蝕骨奏鳴—絕命終湮·路因加德&終湮成魔·路因加德解析
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【總體評(píng)價(jià)】
作為一個(gè)年費(fèi)精靈 要想擁有較高的保值度 那么完善的機(jī)制永遠(yuǎn)要比堆砌的數(shù)值更加重要 而從近幾年來(lái)看 每年年費(fèi)的數(shù)值水平取決于其剛出時(shí)處于當(dāng)前時(shí)代的哪一個(gè)時(shí)期 這一點(diǎn)決定其下限 而完善的機(jī)制則決定其上限 同時(shí) 由于年費(fèi)通常都有需要保值一整年的需求 所以他們的數(shù)值水平相較于常規(guī)精靈都會(huì)更高一些 這算是一個(gè)特例 另外 如果其在后期因數(shù)值落后而導(dǎo)致輸出有些乏力 也能夠憑借其獨(dú)特的機(jī)制在當(dāng)前環(huán)境下?lián)碛幸欢ǖ纳蠄?chǎng)機(jī)會(huì) 比如秩序的追擊、希望的攜神、白龍的聯(lián)動(dòng) 等等 而其后續(xù)進(jìn)化也會(huì)趨向于常規(guī)化 只是解決其原先存在的一些問(wèn)題 并根據(jù)當(dāng)前所處時(shí)期的特點(diǎn)對(duì)其能力水平進(jìn)行一定的調(diào)整 這時(shí)的代表性相對(duì)于年初剛出的時(shí)候會(huì)弱一些 因?yàn)橹皇抢暇`進(jìn)化
對(duì)于路因來(lái)說(shuō) 這里一個(gè)最早出現(xiàn)的代表拉鋸戰(zhàn)的精靈 因其第二回合通靈巨龍會(huì)造成極大的威脅 而在啟元速攻環(huán)境的限制下就盡可能在一回合內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗 從而防止第二回合敵方巨龍出手摧毀我方陣型 這也是路因最獨(dú)特的特征 路因有個(gè)比較大的問(wèn)題 就是和其他幾個(gè)年費(fèi)相比 他的機(jī)制相對(duì)來(lái)說(shuō)比較單薄 且自身的技能加成無(wú)法依靠數(shù)值來(lái)長(zhǎng)久支撐 前期大部分情況下都是用來(lái)打輸出的 后期數(shù)值落后自身輸出能力下降 保值度也就有所降低了 這時(shí)也就只是利用小路因轉(zhuǎn)移傷害、針對(duì)保命效果以及解除嘲諷效果的對(duì)策卡了 后期給了加了一個(gè)大哥作為召喚獸 在一定程度上彌補(bǔ)了他的輸出能力 后續(xù)黛安娜的出現(xiàn)也小抬了路因一手 由于路因原本就有一個(gè)第二回合通靈巨龍的機(jī)制 這一點(diǎn)高度契合星跡的時(shí)代背景 所以他這次進(jìn)化也主要是從巨龍形態(tài)進(jìn)行加強(qiáng) 提高了其變巨龍后的輸出能力 同時(shí)也適當(dāng)平衡了其在人形態(tài)下的輸出能力 在一定程度上也解決了原先機(jī)制單薄優(yōu)勢(shì)不突出的問(wèn)題
這里需要注意幾點(diǎn):
第一 由于啟元時(shí)代的精靈血量水平普遍不高 所以這時(shí)大部分精靈吃到血量和血量上限提升這一效果得到的增幅差距并不大 而星跡時(shí)代神盾和神平衡精靈的血量水平有了較大程度的提升 這時(shí)如果仍令其吃到相同血量和血量上限提升效果 就會(huì)導(dǎo)致其所得到的提升幅度遠(yuǎn)高于其他精靈 從而導(dǎo)致高血量泛濫的情況 這一點(diǎn)很顯然是不合理的(比如一個(gè)100w的通靈師 吃到10%的血量提升就會(huì)多出10w血 而30w血的神攻精靈僅能提升3w血量 很顯然這一效果所帶來(lái)的收益是不平衡的)?
