第二十章 破千,屬性之體
官方的動(dòng)作自然很隱蔽,普通大眾還是忙著過(guò)自己的生活。
我自然也是又恢復(fù)以往的修煉生活,沉浸在慢慢變強(qiáng)之中。
不知不覺(jué),時(shí)間來(lái)到一個(gè)月之后。
這是修煉的第一百三十天了。當(dāng)晚,打完所有秘境,回到家中,躺在床上,我又迎來(lái)了對(duì)武修來(lái)說(shuō)一個(gè)非常重要的時(shí)刻——戰(zhàn)力蛻變。
這一個(gè)月加上之前的八天,我又打出了190個(gè)法寶升級(jí)券,又是剛剛好能夠升到十級(jí),戰(zhàn)力又能加38(不好意思同志們,之前算法寶戰(zhàn)力的時(shí)候好像忘了×50%的轉(zhuǎn)化率了,在此也不深究了,就當(dāng)是給主角的福利吧,反正也沒(méi)人看)了。這么長(zhǎng)時(shí)間以來(lái)攢的金幣、精魄也只剩下了277個(gè),下次升級(jí)需要1024個(gè),還差747個(gè)。這以后金幣、精魄也不夠用了。越是后期,金幣,精魄的缺口也越大。
再加上這一個(gè)月的修煉,我現(xiàn)在的戰(zhàn)力已經(jīng)到了:
戰(zhàn)力值:1032
氣血值:1013(戰(zhàn)斗狀態(tài)下×10)
神力值:1013
攻擊:1271
魔抗:1013? ? ? ???破魔:1013
護(hù)甲:1013? ? ? ? ?破甲:1013
命中:1013? ? ? ???閃避:1013
暴擊:1013? ? ? ? ?抗暴:1013
幸運(yùn):1013? ? ? ???韌性:1013
隨著戰(zhàn)力破千,我的身體也轉(zhuǎn)化成雷屬性體質(zhì)。而雷屬性體質(zhì)對(duì)應(yīng)著幸運(yùn)這一屬性,從此之后,這一項(xiàng)屬性估計(jì)就要一騎絕塵了。
通過(guò)無(wú)限書(shū)我了解到,屬性之體初始為一階零級(jí),不附加任何屬性。通過(guò)擊殺兇獸,可以提升屬性之體的等級(jí),滿一萬(wàn)升一級(jí),滿兩萬(wàn)升兩級(jí),直至十五級(jí)。每突破一級(jí),對(duì)應(yīng)屬性增加當(dāng)前階段的1%,水、木屬性則是增加10%。
然后自動(dòng)突破到二境零級(jí)。突破二階零級(jí)后,再擊殺一境兇獸無(wú)法增加相應(yīng)進(jìn)度。
無(wú)限書(shū)說(shuō),除了屬性之體是這樣,大境界的突破也是這樣,突破二境后,擊殺一境兇獸無(wú)法增加二境任何進(jìn)度。
我想,這大概是為了防止有人故意不覺(jué)醒屬性之體,而是等到大后期再覺(jué)醒,以求在更大的基數(shù)上增加1%。同時(shí)也為了防止大佬亂入新手村,破壞游戲體驗(yàn)。
這個(gè)設(shè)計(jì)還是挺好的。
同時(shí),屬性之體每突破一階,都能再任選一項(xiàng)屬性做為自己第二附屬性,開(kāi)始第二屬性的進(jìn)階之路。
毫無(wú)疑問(wèn),越靠前覺(jué)醒的屬性,能增加的屬性就越多,因?yàn)楸緦傩阅苌?5次,第二屬性能升60次,以此類推。所以第二、三、四、五屬性的選擇與排列就很重要了。決定了未來(lái)的屬性側(cè)重和發(fā)展方向。
通過(guò)無(wú)限書(shū),我了解到,每個(gè)人都具有一個(gè)先天屬性體質(zhì),如果沒(méi)有功法,那么覺(jué)醒的時(shí)候就按照先天體質(zhì)來(lái)。
