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《吹響吧!上低音號(hào)》系列作品回顧 Interview 2——上色·背景·攝影·3DCG篇

2021-09-13 20:00 作者:京阿尼信使  | 我要投稿

美術(shù)監(jiān)督:筱原睦雄?

色彩設(shè)計(jì):竹田明代

攝影監(jiān)督:高尾一也?

3DCG:梅津哲郎

?


在工作中互相影響

?

——在《吹響吧!上低音號(hào)》(以下簡稱《上低音號(hào)》)系列的作業(yè)進(jìn)程中,比較注重哪些部分呢?


竹田:背景方面,第一季剛開始的時(shí)候,石原監(jiān)督曾對(duì)我說:“因?yàn)槌鰣龅暮芏喽际桥越巧?,所以背景要男性化一些?!边@給我留下了很深刻的印象。


高尾:確實(shí)有說過這樣的話呢。


筱原:是這樣的?!澳行曰谋尘啊薄O(jiān)督的指示是,并不要那種柔軟溫和的東西,而是希望營造出厚重感。畫面的白色部分要有拍照片時(shí)那種曝光寬容度(※1)較小的感覺,而黑色部分則要打造出厚涂的風(fēng)格,從而表現(xiàn)出一種較強(qiáng)的力量感。


高尾:攝影方面監(jiān)督也是這么說的。


筱原:在切實(shí)表現(xiàn)出“紅、藍(lán)、黃”等物體固有色彩,并將其作為重點(diǎn)展示出來的同時(shí),強(qiáng)化畫面的對(duì)比度,且不給人留下“恐怖、陰森”的印象,我們是按照這樣的思路進(jìn)行作業(yè)的。因?yàn)槭壬颈容^喜歡寫實(shí)系的背景,所以我們在作畫時(shí)要把握好平衡,避免畫得過于濃烈。


竹田:上色方面倒是并沒有什么具體的指示,基本都是配合著背景來推進(jìn)的。沒有背景畫的話,根本就沒辦法決定角色的顏色。


筱原:是的,上色工序一直很好地配合著我們。


竹田:所以,我們配合著三種背景色的方案,進(jìn)行了角色的色彩設(shè)計(jì)。在背景陰影較濃而顏色略淺的情況下,如果角色的對(duì)比度太弱就會(huì)浮在畫面上,所以這次角色的對(duì)比度比平常更強(qiáng),肌膚的陰影色也稍微加深了一些。


高尾:與“男性化的背景”配合得很好呢。


竹田:為了不讓角色浮在畫面上,我們十分努力了。


筱原:那個(gè),決定色彩時(shí)畫的上學(xué)路的場景,在本篇中根本沒有出現(xiàn)就是了(笑)。

上學(xué)路

高尾:話說,與原作插畫相比,制服的顏色也發(fā)生了變化吧?


竹田:關(guān)于制服的顏色,系列演出山田尚子提出了“茶色或綠色”的建議。參照原作,我們拿出了紺青、茶色和綠色三種方案,但綠色也太像茶葉了(笑)。于是,我們便按照另一個(gè)茶色的方案推進(jìn)了下去,目標(biāo)是設(shè)計(jì)出形態(tài)和顏色都很可愛的制服。


高尾:攝影部分的話,關(guān)于攝影處理的濾鏡,石原先生的指定具體到了相機(jī)膠片的型號(hào),他說“我想用這個(gè)膠片來做”。那個(gè)膠片能把黑色完美地表現(xiàn)出來,在攝影處理中也算是對(duì)比度很強(qiáng)的了。由于背景和角色都采用了對(duì)比度較為顯著的配色,畫面變暗,因此眩光之類的表現(xiàn)也就更加適合了。還有,遵從監(jiān)督“想要在頭發(fā)中加入特效”的指示,我便把每個(gè)人頭發(fā)中都加入了瞳色的特效。不僅是主要角色,吹奏樂部部員全員都進(jìn)行了特效處理。


