信條武器攻略(3) 信條 循環(huán)離子槍
? ? ? ?來到第一把副手,先開一把比較熱門的。關(guān)于與波波的比較在之前的專欄里面有寫過,結(jié)論也有,這里就不再和波波多比較了。主要是來探討這把武器。
武器性能
? ? ? ?相比原版就提升了雙率,白板基傷甚至更低,不過有元素加成在還是比原版高一半多。另一個比較罕見的改動是,直接改了傷害類型,將原本的輻射穿切改為純火。這個東西只能說有利有弊吧。畢竟現(xiàn)在有鍍層異況了,對于循環(huán)這種高觸發(fā)能力的武器來講,自帶元素更多自然是更有利的。但是純火也給玩了火DoT的更大的優(yōu)勢。

? ? ? ?關(guān)鍵改動點(diǎn)是加了鏈接,對掃圖體驗提升極大。不過缺點(diǎn)仍然是電池彈藥,雖然0.5彈藥/發(fā),有80發(fā)的等效彈匣,但是裝填上因為回復(fù)要1s,延遲也要1s,對于這種掃圖一鍵到底的武器還是稍微有點(diǎn)難受。
玩法剖析&元素選擇
? ? ? ?那么既然都有鏈接了,主定位基本打定是掃圖了。雖然自帶單元素,只能配出倆元素,但是可以搞個復(fù)合元素加成,比如磁力,這樣就能三元素了,至少能上鍍層異況了。三異況病毒火磁力,還不算差。配卡那就成了基多雙暴這五張,剩下三個卡基本是選擇病毒火,還是要帶上火p的嘛。那么這里有一個問題,能不能用信條加成省卡位呢,不上火p的情況下。然而很遺憾,不行,因為目前自帶單元素的信條武器,嚴(yán)格來說是玄骸武器,只不過是因為赤毒武器沒自帶單元素的,都遵循一個奇怪的復(fù)合規(guī)則,即“HCET”,火冰電毒。意思就是不管你是元素加成還是自帶元素,只看你元素種類,比如循環(huán)因為自帶火,火排在第一個,永遠(yuǎn)最先復(fù)合,元素加成跟它搶不到復(fù)合的機(jī)會。上個單毒,加成選冰,會變成毒氣冰,而不是你想要的病毒火。

? ? ? 關(guān)于活動元素和銀元素的選擇。其實這個問題在這一段的第一句就已經(jīng)回答了。它是個掃圖武器,傷害一般是溢出的,即便有傷害差異使用上也不會感覺出來很明顯的快慢。如果你要去掃鐵路,特別是鐵路g這種,那有人可能認(rèn)為需要上活動元素,最大化火占比。理論上來講確實是這樣,因為鐵路這種級別直傷開始乏力,大部分靠病毒來灌基本是走不通的,靠火來燒雖然遠(yuǎn)趕不上切,但是循環(huán)畢竟是個偏觸武器,觸發(fā)能力在火DoT上能更好地發(fā)揮作用,只能說總比靠他那貧瘠的暴擊讓直傷占大頭強(qiáng)一點(diǎn)。鐵路g的環(huán)境下,上活動病毒表現(xiàn)確實要好那么一點(diǎn),不過總體上其實差距還是不大。
? ? ? ? 考慮其他因素,畢竟循環(huán)是個玄骸武器,你總要5極化拿滿經(jīng)驗的,很少有像我這樣跟de對著干就是整一堆3638級的。大部分人即便是武器不玩也要5極化了。那么都這個極化程度和80容量了,不能說因為容量問題選活動卡??傊y和活動的實際使用差距其實蠻小??磦€人喜好吧。喜歡看金閃閃,全上活動也沒啥大問題。
? ? ? ? 這里專門來探討一下賦能選擇。那么可供選擇的賦能基本是三個,無情,耀炎,和新出的妨害。手足這個東西需要綁定buff多的甲才有比較顯著的效果,就不拿出來說了。
