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再論我們的彩六社區(qū)

2019-06-13 13:19 作者:深海秒針  | 我要投稿

當(dāng)我在6月6號寫下《熱切——即將上線的BP系統(tǒng)的犧牲品》時隔一天之后,因為評論區(qū)過于火熱的緣故,我針對那篇文章中的一些評論區(qū)的問題進行一定的回答,然后再對這篇文章的主旨,即標(biāo)題,進行一個闡述。

首先需要說明的是《熱切——即將上線的BP系統(tǒng)的犧牲品》和以往我寫過的所有的分析型文章統(tǒng)統(tǒng)不一樣的是,這不是預(yù)測文章(諸如我寫過的《nomad的解禁會對職業(yè)聯(lián)賽有什么影響》)也不是因為有足夠多的案列而能夠?qū)懗龅膽?zhàn)術(shù)性文章(諸如我寫過的《你的rush為什么會失敗》系列),同樣也不是因為一段時間之類通過足夠多的案列寫出的干員定位性文章(諸如我寫過的《或許我們該再給clash一點時間》)。

在文章開頭我打了的第一句話。

這其實怪我,沒有打句號。即這句話其實是分成兩部分,第一句是說這篇文章有很嚴重的指代性,然后才是定義的段位。

“指代是一個漢語詞語,拼音是zhǐ dài,意思是用抽象概念代替具體事物?!薄俣劝倏?/p>

那我在上一篇文章中用一篇文章代替了什么具體事物呢?


評論區(qū)有個哥們算是看懂了我到底在講什么,上一篇文章其實是在說BP系統(tǒng)是一個對組排相當(dāng)之友好的東西。而上分車和單子車為了盡快結(jié)束他們的任務(wù),他們會在橙色防守方進行搶分而ban掉thermite,這才是文章的核心。

ok,文章的核心就是上面這一句話,剩下所有的包括我說的,rank地圖池中的地圖是兩個強防守點+一到兩個弱防守點,換邊系統(tǒng),搶分導(dǎo)致3-0的情況之后的事情,都是我在向大量的普通玩家解釋,為什么上分車和單子車會這么做。

并且包括我在開頭對曾經(jīng)邀請賽BP的一個吐槽,其實我是用另外一種方式在告訴你該怎么對付女鬼

我就是在告訴你女鬼最怕的就是flank watching和良好的清車,雖然這段吐槽是我當(dāng)時邀請賽就想吐槽的但是一直憋到現(xiàn)在才吐槽的。但是我除了吐槽,我還是告訴了你辦法的。我不可能說去寫一篇教你怎么flank watching的文章,真的不可能,你隨便拉個打了五百小時彩六的出來,你問他會不會架槍,他可能扣扣腦袋然后告訴你他會。

圖源來自曼妥思群

現(xiàn)在再回復(fù)一下上一篇文章中評論區(qū)中的問題。

一.為什么不ban掉emp,這樣進攻方不是更難嗎?

首選要注意的是,我在文章中說過,上分車和單子車不會缺少能打hibana和maverick的人的,所以ban掉thermite對他們來說影響不大,但是emp不同了,emp是目前公認的進攻方道具交換能力最好的干員,在進攻方的道具交換能力能和他相提并論的只有第一代軍械庫四發(fā)震撼彈加兩發(fā)榴彈的zofia,以及第二代軍械庫大機槍三閃兩煙兩火capito。并且一二代軍械庫的問題在于他們能換但效率著實不高。

所以就算是橙色方再怎么想ban掉進攻方的強勢干員,都不會自斷后路的ban掉emp。

二.搶分不是相對的嗎?ban掉熱切后他們進攻不也是更難了嗎?

是更難了,但影響不大,因為我說過他們是上分車和單子車,他們巴不得對面2-0投降把把4-0,單子車有著幾乎碾壓的實力,沒切他們也能打進去(如果不能碾壓說明水平不行,建議號主換家代練),上分車不缺能打hibana和maverick的人,他們也切的開墻。

更何況,bp還有第二ban防守的,不要認為沒多大用,那是藍色方雙ban之后的一個彌補ban位,可以減少很多劣勢的。

三.echo和mira以及大盾之類的不是該上ban位更多嗎?

是,但是我在這篇文章中只討論第一ban,橙色方的一ban只能是進攻方。

所以mira,echo,clash統(tǒng)統(tǒng)不在我的考慮范圍類,而且mira,echo這些東西是該上ban位,因為他們強,然而熱切沒那么強(相對而言),甚至我在之前的文章中說過,防守三核的意義就是加大切墻之后進攻方占領(lǐng)防守方區(qū)域難度的。

所以他們不是犧牲品,也不算犧牲品。

最后說一下文章標(biāo)題涉及的問題,社區(qū)。

社區(qū)決定的是整個環(huán)境下所有的玩家的水平,所以我在去年12月31日的那天我發(fā)了這么一個動態(tài)

我是衷心希望整個社區(qū)的水平提高,因為這樣才能讓整個環(huán)境變的更好,不論是我們的rank,休閑,還是國內(nèi)的半職業(yè)們,都會因為整個社區(qū)的水平提高而提高。我個人非常敬佩luna的一點就在于他一直在搬運PL級別的聯(lián)賽,讓很多玩家因為看了職業(yè)比賽而變的更強。

試問哪一個玩家是奔著輸在玩游戲呢,都想贏。

我個人認定的彩六中的真正需要天賦的東西只有兩樣,反應(yīng)和槍法,其他的不論是意識還是比賽閱讀能力都是能靠后期鍛煉出來的。比如人人都會架槍,但是什么時候該去架槍什么時候不架槍就是意識問題,各位自己想想,你是不是有時候覺得對面會翻出來偷,然后收獲了人頭,這就是意識啊,沒那么高深的。

不過目前社區(qū)一直面臨著的問題就是,我懶,我不愿意想,就像評論區(qū)里說的,選個女鬼出來禍害隊友,一個人爽了四個人難受。我把文章寫的看起來不那么復(fù)雜,解釋這個解釋那個,從各個比賽里面找例子,就是希望你們能看懂,按你們說的大佬不需要懂,是不需要懂啊。

上面這段是我寫給era的銀行戰(zhàn)術(shù),就這么一句話,剩下的多的我都不用多說。


最后這段因為腦子有點混亂,寫的奇奇怪怪的希望大家體諒,我始終都是想讓抱著和大家分享我分析出來的東西,希望大家都能從我這里學(xué)到一點東西,哪怕是一點點,每個人如果都能進步一點點,對于整個社區(qū)來講,就進步了很多。

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