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1080P新王者降臨 AMD Radeon RX 6600顯卡首發(fā)評(píng)測(cè)

按照此前的說法,AMD?RadeonRX 6600系列應(yīng)該有兩款顯卡,包括在7月底已經(jīng)正式亮相的RX 6600 XT顯卡以及遲遲沒有現(xiàn)身的RX 6600。RX 6600 XT在上市之后也算是好評(píng)如潮,特別是憑借極高的能耗比,深受用戶的喜愛,其在1080P甚至1440P環(huán)境下的游戲性能表現(xiàn)也相當(dāng)出色,特別是在目前依然一卡難求的市場(chǎng)環(huán)境中,屬于難得的、給主流1080P玩家準(zhǔn)備的甜品顯卡。也是因此,玩家們對(duì)于RX 6600的期待也非常的高,都期望AMD能趕緊趁熱打鐵,盡早推出更實(shí)惠的RX 6600,完善這一代RX 6000系列顯卡的產(chǎn)品線,給主流玩家?guī)砀唷⒏玫囊粋€(gè)選擇。10月13日,我們終于等到了AMD Radeon RX 6600顯卡的正式發(fā)布,這篇文章我們就來談?wù)勊趯?shí)際使用中的表現(xiàn)。


一、定位與規(guī)格分析

作為整個(gè)Radeon RX 6000系列的第六款產(chǎn)品,AMD Radeon RX 6600的定位相比在它之前亮相的幾位“大哥”,是最親民的一個(gè)。主攻1080P游戲體驗(yàn)的它,相對(duì)同代幾款顯卡來講確實(shí)會(huì)在規(guī)格上有所縮減,但由于它同樣基于突破性的AMD RDNA 2架構(gòu)打造,保留了像AMD高速緩存(AMD Infinity Cache)、AMD顯存智取技術(shù)(AMD Smart Access Memory)、光線追蹤、DirectX 12 Ultimate技術(shù)、AMD超級(jí)分辨率銳畫技術(shù)(AMD?FidelityFX?Super?Resolution)等等關(guān)鍵技術(shù),它的性能表現(xiàn)同樣值得期待。


表面上看,與“老前輩”RX 5600 XT相比,RX 6600系列在規(guī)格上有增有減,但這并不妨礙RX 6600系列在整體性能上有著不小的提升。從規(guī)格表上我們可以看到,RX 6600系列的位寬、帶寬有所減少,但在顯存、光線加速器、無線緩存等方面都有所增加,甚至有的方面是“從無到有”的提升。相比搶先一步亮相的RX 6600 XT,RX 6600在光線加速器、流處理器、頻率、功耗上確實(shí)有一定的削減,這也是在大家意料之中的事情。不過由于根基沒有動(dòng)搖,RX 6000系列顯卡的主要優(yōu)勢(shì)作為“大保底”全部都在,相信它還是不會(huì)和RX 6600 XT差距太大的。


當(dāng)然更值得期待的還是AMD各項(xiàng)技術(shù),因?yàn)樗鼈儗⒃诂F(xiàn)在以及未來提升我們真實(shí)游戲場(chǎng)景下的體驗(yàn),我們的顯卡甚至可能在入手很久之后通過更新驅(qū)動(dòng)獲得進(jìn)一步的性能提升。比如通過AMD顯存智取技術(shù),AMD Radeon RX 6600在與AMD 銳龍 5000系列或部分銳龍 3000系列桌面處理器以及AMD 500系列主板搭配使用時(shí),可通過AMD Smart Access Memory解鎖更強(qiáng)的性能。還能為AMD?銳龍?zhí)幚砥鏖_啟對(duì)AMD Radeon RX 6600高速8GB GDDR6顯存的全部訪問權(quán)限,在特定游戲中可以有不小的性能提升。AMD高速緩存的加入,則是通過顯卡芯片上所集成的32MB末級(jí)數(shù)據(jù)緩存大幅降低延遲和功耗,以獲得更強(qiáng)的游戲性能。AMD Radeon加速技術(shù)大家可能已經(jīng)比較熟悉了,它支持可變速率著色,例如在《Warframe》游戲的快速運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景中,通過動(dòng)態(tài)降低圖像分辨率或調(diào)整畫面不同區(qū)域的遮光率帶來最多48%的性能提升,在幾乎不影響畫面質(zhì)量的同時(shí),提高幀率和流暢性并增強(qiáng)響應(yīng)性,說是“白嫖幀率技術(shù)”一點(diǎn)都不為過。炙手可熱的AMD超級(jí)分辨率銳畫技術(shù)可為超過100款A(yù)MD處理器和顯卡以及友商顯卡提供廣泛的支持,相比原生分辨率,可在特定的游戲中、4K分辨率下以及“性能模式”中提供平均2.4倍的性能增強(qiáng)。目前已經(jīng)有超過60款游戲加入了支持該技術(shù)的隊(duì)伍,隨著越來越多的游戲支持AMD各項(xiàng)優(yōu)化技術(shù),我們甚至可以期待AMD Radeon RX 6600的游戲表現(xiàn)在未來會(huì)越來越好。


