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游戲策劃入門(mén)科普(一)——帶你進(jìn)入游戲行業(yè)的深坑

2017-09-27 02:21 作者:楓2  | 我要投稿

前提概要

第一次使用專(zhuān)欄寫(xiě)作,所以這一個(gè)專(zhuān)題寫(xiě)得或許會(huì)慢一點(diǎn)。

UP主于2009年進(jìn)入游戲行業(yè),工作幾年以來(lái)做過(guò)大部分策劃職位,所以在此希望科普一些基礎(chǔ)知識(shí)給廣大希望加入游戲行業(yè)的你們。

因?yàn)閲?guó)內(nèi)沒(méi)有游戲策劃這個(gè)專(zhuān)業(yè),UP主也是計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)畢業(yè),所以這個(gè)科普中實(shí)踐是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于理論的,所以在撰寫(xiě)的過(guò)程中實(shí)際案例比較多。

科普內(nèi)容比較多,所以計(jì)劃分成5個(gè)篇章來(lái)描述,其中第一篇(就是這個(gè))介紹我對(duì)游戲策劃的一些理解以及科普下不同種類(lèi)策劃的職責(zé)。

第二篇計(jì)劃描述文案策劃以及系統(tǒng)策劃的職責(zé)和一些實(shí)際工作案例。

第三篇將描述數(shù)值策劃和關(guān)卡策劃的職責(zé)以及一些實(shí)際工作案例。

第四篇將描述主策劃的職責(zé)以及一些心得。

第五篇將以制作人的立場(chǎng)對(duì)整個(gè)游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程作一些科普。

好了,就這樣開(kāi)啟第一篇章的內(nèi)容吧,因?yàn)榈谝淮螌?xiě),所以可能會(huì)有一些疏漏,如果發(fā)現(xiàn)希望各位及時(shí)提醒,UP主也會(huì)及時(shí)修改這些問(wèn)題。

關(guān)于游戲策劃我想說(shuō)的

游戲策劃是一個(gè)計(jì)劃者,他需要做的事情是在內(nèi)容還沒(méi)有實(shí)現(xiàn)之前,先做好計(jì)劃,通俗點(diǎn)講也可以稱(chēng)為畫(huà)餅,就比如我在這篇文章的開(kāi)頭時(shí),列舉了專(zhuān)題篇章分多少章,每一篇需要寫(xiě)什么內(nèi)容。其實(shí)我寫(xiě)到這段文字的時(shí)候,整個(gè)專(zhuān)題才剛剛起步,但是我在起步的時(shí)候就把整個(gè)專(zhuān)題想表達(dá)的主題給計(jì)劃好了。

當(dāng)今的游戲尤其網(wǎng)絡(luò)游戲包含的內(nèi)容很多,比如某個(gè)卡牌手游中有幾百個(gè)角色,有幾十個(gè)系統(tǒng),有幾千個(gè)主線任務(wù),已經(jīng)不再是一個(gè)人就可以完成所有內(nèi)容設(shè)計(jì)的時(shí)代了,所以才除了游戲制作人外擁有了游戲策劃的職位。

在外行看來(lái),游戲策劃就是利用文檔寫(xiě)點(diǎn)文字,YY一下游戲是如何玩的,不需要寫(xiě)代碼也不需要畫(huà)畫(huà),只需要文筆好就可以做策劃了,所以有許多熱愛(ài)游戲并沒(méi)有技術(shù)的小伙伴就希望自己能夠成為一名游戲設(shè)計(jì)者。(這種感覺(jué)和很多人認(rèn)為寫(xiě)歌詞沒(méi)什么技術(shù)含量同理)

實(shí)際上確實(shí)是做一個(gè)游戲策劃很容易,一般來(lái)說(shuō)游戲接觸的多的玩家都可以說(shuō)擁有游戲設(shè)計(jì)天賦,在設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候可以做到舉一反三,天馬行空。所以你想成為游戲策劃嗎,那就來(lái)吧,很容易的,真的一點(diǎn)也不難。(這讓我想到了那個(gè)夾著火鍋里的辣椒告訴你“吃嘛不辣”的圖片)