第二 對(duì)于多數(shù)帶有特殊增傷效果以及攻擊模式的非神攻精靈來(lái)說(shuō) 其技能加成或多或少都會(huì)有一些限制 只有這樣才能控制住這類精靈的輸出平衡 而路因原本就已經(jīng)有30%的穿防 那么他的技能加成效果就必須采取限制 所以就適當(dāng)下調(diào)了其人形態(tài)的加成幅度 上調(diào)了龍形態(tài)的加成幅度 真正把他的輸出重心放在龍形態(tài)的輸出上
第三 由于路因進(jìn)化后最高戰(zhàn)力精靈發(fā)生了變化 所以原先與戰(zhàn)力相關(guān)的一些玩法都會(huì)受到影響 但對(duì)于本身精靈養(yǎng)成就跟著正常戰(zhàn)力梯隊(duì)的人來(lái)說(shuō) 會(huì)繼續(xù)順應(yīng)戰(zhàn)力梯隊(duì)的變化而改變?cè)鹊耐娣?而原先的玩法在目前來(lái)說(shuō)就偏向于特殊玩法了 所以除非你有讓路因避開高戰(zhàn)的特殊需求?否則不用刻意考慮壓路因的戰(zhàn)力(如利用薄伽丘高戰(zhàn)防白騎士、薄伽丘復(fù)活給到自己回血等)?后續(xù)如果有壓戰(zhàn)力需求的話可以通過(guò)改動(dòng)傳說(shuō)石等手段來(lái)實(shí)現(xiàn) 既然是特殊玩法那就需要適當(dāng)犧牲掉一點(diǎn)能力數(shù)值來(lái)實(shí)現(xiàn)了
【精靈面板】


【精靈技能】
先來(lái)看一下星跡大路因的技能 普攻提升傷害、命中率30% 因?yàn)樗刑厥獾拇┓佬Ч?所以需要通過(guò)傷害加成來(lái)平衡他的輸出能力 被動(dòng)常規(guī)三免 每次出手時(shí)釋放終湮神力 無(wú)視目標(biāo)30%防御 傷害無(wú)視保命效果 這個(gè)穿防效果予以保留 就說(shuō)明這個(gè)效果直接被當(dāng)作了他的獨(dú)有特征 同時(shí)也說(shuō)明他的主要傷害來(lái)源是被動(dòng)的穿防 而不是技能加成
再就是大招 提升傷害40% 命中率和破擊率60% 攻擊2只精靈 并額外出手一次 這里適當(dāng)?shù)叵抡{(diào)了他在人形態(tài)的輸出加成 這也是為了平衡他的輸出能力 啟元路因的輸出加成也只能代表啟元 不能代表星跡 雖然看似后一形態(tài)比前一形態(tài)的加成更低 但隨著時(shí)間的推移前者受數(shù)值落后的影響會(huì)更大一些 后者在平衡加成后仍能發(fā)揮出需要的輸出能力反倒說(shuō)明了這一加成幅度的合理性 更何況路因本身也是一個(gè)擁有連擊+群攻這一攻擊模式的精靈?所以他的輸出能力需要采取一定的限制 此外 命中率和破擊率的下調(diào)也是為了避免其一次性無(wú)視多個(gè)目標(biāo)的防守側(cè)效果從而導(dǎo)致攻守失衡的情況(大部分高命中精靈多為單體攻擊 一旦群攻精靈依靠高命中一次命中多個(gè)目標(biāo)這一情況存在 那么就不可避免地使命中、破擊等攻擊側(cè)效果與閃避、格擋等防守側(cè)效果之間的平衡被打破)
