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從封閉走向開(kāi)放:應(yīng)用跨端融合或成Linux桌面系統(tǒng)發(fā)展跳板

2022-04-07 14:49 作者:北京麟卓  | 我要投稿


圖片來(lái)源網(wǎng)絡(luò)

自從Linux操作系統(tǒng)內(nèi)核被成功開(kāi)發(fā)以來(lái),憑借開(kāi)源免費(fèi)、高安全性與穩(wěn)定性等優(yōu)勢(shì),Linux市場(chǎng)便呈現(xiàn)百花齊放的發(fā)展態(tài)勢(shì)。歷經(jīng)近30年發(fā)展,Linux操作系統(tǒng)已在眾多領(lǐng)域得到深入應(yīng)用,尤其是IT服務(wù)器市場(chǎng),Linux市場(chǎng)份額已超過(guò)80%。然而,在桌面操作系統(tǒng)領(lǐng)域,Linux的表現(xiàn)卻不盡如人意。多年來(lái),不同Linux發(fā)行版本導(dǎo)致的生態(tài)割裂問(wèn)題,成為制約Linux桌面系統(tǒng)發(fā)展的“攔路虎”,軟硬件廠商各自為戰(zhàn),更讓本就“跛腳”走路的Linux桌面系統(tǒng)發(fā)展舉步維艱。

“百花齊放”背后的發(fā)展困局

“Linux程序兼容性是最糟糕的問(wèn)題。”八年前,Linux操作系統(tǒng)的創(chuàng)始人Linus Torvalds在談到Linux桌面時(shí),就曾直指Linux桌面系統(tǒng)面臨的問(wèn)題。他認(rèn)為,由于各Linux發(fā)行版隨意改變glibc庫(kù)和底層API,將使應(yīng)用開(kāi)發(fā)者無(wú)法為L(zhǎng)inux桌面平臺(tái)創(chuàng)建通用包,應(yīng)用的二進(jìn)制文件通常只適用于某個(gè)發(fā)行版,而API的改變,則讓?xiě)?yīng)用程序向后的兼容性變得更差。

如Linus Torvalds所言,在此后Linux桌面系統(tǒng)探索發(fā)展的過(guò)程中,生態(tài)割裂引發(fā)的兼容性問(wèn)題,不僅極大阻礙了開(kāi)發(fā)者在Linux系統(tǒng)上開(kāi)發(fā)原生應(yīng)用,也無(wú)形中給非開(kāi)發(fā)者的普通用戶(hù)設(shè)置一道隱形的門(mén)檻。對(duì)普通用戶(hù)來(lái)說(shuō),他們使用Linux桌面系統(tǒng)的前提是,系統(tǒng)能夠提供簡(jiǎn)單易用的界面以及豐富穩(wěn)定的滿(mǎn)足其需要的應(yīng)用軟件,并在體驗(yàn)上獲得貼近Windows系統(tǒng)上的“傻瓜式”應(yīng)用體驗(yàn),而非將兼容性問(wèn)題甩給用戶(hù)。遺憾的是,很長(zhǎng)一段時(shí)期內(nèi),在兼容性等問(wèn)題的掣肘下,Linux桌面操作系統(tǒng)無(wú)論是應(yīng)用數(shù)量還是應(yīng)用質(zhì)量,距離普通用戶(hù)的期望仍然存在非常大的差距。

盡管如此,操作系統(tǒng)廠商及開(kāi)發(fā)者們并沒(méi)有停止探索解決問(wèn)題的步伐,進(jìn)行了多種方案的嘗試,為解決兼容性問(wèn)題持續(xù)進(jìn)行創(chuàng)新和實(shí)踐,一步步推動(dòng)Linux桌面系統(tǒng)進(jìn)階發(fā)展。

在Linux系統(tǒng)發(fā)展初期,包管理器成了解決兼容性的破題手段,開(kāi)源社區(qū)陸續(xù)出現(xiàn)了一些致力于減少依賴(lài)(包括Linux不同版本的底層支撐庫(kù)、第三方支撐庫(kù)等)的Linux應(yīng)用軟件打包格式,如Canonical開(kāi)發(fā)的Snap,F(xiàn)edora開(kāi)發(fā)的Flatpak,以及Simon Peter開(kāi)發(fā)的APPImage等,通過(guò)這種跨Linux版本的統(tǒng)一包管理機(jī)制對(duì)軟件進(jìn)行打包安裝,可以省去軟件的編譯安裝過(guò)程,減少Linux應(yīng)用軟件與Linux版本的耦合性,進(jìn)而提高Linux應(yīng)用軟件的兼容性。