竹田:只有久美子是不一樣的吧。


高尾:是的。監(jiān)督單獨(dú)對(duì)久美子下了指示,不要用瞳色,而是用陰影色。我記得當(dāng)時(shí)他說不希望顏色過于明亮。


竹田:最容易看出來的應(yīng)該是優(yōu)子吧。瞳孔的綠色被用在了發(fā)梢的漸變之中。不過霙頭發(fā)雖然是藍(lán)色,瞳孔卻是紅色的……


高尾:霙的平衡很難把握。第一季的時(shí)候,我從沒想過她會(huì)有這么多的登場戲份。


竹田:不過當(dāng)時(shí)監(jiān)督說過“霙是主要角色,所以要做得顯眼一些”。關(guān)于在發(fā)梢中加入漸變,曾經(jīng)也有提議過在上色階段進(jìn)行特效作業(yè),但角色動(dòng)起來的話就很難處理,因此便拜托給當(dāng)時(shí)正在制作其他作品的攝影部門了。


高尾:說到瞳孔,在高光中加入顏色也是非常少見的呢。這是竹田女士的提案么?


竹田:一開始是山田女士給出了“想要在瞳孔中加入一些粉色”的指示,聽了她的話后,我先在久美子的眼睛中加入粉色試了一下,結(jié)果發(fā)現(xiàn)完全不搭……雖然山田女士想要給所有角色都加入同樣的粉色,但我不斷嘗試后發(fā)現(xiàn)還是不行,所以便試著加入了瞳孔顏色的補(bǔ)色,結(jié)果十分漂亮,同時(shí)也得到了山田女士的認(rèn)可。不過,只有麗奈我遵照了最初的指示,沒有采用紫色的補(bǔ)色,而是加入了粉色。

特殊的高光

高尾:第一次看到時(shí)我十分吃驚,“瞳孔中還有不一樣的顏色??!”。


竹田:是不是覺得“肯定哪里搞錯(cuò)了!”?(笑)


高尾:不不,我可沒覺得弄錯(cuò)了!只是覺得“真少見啊”。(笑)


竹田:確實(shí),就瞳孔來說的確是至今少有的配色方式。


梅津:3D部分的話……最要命的果然還是樂器的建模。我們是以樂器設(shè)定高橋先生的設(shè)定畫為基礎(chǔ)進(jìn)行制作的,雖然設(shè)定畫描繪得十分細(xì)致,但3D化的時(shí)候還是難免會(huì)有不明白的地方,于是便借來了實(shí)際的樂器,以其為參照并拍了很多照片,這樣才繼續(xù)完成了作業(yè)。樂器鍵位的連動(dòng)之類的,果然不實(shí)際摸一下是不會(huì)懂的。


竹田:由于公司已經(jīng)提前準(zhǔn)備好了上低音號(hào)和小號(hào)的實(shí)物,所以能夠隨時(shí)參照,真的是幫了大忙。


梅津:雖說每一件樂器的3D制作都要花費(fèi)相當(dāng)長的時(shí)間,不過由于高橋先生進(jìn)行樂器設(shè)定時(shí)把各種相似的樂器都?xì)w類在一起,下了很多功夫,所以我們也參考了他的辦法,并切實(shí)地提高了效率,很好地完成了作業(yè)。


竹田:我記得你們好像把作品中出現(xiàn)的所有樂器都用3D做出來了吧?


梅津:是的。雖然3D樂器直接登場的場景并不是很多,但我們制作的3D素材也能夠作為作畫時(shí)的參考來使用。



把握平衡的難處

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——在制作中有哪些非常困難、頗費(fèi)功夫的地方嗎?


高尾:關(guān)于樂器的攝影處理,由于石原先生并沒有特別做出指示,所以一開始我覺得,既然已經(jīng)有了高橋先生畫得那么棒的樂器了,那么我們是不是什么都不做就可以(笑)。不過,想著“稍微弄一下吧”,還是試著進(jìn)行了處理,那之后可以說是運(yùn)數(shù)已盡吧(笑)。


竹田:高尾先生的樂器攝影處理超棒的!做了真是太好了!


