你是真心喜歡國漫亦或是葉公好龍?——國產(chǎn)漫畫真的“彩繪不可逆”?`下篇

【題圖為前著名國內(nèi)黑白漫畫刊登雜志——龍漫少年星期天的頭號作品——神契幻奇譚的男主=華煉,而這部漫畫在結(jié)束了長期的奔波之后終于因?yàn)橹袊嫷?strong>業(yè)內(nèi)生態(tài)無疾而終】
、漫畫平臺(tái)的評論區(qū)中,最多的意見便是——
作者是偷懶嗎為什么不上色?
以及——
黑白的?不是彩色不看

我在上篇中已經(jīng)提到過,隨著傳統(tǒng)的紙媒刊登方式的式微,默認(rèn)傳統(tǒng)日式商業(yè)模式的黑白漫畫已經(jīng)在時(shí)代的浪潮沖擊之中所剩無幾,即使這樣現(xiàn)今很多的黑白漫畫仍然要在自己的墓冢之中忍耐著年輕一代的無頭詰責(zé),比如【為什么不上色,是不是懶啊】
在如今的市場環(huán)境下
現(xiàn)在的主流載體是網(wǎng)絡(luò)或者互聯(lián)網(wǎng)框架下的工作制式,更加自媒體性質(zhì)的工作方式最終與【直播求打賞】這種行為類似的收付制不謀而合
這就是現(xiàn)今語境下的——“國漫”一詞釋義的由來
國漫,本身這個(gè)詞語并沒有傾向性,他就是指國產(chǎn)漫畫,是文化生活應(yīng)用實(shí)踐過程中民眾自然無意識產(chǎn)生的常規(guī)縮略語
但是現(xiàn)在在觀眾群體中有了一定的傾向性,指的是——【地?cái)?網(wǎng)文風(fēng)氣】【彩色--上色】
【弱化分鏡和漫畫語言】【基本功無法保障】【國產(chǎn)草根青年作者】作品集群
以此為基礎(chǔ)的日常探討之中也自然誕生出兩種意識形態(tài)


1古典派(但其實(shí)世界范圍內(nèi),黑白漫畫才是少數(shù))
黑白漫畫并不是低配版的彩色漫畫,黑白漫畫有自己的體系和思維模式
并且,許多彩色漫畫濫竽充數(shù),沒有黑白漫畫的張力

2新生派(特指現(xiàn)今的新生觀眾,并不是指彩色漫畫集群)
彩色漫畫是大勢所趨,是中國觀眾的自我選擇
為什么一定要按日本人的來?日本人怎么做和我們有啥關(guān)系;自己的才是最好的,我們應(yīng)該發(fā)展屬于自己的漫畫風(fēng)格;現(xiàn)在的中國市場,已經(jīng)不需要日本人那一套了
漫畫看著開心就行了,不一定就要拘泥于具體形式,現(xiàn)在的漫畫更加自我更加自由

有關(guān)這兩種態(tài)度,我相信大家平常就已經(jīng)看得差不多了
但是我并不想討論孰優(yōu)孰劣,有關(guān)彩色漫畫的張力問題我在上篇也已經(jīng)探討過——
∵彩色比黑白好看∴水彩比素描好看(笑)——國產(chǎn)漫畫真的“彩繪不可逆”?`上篇
并且——
我并不相信能夠在簡單而又虛擬的平臺(tái)上能夠輕易說服別人
所以:
我想講的是一個(gè)現(xiàn)象,這個(gè)現(xiàn)象可能不會(huì)出現(xiàn),也可能在不遠(yuǎn)的將來就會(huì)發(fā)生
這個(gè)現(xiàn)象就是——
彩繪邊緣化
? ? ? ?而這種現(xiàn)象會(huì)不會(huì)真正發(fā)生,很大程度上就取決于勞動(dòng)者和群眾們是否是真的熱愛漫畫而不是葉公好龍自我愉悅。


