任天堂LABO填了哪些娛樂機(jī)器人的坑?

用游戲主機(jī)來(lái)提供技術(shù)支持,用極低的成本來(lái)實(shí)現(xiàn)可觀的效果,用軟硬件搭配與高度的DIY特性來(lái)打破“豐富”與“質(zhì)量”魚與熊掌不可兼得的限制。即使LABO未必談得上“重新定義游戲”,也未必能讓任天堂離“世界的主宰”更近一步,它都讓這個(gè)世界變得更加好玩了一些。
作者丨DLS_MWZZ
任天堂新公布的LABO,成了前幾日話題的寵兒,動(dòng)靜堪稱海嘯級(jí)效果,玩家也都把硬紙板和“硬盒”玩家玩出了花。而如今話題風(fēng)頭漸漸平息,是時(shí)候讓我們靜下心來(lái)探究一番,這個(gè)乍看只是一款NS“插件包”的LABO,究竟為何能如此吸引人?
這其中固然有在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,一個(gè)有趣的創(chuàng)意可以在社交媒體傳播中如魚得水的外部原因,但另一方面,LABO本身也自有它的妙處。它極為接近娛樂機(jī)器人的概念,卻把這一領(lǐng)域短期內(nèi)各種填不上的坑——行業(yè)壁壘、技術(shù)關(guān)系、成本限制以及定位沖突等等,全都憑技術(shù)、創(chuàng)意和巧勁一一填平或繞過(guò)。
丨 跨界之壁
在基于科學(xué)技術(shù)支撐和金融體系下的現(xiàn)代社會(huì),雖然信息流通早已便利萬(wàn)分,但不同的社會(huì)業(yè)務(wù)反而比起歷史時(shí)代更加“隔行如隔山”,想要“通吃”非常困難。
以游戲業(yè)之內(nèi)為例,就分為軟件和硬件兩個(gè)不同領(lǐng)域,大部分公司只是且只能專精其一。軟件領(lǐng)域大家都很熟悉,比如KONAMI、Capcom之類,其佳作大多如雷貫耳,除了幾位能自立平臺(tái)、自導(dǎo)自演的爸爸級(jí)角色如任天堂、索尼、微軟之外,KONAMI、Capcom這種已經(jīng)算能夠“染指”硬件的大大了。比如Capcom曾推出的《鐵騎》就配套了完整的硬件框體,而且它其實(shí)只是個(gè)大號(hào)手柄,只屬于一種從屬系統(tǒng)的控制器硬件。

游戲業(yè)內(nèi)也不乏其他想競(jìng)爭(zhēng)“軟硬兼施”寶座的角色,但其產(chǎn)生的人才成本就成了雙倍,還有諸多復(fù)雜變數(shù),形成了超高的綜合難度。比如萬(wàn)代的神奇天鵝和SNK的NGP都曾經(jīng)嘗試比前述的Capcom控制器級(jí)別更加高端的主機(jī)領(lǐng)域,最后還是不得不退回去做一個(gè)安靜的軟件廠,想實(shí)現(xiàn)“軟硬兼施”的困難程度可見一斑。
而這一回,LABO不僅僅像任天堂往常那樣“軟硬兼施”——上次與任天堂相關(guān)的現(xiàn)象級(jí)作品《寶可夢(mèng)GO》也是這么干的,專門配套了可穿戴設(shè)備Pokemon Go Plus。這次還更進(jìn)一步,直接跳出了傳統(tǒng)電子游戲的圈子,穿過(guò)了那層液晶屏次元壁,和原本與電子游戲各個(gè)空間都具有相當(dāng)差距的“娛樂機(jī)器人”戳在了一起——LABO實(shí)際上已經(jīng)無(wú)限接近于如今新興流行的機(jī)器人科技娛樂產(chǎn)品。

