【我的世界】關(guān)于1.19野外更新的一點想法
本視頻提到的內(nèi)容基于@XeKr 的視頻總結(jié),可能有遺漏的地方,但問題應(yīng)該不大。
由于疫情的影響,MC最近倆版本都顯得比較弱,所以很多人沒有什么升級版本的欲望,大多停留在1.16.2~1.16.5(這幾個版本內(nèi)容和機制完全一致),因此在開始正文之前,有必要先簡單說下1.17和1.18更新了什么。
一、1.17與1.18的更新內(nèi)容及其衍生科技
1.17部分:
1、紫水晶系列更新
可再生,但母石不可以移動
引入新石材
紫水晶使用路徑一:望遠(yuǎn)鏡(低消耗,偏玩具)
紫水晶主要使用路徑:遮光玻璃,平均兩個紫水晶才能搞一塊,獲取難度高
遮光玻璃應(yīng)用于紅石機械可以大幅度提高紅石機械的可維護性,而且它屬于完整的透明方塊,同時具備過往多種“透明方塊”的優(yōu)勢(透明方塊不一定是透明的)
涉及紅石機械:紫水晶礦場設(shè)計(類似于大型史萊姆礦場一樣,需要找點位)
2、銅系列更新
銅礦脈產(chǎn)量巨高,挖礦可輕松獲取
溺尸掉落修改為銅錠
主要使用路徑:建筑方塊
次要使用路徑:避雷針、望遠(yuǎn)鏡等低消耗物品
涉及紅石機械:溺尸塔、全物品
官方應(yīng)該是想到了玩家終究是要搞豬人塔的,再給溺尸掉金錠沒什么意義
銅的四種不同的銹蝕狀態(tài),完整的基本方塊列表,涂蠟和不涂蠟的區(qū)別,全物品噩夢好吧
3、礦石更新
修改了礦石→金屬錠的路線,在中間增加了粗金屬的概念,提高了礦石產(chǎn)率
涉及紅石機械:微弱
畢竟對紅石玩家來說挖礦的量說實話不是很大……
4、深板巖系列
用于填充深層的新石頭基材
紅石意義不明顯
5、細(xì)雪
紅石意義:新的處死方塊
6、杜鵑
紅石意義:與蜜蜂相關(guān)
7、苔蘚:
紅石意義:
新的骨粉來源苔蘚骨粉機,自給自足產(chǎn)量高
8、滴水石系列:
巖漿可再生(1.17)
黏土常規(guī)可再生(1.19路線)
9、垂滴葉
紅石意義:20gt延遲可利用
10、其他:
美西螈:新寵物——農(nóng)場、遺傳學(xué)
發(fā)光魷魚:熒光墨囊,告示牌熒光——農(nóng)場
發(fā)光墨囊的用途這一點還是狹隘了,要是能有熒光染料就好了,不過真要有的話估計是新的全物品噩夢。(試想一下光污染玻璃,熒光地毯)
發(fā)光漿果:新食物,可種植——農(nóng)場
11、潛影貝官方可再生渠道:
紅石意義:原版的潛影貝農(nóng)場、潛影貝偽和平(雖然可再生了,但潛影貝本身依舊是結(jié)構(gòu)怪)
引申行為:燒包式解包行為的合理化(通過燒毀潛影盒快速釋放潛影盒中的內(nèi)容物)
12、調(diào)整了一堆其他東西
煉藥鍋裝熔巖和細(xì)雪:可再生形式
含水鐵軌:水下導(dǎo)線,含水也意味著防水
礦石紋理大調(diào)整:對色盲色弱的優(yōu)化
經(jīng)驗球合并:但還是不夠快
1.18相關(guān):
13、高度上下限的調(diào)整
所有虛空空置域統(tǒng)統(tǒng)完蛋,Y5~Y6空置域有一定影響,但我覺得影響相對較小。
主世界基巖凋零籠子的問題,和上面的空置域問題其實是一個概念。
新舊邊界現(xiàn)在相對正常了。
14、新群系
溶洞(1.17加入未實裝):滴水石相關(guān)
繁茂洞穴(1.17加入未實裝):孢子、藤蔓、垂滴葉、苔蘚等
山地:六種/子地形
涉及山羊等
新的洞穴生成器(4種)
15、礦脈
大幅增加了游走性采礦的收益,等同于魚骨礦洞大削。
縮小了煤炭和金屬礦場相對采礦的差距。(礦場指凋零骷髏塔煤場,村民刷鐵機、豬人塔金場、溺尸塔銅場)
16、鞘翅機制大改
削弱了趕時間的價值,降低了滑翔消耗
17、群系調(diào)整
砍了一大堆冷門群系。
1.17更新的倆群系正式生成了
18、生成調(diào)整
深板巖、巖漿等1.17加入的東西,更符合新的世界上下限了
二、小總結(jié)
官方聲明1.17和1.18是同一個版本的上下兩闋,我覺得沒問題,雖然深邃洞穴系列的東西移動到了1.19之中,但并不妨礙1.17~1.18是一個完整的內(nèi)容版本。
版本就叫洞穴與高山。
這個版本也是一個強破壞性版本。
1.13是強破壞性版本,它更改了方塊ID的規(guī)則。
1.14是強破壞性版本,它更改了村民機制(次要),更改了尋路邏輯(重要)