但這些機(jī)制普遍存在容量過(guò)大、啟動(dòng)過(guò)慢等缺陷,同時(shí)不同的Linux發(fā)行版往往有著不同的規(guī)則,包管理器需要持續(xù)為不同版本的Linux系統(tǒng)做適配。時(shí)至今日,由于Linux發(fā)行版眾多,市場(chǎng)上的包管理器也隨之變得魚(yú)龍混雜,且不談產(chǎn)品質(zhì)量?jī)?yōu)劣,對(duì)于普通用戶(hù)來(lái)說(shuō),想找到一款符合自己需求的包管理器就已非易事,而要達(dá)到普通用戶(hù)所期望的“傻瓜式”、“一鍵安裝”特征的產(chǎn)品幾乎是空白。

Linus Torvalds也為此進(jìn)行了嘗試創(chuàng)新,從游戲場(chǎng)景開(kāi)啟了市場(chǎng)探索,通過(guò)大力推動(dòng)Steam OS應(yīng)用以期構(gòu)建Linux桌面系統(tǒng)生態(tài)體系。2013年,Valve推出了Linux架構(gòu)的游戲操作系統(tǒng)Steam OS,通過(guò)不斷改進(jìn)普通游戲用戶(hù)在Linux平臺(tái)的體驗(yàn),包括推出基于Wine的Proton軟件,讓普通用戶(hù)能輕松地在Linux平臺(tái)上玩Windows的游戲,憑借酷炫的界面、專(zhuān)業(yè)的功能、易用的操控,Steam OS從2013年發(fā)布至今已攬獲眾多用戶(hù)。不過(guò),Valve面向的用戶(hù)群只是游戲玩家,普通用戶(hù)甚至都不知悉Steam OS,因其應(yīng)用場(chǎng)景單一,Steam OS并未能形成面向普通用戶(hù)的良好的真正用戶(hù)生態(tài)。

“他山之石”或成破局的“密鑰”

桌面操作系統(tǒng)生態(tài)體系的核心,是要為普通用戶(hù)提供快捷、豐富、好用的應(yīng)用軟件。與包管理器、Steam OS等方案的探索路徑不同,在豐富Linux桌面應(yīng)用的實(shí)踐中,一些技術(shù)廠商采取一種“他山之石”的思路進(jìn)行了技術(shù)攻關(guān)和大膽實(shí)踐,即引入成熟的移動(dòng)應(yīng)用生態(tài)體系進(jìn)駐Linux桌面系統(tǒng)。

隨著移動(dòng)計(jì)算、物聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,加之Android與Linux有天然的“血緣”關(guān)系(Android內(nèi)核基于Linux內(nèi)核定制),基于虛擬機(jī)、模擬器等技術(shù)方案向Linux桌面引入安卓應(yīng)用的方式,被不少?gòu)S商視為解決Linux應(yīng)用短缺問(wèn)題的有效途徑。基于多年市場(chǎng)實(shí)踐的效果來(lái)看,安卓應(yīng)用生態(tài)體系的快速引入,確實(shí)讓Linux桌面系統(tǒng)應(yīng)用短缺問(wèn)題得到了很大改善。如今,在海量安卓應(yīng)用的協(xié)同下,Linux桌面應(yīng)用已經(jīng)可以覆蓋用戶(hù)日常所需。

“他山之石”的實(shí)踐思路為L(zhǎng)inux桌面系統(tǒng)生態(tài)體系的豐富完善開(kāi)辟了一條光明之路,但虛擬化、模擬器等技術(shù)因其自身性能、穩(wěn)定性等方面因素,對(duì)Linux系統(tǒng)、安卓應(yīng)用產(chǎn)生一定的性能損耗,影響普通用戶(hù)的使用體驗(yàn)。針對(duì)此,近些年,部分廠商基于自研技術(shù)攻克了非虛擬化的關(guān)鍵技術(shù),支持安卓應(yīng)用完全等同Linux原生應(yīng)用的模式運(yùn)行在Linux桌面系統(tǒng)上,使用體驗(yàn)可媲美Windows應(yīng)用。

據(jù)媒體報(bào)道,由北京麟卓研發(fā)的麟卓卓懿移動(dòng)應(yīng)用兼容運(yùn)行環(huán)境(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“麟卓卓懿”),目前已經(jīng)可以在Windows平臺(tái)和國(guó)產(chǎn)平臺(tái)(飛騰、龍芯、麒麟、統(tǒng)信等)無(wú)縫運(yùn)行安卓APP。麟卓卓懿突破了非虛擬化架構(gòu)、層次化遷移、圖形加速等系列關(guān)鍵技術(shù),可以讓安卓應(yīng)用像桌面應(yīng)用一樣,高效、穩(wěn)定運(yùn)行在桌面平臺(tái)上。在功能上,麟卓卓懿還進(jìn)行了功能拓展,讓安卓APP直接使用桌面系統(tǒng)外設(shè),并率先實(shí)現(xiàn)了多窗口融合、窗口自由縮放,與系統(tǒng)內(nèi)嵌操作(復(fù)制、剪切、文件等拖拽)完全融合。