但是做一個(gè)游戲策劃容易,做一個(gè)好的游戲策劃卻很難,一款游戲好玩,不僅僅是玩法方面的,游戲的好玩涉及到畫(huà)面表現(xiàn)、音樂(lè)音效,甚至還要對(duì)玩家心理進(jìn)行揣測(cè),這個(gè)工作很多時(shí)候是需要策劃、程序、美術(shù)、音樂(lè)多個(gè)方面共同合作的,所以說(shuō)做一個(gè)好的策劃,需要熟悉程序、美術(shù)、音樂(lè)、影視、心理學(xué)等技能,至少也要達(dá)到“雖然自己做不好但是懂得怎么做,實(shí)在沒(méi)人做我一個(gè)人也能搞個(gè)畫(huà)面爛音樂(lè)渣但能玩的游戲”的境界,同時(shí)還要擁有組織能力和團(tuán)隊(duì)指揮的能力。想一想在玩組隊(duì)副本類(lèi)游戲或者M(jìn)OBA游戲時(shí)指揮有多么辛苦,你大概就可以了解游戲策劃有多么辛苦了。

國(guó)產(chǎn)游戲?yàn)楹魏芏喽枷矚g抄襲

其實(shí)這個(gè)問(wèn)題我知道是游戲行業(yè)人不太愛(ài)提但卻是玩家最?lèi)?ài)吐槽的,“這些公司都想掙快錢(qián)唄,抄一個(gè)游戲很快就抄好了,然后就有無(wú)數(shù)傻多速玩家去充錢(qián)了,馬上就能賺大錢(qián)了”,這個(gè)是很多游戲玩家的看法。然而實(shí)際上卻是像這樣抄襲游戲的公司,大部分都倒閉了,相信很多理智的玩家都知道國(guó)內(nèi)的游戲公司三天兩頭都在倒閉,其中大部分倒閉對(duì)象是游戲產(chǎn)品沒(méi)亮點(diǎn),市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)也沒(méi)有亮點(diǎn)。

但是為什么還是那么多公司選擇抄襲游戲,大概見(jiàn)過(guò)的主要有兩個(gè)原因:

  1. 公司采取的是超越競(jìng)品的策略,簡(jiǎn)單的說(shuō)就是以某個(gè)游戲?yàn)槟繕?biāo),產(chǎn)品內(nèi)容和質(zhì)量至少達(dá)到與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手同樣水平的標(biāo)準(zhǔn)甚至比競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手更強(qiáng),同時(shí)發(fā)揮自己獨(dú)特的市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手同臺(tái)競(jìng)技。

  2. 游戲主策劃經(jīng)驗(yàn)不足或不負(fù)責(zé)任,不負(fù)責(zé)任的這里就不詳細(xì)談了,比如這個(gè)策劃就是混工資的。這里談一下經(jīng)驗(yàn)不足的情況,很多游戲設(shè)計(jì)人員都希望去做一些創(chuàng)新的游戲玩法,但是發(fā)現(xiàn)所設(shè)想的玩法還不如成熟的設(shè)計(jì)好玩,所以最后選擇借鑒成熟的設(shè)計(jì),降低游戲暴死的風(fēng)險(xiǎn)。當(dāng)然這類(lèi)策劃也一般會(huì)任性的在游戲里加入不少微創(chuàng)新,希望自己的設(shè)計(jì)或多或少的能夠得到一些用戶(hù)的認(rèn)可。