1.16是強破壞性版本,下界重做了,世界生成屬于“不可再生”的范圍,而不可再生的問題,嗯。
1.18是強破壞性版本,因為它重做的是整個主世界維度。
1.19的破壞性目前表達得并不強烈,因為它對世界的修改并未達到“以維度為尺度”或者底層機制的層面。
三、1.19更新及相關(guān)
1、深邃洞穴系列
潛聲守衛(wèi):相對復(fù)雜的機制,很強,可能是結(jié)構(gòu)怪,也可能依賴勢能機制刷出
深邃地下城:新的結(jié)構(gòu)
潛聲苔蘚:可以儲存經(jīng)驗
潛聲催化器:吸收經(jīng)驗,將方塊轉(zhuǎn)化為潛聲苔蘚
潛聲催化器和潛聲苔蘚的組合,可以應(yīng)用于各類經(jīng)驗溢出的農(nóng)場設(shè)施。
個人覺得潛聲苔蘚的經(jīng)驗儲存量應(yīng)該是固定的,由潛聲催化器隨機選擇范圍內(nèi)未被催化的可轉(zhuǎn)化方塊進行轉(zhuǎn)化,在搞清楚轉(zhuǎn)化量之后,可以搭配刷石機(石頭應(yīng)該是可以被轉(zhuǎn)化的?)進行經(jīng)驗的儲存。就是不清楚這個轉(zhuǎn)化速度夠不夠高,能不能經(jīng)受得住70w效率的掠奪塔的考驗。
同時這玩意兒被精準(zhǔn)采集之后應(yīng)該也可以保存經(jīng)驗信息,如果單一方塊儲存的經(jīng)驗足夠多的話,有可能會結(jié)合半自動設(shè)施成為新的,便捷的經(jīng)驗補充設(shè)備,相較經(jīng)驗熔爐,額外負(fù)擔(dān)小,部署靈活,無論是以方塊流形式存儲,還是以物品形式存儲都會不錯。
但如果一個方塊存得經(jīng)驗還不如經(jīng)驗瓶的話,那我情愿搞個24村民重疊外加打折的牧師交易機,反正綠寶石一樣不值錢。
潛聲探測器:你靜步也沒用的一個探測器,會將潛聲守衛(wèi)給喊出來
黑暗效果:與失明不同,由探測器賦予,黑暗效果是降低伽馬值,失明是減視距。
2、群系進一步修改
白樺林:白樺樹有側(cè)枝了,白樺樹場大失敗,但砍樹黨收益高了。增加了倒塌的原木,樹上會長蘑菇了。
沼澤:睡蓮上有花了
3、紅樹林
新增了紅樹:有根,有木頭,有葉子。樹下掛著種子,種子要在水里種(應(yīng)該是比較苛刻的條件),不知道樹場怎么做了,哈哈哈。
紅樹的木頭增加了一系列的相關(guān)方塊,全物品壓力繼續(xù)增加。
4、箱船
顧名思義,箱子+船,希望是漏斗礦車一樣的組合形式,不過無論是怎么形式,應(yīng)該都算全物品噩夢吧?
而且官方透露了未來會加箱子皮膚(和木頭綁定)
5、淤泥
泥土+水瓶=淤泥
淤泥上表面疑似不完整
淤泥用滴水石脫水可以得到粘土,粘土真正的可再生方式給了。
應(yīng)該會有淤泥農(nóng)場,以及和淤泥農(nóng)場綁定的粘土農(nóng)場,不過從泥土到粘土的步驟感覺也比較麻煩,首先是水瓶的獲取,靠女巫,就算50個女巫塔的產(chǎn)量也不一定跟不上,最主要還是本末倒置,這里估計還是只能afk,然后泥土轉(zhuǎn)化粘土也只能afk,最后粘土的回收反倒可以考慮用TNT了。
通過淤泥還可以做泥磚,不過中間應(yīng)該還有別的步驟就是了。
6、青蛙和螢火蟲
青蛙會吃螢火蟲,青蛙還會隨著群系的溫度變化顏色。
但具體除了觀賞性之外還有什么作用還有待商榷。
7、勝出的輕靈
說是能幫助分類,不過我不太看好就是了,效率和數(shù)量都很成問題。
四、總結(jié)
1、1.18是1.16之后的下一個相對穩(wěn)定的內(nèi)容版本,1.18到1.19應(yīng)該不存在維度級別的游戲破壞,或者對游戲底層機制進行修改。而1.18對1.18以下的版本則最好進行切割,就像1.16和1.16以下的版本一樣。
2、1.18沒有更新深邃洞穴相關(guān)的內(nèi)容,但剩余的內(nèi)容也足夠豐富了,更得太多反而可能會影響玩家跟進的速度,現(xiàn)在我唯一希望的就是他能在正式版推出前將優(yōu)化做好,而不是先發(fā)布再優(yōu)化。
3、深邃洞穴移到1.19其實沒什么,畢竟這部分的內(nèi)容相對來說也更豐富了,1.19也不會太過于單薄,就如同1.15那樣少。
4、從1.16升到1.18,從紅石的角度出發(fā),是值得考慮的,有不少新的生存挑戰(zhàn),同時機制也相對穩(wěn)定,而從1.16到1.17的核心問題在于1.17到1.18的世界高度變更帶來的影響。從1.18到1.19也是值得期待的。