最后是他的天覺(jué)技 移除原先英雄技基礎(chǔ)效果的10%血量和血量上限提升 改為提升生命3w點(diǎn) 由百分比效果改為數(shù)值效果這點(diǎn)也能夠說(shuō)明 當(dāng)前這類效果給所有精靈帶來(lái)的收益都應(yīng)該是均衡的 避免出現(xiàn)血量差異過(guò)大導(dǎo)致獲得該效果的提升差距過(guò)大的情況 將原先的領(lǐng)袖效果變?yōu)榛A(chǔ)效果 提升傷害10%和命中率25%的增益條件由路因存活時(shí)首次開大改為我方精靈每次開大 也就是說(shuō)現(xiàn)在無(wú)論路因是否存活 我方精靈每次開大都能獲得增傷和命中提升 這一點(diǎn)比較契合星跡打持久戰(zhàn)的時(shí)代背景 召喚技還是在我方最后一個(gè)空位釋放召喚獸 通靈技在第二回合變?yōu)榫摭垥r(shí)增加了一個(gè)基礎(chǔ)職業(yè)變?yōu)樯窆サ男Ч?一方面是為了能夠解釋巨龍形態(tài)3+1的群攻模式和超物攻提升共存的原因(巨龍如果仍為神速的話 與其在該形態(tài)下的超物攻加成無(wú)法共存)另一方面也是給后續(xù)的神攻體系鋪路 巨龍形態(tài)的普攻和大招加成的命中率和破擊率提升100%保持不變 由提升傷害60%改為提升超物攻40% 在數(shù)值層面上充分發(fā)揮出巨龍的輸出優(yōu)勢(shì) 加上被動(dòng)的30%穿防 真正做到第二回合通靈巨龍后對(duì)敵方帶來(lái)實(shí)質(zhì)的輸出威脅(輸出類精靈的保值度主要看自身加成和數(shù)值能否同時(shí)支撐他長(zhǎng)期的輸出能力 如果是傷害提升 那么他后期的輸出能力會(huì)受到很大的影響 而如果是數(shù)值提升 在攻擊高減傷目標(biāo)時(shí)也能造成不錯(cuò)的傷害 那么他的輸出能力在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都能有不錯(cuò)的保障 簡(jiǎn)而言之 數(shù)值提升比傷害提升對(duì)一個(gè)輸出精靈帶來(lái)的提升更大 且更保值)

再來(lái)看一下星跡小路因的技能 普攻提升超物攻、命中率50% 這在目前的神盾精靈當(dāng)中算是一個(gè)特例 (絕大多數(shù)神盾精靈都只有一項(xiàng)攻擊加成?但這一推論僅適用于原本就為神盾的精靈以及新神盾精靈 這就排除了攻吞天這唯一一個(gè)帶有兩項(xiàng)加成的神盾精靈)這可能也是年費(fèi)獨(dú)一檔的加成效果 被動(dòng)只加了一個(gè)免疫初級(jí)負(fù)面效果 使他能擁有最基本的抗干擾能力 由于小路因本身沒(méi)有需要保障扛?jìng)€(wěn)定性的需求 同時(shí)也需要控制類效果來(lái)進(jìn)行反制 且在某些情況下首位攻擊目標(biāo)不能被轉(zhuǎn)移的情況下利用控制效果來(lái)規(guī)避小路因的嘲諷是剛需 所以很明顯小路因給到五免是不合理的 與大路因同時(shí)上陣時(shí)觸發(fā)守護(hù)之心 受傷減少45%并獲得2次嘲諷 還是和之前一樣的開局嘲諷效果 只不過(guò)這里的減傷幅度略微有所下調(diào) 對(duì)他來(lái)說(shuō)并沒(méi)有太大影響