另外就是關(guān)于游戲抄襲的觀點(diǎn),國(guó)內(nèi)的確有一些游戲可能是50%照搬50%自行設(shè)計(jì)的,這一類(lèi)到底叫抄襲還是借鑒就有點(diǎn)界限模糊不清了,我也不打算深究這種現(xiàn)象算不算抄。國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)發(fā)展時(shí)間相對(duì)美國(guó)日本等不太長(zhǎng),以及相關(guān)專(zhuān)業(yè)不完善,所以大部分游戲設(shè)計(jì)者都是在生活中積累自學(xué)深造,其實(shí)真的有大部分的游戲設(shè)計(jì)者都是因?yàn)闊釔?ài)游戲加入了游戲行業(yè),但是又因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)原因(比如上面所述的2點(diǎn)原因)只能做一些不出色甚至抄襲的作品,畢竟策劃的能力同各位畫(huà)師曲師等一樣,也需要練習(xí),也需要不斷的出渣作,而且策劃也有不同的地方是自己的作品需要一個(gè)團(tuán)隊(duì)才能實(shí)現(xiàn),所以策劃更多選擇在工作中練習(xí)。

這一小節(jié)的最后也提及一下關(guān)于很多公司為什么采用了“超越競(jìng)品”的發(fā)展策略,最后依然倒閉的原因,實(shí)際上原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)楦?jìng)爭(zhēng)對(duì)手哪有那么好超越啊,你要知道,別人比你先入行,經(jīng)驗(yàn)?zāi)强隙ㄊ潜饶阈聛?lái)的豐富多了,雖然有一句話叫“有錢(qián)是可以為所欲為的”,但是至少在游戲行業(yè)里,有錢(qián)你一定可以高調(diào)的把錢(qián)燒光但是卻不一定可以悄悄的賺他幾個(gè)億。

游戲策劃的職責(zé)分類(lèi)

當(dāng)今主流國(guó)內(nèi)游戲公司以及部分日本手游公司的游戲策劃職位是這樣分類(lèi)的。

主策劃:也就是策劃老大,游戲的主要設(shè)計(jì)者,一般整個(gè)游戲的玩法亮點(diǎn)等都由他來(lái)負(fù)責(zé)規(guī)劃,同時(shí)也要管理整個(gè)策劃團(tuán)隊(duì),當(dāng)然背鍋的時(shí)候大部分時(shí)間他都是背鍋俠,除非這個(gè)項(xiàng)目的制作人比主策更有名(玩家罵垃圾策劃的時(shí)候,這個(gè)垃圾策劃罵的就是這位主策)

數(shù)值策劃:策劃中的奢侈品,有時(shí)候可以比主策劃工資還高,負(fù)責(zé)游戲里的一切數(shù)據(jù)相關(guān)的設(shè)計(jì),也是策劃里相對(duì)最有技術(shù)含量的職位,另外就是行業(yè)中有個(gè)潛規(guī)則,認(rèn)為做主策前必須要做過(guò)數(shù)值(在介紹數(shù)值策劃的時(shí)候,我會(huì)著重介紹數(shù)值策劃的一些技巧)

關(guān)卡策劃:也是策劃中頗具技術(shù)含量的職位,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是關(guān)卡設(shè)計(jì)者,可惜的是很多小型項(xiàng)目并不需要關(guān)卡策劃這個(gè)職位,一般來(lái)說(shuō)關(guān)卡策劃多用于ARPG或者有副本的游戲,其工作職責(zé)就是設(shè)計(jì)關(guān)卡,設(shè)計(jì)副本,設(shè)計(jì)BOSS機(jī)制等,有時(shí)候很多工作需要同數(shù)值策劃系統(tǒng)策劃甚至主策劃一起合作進(jìn)行,也是策劃中難度最大的職位(設(shè)計(jì)關(guān)卡容易,但是設(shè)計(jì)好的關(guān)卡非常難)