彩繪邊緣化
彩繪邊緣化,我想表述的是——從漫畫本身的形制、不同體裁在工業(yè)生產(chǎn)上的不同(制作、生產(chǎn)、項(xiàng)目工程等等方面)和商業(yè)運(yùn)作這幾個(gè)方面來講,如今的國產(chǎn)彩漫是有可能會(huì)被邊緣化的
為什么國產(chǎn)彩漫會(huì)被邊緣化?或者說——為什么現(xiàn)今的國產(chǎn)彩漫容易被邊緣化?
原因是因?yàn)椤?/span>
彩色漫畫自己的性質(zhì)和制作形制
與現(xiàn)今的制造和生產(chǎn)制度以及IP集群化變現(xiàn)全家桶
并不相適應(yīng)甚至相互沖突
(當(dāng)然前提是從制作適應(yīng)體裁的角度上來講,如果涉及到市場環(huán)境等等其他外在因素,并不能得出這個(gè)條件)

那么為了解釋這個(gè)看法,我們先來了解一下——
國產(chǎn)彩色漫畫和傳統(tǒng)的黑白漫畫主要有那幾點(diǎn)不同?(由于篇幅原因,簡述)

一
分鏡的制式選擇與理解差距
漫畫語言的應(yīng)用差距
二
多色彩上色這種制作方法和黑白
在漫畫本身的視覺傳達(dá)過程中的區(qū)別
三
工作制度和商業(yè)模式
四
(在這里可以暫時(shí)忽略不談)
表達(dá)與敘述能力,大多數(shù)情況下表現(xiàn)為劇情、節(jié)奏的控制力

什么是分鏡?
分鏡在日本其實(shí)叫ネーム(讀作ne-mu),之所以中文叫做分鏡是因?yàn)樗碗娪笆侄沃械姆昼R頭類似。但是ネーム被稱作分鏡很可能只是我們的習(xí)慣和意譯,分鏡應(yīng)該只是ネーム的其中一種形式內(nèi)容。
在漫畫里叫單元畫格也許更好理解
https://www.zhihu.com/question/20971219/answer/58603651
(知乎關(guān)于分鏡的詳細(xì)介紹和解釋)
如果你看過一些日本傳統(tǒng)的黑白漫畫(四格漫畫等等特殊制式的除外),會(huì)發(fā)現(xiàn)日本的漫畫大多是有條條框框的,而這些條條框框就將一頁紙分割成了不同的部分,通過分鏡的詳細(xì)處理,可以起到引導(dǎo)讀者觀看的目的

(不過日本漫畫的閱讀順序很多時(shí)候和我們現(xiàn)在的習(xí)慣相反)

分鏡和電影中的鏡頭、攝像中的構(gòu)圖一樣都是具體藝術(shù)體裁的重要手段與技法
https://www.zhihu.com/question/22107626/answer/20458591(關(guān)于——為什么會(huì)誕生構(gòu)圖?)
良好的分鏡可以起到引導(dǎo)讀者觀看漫畫的目的,分鏡的設(shè)計(jì)體現(xiàn)的是作者的個(gè)人風(fēng)格與漫畫傾向,一個(gè)出色的漫畫家分鏡都是過關(guān)而且有非常濃郁的個(gè)人表達(dá)的

雖然98的戰(zhàn)力膨脹常常讓人無語,但是他的b格和構(gòu)圖很到位;
雖然鳥山明有時(shí)候打斗也是互相飚戰(zhàn)力,但是他對于動(dòng)作運(yùn)動(dòng)格斗分鏡-可以說是爐火純青
? ? ? ? ? ?而國內(nèi)的大多數(shù)作者,由于并沒有良好的分鏡能力與漫畫語言理解,因此被迫選擇分鏡更加自定義的條漫等等形式下的弱分鏡表達(dá)方式——也就是不畫完全的分鏡,或者避而不談規(guī)避掉自己的分鏡使用缺陷

——這和有些作者因?yàn)橄埠煤蛡€(gè)人能力去主動(dòng)選擇畫條漫等等弱分鏡的做法是有本質(zhì)不同的

簡述幾個(gè)因?yàn)榉昼R而出眾的日本漫畫家——
1
鳥山明(七龍珠)——
戰(zhàn)斗時(shí)的打斗運(yùn)動(dòng)趨勢和軌跡引導(dǎo),也就是動(dòng)作和武打風(fēng)格的分鏡

