【小金魚歷險記】水墨風(fēng)彈幕的清新佳作

彈幕游戲我覺得玩的人應(yīng)該不多吧,畢竟難度很高,大部分玩家都會被虐到喪失心智,最后懷疑人生。

?不過今天給大家介紹的這款《小金魚歷險記》,雖然也是彈幕游戲,但是大家可以不用談虎色變,因為作為彈幕游戲來說,它的難度已經(jīng)算適合新手了(起碼我個人是這么覺得的)。

說實話,一開始我還以為國產(chǎn)動畫《小鯉魚歷險記》出手游了,后來仔細(xì)看才知道原來是《小金魚歷險記》,類型屬于STG系,也就是上面提到的彈幕,不過在開頭的時候,作者就說過你,與傳統(tǒng)STG不同,你沒有攻擊能力,只有躲避能力,而且還專門提到了類似車萬。車萬是個什么游戲?說是個彈幕游戲,實際上歌還挺好聽的。

游戲一共分為三章,每一章有6+EX關(guān)卡,流程補(bǔ)償,大部分時間應(yīng)該都在死(我第一關(guān)就死了七次你能信)。


游戲內(nèi)容也很簡單,就是操縱我們的小金魚躲開所有彈幕堅持一定時間就可以通關(guān),在上面就提到過,小金魚的判定只有一個點,只要那個點不碰到彈幕就可以躲避,所以其實看起來,從空隙中穿插閃避也還是有些機(jī)會的,只要別下意識把整個身體當(dāng)判定就行了。而且游戲里的彈幕風(fēng)格多種多樣,配上不同背景和描述顯得別有一番風(fēng)趣。


游戲里面失敗和成功還會配上兩個“黑白熊貓頭”的表情包,在水墨風(fēng)格的渲染下,看起來相當(dāng)搞怪,反正都是黑白,假裝我也是水墨風(fēng)好了2333。


《小金魚歷險記》是一款國人獨立制作的手游,游戲品質(zhì)看起來較為粗糙,不過對于獨立開發(fā)者來也是一番心血,而且游戲內(nèi)容雖然不多但是很充實,且就算卡關(guān)了作者也很貼心的為你設(shè)置了提示,實在打不過還有跳關(guān)的“逃課”按鈕,足以證明作者在游戲玩家心思上考慮了不少,綜合來看,無論是從游戲內(nèi)容品質(zhì)還是游戲作者的態(tài)度表現(xiàn),都是一款值得入手嘗試的佳作。