比喻一下效果的話,如果本就是做食品業(yè)務(wù)但菜單上沒雞翅的麥當(dāng)勞推出個(gè)炸雞翅,頂多讓人嚇半跳,再念叨一下隔壁的肯德基得上點(diǎn)心了。但要是麥當(dāng)勞忽然推出個(gè)單兵作戰(zhàn)口糧,那就把人鎮(zhèn)住了——能夠跨越實(shí)現(xiàn)這件事的鴻溝,本就令人佩服。
丨 技術(shù)博弈
形成鴻溝的重要元素之一,就是在客觀技術(shù)條件限制下的魚與熊掌之爭(zhēng)。
例如,大家都知道現(xiàn)實(shí)中讓汽車甩個(gè)尾并不難,或者至少是可行的。但如果,想讓輪船玩漂移,則只能是科幻大片《超級(jí)戰(zhàn)艦》,現(xiàn)實(shí)里是徹底不可能的。反過(guò)來(lái),想讓汽車?yán)镅b下輪船上那千百噸重量的東西,也是不可能的。
因?yàn)椋@兩者是應(yīng)不同需求,依據(jù)不同技術(shù)分別設(shè)計(jì)的交通工具,兩相迥異,要么靈敏高機(jī)動(dòng),要么血厚耐壓,往往只能得其一。也許將來(lái)有新技術(shù)支撐,能解決現(xiàn)今一些問題,但至少,還不是現(xiàn)在。這種技術(shù)上的“不可能”或“短期不可能”在娛樂機(jī)器人以及電子游戲兩個(gè)領(lǐng)域都客觀存在,并被從業(yè)人士和玩家所承認(rèn),也是行業(yè)間自然形成區(qū)分定位的緣由。
在娛樂機(jī)器人領(lǐng)域,有一位與任天堂在游戲界“主宰世界”噸位相符,幾乎算重新定義娛樂機(jī)器人概念的大佬,它就是在玩具領(lǐng)域無(wú)孔不入的大魔頭——樂高。樂高在2013年推出了其智能機(jī)器人系列的第三代產(chǎn)品Mindstorms EV3,功能之強(qiáng)大完全配得上“無(wú)所不能”這一形容。它相當(dāng)于現(xiàn)實(shí)版的《我的世界》,秒解魔方如今都是小兒科,合體變形,開炮射擊,甚至體感操縱或者工業(yè)流水線,只有想不到?jīng)]有做不到,打十個(gè)、打十年不是問題。

樂高機(jī)器人的核心除了積木帝國(guó)龐大的塑料零件軍團(tuán)之外,作為“大腦”的中央處理器在娛樂機(jī)器人領(lǐng)域即便到今天看也相當(dāng)?shù)摹癐MBA”。這里列一些配置參數(shù):EV3微型電腦配置ARM 9 處理器,16MB閃存,64MB內(nèi)存,迷你SD-32G內(nèi)存,有藍(lán)牙、無(wú)線支持,帶喇叭,3色6按鍵界面,高清黑白屏幕,高達(dá)每秒1000的采樣率,可連接蘋果和安卓系統(tǒng)等等——這樣的配置甚至足以讓軟件大神把它當(dāng)個(gè)Game Boy用,直接在上面編個(gè)俄羅斯方塊出來(lái)。

不過(guò),熟悉硬件的小伙伴可能已經(jīng)發(fā)覺了,由于娛樂機(jī)器人的需求限制,比如較低的精度,較慢的反饋速度,因此作為一臺(tái)電腦類設(shè)備,它的配置其實(shí)并不夸張——盡管已經(jīng)是業(yè)界的準(zhǔn)繩之一,但單獨(dú)的實(shí)際售價(jià)僅在1000到2000元人民幣上下,而EV3全套的價(jià)格則要在3000到4000范圍。
雖然在后續(xù)的發(fā)展中,娛樂機(jī)器人行業(yè)不斷有更好配置更豐富支持的處理器更新?lián)Q代,比如有了彩色觸摸屏、立體聲等等,但總體上還是不能也不需要能運(yùn)行上個(gè)時(shí)代的電子游戲,一般在需要更多軟件功能支持時(shí),都會(huì)召喚智能手機(jī)來(lái)助陣——猜測(cè)地看,沒有意外的話即便樂高推出下一代的EV4,它的中央處理單元也犯不上達(dá)到流暢運(yùn)行PS3游戲的程度。

現(xiàn)在,任天堂居然掏出了自家最新一代主機(jī),來(lái)作為一個(gè)娛樂機(jī)器人的處理器,徹底碾碎了傳統(tǒng)看法的“不可能”。對(duì)于千元人民幣規(guī)模的中端娛樂機(jī)器人市場(chǎng)來(lái)說(shuō),從業(yè)公司普遍不具備游戲公司的娛樂軟件開發(fā)能力,更何況是“地球主宰”任天堂這樣的游戲公司——這做法已經(jīng)不是拿戰(zhàn)斗機(jī)空運(yùn)快遞了,根本是開著殲星艦用折躍引擎送蛋糕的氣質(zhì)。
丨 成本漩渦
在娛樂機(jī)器人領(lǐng)域,由于定位用戶大多是青少年,一般按照玩具相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)打造,使用較多的材料自然就是復(fù)合材質(zhì)的塑料,與高達(dá)、變形金剛們一樣,其各方面的優(yōu)秀早已經(jīng)過(guò)歷史的考驗(yàn)。但是,玩具塑料的成型技術(shù)是量大取勝的模具注塑,這種模具技術(shù)支持的產(chǎn)品一般是十萬(wàn)以上的規(guī)模,否則難以平衡掉較高的前期投入。