二、外觀及平臺(tái)交代

本次我們拿到的是非公版XFX訊景RX 6600 XT顯卡,整體以黑色為主,規(guī)整圓潤,正面有圓點(diǎn)紋理點(diǎn)綴,簡約但不死板。完全沒有燈效的設(shè)計(jì),比較符合大部分比較抗拒光污染的玩家的使用需求。


金屬背部的尾端有鏤空設(shè)計(jì),方便風(fēng)流徹底吹透,加強(qiáng)散熱效能。


接口方面,這塊顯卡也是單HDMI+三DP的組合,算是比較主流的方案。


我們也為AMD Radeon RX 6600組建了一套完全不會(huì)拖后腿的平臺(tái),以全面釋放它的性能。AMD 銳龍 5000系列和AMD 500系列主板肯定是有所安排,以把AMD顯存智取技術(shù)也利用上。


首先是擁有8核心16線程的AMD 銳龍7 5800X。它的基礎(chǔ)頻率3.8GHz、Boost頻率4.7GHz,L3緩存32MB,TDP 105W。正所謂“5600X秒全家、5800X轟成渣”,AMD處理器游戲性能整體超越英特爾處理器的標(biāo)志性這一代中,AMD 銳龍7 5800X無疑是推翻舊王座的主力軍,它的兇猛相信大家心里是有數(shù)的。


圍繞這顆出色的CPU,我們選擇了MSI MEG X570 GODLIKE主板,以及足夠大的32GB大內(nèi)存。其他方面,電源選擇的是安鈦克ANTEC HCG850,金牌全模組設(shè)計(jì)、全日系電容。主動(dòng)式PFC+DC-DC全橋LLC諧振+同步整流設(shè)計(jì),整體額定功率達(dá)到850W,轉(zhuǎn)化率接近白金牌。靜音風(fēng)扇尺寸為12cm,并配有格柵狀保護(hù)罩,支持海韻Hybrid Silent風(fēng)扇調(diào)速技術(shù),減少不必要的電源噪音。對(duì)于后期配置方面的升級(jí),尤其是額外購買獨(dú)立顯卡或是為獨(dú)顯進(jìn)行升級(jí)時(shí),有著很好的基礎(chǔ)保障,一般來說并不需要再做更換。


作為一款今年剛剛發(fā)布的機(jī)箱產(chǎn)品,安鈦克風(fēng)行者DF 700 FLUX采用的是業(yè)內(nèi)獨(dú)創(chuàng)的Flux雙風(fēng)道散熱系統(tǒng),其風(fēng)道設(shè)計(jì)可以為機(jī)箱內(nèi)的獨(dú)立顯卡提供一條專屬的垂直散熱風(fēng)道,并在機(jī)箱側(cè)板、底部和電源倉上方為顯卡規(guī)劃了最直接的風(fēng)道開孔設(shè)計(jì),加快機(jī)箱內(nèi)熱空氣的快速流動(dòng),減緩機(jī)箱內(nèi)熱量堆積的情況,強(qiáng)化顯卡散熱性能。支持ARGB神光同步,并兼容雙360冷排,隨機(jī)箱附送5個(gè)格柵,包括三個(gè)120mm進(jìn)氣扇、一個(gè)120mm反葉扇,以及一個(gè)120mm排風(fēng)扇。



三、理論性能測(cè)試

關(guān)于顯卡的理論性能測(cè)試,這里以3DMark為主,進(jìn)行《Fire Strike》與《Time Spy》兩個(gè)經(jīng)典系列的全部測(cè)試以及專門針對(duì)光線追蹤的《Port Royal》測(cè)試。


理論成績我們拉來主要競(jìng)爭對(duì)手RTX 3060進(jìn)行比較??梢钥吹?,其在以DirectX 11為基準(zhǔn)的Fire Strike系列測(cè)試中有明顯優(yōu)勢(shì),但以DirectX 12為基準(zhǔn)Time Spy系列測(cè)試、反應(yīng)實(shí)時(shí)光追性能的Port Royal測(cè)試中,又稍微落后于RTX 3060。兩款顯卡在理論測(cè)試環(huán)節(jié)打得有來有回,處于旗鼓相當(dāng)?shù)乃健?/p>


