我們試玩了《怪獵:世界》"冰原" 并和制作人聊了聊
本文作者:不倒翁蜀黍
如果說去年E3卡普空展臺是《生化2》、《鬼泣5》、《洛克人11》“百家爭鳴”,那么今年則是《怪物獵人:世界》獨領(lǐng)風(fēng)騷??ㄆ湛赵诮衲闑3上把自家展區(qū)幾乎全部位置都用來展示即將在年底面世的《怪物獵人:世界》“冰原”擴展包。值得注意的是,這可不是一般意義上的DLC,如果按照系列傳統(tǒng)來看,它其實可以被當(dāng)作一款叫做《怪物獵人:世界G》的單獨游戲——其重要性不言而喻。而我也有幸在E3現(xiàn)場試玩了“冰原“擴展包的DEMO,而這也讓我接下來等待這個擴展包發(fā)售的日子變得更加煎熬了…

顧名思義,“冰原”擴展包為我們帶回了冰天雪地的凍土地圖。白雪皚皚的世界看起來既安詳又神秘。在積雪最厚的地方,甚至能淹沒到大腿,行走起來也踉踉蹌蹌步履維艱。由于氣溫極低,如果不按時喝熱飲取暖,耐力的消耗將成倍增長。此外,如果在部分結(jié)構(gòu)比較薄弱的冰蓋處進行激烈活動或進行戰(zhàn)斗,所處地形甚至?xí)l(fā)生崩塌。稍有不慎,就會掉下萬丈深淵——當(dāng)然,你也可以充分利用這一點,把怪物誘騙到薄弱的冰蓋上,然后欣賞它在墜落過程中幽怨而抓狂的眼神……
現(xiàn)場試玩DEMO包含三個可挑戰(zhàn)怪物,分別是大兇豺龍、猛牛龍和轟龍。其中猛牛龍是“冰原”新加入的全新怪物,體型巨大,力量強大,但是活動起來稍顯笨重。而轟龍則是系列高人氣經(jīng)典怪物,號稱“萌新終結(jié)者”——由于在《怪物獵人:世界》本體中遺憾缺席,它的回歸簡直就像是王者歸來。

在武器方面,“冰原”增加了部分武器的連段招式,并且允許幾乎所有武器在拔刀狀態(tài)下直接使用投擲器。這就讓獵人的動作變得更加流暢靈活。我在游玩過程中可以明顯感到,扔飛刀、扔閃光變得非常便捷??梢灶A(yù)見,和游戲本體相比,“冰原”擴展包將會更加鼓勵玩家使用各種各樣花樣百出的戰(zhàn)術(shù)手段。

“飛翔爪”則是冰原新增的另一個強大特性。在戰(zhàn)斗中瞄準(zhǔn)怪物后,你將可以使用投射器發(fā)射出一個帶有繩索的鉤鏈,從而緊緊抓住怪物并讓自己趁勢飛躍上去。由于我在本次試玩中使用的是太刀,接下來便從上而下釋放出了一套連續(xù)的高傷害斬?fù)?。不論是表演效果還是實際傷害,和完美命中的“登龍劍”相比都有過之而無不及。
在武器裝備和道具方面,“冰原”也進行了例行的數(shù)值升級迭代,傷害更高、抗性更好的武器和套裝勢在必行。除此之外,本次試玩中還發(fā)現(xiàn)了“不動衣裝”、“隱形衣裝”、“滑空衣裝”等道具出現(xiàn)了“改”字后綴,這些戰(zhàn)術(shù)道具的性能數(shù)值也相應(yīng)出現(xiàn)了強化。

以上便是我在E3現(xiàn)場試玩《怪物獵人:世界》“冰原”擴展包的初步感受。當(dāng)然,由于試玩時間比較有限,而《怪物獵人》又是需要花費較長時間才能領(lǐng)悟精髓的游戲,目前只能算是管中窺豹。不過幸運的是,制作人辻本良三和總監(jiān)藤岡要接受了游民星空的采訪,我們也得以問一些中國玩家比較關(guān)心的額外問題。