? ? ? ?那么對于這三個賦能,其實無情是相對而言競爭力最低的。因為循環(huán)是個電池彈藥,裝填只能減充能延遲,那自然比減整個裝填要差一些。360的基傷跟耀炎比起來,雖然后者持續(xù)時間短,就10s,但是耀炎勝在一個啟動迅速,即便是我這種磁力加成,純銀元素的配置,循環(huán)也基本能在1.4s左右拉滿耀炎層數(shù),對于上鍍層異況的循環(huán)來講,耀炎的啟動快太多了,直接就能給足你啟動鍍層的基傷,而無情還需要刮幾個怪把鍍層異況搞出來了才能正常開打。
? ? ? ?那么其實這時定位已經(jīng)很清晰了,如果是那種不一直拿在手上輸出的,只有偶爾把副手掏出來用一下,耀炎顯然是最合適的。不一直擊殺就保不了鍍層和無情,而耀炎可以迅速啟動,解決你需要用副手的情況。那么無情相比之下有沒有什么優(yōu)勢呢?也算是有,如果你是循環(huán)一直拿手上不停殺怪的,那無情畢竟總持續(xù)時間還是長不少,相對而言buff不會掉那么快。不過其實你耀炎因為啟動快,無情的這點(diǎn)優(yōu)勢實際游戲中也不大。所以耀炎對于循環(huán)這把武器來講,基本是要在大部分情況勝過無情。
? ? ? ?最后來說這個妨害。這玩意看起來簡單,但是比傷害的話其實有點(diǎn)復(fù)雜。只能說這玩意的上限是比前兩者高不少的,畢竟13種異況里面循環(huán)自己就3種,還有剩下10種夠這賦能去輪。實際使用上的話,還是跟無情一樣的毛病需要先啟動鍍層異況,也就是得刮一下前幾個怪。但是持續(xù)輸出能力上它是最強(qiáng)的。因為它沒有持續(xù)時間,你只用關(guān)心鍍層異況的持續(xù)時間??傊@個東西跟耀炎之間的抉擇比較看場合,就像我上文說的,如果是個不經(jīng)常拿副手出來的場合,那耀炎可能更合適。而對于循環(huán)一直拿手上不放的,或許可以嘗試一下妨害,體驗一下一梭子幾排異況的感覺。
? ? ? ?有人可能會問,那都有妨害了我能不能不要磁力了,就選火呢。其實也行,如果只綁定妨害的話也可以搞火,還能玩其他玩法。到這個地步就是個人喜好了。
? ? ? ? 說完了掃圖的用途,看一眼循環(huán)的面板,誒純火又是射線,還高觸發(fā),玩火DoT豈不是一把好手。確實如此。如果靠異況槍掛病毒的話,那就直接選火加成了,純火,熊熊燃燒。當(dāng)然打中斷的話說實話真不一定保證能比波波表現(xiàn)好,因為波波自帶的輻射,在前文講過,觸發(fā)占比會被自爆怪吞了,所以也是可以做到純火的,波波基傷稍低一點(diǎn),射速倒是低不少,是8射速那一檔射線,觸發(fā)高一些,但最重要的還是有恐怖的暴傷,如果有其他暴率手段,傷害跟循環(huán)完全不是一個檔次的。
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? ? ? ?差點(diǎn)漏了還有人拿這玩意來打指數(shù)的。我也沒試過,只能簡單分析一下。循環(huán)因為電池彈藥,所以對彈藥改動之后的黑咖喱還是很吃香的。而且有鏈接也有不錯的清怪能力。主要問題在于是個偏觸發(fā)武器,你說我指數(shù)配輻射吧,火就合進(jìn)去了,純輻射這相當(dāng)于打的是直傷,循環(huán)的觸發(fā)能力基本就浪費(fèi)掉了,要去走它那不太行的暴擊直傷。雖然我覺得指數(shù)打個低波應(yīng)該是沒什么影響。如果是純輻射的話,那配卡其實還更寬裕。加成其實這時候能整個磁力也更好,正好克一下盾,也不影響面板主輻射。配卡上基多雙暴輻射占了七張,最后一張換我那我就選c歧了,這個傷害打指數(shù)打幾波一撤刷錢那種應(yīng)該是沒有問題。賦能的話,不知道黑咖喱身上還能觸發(fā)哪些賦能,如果有花而且黑咖喱能觸發(fā)手足的話,那選這玩意是極佳的。其他的也就剩下個無情能給一點(diǎn)裝填,提升其實不大。
