《最終幻想16》制作人表示,玩家討厭空蕩蕩的開放世界

在PlayStation 5發(fā)售《最終幻想16》不到一個月的時間里,Game Informer將其每月的報道空間專門用于Square Enix備受期待的動作RPG,這并不奇怪。
其中一個故事集中講述了為什么這款游戲沒有設(shè)計成開放世界。我們最早在6月份聽說過這一點,當(dāng)時制作人吉田直樹解釋說,《最終幻想16》團(tuán)隊希望講述一個全球性的故事,因此選擇放棄開放世界選項。幾周后,吉田補(bǔ)充說,基于整個地圖的完全實現(xiàn)的開放世界需要花費大約15年的時間來制作。在回復(fù)Game Informer時,吉田直樹重申了上述所有內(nèi)容,但還舉了一個例子來說明他的觀點:Square Enix希望避免《最終幻想16》的開放世界是空的,因為這是玩家最討厭的。
例如,如果您創(chuàng)建了東京23區(qū)的開放世界,那么基本上,您的故事必須發(fā)生在東京23區(qū)內(nèi),不能發(fā)生在外面。您可以在外面創(chuàng)建更多區(qū)域,但那需要大量資源,而且您創(chuàng)建得越多,那么您創(chuàng)建的巨大區(qū)域變?yōu)榭盏臋C(jī)會就越大,這是玩家最討厭的一件事:巨大的開放世界但沒有什么可做。

有趣的是,在同一篇文章中,吉田還提到了《最終幻想15》的批評。他提到它與故事(和取消的DLC)有關(guān)。然而,鑒于更廣泛的背景是即將推出的游戲缺乏開放世界,很難不想象他也在考慮《最終幻想15》所受到的批評,因為它的世界基本上是空的。毫無疑問,《最終幻想16》沒有空蕩蕩的開放世界更好。理想情況下,一個人口稠密的開放世界本來是更好的選擇,但我們必須相信工作室對它不可行性的評估。

在另一個Game Informer報道中,開發(fā)人員介紹了游戲中可用的其他模式。街機(jī)模式增加了分?jǐn)?shù)計算器和戰(zhàn)斗等級(類似鬼泣);新游戲+讓玩家以第一次游戲中解鎖的所有能力開始游戲;最后,那些尋求真正挑戰(zhàn)的人可以啟用《最終幻想》模式或極端狂熱者模式進(jìn)行新游戲+運(yùn)行,使整個游戲變得更加困難。
所有新游戲+運(yùn)行都增加了Chronolith Trials。這些都是多階段挑戰(zhàn),每個都基于Eikon(《最終幻想16》中召喚物的新名字)并分為四輪敵人。Chronolith Trials有一個全球排行榜,但只有當(dāng)您以《最終幻想》模式進(jìn)行游戲時才會出現(xiàn)。

因此,《最終幻想16》可能沒有開放世界,但它確實包含了大量終極內(nèi)容。敬請期待我們不久將來發(fā)布的評論。