四、游戲性能測(cè)試

既然我們已經(jīng)了解了RX 6600的理論性能大概是多少,接下來就是我們的游戲?qū)崪y(cè)環(huán)節(jié)。這次的游戲?qū)崪y(cè)我們都是在1080P的分辨率下進(jìn)行,當(dāng)然,其中部分幀率成績較高的游戲大家也可以考慮升分辨率去游玩。游戲測(cè)試環(huán)節(jié)所有游戲基本上都開啟了最高的畫質(zhì),來模擬大家使用時(shí)的真實(shí)體驗(yàn)。這些游戲,筆者主要以游戲自有Benchmark程序?yàn)橹鬟M(jìn)行測(cè)試,沒有設(shè)計(jì)Benchmark模塊的,筆者自行選定了一段固定場(chǎng)景進(jìn)行10-15分鐘的游戲,盡量采用專門用來測(cè)試的存檔,以慣用的路線與節(jié)奏進(jìn)行游戲,使用Fraps軟件進(jìn)行幀數(shù)記錄。


首先在電競(jìng)游戲《CS:GO》、《DOTA2》的表現(xiàn)中,最高預(yù)設(shè)的環(huán)境下,兩款游戲的幀率表現(xiàn)都十分出色?!禖S:GO》超過300多幀的游戲表現(xiàn)自然不必多說,《DOTA2》200+的幀率表現(xiàn)也足夠讓你的電競(jìng)屏有所施展的余地,如果你主要玩類似的網(wǎng)游,上個(gè)2K、4K的大屏也絲毫沒有關(guān)系。


在1080P分辨率下,《無主之地3》、《戰(zhàn)爭機(jī)器5》、《荒野大鏢客2》3款游戲的實(shí)測(cè)中,最高預(yù)設(shè)情況下,RX 6600的平均幀率均在60及格線以上,并且后兩款游戲都有著80幀的表現(xiàn)。這證明在3A大作面前,RX 6600肯定是不虛的,不支持光追的游戲,直接頂?shù)阶罡哳A(yù)設(shè)游玩完全沒有問題。



光追游戲方面,《古墓麗影:暗影》預(yù)設(shè)開到最高,《地鐵:離去》預(yù)設(shè)開到高,平均幀率分別可以到106和80.23,還是不錯(cuò)的。開啟光追效果后,從圖形大家也可以感受到,部分游戲的掉幀還是挺明顯的。不過RX 6600至少可以保證我們?cè)陂_滿光追效果的情況下不卡,開啟部分光追效果時(shí)可以暢玩,對(duì)于主流玩家還是十分夠用的,我們?cè)僖膊挥醚郯桶偷目磩e人開光追了,自己也可以在游戲里面體驗(yàn)更真實(shí)的光影。當(dāng)然對(duì)于目前更多的玩家來講,不開光追追求更高幀率或者分辨率也是不錯(cuò)的選擇,這個(gè)就看個(gè)人取舍了。


五、溫度與功耗

接下來我們關(guān)注一下它的功耗和散熱。首先在日常環(huán)境中,室溫環(huán)境在19度的情況下,開機(jī)沒有運(yùn)行重負(fù)載任務(wù)時(shí),RX 6600的功耗穩(wěn)定維持在3W左右,溫度大概是34℃左右。


在長達(dá)30分鐘的甜甜圈烤機(jī)過程中,它的滿載溫度也僅有38.8度左右,因此即使你把它放在封閉式機(jī)箱內(nèi),它給到的壓力也并不大。僅剛剛過百瓦的功耗確實(shí)印證了其出色的能耗比,這對(duì)于主流玩家來講,肯定沒有對(duì)于礦老板的重要性高,但省一點(diǎn)是一點(diǎn),響應(yīng)一下低碳環(huán)保沒毛病。



總結(jié)


在全球缺芯的大環(huán)境下,筆者知道很多人的電腦都是上圖這樣一個(gè)情況,資金雄厚的土豪無非是多花了點(diǎn)錢,而對(duì)于普通玩家來講失去的可能就是流暢的游戲體驗(yàn)了。天下苦甜品顯卡久矣,大多數(shù)人夢(mèng)寐以求的不過就是這樣一款實(shí)惠的顯卡。目前,AMD Radeon RX 6600的售價(jià)已經(jīng)公布,僅2499元。在1080P環(huán)境下表現(xiàn)十分突出,有著幾乎媲美RTX 3060性能表現(xiàn)的AMD Radeon RX 6600,作為RX 6000系列顯卡的后來者可以說沒有讓我們失望。筆者認(rèn)為,大家不妨強(qiáng)烈關(guān)注一下,該入手就入手,它毫無疑問將是一款爆款產(chǎn)品,晚了就真的會(huì)沒有的!


1080P新王者降臨 AMD Radeon RX 6600顯卡首發(fā)評(píng)測(cè)的評(píng)論 (共 條)

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