值得一提的是,在技術(shù)層面,麟卓卓懿采用了非虛擬化技術(shù),因此并不需要借助虛擬機(jī)或模擬器,而是通過(guò)在Linux上重新實(shí)現(xiàn)安卓的核心庫(kù),通過(guò)把 C/C++本地庫(kù)與安卓運(yùn)行時(shí)庫(kù)遷移到標(biāo)準(zhǔn)Linux內(nèi)核上,并少量修改安卓開(kāi)發(fā)框架,最終實(shí)現(xiàn)對(duì)安卓應(yīng)用的支持,開(kāi)發(fā)者“一次開(kāi)發(fā),跨端運(yùn)行”就能將應(yīng)用無(wú)縫遷移至各主流Linux平臺(tái)。跟虛擬化的體系結(jié)構(gòu)相比,這種兼容運(yùn)行環(huán)境少了虛擬機(jī)/模擬器和安卓的Linux內(nèi)核兩層,徹底擺脫了對(duì)虛擬機(jī)/模擬器的依賴(lài)及其帶來(lái)的性能損耗,使應(yīng)用程序的兼容性和使用體驗(yàn)得到極大提升,普通用戶(hù)一鍵安裝就可以使用。

除麟卓卓懿外,由麒麟軟件與技德系統(tǒng)聯(lián)合推出的桌面電腦融合移動(dòng)應(yīng)用產(chǎn)品Kydroid,目前也已經(jīng)實(shí)現(xiàn)移動(dòng)應(yīng)用在Linux桌面的直接運(yùn)行。在技術(shù)層面,Kydroid通過(guò)組件化的方式,在銀河麒麟操作系統(tǒng)上運(yùn)行安卓運(yùn)行環(huán)境,受系統(tǒng)管理和控制,使得銀河麒麟系統(tǒng)可以真正的原生支持安卓APP。

從市場(chǎng)層面看,麟卓卓懿、Kydroid等基于新技術(shù)推動(dòng)的應(yīng)用生態(tài)遷移方案,勢(shì)必將進(jìn)一步推動(dòng)Linux桌面系統(tǒng)在普通用戶(hù)群體中的普及應(yīng)用。從技術(shù)發(fā)展來(lái)看,這些新技術(shù)方案在應(yīng)用遷移方面取得的突破,也將加速安卓應(yīng)用向Linux桌面遷移的進(jìn)程,安卓應(yīng)用遷移或許成為破局的“密鑰”。這正印證了當(dāng)前操作系統(tǒng)市場(chǎng)發(fā)展的新趨勢(shì):移動(dòng)端應(yīng)用與桌面端應(yīng)用正加速走向融合。

跨端融合將促成未來(lái)大局

實(shí)際上,應(yīng)用軟件從單一設(shè)備到多設(shè)備共享,一直在隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展向前演進(jìn)。時(shí)至今日,基于互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境對(duì)用戶(hù)的多年培育,互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)群體變得更加廣泛,用戶(hù)對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)的需求也更趨于多元化。在應(yīng)用層面,用戶(hù)不再只滿(mǎn)足于在單一的場(chǎng)景下使用單一的互聯(lián)網(wǎng)終端,而是更傾向于能夠自由地交替使用不同的終端,用戶(hù)在不同場(chǎng)景下的延伸需求正變得越來(lái)越重要。隨著近年云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、人工智能等新技術(shù)的興起及快速發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)硬件終端、操作系統(tǒng)、軟件應(yīng)用和使用場(chǎng)景隨之呈現(xiàn)出多功能一體化趨勢(shì),其相互之間的界限也逐漸被弱化。

游戲類(lèi)應(yīng)用在不同場(chǎng)景上的快速拓展更能佐證這一點(diǎn)。從千禧年快速興起的頁(yè)游,再到4G時(shí)代、5G時(shí)代迅速崛起的手游,基于新技術(shù)的迭代以及商業(yè)推動(dòng),大批用戶(hù)迅速完成了游戲類(lèi)應(yīng)用在場(chǎng)景上的切換。如今,隨著游戲用戶(hù)不斷接觸新的游戲內(nèi)容,加之5G物聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)的快速發(fā)展,用戶(hù)手中的智能設(shè)備已不再局限于手機(jī),智能電視、便攜式電腦、平板類(lèi)電腦等終端,正成為用戶(hù)在延伸場(chǎng)景下獲得更好體驗(yàn)的新平臺(tái),比如在居家場(chǎng)景中,PC電腦或智能電視在用戶(hù)體驗(yàn)上具備明顯的優(yōu)勢(shì)。