你可以理解為成龍或者李連杰他們的電影鏡頭與動(dòng)作表現(xiàn)

(雖然這個(gè)是動(dòng)畫分鏡,但是也能體現(xiàn)鏡頭對于動(dòng)作體現(xiàn)的重要性)
2
富堅(jiān)義博(獵人)——
他的分鏡也是典型的“分鏡最終是為了作品表達(dá)”這種理念下的,因此富堅(jiān)后來即使交草稿,有時(shí)候反而讓人的閱讀體驗(yàn)更加良好
你可以理解為制造零件或者三維建模的時(shí)候,透視圖或者三維概念圖是最適合預(yù)覽和理解的。這種時(shí)候就不應(yīng)該把現(xiàn)實(shí)社會(huì)中的具體照片拿出來然后追求純粹的像





3
久保帶人(bleach)——畫面切入和構(gòu)圖,也就是可以以又酷又時(shí)髦的pose打出很抓眼球的動(dòng)作和架勢



出色的攝像攝影師,并且很適合剪輯短片,構(gòu)圖非常出色
4
岸本齊史(火影忍者)——美術(shù)功底例如透視、運(yùn)動(dòng)動(dòng)態(tài)、空間關(guān)系、參照物與場景
只要不開掛或者嘴炮就很精彩




日本漫畫對于分鏡的理解積累,是經(jīng)過幾代人的努力而延續(xù)下來的

什么是漫畫語言?
漫畫語言類似于上語文課時(shí)老師和你說的修辭手法,是表達(dá)時(shí)的一些技巧和手法等等
出色的漫畫語言對于讀者來說是非常重要的,分鏡其實(shí)也是漫畫語言的其中一種
例如——小畑健作畫和堀田由美原作的《棋魂》
這部作品,從題材上來講不是討巧或者吸引人的故事——
沒有多少人會(huì)對下圍棋的故事感興趣

小畑健終于用這部作品證明他是合格的漫畫家而不是插畫家

因此漫畫語言就是“如何把故事很好的講述出來”或者“如何良好的表達(dá)原作的思想感情”
而現(xiàn)今的大多數(shù)中國彩色漫畫作者,美術(shù)功底和漫畫技法,都是不扎實(shí)的

上色的漫畫和不上色的漫畫
觀賞習(xí)慣會(huì)對讀者的觀賞心理起一定影響,這是很多觀眾對色彩的選取態(tài)度差異的根源
舉個(gè)例子,
對于樸素而掙扎在溫飽線的那個(gè)年代,所謂的好看——就是色彩艷麗(比如花棉襖)
你想嘛色彩多視覺沖擊就大啊,這是最原始最直接的視覺沖擊了


對于觀眾來講色彩的視角沖擊不需要滿足任何條件或者篩選門檻(別和我說你色盲?。?/span>
而黑白漫畫需要讀者通用黑白漫畫的漫畫語言,這就需要適配
以現(xiàn)在的國產(chǎn)彩色漫畫制作方式來講,
黑白漫畫的確是要比彩色漫畫更考驗(yàn)基本功
大多數(shù)創(chuàng)作者選用彩色的原因,并不是出于自然原生的創(chuàng)作心理——如果做的不咋地,那我們就搞得花花綠綠一點(diǎn)
?市面上的大多數(shù)作者
是經(jīng)過功利性目的擇取彩漫這個(gè)方式
他們并不能畫出優(yōu)秀而本真的彩色漫畫
? ? ? ?不要說黑白、彩色孰優(yōu)孰劣;
就是從彩漫的角度去看,
主流國漫也是充斥著劣作的