高尾:事到如今確實(shí)感覺做了真好。如果那時(shí)候沒有想著“稍微試一下”,什么都不做的話,也就不會(huì)有現(xiàn)在這樣閃閃發(fā)光的樂器了。

攝影處理

竹田:反之還會(huì)被說“不能做些什么嗎?不能再弄得閃亮一些嗎?”之類的呢。


梅津:可以說是高尾先生的獨(dú)門絕技了。


竹田:作畫本身的質(zhì)量就已經(jīng)很高了,攝影又讓質(zhì)量更上一層樓了呢。


梅津:話說回來,3D樂器大多是在拉鏡頭的場景中出現(xiàn),這種時(shí)候好像沒有進(jìn)行攝影處理呢。


筱原:雖說背景方面收到的指示是“以真實(shí)為目標(biāo)”,但第一季的時(shí)候真實(shí)過頭了,反而弄得跟實(shí)拍一樣。過猶不及,我覺得既然是動(dòng)畫,最終還是要落腳在繪畫的表現(xiàn)上。雖說必須要做出配合角色活動(dòng)的背景,但第一季在這方面稍顯不足……抱著這樣的反省心理,第二季時(shí)我格外留心,在部門里也向大家傳達(dá)了這樣的意思。


竹田:也就是說畫得有些過頭了是么?


筱原:當(dāng)然也有這樣的情況,不過畫得過頭并不意味著一定會(huì)變成照片那樣……只是說明暗、色彩等各方面的平衡感會(huì)稍有出入。


高尾:即便表現(xiàn)出的信息量相同,但畫面還是會(huì)因?yàn)橐恍┪⑿〉囊蛩囟l(fā)生變化呢。


筱原:是啊,看著我們拼命用手畫出的背景變得像照片一樣……還是有些震驚的。


竹田:另外,說起《上低音號(hào)》這部作品,還是要說一下先前提到的瞳孔的高光問題。雖然那是本作獨(dú)有的處理方式,但第一季的前半段經(jīng)常會(huì)忘記加上,或許大家都覺得那么小的高光省略掉應(yīng)該也沒關(guān)系吧。不過作為色彩設(shè)計(jì)來說,這種瞳孔高光可謂是“特例”,如果沒有的話整體印象都會(huì)發(fā)生變化,其作用十分重要。所以第二季時(shí)我再次叮囑大家“千萬不要忘了”。


高尾:還有,我聽說各位似乎十分注意不讓角色和背景過于相融。


竹田:角色與背景融合過頭了的話,就會(huì)埋沒于其中,我在指定色彩時(shí)特別注意了這方面。因?yàn)閷?duì)于動(dòng)畫來說,核心果然還是角色。雖說在演出家之中,有喜歡讓角色浮在背景上的人,也有想要把角色融入背景里的人。但從上色方面來說,我還是想要探索出漂浮與融合之間的一種平衡。


高尾:我的話,演出人員告訴我要再融入一些的時(shí)候,我就跟他們說“石原先生還是更喜歡我這種(浮在畫面上)哦”。(笑)


竹田:因?yàn)樗麄兿胍诤希覀冊趯?duì)較暗的場景進(jìn)行畫面處理時(shí)就不得不把原本需要明亮的部分涂暗,所以如果稍微畫得亮一點(diǎn),他們甚至還會(huì)讓攝影部門調(diào)整濃淡來增強(qiáng)暗度,以便達(dá)到融合的效果呢。


高尾:確實(shí)有這樣的情況呢。


竹田:話說,第二季中逆光的指示也很多啊。


高尾:其中還有“明亮的逆光”這樣的指示。雖說從作畫上看,逆光的陰影描繪方式會(huì)更加漂亮,但有的場合又不想使用逆光,就在這時(shí),“明亮的逆光”的指示隆重登場了。


竹田:剛開始聽到的時(shí)候我還“嗯?”了一下呢。(笑)現(xiàn)在倒是完全習(xí)慣了,“啊,就是這種東西吧”,很順利地做下去了。

明亮的逆光

筱原:從背景的角度來看,不要畫過頭的想法與最初“男性化背景”的理念似乎相背離了。


竹田:難道不應(yīng)該是清爽的男性化么?(笑)


筱原:原來是這樣?。。ㄐΓ?/p>


高尾:另外,我們還在版權(quán)繪中進(jìn)行了更加實(shí)驗(yàn)性的嘗試。在圓盤包裝盒的內(nèi)面插畫中,有因?yàn)楣庹仗珡?qiáng)而出現(xiàn)過曝的部分,這正是從未有過的全新挑戰(zhàn),請各位一定要去看看!