但是,如果有對(duì)應(yīng)體質(zhì)的功法,就可以后天慢慢轉(zhuǎn)變先天的體質(zhì),從而使得自己向自己喜歡的方向發(fā)展。
比如就我來(lái)說(shuō),先天體質(zhì)是土,對(duì)應(yīng)屬性是魔抗和物抗。但是我修煉的肉身功法是雷屬性,改變了我的先天體質(zhì),所以我覺(jué)醒了雷屬性之體,我喜歡的雷屬性之體。
無(wú)限書(shū)還說(shuō),精神和肉身功法有一個(gè)具備屬性就能慢慢改變體質(zhì),而且也只能有一個(gè)。否則兩種體質(zhì)相沖,必死無(wú)疑。
我的精神秘籍是一氣歸元法,無(wú)屬性;肉身秘籍是萬(wàn)雷天引,雷屬性。正好符合要求。
一個(gè)人只能有一種體質(zhì),這是宇宙規(guī)則。至于屬性之體的第二、三、四、五屬性,那只是在本體質(zhì)的基礎(chǔ)上附加其他屬性而已。
在改變先天屬性之體這個(gè)方面,又體現(xiàn)出了功法的重要性。在武修修煉過(guò)程中,功法的重要性絕對(duì)是排在第一位的。
看來(lái)功法確實(shí)重要,我想,一本好的功法足以讓一個(gè)家族、一個(gè)國(guó)家、甚至一個(gè)文明立足于宇宙文明之林。
出于好奇,我又查了一下,體質(zhì)的分類和對(duì)應(yīng)的屬性。原來(lái),體質(zhì)一共有十種,分別是金、木、水、火、土、雷、冰、光、暗、地。
金體質(zhì)對(duì)應(yīng)攻擊屬性,
木體質(zhì)對(duì)應(yīng)氣血屬性,
水體質(zhì)對(duì)應(yīng)神力屬性,
火體質(zhì)對(duì)應(yīng)暴擊屬性,
土體質(zhì)對(duì)應(yīng)魔抗、物抗兩種屬性,
雷體質(zhì)對(duì)應(yīng)幸運(yùn)屬性,
冰體質(zhì)對(duì)應(yīng)命中屬性,
光體質(zhì)對(duì)應(yīng)閃避屬性,
暗體質(zhì)對(duì)應(yīng)破魔、破甲兩種屬性,
地體質(zhì)對(duì)應(yīng)抗暴、韌性兩種屬性。
無(wú)限書(shū)說(shuō),各種體質(zhì)之間沒(méi)有絕對(duì)的誰(shuí)強(qiáng)誰(shuí)弱,全看個(gè)人的發(fā)展如何。
現(xiàn)在我明白了,為什么水木屬性的升級(jí)每次要加10%了,因?yàn)樗拥膶傩允菤庋蜕窳?,額……算是一種平衡吧。
我的本屬性是雷,第二屬性我打算開(kāi)命中,第三屬性我準(zhǔn)備開(kāi)暴擊,第三屬性我要開(kāi)攻擊。
命中是首位,打的中才能談其它。暴擊是第二重要的,只有打出暴擊,才有暴擊倍率(即幸運(yùn))的事。攻擊我覺(jué)得是第三重要的,它決定了基礎(chǔ)傷害。
第四、第五屬性我暫時(shí)沒(méi)想好。初步的想法是,第四屬性開(kāi)破魔和破甲,進(jìn)一步削弱敵人的防御。第五屬性我準(zhǔn)備開(kāi)神力,以增加技能和各類寶物的續(xù)航時(shí)間,提高持續(xù)輸出能力。
這樣一來(lái),我會(huì)變得很脆,如果別人戰(zhàn)力比我高,就很容易對(duì)我打出高額傷害。因?yàn)榉烙鶄?cè)的東西,比如魔抗、護(hù)甲、閃避、抗暴、韌性、氣血等等,我一個(gè)都沒(méi)有選。
沒(méi)辦法,只要是選擇就總有獲得和失去。而且,為什么不能是我先他一步殺掉對(duì)方吶?
OK了,屬性之體就先了解到這,接下來(lái)我準(zhǔn)備選一本神書(shū)了。