對(duì)于軟硬件廠商來(lái)說(shuō),若想滿(mǎn)足用戶(hù)在不同場(chǎng)景下的延伸需求,應(yīng)用跨端融合或許是最優(yōu)解。更重要的是,順應(yīng)物聯(lián)網(wǎng)大勢(shì),積極推動(dòng)應(yīng)用跨端融合,也將為廠商的未來(lái)發(fā)展搶占一定先機(jī),這從麟卓卓懿、Kydroid等廠商的布局中便可見(jiàn)端倪。

通過(guò)將移動(dòng)端安卓應(yīng)用生態(tài)體系快速引入Linux桌面系統(tǒng),一方面解決了Linux桌面系統(tǒng)應(yīng)用短缺的痛點(diǎn),滿(mǎn)足Linux平臺(tái)用戶(hù)辦公、社交、娛樂(lè)、網(wǎng)購(gòu)等多種場(chǎng)景下的不同需求;另一方面,通過(guò)提供優(yōu)于移動(dòng)端的高分辨率大屏幕、靈活鼠鍵、多窗口對(duì)話(huà)等功能,則可以給Linux用戶(hù)帶來(lái)更強(qiáng)的交互體驗(yàn)和更舒適的應(yīng)用環(huán)境。此外,這種模式的引領(lǐng)性意義還在于,對(duì)傳統(tǒng)移動(dòng)端設(shè)備忽略的不同場(chǎng)景下的用戶(hù)延伸需求,廠商可以持續(xù)進(jìn)行挖掘和完善,以為用戶(hù)提供差異化應(yīng)用體驗(yàn),如麟卓卓懿率先研發(fā)的多窗口融合、應(yīng)用窗口自由縮放等功能。

事實(shí)上,嗅到跨端融合前景的不只軟件廠商,近年包括Windows、谷歌等科技巨頭也一直動(dòng)作不斷。 2021年6月,微軟發(fā)布的操作系統(tǒng)Windows11,宣布可以原生支持安卓APP。同年12月,有外媒報(bào)道稱(chēng),谷歌計(jì)劃于2022年推出自主開(kāi)發(fā)的Google Play Games應(yīng)用,游戲玩家可以在更多的設(shè)備上體驗(yàn)他們最喜歡的Google Play游戲,并在手機(jī)、平板電腦、Chromebook以及Windows PC之間無(wú)縫切換。

此外,國(guó)內(nèi)科技廠商也在加緊布局。此前,華為、小米等手機(jī)廠商均已在多設(shè)備協(xié)同功能方面進(jìn)行了布局,華為更是打造了融合全平臺(tái)生態(tài)的鴻蒙系統(tǒng),以推動(dòng)實(shí)現(xiàn)PC和移動(dòng)端的無(wú)縫協(xié)同體驗(yàn)。

種種跡象表明,在設(shè)備端互聯(lián)互通的大趨勢(shì)下,應(yīng)用跨端融合已是大勢(shì)所趨。只不過(guò),囿于各自利益,目前市場(chǎng)主流系統(tǒng)生態(tài)還在各自為戰(zhàn)。對(duì)這些主流操作系統(tǒng)廠商來(lái)說(shuō),各個(gè)系統(tǒng)生態(tài)能否真正走向統(tǒng)一,關(guān)鍵在于各家廠商系統(tǒng)生態(tài)的開(kāi)放和協(xié)同程度。某種程度上,這也恰好給了Linux桌面操作系統(tǒng)崛起的機(jī)會(huì),沒(méi)有廠商間的利益博弈,基于技術(shù)的不斷革新以及產(chǎn)業(yè)鏈多方協(xié)同努力,追求開(kāi)源思想的Linux桌面系統(tǒng),在應(yīng)用跨端融合時(shí)代正展現(xiàn)出新的活力。

Linux會(huì)成為主流桌面操作系統(tǒng)嗎?對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,我們誰(shuí)都無(wú)法給出確定答案。不過(guò),從當(dāng)前市場(chǎng)上麟卓卓懿、Kydroid等新技術(shù)方案帶來(lái)的改變中,我們已經(jīng)看到Linux桌面操作系統(tǒng)所迸發(fā)出的巨大潛力。我們有理由相信,乘著應(yīng)用跨端融合的“東風(fēng)”,Linux步入“桌面元年”的那一天或已為時(shí)不遠(yuǎn)。

本文來(lái)源:中關(guān)村在線 作者:姚立偉

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