“四身一體”

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——在作業(yè)的推進(jìn)過程中,有各部門相互合作的情況嗎?


竹田:在《上低音號(hào)》中有很多相互合作的情況。感覺得到了很多人的幫助,就像自己不經(jīng)意間也幫助了別人那樣。


高尾:3D方面與其他部門的合作尤其多不是么?每次一有事就來找我們,“這個(gè),不能用3D做嗎?”之類的。


梅津:我們會(huì)收到很多與攝影處理相關(guān)的問題,另外還與背景部門共同完成了3D Layout等作業(yè)。


筱原:3D Layout真是幫大忙了??芍^是掀起了一場“革命”?。?/p>


——“革命”是指?


筱原:以3D美術(shù)的鵜之口穰二先生為中心,他們在本作中第一次制作出了3D背景。正因?yàn)橛辛?D制作的音樂教室,所以第一季OP中那個(gè)攝像機(jī)高速回轉(zhuǎn)的鏡頭等等就能夠用3D制作出來。另外,雖然本篇中的背景是手繪的,但3D Layout為線畫打下了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),真是幫了大忙。


梅津:將3D背景與鏡頭角度相結(jié)合,就能得到類似于攝像機(jī)功能的基礎(chǔ)效果。在3D的空間里,可以從任何想要角度對(duì)物體進(jìn)行拍攝。


筱原:為了能在本篇中使用,還有必要進(jìn)行進(jìn)一步改良,有些部分要一個(gè)一個(gè)鏡頭地進(jìn)行調(diào)整,所以都是通過人工完成。不過比起從一無所有開始做起,有了這樣一個(gè)基礎(chǔ),就不會(huì)出現(xiàn)畫歪了之類的情況,從而有效縮短了作業(yè)時(shí)間,同時(shí)提高了質(zhì)量。


梅津:特別是音樂廳之類的,得到了有效的利用呢。


筱原:大賽會(huì)場等廳堂也是,3D背景都被作為基礎(chǔ)來使用。


竹田:掀起了一場革命呢!


筱原:因?yàn)楦魑籹taff也基本習(xí)慣了,于是便以“這么快就做完了?!”的氣勢畫完了背景,從而縮短了作業(yè)時(shí)間。


梅津:由于3D在制作畫面時(shí)也需要上色,所以這方面得到了竹田女士的大力協(xié)助。


竹田:“請把樂器做好!我這邊會(huì)完成上色的!”我們進(jìn)行了諸如此類交易往來。


梅津:3D與作畫的分界線究竟可以被拉近到何種程度,我們也對(duì)此進(jìn)行了挑戰(zhàn)。


竹田:因?yàn)榕浣且埠芏啵?D究竟可以做到何種程度,這也是挑戰(zhàn)之一。


梅津:“3D究竟可以做到何種程度呢?”我們從所有方面都進(jìn)行了探索。


竹田:“請用攝影處理把顏色變淡一些”之類的,作為上色經(jīng)常會(huì)拜托攝影人員做各種事情,所以感覺他們比任何時(shí)候都要好。


高尾:為了不破壞作畫的氛圍,我們會(huì)盡力進(jìn)行協(xié)作。


竹田:就是這樣!


高尾:在《上低音號(hào)》中,各部門相互提建議的情況格外多。甚至還有想要表現(xiàn)出樂器上倒映出的天空這樣的建議呢。


竹田:山田女士提出了“想要表現(xiàn)出樂器上倒映出的天空”的意見,大家都覺得“這個(gè)可行!”,我記得大概是這樣的過程。


筱原:關(guān)于樂器映出的東西,我們把上低音號(hào)拿到了天臺(tái)上,實(shí)地觀察風(fēng)景是如何倒映于其中的,還拍攝了照片。


竹田:是這樣做的~“好美啊!倒映出天空了呢!”什么的。


筱原:感謝天臺(tái),是吧。(笑)