產(chǎn)品制式與工藝形制
制式和形制是我認(rèn)為國產(chǎn)彩漫會(huì)被邊緣化的主要原因
我一開始是這么敘述的——

彩色漫畫自己的性質(zhì)和形制
與現(xiàn)今的制造、產(chǎn)品制式和生產(chǎn)制度以及商業(yè)模式發(fā)展趨向
并不相適應(yīng)甚至相互沖突
(當(dāng)然前提是從制作適應(yīng)體裁的角度上來講,如果涉及到市場等等其他外在因素,并不能得出這個(gè)條件)

理論上如果不考慮對畫面的具體處理方式和思路價(jià)值觀導(dǎo)向
(比如說人為的在制作之中根據(jù)具體情況和性質(zhì)去應(yīng)用各種處理手段,而中國現(xiàn)今的創(chuàng)作者在這一塊并不成熟)
——彩色漫畫相對于黑白漫畫,觀眾更加容易將注意力放在畫本身的內(nèi)容上(比如色彩、全彩性質(zhì)下的畫面信息)

? ? ? ?色彩艷麗而完全的畫面質(zhì)地對觀眾觀賞視角來講更加的近似于真實(shí)的現(xiàn)實(shí)照片(注意是質(zhì)地感,因?yàn)轭}材和內(nèi)容全彩也可以畫非現(xiàn)實(shí)主義的東西,但質(zhì)地還是更加的真實(shí))


? ? ?

? ? ? ?色彩完全完備的情況下人們對于畫面的潛在認(rèn)知判斷甚至?xí)觾A向于畫面自身的具象感受
而這一點(diǎn)和漫畫本身的性質(zhì)相互沖突——
? ? ? ?你是要強(qiáng)調(diào)這個(gè)畫在語境下的自有內(nèi)容然后再將各個(gè)單位個(gè)體串聯(lián)起來給大家看,還是要強(qiáng)調(diào)漫畫周刊一話20頁左右連貫的整套內(nèi)容?
? ? ? ? ?漫畫本身是有動(dòng)態(tài)向前的性質(zhì)的——這和畫本身的信息表達(dá)是有區(qū)別的,好比把分鏡頭集群畫的再精致照樣不是電影
? ? ? ? ?



而黑白畫面就更加適合漫畫的自有形制,有誰會(huì)在做模型和數(shù)學(xué)圖表的時(shí)候關(guān)注上色問題?
(例如膠片、黑白照片、素描速寫、黑白報(bào)紙或者木刻等等、甚至以前沒有聲音的默片時(shí)代)
? ? ? ?對于觀眾來講,黑白相對于彩漫更加【抽象=符號示意】觀眾不容易將精力分心到色彩信息上
? ? ? ?只有黑和白兩種色彩更加的凸顯相互關(guān)系(素描、速寫之于表達(dá)的效應(yīng)),這對于漫畫來說是更加順暢的表達(dá)
當(dāng)然這都是建立在——還沒有適合彩色漫畫的制作流程和思維體系前提上
(和2進(jìn)制計(jì)數(shù)也有異曲同工之妙,只不過2進(jìn)制是因?yàn)闄C(jī)器識別【開 or 關(guān)】的原因)
——這就像新學(xué)生學(xué)美術(shù)剛開始要讓你學(xué)很長時(shí)間的素描和速寫,因?yàn)檫@是這一類事物的基礎(chǔ)通用表達(dá)/解讀語言
對于大多數(shù)觀眾而言,畫可以容忍少色,敘事表達(dá)可不能容忍沖突
注:黑白和彩色的問題和特寫或者定格畫面問題不同,特寫本身是作為其中一種手段服從于整體應(yīng)用的,要用特寫的時(shí)候才會(huì)出現(xiàn),而畫面的色彩是漫畫本身的自然屬性

這里會(huì)誕生第一個(gè)邊緣化現(xiàn)象——
選擇彩漫而又沒有相應(yīng)通用語,
會(huì)導(dǎo)致作為全色畫這個(gè)獨(dú)立個(gè)體而邊緣化
如果你要強(qiáng)調(diào)全彩環(huán)境下畫面的完備信息,那么插畫(例如游戲瞬間的畫面、輕小說的插畫)、連環(huán)畫(或者畫的單元個(gè)體規(guī)制比較自由的準(zhǔn)連環(huán)畫)以及幻燈片、甚至動(dòng)態(tài)漫畫都要在形制和工業(yè)制式上更加適合彩色畫面的自由應(yīng)用與生產(chǎn)制造