系統(tǒng)策劃:負(fù)責(zé)游戲系統(tǒng)玩法撰寫(xiě),為每一個(gè)內(nèi)容撰寫(xiě)規(guī)則,撰寫(xiě)用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì),不過(guò)很多時(shí)候主策都希望自己來(lái)設(shè)計(jì)系統(tǒng),所以系統(tǒng)策劃往往會(huì)作為主策的下手存在(主策想一個(gè)點(diǎn)子,系統(tǒng)策劃就苦逼的把主策的點(diǎn)子寫(xiě)成文檔)

文案策劃:撰寫(xiě)游戲中所有的文本內(nèi)容,比如很多游戲設(shè)計(jì)者希望自己是個(gè)寫(xiě)劇本的,但是實(shí)際情況是很多文案策劃的工作職責(zé)包含劇本、裝備名稱(chēng)與介紹、卡牌角色名字與介紹、每一個(gè)系統(tǒng)玩法的正式命名,甚至連充值界面里的充值描述和游戲中的報(bào)錯(cuò)描述都要由文案來(lái)完成。

執(zhí)行策劃:這個(gè)職位是廣大游戲行業(yè)新人做的工作,簡(jiǎn)稱(chēng)搬磚的。主要負(fù)責(zé)工作是打下手,比如填數(shù)據(jù)表、將系統(tǒng)策劃的草圖做的正式一點(diǎn),檢查文案策劃有沒(méi)有寫(xiě)錯(cuò)別字,幫助系統(tǒng)策劃測(cè)試系統(tǒng),是哪里有空填哪里的職位,如果你的主策劃很厲害,他會(huì)挖掘這個(gè)執(zhí)行策劃的能力,在力所能及的時(shí)候慢慢讓你嘗試各種策劃的工作,找到你的擅長(zhǎng)點(diǎn),再給你升職加薪成為一個(gè)更厲害的策劃。

實(shí)際情況中,有些小團(tuán)隊(duì)只有1-2名策劃,所以一個(gè)策劃要負(fù)責(zé)多個(gè)職務(wù),當(dāng)然也有大團(tuán)隊(duì),這種團(tuán)隊(duì)的分工就會(huì)更加細(xì),比如文案分成劇本文案和系統(tǒng)文案,關(guān)卡策劃會(huì)直接作為一個(gè)關(guān)卡小組的獨(dú)立部門(mén)存在。

舉個(gè)例子,UP主曾參與過(guò)一個(gè)項(xiàng)目,策劃組一人,就是我。

再舉個(gè)例子,UP主曾經(jīng)也參與過(guò)一個(gè)3D ARPG項(xiàng)目,策劃團(tuán)隊(duì)是這樣的。

主策劃1名。副主策劃1名。系統(tǒng)策劃組3人。戰(zhàn)斗系統(tǒng)策劃1人。關(guān)卡策劃組5人。文案策劃組2人。數(shù)值策劃組3人。執(zhí)行策劃組3人。除執(zhí)行策劃組外每個(gè)組都還有一個(gè)小組長(zhǎng)。

這里可能會(huì)發(fā)現(xiàn),UP忽略了活動(dòng)策劃,因?yàn)榛顒?dòng)策劃很多時(shí)候?qū)儆谶\(yùn)營(yíng)部門(mén),不屬于策劃部門(mén),活動(dòng)策劃的職責(zé)當(dāng)然就是利用現(xiàn)成數(shù)據(jù)配置活動(dòng)玩法了,以提高在線率或提升玩家充值率等為目標(biāo)。

最后

這篇文章大致介紹了個(gè)人對(duì)游戲策劃的理解,以及概括性的講述了策劃職位的分類(lèi),因?yàn)槭且粋€(gè)人寫(xiě)的,所以可能不盡完善,如果講述中存在什么問(wèn)題歡迎提出,我會(huì)在后面的文章中進(jìn)行補(bǔ)充或修正。

游戲策劃入門(mén)科普(一)——帶你進(jìn)入游戲行業(yè)的深坑的評(píng)論 (共 條)

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