竹田:關(guān)于樂器映出的東西,在行進(jìn)吹奏的部分還有過這樣的事情。有人提出“行進(jìn)吹奏是在室外,所以讓樂器倒映出風(fēng)景會(huì)比較好吧”,以此為契機(jī),版權(quán)繪中也將這一理念反映了出來……大概就是這樣的一個(gè)過程。因此我在色彩中加入了一些藍(lán)色調(diào)的特效,以塑造出倒映出天空的感覺。


筱原:是這樣的。

倒映的天空

竹田:這部作品的作業(yè)量格外大,所以樂器等采用3D作畫還是有效減輕了工作量的。


梅津:是的,特別是到了第二季,與第一季相比有很多樂器的大鏡頭,那些都是采用的3D樂器。


竹田:對(duì)我們上色部門來說,也幫了很大的忙。


梅津:雖說不可能與作畫的樂器完全相同,但還是希望能讓盡可能多的人使用3D樂器,從而做出我們的貢獻(xiàn)。


竹田:真是感激不盡!


梅津:不過,雖說雙簧管之類的用3D也并不會(huì)有違和感,但銅管樂器果然很難啊……


竹田:陰影的描繪方式,作畫和3D也截然不同呢。


梅津:是的,想要完美地表現(xiàn)出陰影真的很難,并不是件輕松的事。根據(jù)陰影表現(xiàn)方式(凹凸的表現(xiàn)方式)的不同,先前提到的高尾先生的攝影處理效果也會(huì)發(fā)生改變。


竹田:如果沒有凹凸,只是一片平坦的話,就無法如高尾先生所想的那樣,最大程度地表現(xiàn)出攝影處理的效果了呢。


高尾:是這樣的。那是一種專門為了深入描繪而生的處理方法。


竹田:回頭想想,部門間的相互合作真的很重要啊。


高尾:可謂是“四身一體”?。?/p>


——此外,還有什么本作專屬的匠心之處呢?


筱原:背景方面的話,本作的天空采用的是青綠色系的藍(lán)色。


竹田:本篇中的邊框也是用的這種顏色,staff內(nèi)部把它稱作“悠風(fēng)藍(lán)”。


筱原:其他顏色都是以這種顏色為基調(diào)而確定的。雖然不能一概而論,不過陰影色之中也混雜了這種藍(lán)色。此外主視覺圖中也使用了。


竹田:說起主視覺圖,背景好像改了三次呢。

主視覺圖

筱原:一開始接到的指示是“躍動(dòng)感、力量感!”,所以我就畫了很多云……


竹田:結(jié)果就被說了“像烏云一樣不行”,感覺很不安定什么的,明明非常努力地畫了。


筱原:但還是被用在某個(gè)地方了!


梅津:3D部門的話,除了剛才說的樂器,我們在電車上也下了一番功夫。


竹田:那個(gè)確實(shí)費(fèi)了不少勁呢。


梅津:作品中出現(xiàn)的電車車輛共有三種,其中有些區(qū)別一看便知,但也有很多不仔細(xì)觀察就無法注意的不同點(diǎn)。為了再現(xiàn)出每一個(gè)細(xì)節(jié),我們努力了很久。


高尾:因?yàn)榻巧珎兂俗碾娷嚨膬?nèi)飾和外觀不相匹配,當(dāng)時(shí)還修正了一些鏡頭呢。


竹田:還有,明明角色們在朝宇治站前進(jìn),結(jié)果坐席位置等卻是向著反方向進(jìn)發(fā)的樣子,于是趕忙進(jìn)行修正……

電車

高尾:都是不仔細(xì)看便無法得知的部分呢。


梅津:因?yàn)椤渡系鸵籼?hào)》的舞臺(tái)距離工作室不遠(yuǎn),staff們都很熟悉,因此能夠注意到很多細(xì)節(jié),而這也正是本作的獨(dú)到之處。此外,在第二季OP中,監(jiān)督做出了“想要3D效果的攝像機(jī)搖動(dòng)”的指示,通常這部分應(yīng)該通過攝影進(jìn)行處理,這次則是用3D表現(xiàn)出了攝像機(jī)的搖晃感。雖說同樣是基于一定方式來搖晃攝像機(jī),但與攝影搖動(dòng)的不同之處在于,由于前方是3D背景,所以能夠表現(xiàn)出更有深度的貼近式搖晃。為此,背景staff也必須完成與之相匹配的作業(yè)才行。