如果是繼續(xù)按照傳統(tǒng)的研究去應(yīng)用現(xiàn)今完備的漫畫機(jī)制,那么很容易陷入全彩畫面大量而具像的信息與作為漫畫作品自有表達(dá)規(guī)制的沖突(個(gè)體與整體——您的作品與選拔要求不符?。?,而現(xiàn)在的大多數(shù)國產(chǎn)作者不知道如何處理這個(gè)問題
自然而然的,對于完備的彩色畫面,如何去處理信息并形成自有的一套分鏡//漫畫語言體系——這又是極其龐大的一個(gè)問題

(你讓漫畫家按照日本的規(guī)制然后還要他周刊,真的會(huì)死人的;
一般彩漫都是月刊,但是月刊又容易沒熱度沒曝光率)

如果我全都要呢?
如果你既要保證全彩畫面的具象而龐雜的信息內(nèi)容,又要保證作為整體作品的表達(dá)和敘述,不想為此而委曲求全閹割分鏡漫畫在諸多體裁中極富特色的藝術(shù)性和功能功用以適配彩色畫面的性質(zhì),最后做一個(gè)妥協(xié)(只有小孩子才會(huì)做妥協(xié)——我全都要?。?/span>
那么,各種性質(zhì)和制作方式的動(dòng)畫甚至是動(dòng)畫相關(guān)——例如大型游戲非常精美的cg場面,有更加廣闊寬敞的結(jié)構(gòu)與形制,更加適合信息量具象而充雜的全彩畫面
(連續(xù)劇式的番劇公司制作動(dòng)畫、近似于電影的大投資工業(yè)動(dòng)畫、甚至還有更加奇特的實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫/定格動(dòng)畫、多個(gè)實(shí)物照片處理后構(gòu)成的動(dòng)畫等等)
這又是第二個(gè)邊緣化現(xiàn)象——
彩繪本身的信息量—導(dǎo)致框架上必須擴(kuò)充以滿足充分表達(dá)的需求
全彩之于漫畫這種制作形式的邊緣化擴(kuò)充








而這個(gè)就不是普通漫畫創(chuàng)作者的思考范疇了,這是藝術(shù)理論的范疇

既然談到這里,我不妨簡述漫改動(dòng)畫這一形式導(dǎo)致的漫畫在現(xiàn)在IP開發(fā)運(yùn)動(dòng)中所處的位置和今后的隱患
如今的漫畫制作,是有可能在整個(gè)業(yè)界投資實(shí)踐過程——也就是IP開發(fā)全家桶諸多套餐=商業(yè)性工程實(shí)踐中——變成動(dòng)畫后面的跟屁蟲附庸的

? ? ? ? ? 很有可能對于投資方和工業(yè)制作群體來說,漫畫和其他分門別類沒有很大的區(qū)別——都是下金蛋的雞鵝,這就導(dǎo)致很可能整個(gè)大IP集團(tuán)中的各個(gè)不同體裁都沒有獨(dú)立的創(chuàng)作能力
由于篇幅原因,此內(nèi)容放在另外一篇文章中進(jìn)行講述(讓我先歇一段日子)

那么,彩色畫面就真的不適合用來畫漫畫嗎?
或者說彩色漫畫就無法在中國繼續(xù)獨(dú)立而自立發(fā)展嗎?
那肯定是不可能的,否則我不用寫這篇文章了
我一開頭也說了——
彩色漫畫能否在中國發(fā)展成熟出彩并擁有自己的東西,
就看創(chuàng)作者和觀眾是否真正熱愛彩色漫畫而不是葉公好龍自我愉悅
實(shí)際上,如果真的想要國產(chǎn)的彩色漫畫有長足的發(fā)展,就只能試著去解決彩色漫畫作為一種體裁的本身性質(zhì)上的應(yīng)用問題,以及形成有效高質(zhì)量的觀眾群體(也就是有足夠的群眾基礎(chǔ)作為支柱)
看足球比賽的會(huì)探討足球,看籃球比賽的會(huì)討論籃球,而大多數(shù)看彩漫的首先關(guān)心如何【文明觀球】——這樣的群眾,就像水土流失嚴(yán)重的地區(qū)一樣——留不住東西也長不出好莊稼
如果真的想要國產(chǎn)彩色漫畫發(fā)展出色
要么,形成一套符合彩漫這個(gè)波段節(jié)奏頻率的表述系統(tǒng)
要么,讓國內(nèi)有高質(zhì)量的受眾群體支撐整個(gè)產(chǎn)業(yè)的前行