再就是大招 提升超物攻、命中率50% 開大后重置守護(hù)之心的次數(shù)并強(qiáng)化其效果(可觸發(fā)2次)受到攻擊或治療后吸收敵方1點(diǎn)通靈之魂(持續(xù)2次攻擊)這個(gè)效果由原先的開大嘲諷一回合改為僅嘲諷2次 可以看出雖然當(dāng)前有抬肉的趨勢(shì) 但也并不代表會(huì)讓肉盾的扛?jìng)芰Τ瑯?biāo) 這樣也不利于攻守平衡(從星跡白起的改動(dòng)也可以看出這一點(diǎn) 原先啟元白起的肉度過(guò)高就會(huì)出現(xiàn)其無(wú)腦扛下大部分傷害的情況 放在星跡肯定是不合理的 所以星跡白起就適當(dāng)改動(dòng)了他的減傷效果和嘲諷次數(shù) 使其扛?jìng)芰δ軌蛱幱谝粋€(gè)可控的范圍內(nèi))而且小路因的持續(xù)嘲諷是有附屬收益的 也就是為我方加魂 雖然大多數(shù)情況下小路因都很難開出大招 但仍會(huì)有小路因開大后扛下多次攻擊的情況存在 一旦這種情況存在就必須對(duì)其采取限制 同時(shí)在當(dāng)前通靈師得魂效率劇增的環(huán)境下 如果小路因依靠多次扛?jìng)麃?lái)持續(xù)加魂 那么就會(huì)導(dǎo)致原本能壓住敵方通靈條的對(duì)局崩盤 也就導(dǎo)致其在守陣上的收益遠(yuǎn)高于攻陣?很顯然是不合理的?所以這里的嘲諷效果改為2次且由加魂改為吸魂 既賦予了他一定的干擾能力 也平衡了該效果給攻守雙方帶來(lái)的收益?對(duì)于攻陣來(lái)說(shuō) 小路因開大可以適當(dāng)降低敵方的通靈點(diǎn) 從而防止敵方后續(xù)銜接通靈 而對(duì)于守陣來(lái)說(shuō) 僅持續(xù)2次攻擊也能夠讓我方快速利用2次攻擊去解除該效果對(duì)攻擊方的干擾
【玩法分析】
由于星跡路因整體上并沒(méi)有太大的變化 只是提高了巨龍形態(tài)的輸出能力 再就是一些平衡方面的調(diào)整 所以大部分玩法都和之前差不多 但由于小路因血量水平的提高 可能原先用路因處理小路因會(huì)更加困難 這個(gè)就需要看后續(xù)發(fā)展了
除了前面路因的玩法之外 根據(jù)其巨龍形態(tài)變?yōu)樯窆ミ@一特征可以開發(fā)出一些特殊玩法 比如利用一些聯(lián)動(dòng)精靈使巨龍多次出手(如白龍、黃金等)后續(xù)神攻體系出來(lái)之后還能夠開發(fā)出更多玩法 以視頻中的第1把為例

這里我方先手 需要注意以下幾點(diǎn):
第一 由于這里沒(méi)有用來(lái)處理敵方上路的精靈 后續(xù)薄伽丘若不被及時(shí)處理 則巨龍兩次出手所造成的擊殺收益會(huì)被降低 所以這里用到了王路 在敵方薄伽丘攻擊到我方時(shí)會(huì)直接被彈死一條命 后續(xù)巨龍出手可以直接將其第二條命擊殺 能順利防止其在第二回合開大 注意這里王路是單用 因?yàn)檫@里的核心是在第二回合利用黃金拉巨龍出手 且黃金英雄技在這里所提供的收益要比王路英雄技更高 能從整體上提高整個(gè)體系的防守能力
第二 由于敵方通靈師是未來(lái) 其死亡加魂的收益較高 且敵方存在王龍 出手加魂的頻率也比較高 所以這里需要用到黛安娜這種降魂更密集的通靈師來(lái)壓制敵方(將這里的黃金當(dāng)作女性 那么敵方的加魂頻率會(huì)更快 后面大哥出手在路因存活的情況下也能起到吸魂作用)同時(shí)敵方未來(lái)即使出手也只能攻擊到我方小路因 小路因死亡也還是攻擊到黛安娜 而黛安娜通過(guò)死亡可以順勢(shì)通靈 此時(shí)的陣型位置在一定程度上也能夠起到單防敵方未來(lái)的作用