筱原:雖然通過3D能夠?qū)崿F(xiàn)靜止畫的立體化(※2),但攝像機(jī)的移動(dòng)意味著拍攝的背景范圍的擴(kuò)大,因此必須要在相應(yīng)程度上描繪出背景與前景(※3)的分割,且每個(gè)前景自身也要根據(jù)被拍攝的范圍描繪得足夠大才行。


梅津:比通常背景中的前景分割要明顯好幾倍才行。


筱原:前景的數(shù)量要增加20……30……因此數(shù)據(jù)量也變得龐大了。組合起來時(shí)到底能不能形成一幅正常的畫面呢,讓人十分不安啊。



石原監(jiān)督的人格

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——在創(chuàng)作作品時(shí)有什么印象深刻的事情嗎?


竹田:第二季OP中畫出了全國大賽的演奏場景,但本篇里卻幾乎沒有出現(xiàn)。一開始我以為至少最終話會(huì)用到,還十分努力地上了色,結(jié)果只是為了OP罷了。不過聽說之后劇場版和本篇還會(huì)用到所以還是很高興的。雖然同樣是大賽,但全國大賽與關(guān)西大賽會(huì)場的照明色彩也是截然不同的!背景也有顏色迥異之處,攝影處理同樣大相徑庭。

OP中的全國大賽

筱原:是這樣的。


竹田:雖然都是難以注意到的細(xì)節(jié)就是了。話說,在第一季第一話修正的時(shí)候,看到久美子等人在車站對(duì)面交談的畫面,石原先生突然站起來指著屏幕說:“這里我想加幾只飛著的燕子……可以嗎?”


高尾:是這樣說過呢。


竹田:實(shí)際上車站旁確實(shí)有燕子。因?yàn)槭峭瓿珊蟮淖芳硬糠?,所以石原先生也有顧慮,表示“我會(huì)做的……全部都會(huì)做的……”雖然從結(jié)果來看是追加上了,不過第二季的時(shí)候,從第一話起就有好好地畫出燕子飛翔的場景(笑)。

車站旁的燕子

高尾:還有一個(gè)關(guān)于石原先生的“肚皮太鼓”的小插曲。石原先生在說“不錯(cuò)嘛!”的時(shí)候,會(huì)拍著自己的肚子呢!因此如果聽到了石原先生的肚皮太鼓,那就是“很好!OK!”的象征,因?yàn)樗跐M足時(shí)才會(huì)拍自己的肚子(笑)。


竹田:此外,我讓他看色彩樣品和版權(quán)繪時(shí),如果他發(fā)出“嘎嗯!”的聲音那就是OK了。


高尾:“嘎—嗯!”什么的,一般不是表示震驚么。


竹田:對(duì)石原先生來說這是一種褒義的信號(hào),大概表示“做的不錯(cuò)!”吧。至于“肚皮太鼓”,還會(huì)在工作結(jié)束時(shí)表達(dá)“大家辛苦了!”的時(shí)候出現(xiàn)呢。


筱原:不過這與《上低音號(hào)》沒什么關(guān)系吧(笑)。


全員 :(笑)。


高尾:石原先生的小故事,簡直多得講不完?。?/p>

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——今天非常感謝各位。

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(※1)曝光寬容度:攝影用語。照片膠片等感光材料在呈現(xiàn)畫面時(shí)所能夠再現(xiàn)出的感光范圍,使用時(shí)常以寬容度的大小來表示。

(※2)靜止畫的立體化:camera map,在3D上通過攝像機(jī)鏡頭將畫面進(jìn)行投影,使之看起來具有立體感的技術(shù)。

(※3)前景:book,與背景畫分離描繪的背景部分,大多疊在角色的上層。


原文:2017感謝祭BOX

翻譯:yszk

潤色:撫璃夢

《吹響吧!上低音號(hào)》系列作品回顧 Interview 2——上色·背景·攝影·3DCG篇的評(píng)論 (共 條)

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