盡管,塑料材質(zhì)相比更早年的金屬材質(zhì),已經(jīng)能通過(guò)量產(chǎn)平衡到極其低廉的單價(jià),但由于設(shè)計(jì)、生產(chǎn)周期、原材料價(jià)格等工業(yè)影響,它的基礎(chǔ)成本仍舊是在一定層面內(nèi)不可避的。以國(guó)貨中低價(jià)之王的小米品牌為例,即便是總能神奇的把萬(wàn)物搞到極其廉價(jià)的小米,其參考樂高EV3推出的米兔機(jī)器人,依舊要499人民幣的價(jià)格。
再加上,塑料材質(zhì)的加工成本之外,其本身作為一種有機(jī)材料的研發(fā)和生產(chǎn)成本也不低。比如,樂高積木看似平常,但其實(shí)有著極為強(qiáng)韌的性能,與任天堂出品FC時(shí)提倡“讓小孩子怎么捶打都安然無(wú)恙”的標(biāo)準(zhǔn)一致,能經(jīng)受萬(wàn)次級(jí)別的組裝磨損,還符合無(wú)毒標(biāo)準(zhǔn),是業(yè)內(nèi)的又一個(gè)參考標(biāo)準(zhǔn),出現(xiàn)在無(wú)數(shù)大小從業(yè)公司的產(chǎn)品會(huì)議場(chǎng)所。
這樣厲害的材料,配方自然也是商業(yè)機(jī)密,樂高在尋找生產(chǎn)商時(shí)都使用自帶且定量的配料,即便是逆向工程無(wú)比先進(jìn)的我國(guó),至今都未曾吃透其關(guān)鍵,哪怕是看上去十二分接近原版的國(guó)產(chǎn)零件,其手感、壽命、環(huán)保等諸多指標(biāo)都還是要甘拜下風(fēng)。因此,想讓機(jī)器人的外形結(jié)構(gòu)足夠優(yōu)秀,一分錢還是一分貨的。

那么難道說(shuō)娛樂機(jī)器人就非要用塑料么?倒也不是。很多極客玩家特別是硬件電路板高手們,由于被注塑模具的門檻所隔,往往會(huì)用更加廉價(jià)的材料來(lái)幫助自己完成機(jī)器人結(jié)構(gòu),那就是《輻射4》特產(chǎn)——垃圾料。

垃圾料涵蓋就很廣泛了,從塑料瓶到冰棍桿,從鐵絲到抹布都有,可以說(shuō)是零成本。只不過(guò),這樣搞出來(lái)的機(jī)器人,大多勢(shì)不可擋地偏向朋克廢土風(fēng)格……僅限極其小眾的DIY樂趣,雖然很好玩,但太接地氣,宛如是兩個(gè)世界的產(chǎn)物,自然作為量產(chǎn)商品發(fā)售是不太可能了。

總而言之,娛樂機(jī)器人業(yè)內(nèi)的普遍共識(shí)是,一個(gè)包著電路板的塑料殼,怎么也要賣個(gè)百元級(jí)的價(jià)位才能維持,而且質(zhì)量要求越高,塑料們燒掉的鈔票也越多。
類似的成本限制情況,在游戲業(yè)的“體感”概念上也有發(fā)生。比如前面提到的《鐵騎》,其豪華的體感設(shè)備需要近兩萬(wàn)日元(約1200元人民幣)作為一個(gè)“豪華手柄”實(shí)在高端的有點(diǎn)遙不可及。而后來(lái)登場(chǎng)的Kinect,即便已經(jīng)相當(dāng)精簡(jiǎn)廉價(jià),但其主機(jī)綁定售價(jià)仍舊達(dá)到了100美元(約600元人民幣),依舊維持了體感操縱奢侈向的印象。
而任天堂面對(duì)這樣的世界,竟然,默默掏出了——一個(gè)印刷精致的瓦楞紙箱子。這個(gè)答案看上去是如此簡(jiǎn)單,必然有無(wú)數(shù)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)師腦子里轟地一聲爆出“我怎么沒想到”。瓦楞紙的成本與塑料相比,自然有著小數(shù)點(diǎn)級(jí)別的差距,與其在塑料材質(zhì)的版圖上折騰,干脆田忌賽馬似的降一波檔——你的機(jī)器人結(jié)構(gòu)零件要百元起的售價(jià),而我的卻可以白送,是白送!
LABO的兩個(gè)包,售價(jià)是6980日元和7980日元,7980日元約為人民幣471元,比前面提到“低價(jià)之王”小米的米兔還便宜——盡管硬紙板的質(zhì)量與壽命肯定不如傳統(tǒng)材料,但LABO設(shè)計(jì)的復(fù)制和仿造難度也隨之降低,更多的,可能會(huì)引來(lái)玩家自發(fā)的UGC內(nèi)容與傳播,在前兩天的話題熱度中已經(jīng)有非常多的例子。