? ? ? ?其實對于循環(huán)這種偏觸武器,指數(shù)的最優(yōu)解是輻射病毒整出來,輻射占大頭管打傷害,病毒只需要有一點(diǎn)然后能觸發(fā)出來掛增傷就行了。但是因為循環(huán)純火的緣故,靠元素加成替卡位也走不通,所以輻射病毒都要卡位是基本要犧牲掉的。但是這時候你甚至都沒卡位上洪流或者射速,所以我覺得這個路子成本還是太高了,不如咱就輻射直傷得了。你嗯想試試這個路子的話,那需要一張比較邪門的紫卡,雙元素毒冰的,直接紫卡管出一個病毒出來,也不會太影響輻射的占比。就是這時候沒卡位給歧視了,不知道具體表現(xiàn)有沒有第一種高。我具體沒試過,也不好給結(jié)論了??傊鋵嵵笖?shù)還是選磁力好使,但是也跟掃圖一樣,你火也行,差距不大。不是很缺傷害的環(huán)境。主要區(qū)別在于配卡上。? ? ? ?
? ? ? ? 紫卡詞條的選擇上,正常掃圖用途,因為卡位問題,只能帶元素了,那基本就是選擇帶毒元素替毒卡,剩下倆詞條,最優(yōu)解依然是暴傷多重?;鶄@個武器已經(jīng)遍地都是了。暴傷和暴率在大部分情況下都是前者更好,不過其實掃圖用途這倆體驗差距不大。對于玩火DoT的用途,這時候卡位是充裕不少的。不上病毒之后剩下倆卡位,一張上歧視,一張就可以給紫卡了。那雙暴多還是一貫的好詞條,射速的話我覺得這種用途下補(bǔ)射速的方法太多了,一般不怎么考慮紫卡帶。
總結(jié)
? ? ? ? 循環(huán)作為c佬對標(biāo)波波的武器,雖然性能還是趕不上對手,但也算是給c出了口氣。而且也有一些獨(dú)特的優(yōu)勢。作為鏈接射線,掃圖的定位自然是確定的。那么此種用途自然磁力加成。玩純火打中斷的那一般還是選火。如果掃圖綁定妨害也可以選火通吃。總之至少循環(huán)的元素選擇相比c噴和通量而言沒那么大講究,雖然c噴也是掃圖武器,但是奈何卡位太緊,替卡位的作用變得不容小覷起來。循環(huán)這邊至少是無紫剛好上滿的,不會存在有卡上不去,而且又是大部分情況下的掃圖用途,其實即便選的不是這倆加成使用體驗上也不會天差地別。本文的主要作用還是講玩法,和對應(yīng)元素加成的選擇依據(jù),明白了為什么才是真明白,
? ? ? ?武器性能上講,因為本來副手鏈接武器就沒幾個,波波循環(huán)除開就剩一個凝目和尿壺。尿壺這種時代眼屎就不說了。凝目傷害其實還能看,但是畢竟是組合槍,只能暴擊和觸發(fā)二選一,最多靠射線的射速觸發(fā)個病毒,沒有鍍層異況這種大規(guī)?;鶄嵘瑢嶋H上還是難跟前二者較量。更何況這前倆是玄骸武器,基傷都是比凝目高一個頭的。還不說凝目那極細(xì)的射線,命中手感上是最差的??傊绻菦]電池彈藥,那循環(huán)就是一個典型的比上不足比下有余,完全打不過波波,在老二的位置上牢底坐穿。但是好在電池彈藥的機(jī)制在彈藥砍了之后用途突然變大了一些,也算是給它挽回了點(diǎn)市場。嫌子彈不夠的時候,循環(huán)此時就成為副手鏈接的首選了。