第三 如果想要讓黃金第二回合順利開大 不僅要保證自身在第二回合處于滿氣狀態(tài) 而且要讓自身的出手位盡量靠前 防止自身在出手前被打進(jìn)盾形態(tài)或巨龍?zhí)崆八劳?/span>?而其在第一回合開大 或在第一回合被打進(jìn)盾 都會(huì)導(dǎo)致后續(xù)無(wú)法正常開大拉巨龍出手 所以這里可以借助龍主特殊的契約機(jī)制來(lái)實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn) 其原理是龍主的召喚機(jī)制為召喚后立即出手 那么召喚獸就不會(huì)被提前扔出來(lái) 并且龍主的位置如果在召喚獸后面 那么召喚獸不會(huì)在第一回合出手 依據(jù)這個(gè)原理 既能夠防止黃金在第一回合開過(guò)大消耗氣勢(shì)或被打進(jìn)盾 出手位相對(duì)靠前也能夠保證自身在第二回合能夠順利開大聯(lián)動(dòng)巨龍 可以看到這里巨龍出手兩次后 對(duì)面只剩下一個(gè)王龍分身了 再就是通靈后的未來(lái) 這時(shí)敵方未來(lái)通靈對(duì)我方的威脅就會(huì)小很多了(注意這里巨龍第二次出手是扛下了王龍一次普攻 存在一定的不穩(wěn)定因素 如果這里敵方王龍沒(méi)有暴擊我方巨龍的話 我方巨龍的容錯(cuò)性會(huì)更高一些)后續(xù)精靈也能夠直接將敵方未來(lái)和王龍帶走
路因的大部分玩法基本和之前相同 只是基于巨龍變神攻這一特征 可以開發(fā)出更多的玩法 比如黃金拉巨龍、白龍拉巨龍 等等 后續(xù)神攻體系出來(lái)之后 還能夠開發(fā)出更多的玩法
由于現(xiàn)在人形態(tài)的路因更吃輸出 所以如果需要盡可能地讓他打出較高輸出(比如處理小路因) 可以選擇帶大哥來(lái)增傷 這時(shí)可以考慮是否需要小路因的嘲諷 如果場(chǎng)上炎媽、王路等需要受擊觸發(fā)其技能效果的精靈 或敵方前排為王龍、龍主等克制小路因的精靈 那么這時(shí)帶小路因可能就是負(fù)提升了 所以在這些情況下即使不帶小路因也不會(huì)對(duì)我方產(chǎn)生影響
【配置推薦】

由于星跡路因人形態(tài)的輸出能力有所下調(diào) 所以他在人形態(tài)打出可觀的收益就更依賴配置 所以在這里更推薦路因走純輸出路因 但考慮到第二回合巨龍的血量提升 以及第一回合防住一些小額絕毀造成致命威脅 所以需要給他帶個(gè)命魂來(lái)提高他的血量水平 那么氣戰(zhàn)暴命四件套必不可少 金星方面可以帶命中破擊 紅星方面可以帶殺戮來(lái)提高他的輸出上限 其次是乘勝 原先在應(yīng)對(duì)雙嘲諷時(shí) 需要借助乘勝給大招第二段帶來(lái)的暴擊率提升去處理敵方小路因 從而盡快解除敵方嘲諷影響 所以乘勝在需要這一段攻擊去處理某個(gè)目標(biāo)或磨損其血量時(shí)是非常有幫助的 后續(xù)巨龍成功開大后的第二段攻擊也能吃到這一效果 再就是防爆 這種配置的思路有點(diǎn)偏向于半肉 其原理是防止在第二回合巨龍被敵方一次暴擊致死從而無(wú)法出手 以及第一回合帶有大哥的護(hù)盾時(shí)被暴擊而失去護(hù)盾作用 偏向于提高他的容錯(cuò)性 但這個(gè)時(shí)候輸出可能會(huì)有所欠缺 這就需要根據(jù)自己的需求來(lái)進(jìn)行選擇了 如果沒(méi)有其他的選擇 最后一個(gè)位置也可以帶紅破擊來(lái)提高他的輸出穩(wěn)定性 總的來(lái)說(shuō) 某一種情況應(yīng)對(duì)更多的話就可以把其對(duì)應(yīng)地星神放在常駐位 剩下的可以在萬(wàn)變上切 另外 由于現(xiàn)在路因走輸出或半肉的星神位都比較緊缺 原先給路因帶天煞是為了在首位被降氣的時(shí)候?qū)撤皆斐筛蓴_ 屬于特殊玩法 所以現(xiàn)在不推薦常駐天煞