丨 定位差異
雖然LABO看著很劃時(shí)代,不過(guò)也非空中樓閣。任天堂在硬件、外設(shè)方面,從FC時(shí)代就從未放棄摸索,除了力量手套、V-BOY等等已經(jīng)成為時(shí)代的眼淚,還有LABO的前輩任天堂R.O.B。

任天堂在娛樂機(jī)器人領(lǐng)域并不是完全沒有經(jīng)驗(yàn),因此今天的LABO在技術(shù)血脈上,誕生的可能性還沒到出乎意料的地步。LABO絕非故意標(biāo)新立異而生,甚至針對(duì)性地挑戰(zhàn)了原本業(yè)界默認(rèn)的定位差異。
傳統(tǒng)的娛樂機(jī)器人,礙于種種完成度限制,產(chǎn)品定位都難以兼顧“豐富性”與“高質(zhì)量”的天平,往往設(shè)計(jì)樹都是二選一加上去的。比如前面提到的高端“索狗”,它是一只絕對(duì)高質(zhì)量的仿真機(jī)械狗,整個(gè)外觀都是“執(zhí)行器”,來(lái)表達(dá)類似真實(shí)小狗的種種反應(yīng),但除此以外再無(wú)其他功能——是的,不能要求它具備連續(xù)發(fā)射皮筋的功能,噴火更不行!

那么“豐富性”代表的樂高機(jī)器人呢?現(xiàn)今的技術(shù)下,娛樂機(jī)器人想做到足夠豐富,需要將功能模塊盡可能拆開讓玩家自行重組,于是機(jī)器人的傳感器(攝像頭)、控制器(按鈕)、執(zhí)行器(機(jī)械手)等模塊大多是獨(dú)立的,再加上硬件設(shè)計(jì)的定位差別,彼此的功能職責(zé)也很難變動(dòng),對(duì)機(jī)器人物理形態(tài)的設(shè)計(jì),構(gòu)成了無(wú)形的限制。
對(duì)高度集成化又能合體分解的NS來(lái)說(shuō),這就不大是問題了。比如NS的手柄既有控制器的功能,也有傳感器的功能,甚至還有執(zhí)行器的功能,三位一體。以LABO廣告中在地面顫抖運(yùn)動(dòng)的“狗”為例,它用NS本體的觸摸屏作為控制端,兩個(gè)手柄則插在“狗”身上,從視頻看來(lái)似乎是利用手柄自帶的震動(dòng)功能,來(lái)提供運(yùn)動(dòng)動(dòng)力,這相當(dāng)于刷新了傳統(tǒng)娛樂機(jī)器人的單一模塊化概念,打破了那無(wú)形的限制。
并且,在任天堂強(qiáng)大的開發(fā)能力支持下,LABO有理由讓人們相信它能夠?qū)崿F(xiàn)更加豐富游戲內(nèi)容,同時(shí)基于優(yōu)質(zhì)的硬件基礎(chǔ),又確保了機(jī)器人類玩具所需要的體驗(yàn)質(zhì)量。這使得其后續(xù)威脅性不能輕視,即便部分小伙伴看了LABO的宣傳片也許還沒繞過(guò)彎,但業(yè)內(nèi)一些大佬可能早就在做功課了。
丨 結(jié)語(yǔ)
用游戲主機(jī)來(lái)提供技術(shù)支持,用極低的成本來(lái)實(shí)現(xiàn)可觀的效果,用軟硬件搭配與高度的DIY特性來(lái)打破“豐富”與“質(zhì)量”魚與熊掌不可兼得的限制,僅從娛樂機(jī)器人的角度來(lái)看,任天堂LABO正在以自己的魄力與創(chuàng)意開辟一種全新的市場(chǎng)和文化,它帶來(lái)了巨大的吸引力,讓每一個(gè)充滿童心的玩家紛紛陷入“任地獄”中無(wú)法自拔。
盡管在預(yù)告片之后,我們得等到4月20日才能看到LABO的最終實(shí)際呈現(xiàn),但在這股吸引力的助推下,即使LABO未必談得上“重新定義游戲”,也未必能讓任天堂離“世界的主宰”更近一步,它都讓這個(gè)世界變得更加好玩了一些。
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