采訪概要經(jīng)整理如下:
不倒翁:和游戲本體情況不同,“冰原”擴展包的PC版會遲于主機版本發(fā)售。能談?wù)劄槭裁磫幔?/p>
制作人:非常抱歉!但是我們的制作工期實在趕不及讓所有平臺版本同步上線,目前我們也在拼命制作中。在主機版本發(fā)售后,我們會盡快讓PC版的進度也趕上。
不倒翁:“冰原”的游戲體量有多大?你估計玩家平均會花多長時間打通?
制作人:我們也不確定到底會花多長時間,因為目前還沒有讓人具體對此進行測視。畢竟這可能在很大程度上會取決于你開始玩“冰原”之前在游戲本體中獲得的武器、裝備和道具質(zhì)量。雖然總體內(nèi)容肯定會比游戲本體少,但是保守估計幾十個小時的時間還是有的。
不倒翁:新擴展包中你們最看重的新內(nèi)容是什么?
制作人:我們對加入的所有新元素都一視同仁,他們都非常重要——不管是新動作、新區(qū)域、新怪物,還是經(jīng)典的老怪物。我們知道不同的人會對不同的方面有所偏好或喜愛,因此我們不能辜負(fù)玩家,必須把所有東西都看得非常非常重要。
不倒翁:許多經(jīng)典老怪物會在“冰原”里回歸,你們是如何選擇這些怪物的呢?有什么標(biāo)準(zhǔn)嗎?
制作人:當(dāng)然,我們系列發(fā)展至今已經(jīng)有了很多怪物,其中有很多怪物會在玩家當(dāng)中明顯更受歡迎。我們因此也就有必要把玩家喜愛、呼聲最高的這些怪物延續(xù)下去。此外,也有一些怪物非常有趣,但是可能已經(jīng)隔了好幾代沒有回歸《怪物獵人》,在這種情況下我們也會考慮是不是應(yīng)該讓它們回歸。
不倒翁:“冰原”對部分游戲機制進行了改動。那么只購買了游戲本體的玩家還能夠和購買了“冰原”的玩家一起聯(lián)機游玩嗎??
制作人:當(dāng)然能夠一起游玩。尚未購買“冰原”的玩家也會更新“冰原”的所有內(nèi)容。他們能在游戲中看到購買了“冰原”的玩家能夠使用的所有酷炫裝備、特性、內(nèi)容,只是不能自己使用而已。
不倒翁:擴展包發(fā)布后,還會針對游戲本體進行更新嗎?
制作人:不會。
不倒翁:“冰原”擴展包增加了更高的難度等級,請問更高的難度會不會考慮更多地強化怪物在AI、動作或技能方面的強度,而不是單純地堆血量、提傷害?
制作人:我覺得怪物難度應(yīng)該和AI無關(guān),但是更高難度下的怪物確實會在動作和行為方式上有不一樣的特性。提高難度并不會只是堆砌HP和傷害這類數(shù)值。
不倒翁:新擴展包會提供類似于“貝西摩斯”這種極端依賴團隊配合的怪物嗎?
制作人:多人合作游玩是這款游戲最有魅力的部分,我們當(dāng)然會想方設(shè)法鼓勵玩家之間進行合作,研究戰(zhàn)術(shù)、默契配合。但是對于像貝西摩斯這種比較特殊的怪物,近期沒有進行重復(fù)制作的打算。當(dāng)然,未來我們也不會排除這種可能性。
不倒翁:許多武器的特性在“冰原”中發(fā)生了變化,請問如何對此進行有效平衡呢?
制作人:一方面,通過對玩家在《怪物獵人:世界》中的行為數(shù)據(jù)進行分析,我們在如何平衡武器方面已經(jīng)有了豐富的經(jīng)驗。另一方面,我們也會想辦法把這些數(shù)據(jù)和經(jīng)驗用于改進各個武器的使用體驗。