可以直接按照?qǐng)D上配置來(lái)給 優(yōu)先度紅氣>紅暴>紅戰(zhàn)>乘勝(紅防爆/紅破擊)>殺戮>紅命 石頭五物攻

由于小路因通常只需要在開局的時(shí)候盡可能地?fù)跸聝纱喂?/span>(這里要與偏向于持續(xù)扛?jìng)钠渌穸芫`區(qū)分開來(lái))所以他的配置還是以全肉為主 又因?yàn)樾芹E小路因的星神位多了兩個(gè) 所以這里的核心就在于剩下兩個(gè)位置怎么帶 首先命魂和防爆必不可少 金星方面多出來(lái)的兩個(gè)位置可以帶戰(zhàn)印和魔?。?strong>注意不要帶圣戰(zhàn)魔印 與虎靈無(wú)法兼容)紅星方面原先的虎靈可以不用換 因?yàn)樾÷芬蛲ǔ1旧砭椭恍枰缸∏皟纱喂?這一點(diǎn)即使進(jìn)化之后還是沒(méi)有變化 可以不用換 既然如此那么他就無(wú)法再帶紅雙印了 再就是守護(hù)和紅格擋 對(duì)于刷純?nèi)馀渲玫木`來(lái)說(shuō)可選擇的不多 所以基本上與肉相關(guān)的星神都可以帶上 另外由于小路因一般沒(méi)有出手機(jī)會(huì) 所以也不用考慮給他帶紅戰(zhàn) 但可以給他帶紅氣 某些情況如果小路因扛下兩次傷害后能保持滿氣狀態(tài)?從而使其后續(xù)有出手機(jī)會(huì) 此時(shí)如果小路因沒(méi)有該星神所帶來(lái)的起始?xì)鈩?shì) 那么這時(shí)小路因開大和不開大可能會(huì)有一定的差距 所以他可以帶紅氣 只是優(yōu)先級(jí)沒(méi)有那么高
可以直接按照?qǐng)D上配置來(lái)給 優(yōu)先度虎靈>紅防爆>紅命>守護(hù)>紅格擋>紅氣 石頭五生命
【星輪展示】

根據(jù)路因星輪的整體結(jié)構(gòu)來(lái)看 基本只是一些錦上添花 按需所取的效果 而路因作為一個(gè)神速 極限速度能夠達(dá)到1575 所以在輸出方面就會(huì)相對(duì)更平衡一些 對(duì)星輪實(shí)質(zhì)效果的依賴性不大 但在一定程度上需要星輪效果所提供的全屬性加成(雖然大部分神速精靈都會(huì)有滿血加傷的專屬星輪效果 但這需要根據(jù)不同情況來(lái)討論 對(duì)于時(shí)修、狗天這類輸出型神速精靈來(lái)說(shuō) 其速度水平就會(huì)相對(duì)較低一些 這是為了平衡其各方面的能力 而對(duì)于速度較高的神速精靈來(lái)說(shuō) 專屬效果基本上都是一些能力數(shù)值的提升 這也是為了將這類精靈的重心放在高速所帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)上 如果這時(shí)再增強(qiáng)其輸出能力 就很容易使偏離重心 與當(dāng)前的時(shí)代背景不符)
