談galgame這一藝術(shù)形式的可能性
ACG圈眾所周知包括熟知的漫畫,輕小說,動(dòng)漫,但有一種形式并不大為世人熟知,或者只是聽過,這邊是galgame。所謂galgame是指美少女游戲,是一種文字游戲或者視覺小說,普遍的特征包括:游戲的CG插畫,文本框,點(diǎn)擊式閱讀,可多攻略的美少女線路。這里需要注意的是,galgame并非成人游戲,所謂成人游戲,比較注重xxoo部分,而galgame則重視劇本,xxoo被多數(shù)作品采用,但并非必要條件,有部分作品并未包含。 galgame起源于上世紀(jì)90年代,當(dāng)時(shí)數(shù)字游戲初步在日本興起,在1985年出現(xiàn)的《天使たちの午後》(中文譯名:天使們的午后)是第一個(gè)galgame,這種題材或者說游戲形式是一種文字和圖像的結(jié)合形式,可以說是技術(shù)發(fā)展的必然趨勢(shì),能夠完美融合當(dāng)時(shí)的技術(shù)條件。隨著時(shí)間發(fā)展,galgame的基本框架或者基本條約或者信條被奠定,包括:通過主人公的選擇進(jìn)行游戲線路分支,性愛合理化等等。 但是其游戲發(fā)展卻伴隨著危機(jī),galgame在上世紀(jì)的題材大多為獵奇與充滿的xxoo,在這種情況下,在日本爆發(fā)了一系列社會(huì)問題,其緣由包括其存在的少量色情內(nèi)容,以及宮崎勤事件對(duì)御宅族產(chǎn)生的歧視,某小學(xué)生偷竊galgame進(jìn)而發(fā)現(xiàn)其中含有h情節(jié)從而引發(fā)的一系列社會(huì)爭(zhēng)議都讓galgame長(zhǎng)時(shí)間被人誤解。誠(chéng)然,galgame本身確實(shí)存在著h情節(jié),但是從作者角度來看單單只是為了好賣,本質(zhì)上是一種商業(yè)營(yíng)銷行為。真正評(píng)價(jià)一部galgame的好壞,與其是否h并無關(guān)系。由于galgame是一種集合音樂,插畫,劇本,演出于一體的藝術(shù)形式,其中每一項(xiàng)缺一不可,galgame的評(píng)價(jià)應(yīng)該從這些方面來綜合評(píng)價(jià),但是劇本在其中占有著絕對(duì)地位。 在漫長(zhǎng)的發(fā)展時(shí)光里(詳細(xì)請(qǐng)參考介紹galgame發(fā)展史的視頻),galgame這種藝術(shù)形式涌現(xiàn)出一大批優(yōu)秀的作品。按照網(wǎng)絡(luò)上主流的排行,僅僅列舉部分作品:NO.11.5.Summer Pockets REFLECTION BLUE NO.11.Fate/stay night NO.10.櫻花、萌放。 NO.9. 在世界盡頭詠唱戀曲的少女YU-N O NO.8.6.傳頌之物:二人的白皇 NO.8.3.海市蜃樓之館 NO.8.BALDR SKY Dive2 "RECORDARE" NO.7.裝甲惡鬼村正 NO.6.5.CLANNAD NO.6.美好的每一天~不連續(xù)的存在~ NO.5.5.Ever17 —the out of infinity NO.5.變態(tài)·監(jiān)獄 NO.4.櫻之詩(shī) —櫻花林上飛舞— NO.3.5.命運(yùn)石之門 NO.3.Muv-Luv Alternative NO.2.白色相簿2 終章 NO.1.蘭斯10 決戰(zhàn)? 如果你有幸接觸過其中一個(gè)或者幾個(gè)作品,你就絕對(duì)不會(huì)看輕這一藝術(shù)形式或者ACG文化形式,它擁有小說,動(dòng)漫,漫畫所不能具有的特征。筆者在此概括為以下幾點(diǎn):1.綜合演出,正如之前所說的,galgame是音樂,劇本,演出,畫面的綜合形式,這就讓我們?cè)谟瓮孢^程中能體會(huì)到閱讀的愉悅,音樂的優(yōu)美,畫面的精彩絕倫,演出安排的精致,當(dāng)然這是動(dòng)漫小說漫畫都不能兼具的。2.以美少女為特色,當(dāng)然,這也是不可或缺的,否則不能稱之為galgame(美少女游戲),青春活力的少女不論男女,我們都心生向往,趨之若鶩,能引發(fā)我們從內(nèi)到外的愉悅感,插畫師各異的藝術(shù)風(fēng)格,能帶給玩家不一樣的體驗(yàn),但無一不是美的體驗(yàn)。3.多樣性,正如文學(xué)不法同一,具有文學(xué)性特征的galgame形式體裁多樣,包括戀愛,戰(zhàn)斗,機(jī)戰(zhàn),日常,懸疑,人性,乃至人生,百花齊放,百家爭(zhēng)鳴,猶如璀璨爛漫的群星爭(zhēng)相放光發(fā)亮。 但是,這一種游戲體裁卻難免地在隨時(shí)間發(fā)展走下坡路,有以下幾點(diǎn)原因:1.做galgame不賺錢,galgame賺錢的只要方式是出售游戲光碟及其周邊產(chǎn)品,但是我大可不必購(gòu)買,網(wǎng)上有盜版或者其他途徑就可以玩到,而且往往僅限國(guó)內(nèi)玩家購(gòu)買,制作社團(tuán)往往沒有精力發(fā)售國(guó)外。2.玩家流失,新玩家難以流入,就如目前的紙質(zhì)書籍一樣,需要長(zhǎng)時(shí)間高專注地閱讀對(duì)于現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)發(fā)展迅速的社會(huì)人士來說是一件枯燥乏味的事情,往往有限的精力會(huì)在前期的鋪墊劇情中消磨殆盡。3.創(chuàng)作者流失,第一條的效應(yīng),相比于輕小說或者動(dòng)漫,galgame的吸金力度顯然不足,這就導(dǎo)致了在galgame制作圈子的人士流失。4.業(yè)界發(fā)展動(dòng)力不足,源于社會(huì)問題導(dǎo)致的社會(huì)風(fēng)氣的改變,使得galgame社團(tuán)之間的跟風(fēng)現(xiàn)象嚴(yán)重,一部作品的成功會(huì)吸引不同的社團(tuán)之間競(jìng)相朝一類作品靠攏,如近年來泛濫的廢萌系作品。 言歸正傳,我來談?wù)刧algame這種藝術(shù)形式的可能性,10年后galgame的頹敗勢(shì)頭就已經(jīng)初步顯露,然而丸戶史明在2010年發(fā)布的作品《白色相簿2》ic篇及之后的續(xù)篇?jiǎng)t是近十多年來最好的作品,在逐漸衰敗的業(yè)界掀起了波瀾,也讓我們看到的galgame的可能性,我們實(shí)在太需要這樣一部作品了。我認(rèn)為雖然galgame小眾化,但galgame絕對(duì)不會(huì)消失,理由如下:1.制作方便,一個(gè)社團(tuán)就可以很容易(相對(duì))地制作出一部作品,如丸戶史明的《路人女主的養(yǎng)成方法》描繪的那樣;2.富含的文藝性賦予的作品文化內(nèi)涵永不磨滅,作為一種很容易表現(xiàn)創(chuàng)作者劇本家的思想的游戲,是不可能不被接觸的人喜歡的。 最后,希望galgame業(yè)界能夠良性發(fā)展,帶來更多優(yōu)秀的作品。