huì)崩的,沒(méi)那么硬核的玩家跳過(guò)這一段下面有比較簡(jiǎn)單的)

具體方法如下:

比如視頻中舉例的這個(gè),可以看出他下一星級(jí)給出加成為:(58+5)×3200×140%-185600=96640,

具體算法可以簡(jiǎn)略,需注意升星效果的被動(dòng)屬性效果提升。

然后是注靈的計(jì)算:

如上圖,注靈后加成為:

(58+16)×3333(這個(gè)數(shù)值是生效數(shù)量的數(shù)值,不是生效上限的數(shù)值,說(shuō)人話就是你沒(méi)達(dá)成的別算)-186500=60142

需要注意的是,未達(dá)成的生效數(shù)量并不加成數(shù)值。

最后給大家總結(jié)一些魔鬼細(xì)節(jié):提升需要不同資源該怎么計(jì)算,其實(shí)挺簡(jiǎn)單的,按照比例換算,比如說(shuō),升星這個(gè)需要用到30個(gè)升星石,那個(gè)需要40個(gè)升星石,最后算出來(lái)的結(jié)果,再除以這個(gè)數(shù),看每一個(gè)升星石的提升就可以了,星塵同理(不同品級(jí)星塵的是可以換算的,具體游戲里面點(diǎn)一下合成就知道了,我記得是1:6)(真的有人會(huì)這么算嗎,割草游戲,大家都放松一點(diǎn)啦)


最后給大家總結(jié)一下(簡(jiǎn)單一點(diǎn)的):

首先,第一,保證大方向順序正確(上面有說(shuō)到的可以返回去看看);第二,對(duì)比具體數(shù)值,而不是看古寶品級(jí)(金色的他也有可能啥都不加),保證不要點(diǎn)那些一毛不拔的就OK(升級(jí)之前粗略看一看,你要是非常硬核的話,你可以按照上面的都算一算,并不推薦)

(os:如果你喜歡無(wú)腦一點(diǎn)的話,保證第一條,也就是大方向正確即可,其他都可以當(dāng)廢話)

OK,只要這兩個(gè)都沒(méi)有走歪,那你至少不會(huì)掉坑里,之后的升級(jí)就要看個(gè)人理解了(歸在其他的那些),各人有各人的理解,大家可以在評(píng)論區(qū)討論討論,給萌新指指路

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