首先是連擊命破 一個(gè)高度契合連擊精靈的星輪效果 現(xiàn)在有了這個(gè)效果 在很大程度上能夠防止路因大招第二段攻擊被格擋從而降低其輸出收益的情況 尤其是吃到乘勝加成的時(shí)候 其次是專屬 可以提供12%暴擊率和20%命中率 算是一個(gè)錦上添花的效果 前面也提到他自身的速度較高 所以需要在星輪效果上平衡他的輸出能力 如果對(duì)其沒(méi)有較高輸出要求 且專屬資源緊缺的話暫時(shí)可以不用考慮 后續(xù)如果缺傷害的話再來(lái)考慮 再就是20%的血量提升 乍一看一個(gè)神速精靈有血量提升的星輪效果會(huì)有些抽象?但實(shí)際上 由于路因血量水平較低 很容易被一些小額絕毀直接擊殺 自身的保命能力也比較弱 所以這個(gè)效果就是用來(lái)應(yīng)對(duì)其受到小額絕毀以及少部分較低的直接傷害等情況的 在這種情況下選擇該效果能給他帶來(lái)一定的容錯(cuò)性 最后是25%暴擊率以及40%命中率提升 前者可以提高他打出暴擊的概率 從而提高他的輸出能力 而后者可以提高他的輸出穩(wěn)定性 在面對(duì)高閃避時(shí)可以選擇這個(gè)效果 優(yōu)先度連擊命破>暴擊(>專屬)>生命>命中

小路因的星輪效果和前面某些神盾精靈類似 都賦予了其清障的能力 其他效果都是為提高其扛?jìng)芰Ψ?wù)的 首先是這個(gè)首殺暴擊 雖然對(duì)于一個(gè)神盾精靈來(lái)說(shuō)這個(gè)效果并沒(méi)有太大的作用 但在少部分情況下 這類精靈成功開大 在一定程度上能夠提高其克制擊殺敵方目標(biāo)的可能性(比如黛安娜)一方面賦予了他在特殊情況下打出清障的效果 另一方面也可以看作一個(gè)占位置的效果 用于平衡他各方面的能力 再就是30%的生命提升 在很大程度上能夠提高他在進(jìn)場(chǎng)嘲諷時(shí)的扛?jìng)芰?這也是此次進(jìn)化最大的變動(dòng) 原先部分精靈能夠擊殺小路因就是卡著路因的血線來(lái)解決的 而這次進(jìn)化他的血量水平有了較大幅度的提高 所以這類精靈就可能無(wú)法擊殺小路因了(由于首周加成的存在 少部分專門用于處理小路因的精靈可能也無(wú)法擊殺 就是因?yàn)樾÷芬虻难枯^高 后續(xù)小路因的血量回到正常水平時(shí) 這類精靈可能就會(huì)更好地將其處理掉了)最后是40%的防暴率提升和40%的格擋率提升 相對(duì)來(lái)說(shuō)前者比后者要更加穩(wěn)定一些 比如原先由于小路因經(jīng)常被暴擊而只能扛住黑龍一下 而現(xiàn)在他的防暴率進(jìn)一步提高 那么黑龍暴擊小路因的概率就會(huì)有所降低 也就能夠扛下輸出能力得到大幅增強(qiáng)的星跡黑龍一下了 并且星神方面防暴帶來(lái)的提升也比格擋要高 多數(shù)情況下賭格擋是不太穩(wěn)定的 所以正常情況下更推薦帶防暴星輪 優(yōu)先度生命>防暴>格擋>首殺暴擊
【總結(jié)】
星跡路因基于其原先符合星跡時(shí)代背景的特征而進(jìn)行了加強(qiáng) 即巨龍形態(tài)輸出能力的提升 真正凸顯出路因變巨龍時(shí)的優(yōu)勢(shì) 小路因的血量水平有所提升 進(jìn)一步提高了他在開局嘲諷時(shí)的扛?jìng)芰?基于這一點(diǎn)用于處理小路因的方法也需要做出一定的調(diào)整了
(評(píng)分為十分制,持續(xù)觀望中)
強(qiáng)度:9
操作難度:5
實(shí)用性/可玩性:8