題外話——為什么美漫沒有在中國像日漫一樣興起而廣泛傳播?
可能有很多觀眾會(huì)下意識的認(rèn)為是——1文化因素造成的傾向? ? ? 2漫畫體裁上的挖掘
但實(shí)際上,很多時(shí)候我們忽略了另一個(gè)因素——市場(商業(yè)與生產(chǎn))
美漫作為彩色漫畫,為了減少盜版,采取了拉高印刷門檻的方式——比如紙張的質(zhì)量價(jià)格、彩色繪畫的質(zhì)量和精細(xì)程度等等
各種在成本和價(jià)格方面的手段使得盜版的難度越來越大,同時(shí)使得為了滿足繪畫質(zhì)量需求的作者們選擇組織化集體創(chuàng)作(有點(diǎn)類似于私企內(nèi)分部門協(xié)作或者生產(chǎn)鏈的流水線交接作坊)
或者是改成月刊更新的形式和頻率,就為了能夠有更加適合彩漫的節(jié)奏空間
盜版印刷為了盈利成本選擇盜版日漫遠(yuǎn)比盜版美漫多就是這個(gè)原因,
這也是為什么基本上國內(nèi)很難廣泛接觸到整套成形、商業(yè)與產(chǎn)品范疇上的美漫書刊原因之一
那么日漫呢?難道日漫就不管他們的利益嗎?
實(shí)際上,有關(guān)于盜版就像日本主機(jī)游戲在中國的混亂形式一樣,漫畫盜版實(shí)際上是一個(gè)比較復(fù)雜的問題,日漫對此的態(tài)度非常曖昧模糊,甚至可能都沒有官方態(tài)度
(你聯(lián)系一下混亂晦澀的漢化組問題,是不是就能理解了)
因?yàn)楸I版也帶來了另外一個(gè)影響——知名度和傳播效率,盜版雖然和日方的利益沖突但也帶來了瘟疫般的傳播普及速度,這個(gè)東西可是用錢買不來的自來水軍
因此,從這個(gè)方面也可以變相的說明——實(shí)際上對于漫畫本身性質(zhì)的挖掘并不一定是漫畫產(chǎn)業(yè)一開始就有意識的去實(shí)行的,也有可能是無意識的自然積累和潛移默化
無論是什么形式的漫畫發(fā)展,都要先建立在自然產(chǎn)生的原生土壤和環(huán)境上;就算剛開始沒有這樣的土壤,今后也需要因地制宜的自然培養(yǎng),而不能脫離現(xiàn)實(shí)和客觀環(huán)境空談理想
群眾基礎(chǔ)、自有形制也會(huì)對漫畫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響——美漫在他們國家的群眾基礎(chǔ),以及他們自己業(yè)內(nèi)認(rèn)可并群眾認(rèn)同的制作工序(美漫業(yè)界慣例)
如果想要中國國產(chǎn)彩色漫畫和美漫一樣能夠自己獨(dú)立的發(fā)展,并且在此基礎(chǔ)上進(jìn)行自然的挖掘而不是人為的功利態(tài)度驅(qū)使,那么就要靠高效的群眾基礎(chǔ)和自有形制的形成來彌補(bǔ)

哦,對了
神契作者L大在b站有號的,可以去看一下,我關(guān)注他之后沒幾天就看見他動(dòng)態(tài)把自己豎中指女裝照曬出來了(笑)