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[專欄]NVIDIA 531.18新驅(qū)動(dòng)更新要點(diǎn) | 528.49 VS 531.18 | 10款游戲FPS測(cè)試

2023-03-01 16:49 作者:圖吧先鋒輕兵者  | 我要投稿

英偉達(dá)于2023年2月28日發(fā)布GeForce Game Ready 531.18驅(qū)動(dòng)程序

新驅(qū)動(dòng)對(duì)為支持 NVIDIA DLSS 3 技術(shù)的最新游戲,包括《原子之心 Atomic Heart》《THE FINALS》。

此外,此 Game Ready 驅(qū)動(dòng)程序引入了對(duì) RTX 視頻超分辨率的支持。

地平線4 steam版的Bug和adobe產(chǎn)品出現(xiàn)一些問題也相繼修復(fù)。

也希望大家可以完整的看一下本視頻中的問題統(tǒng)計(jì)。

根據(jù)這些問題再?zèng)Q定更新與否。

Release 530中新功能的支持:

? ? 添加對(duì) CUDA 12.1

? ? 支持RTX視頻超分辨

531.18已修復(fù)的問題,包括如下 :

  1. [Steam 版] 地平線4 Steam版 可能會(huì)在玩 15-30 分鐘后卡住 [3866530]

  2. [使命召喚現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2] 偶爾出現(xiàn)穩(wěn)定性問題[3934963]

  3. 啟用 Dead Space Resizable Bar 配置文件[3954048]

  4. Adobe After Effects / Media Encoder – ProRes RAW 文件的問題 [3957455][3957469]

  5. Adobe Premiere Pro 應(yīng)用程序不穩(wěn)定 [3940086]

531.18已知存在的問題,包括如下:

  1. 使用非原生分辨率時(shí),在游戲中打開和關(guān)閉 HDR 會(huì)導(dǎo)致游戲穩(wěn)定性問題。 [3624030]

  2. 如果啟用了 DSR/DLDSR,顯示器可能會(huì)在從顯示器睡眠喚醒時(shí)短暫閃爍。 [3592260]

  3. [光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2] 游戲中的樹葉比正常情況下大,并且不斷閃爍 [3888343]

  4. [GeForce RTX 4090] 看門狗 2 凝視天空時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)閃爍[3858016]

  5. 在 Latencymon 中觀察到 DPC 延遲增加 [3952556]

  6. RedCine-X Pro 在視頻播放期間使用效果時(shí)可能會(huì)崩潰 [3809401](此問題存疑)

531.18包括如下組件:?

  1. 圖形驅(qū)動(dòng)程序 -? 531.18(上一版本528.49)

  2. HD音頻驅(qū)動(dòng)程序 - 1.3.40.14(上一版本1.3.39.16)

  3. NVIDIA GeForce Experience - 3.27.0.112(上一版本3.26.0.160)

  4. PhysX系統(tǒng)軟件 - 9.21.0713(原未更新)

  5. DCH NVIDIA Control Panel - 8.1.963.0(原未更新)

  6. CUDA - 12.1(上一版本12.0)

531.18支持以下 API:

  1. 用于 NVIDIA? MaxwellTM 和更高版本 GPU 的開放計(jì)算語言(OpenCL 軟件)3.0

  2. OpenGL? 4.6

  3. Vulkan? 1.3

  4. DirectX 11

  5. DirectX 12

測(cè)試平臺(tái):

  • CPU:i7-12700K 大核倍頻50

  • 內(nèi)存:科賦雷霆8Gx4 4000C18

  • 主板:微星PRO Z690-A D4

  • 散熱:利民FC140

  • 固態(tài):三星PM9A1

  • 固態(tài):S660 2T

  • 固態(tài):光威Basic 1T

  • 顯卡:iGame RTX3080水神

  • 錄制:GC553+GTX1660s?

  • 驅(qū)動(dòng):528.49?531.18?

  • Resizable Bar開啟?

我們使用3DMARK 內(nèi)Fire Strike Extreme和Time SPY進(jìn)行了測(cè)試

與上一版本528.49對(duì)比,結(jié)果如下。

528.49 TSPY 17573 FSE 21918?

531.18?TSPY 17769 FSE 21591

531.18 TimeSPY
531.18?Fire Strike Extreme

我們找到10款游戲與上一版本528.49驅(qū)動(dòng)進(jìn)行實(shí)測(cè)對(duì)比

測(cè)試分辨率為2K

531.18 GPUZ
528.49 GPUZ

經(jīng)過實(shí)測(cè),結(jié)果如下:

528.49 VS 531.18?| 10款游戲FPS測(cè)試 RTX3080 1440P
  1. CSGO在自動(dòng)高畫質(zhì)下,新舊驅(qū)動(dòng)總體來說差距不大,測(cè)試成績(jī)?yōu)?24幀。Low1%幀只相差1幀。

  2. 刺客信條英靈殿在預(yù)設(shè)極高的畫質(zhì)下,兩個(gè)驅(qū)動(dòng)沒有什么太大的差異,只相差1幀,新驅(qū)動(dòng)107幀舊驅(qū)動(dòng)106幀。最低幀也沒有差距。

  3. 地平線5在預(yù)設(shè)極端的畫質(zhì)下,舊驅(qū)動(dòng)為112幀,新驅(qū)動(dòng)為111幀,基本就是個(gè)無差。不過舊驅(qū)動(dòng)的Low1%要高一些77幀,新驅(qū)動(dòng)73幀。

  4. 古墓麗影暗影在預(yù)設(shè)最高的畫質(zhì)下,舊驅(qū)動(dòng)150幀,新驅(qū)動(dòng)151幀,新驅(qū)動(dòng)的LOW1%比舊驅(qū)動(dòng)高4幀。

  5. 荒野大鏢客2在預(yù)設(shè)條拉滿的情況下,新舊驅(qū)動(dòng)都是104幀,最低FPS舊驅(qū)動(dòng)比新驅(qū)動(dòng)高2幀。

  6. 漫威蜘蛛俠邁爾斯在預(yù)設(shè)極高的畫質(zhì)下,舊驅(qū)動(dòng)120幀,新驅(qū)動(dòng)115幀。新驅(qū)動(dòng)幀數(shù)回到了528.24時(shí)候的表現(xiàn)。

  7. 賽博朋克2077在畫質(zhì)拉滿的情況下,舊驅(qū)動(dòng)87幀,新驅(qū)動(dòng)88幀,最小FPS新驅(qū)動(dòng)比舊驅(qū)動(dòng)高了9幀。

  8. 殺手3在預(yù)設(shè)超高的畫質(zhì)下,舊驅(qū)動(dòng)148幀,新驅(qū)動(dòng)150幀

  9. 往日不再在預(yù)設(shè)極高的畫質(zhì)下,舊驅(qū)動(dòng)167幀,新驅(qū)動(dòng)165幀。

  10. 霍格沃茲之遺在預(yù)設(shè)極致的畫質(zhì)下,舊驅(qū)動(dòng)92幀,新驅(qū)動(dòng)100幀。

但是總體來說,新驅(qū)動(dòng)與上一版本在性能上基本沒有差別,

賽博朋克2077的新驅(qū)動(dòng)最低幀表現(xiàn)很好。漫威蜘蛛俠邁爾斯新驅(qū)動(dòng)幀數(shù)回到了528.24時(shí)候的表現(xiàn)。

大部分平均幀數(shù)差距基本算是個(gè)誤差。

原游戲錄制畫面在FPSTEST,發(fā)到那邊賬號(hào)。

如果想自己看檢測(cè)數(shù)據(jù)自己分析的可以去看看。

點(diǎn)擊這里查看531.18驅(qū)動(dòng)更新視頻版

點(diǎn)擊這里查看528.49與531.18驅(qū)動(dòng)測(cè)試錄制

復(fù)制以下鏈接下載531.18 Win10/11 桌面端驅(qū)動(dòng)

https://cn.download.nvidia.com/Windows/531.18/531.18-desktop-win10-win11-64bit-international-dch-whql.exe

復(fù)制以下鏈接下載531.18 Win10/11 筆記本驅(qū)動(dòng)

https://cn.download.nvidia.com/Windows/531.18/531.18-notebook-win10-win11-64bit-international-dch-whql.exe

好了今天的視頻就到這了,我是輕兵者,下次驅(qū)動(dòng)更新我們不見不散!

[專欄]NVIDIA 531.18新驅(qū)動(dòng)更新要點(diǎn) | 528.49 VS 531.18 | 10款游戲FPS測(cè)試的評(píng)論 (共 條)

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