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從三色隊(duì)的構(gòu)筑到七圣召喚的本質(zhì)

2023-02-20 12:33 作者:拾字成詞  | 我要投稿

????? 之前做視頻的時(shí)候都是脫稿的,想到哪算哪。這次還是發(fā)個(gè)專(zhuān)欄仔細(xì)講講我的一些理解吧。雖然沒(méi)什么人看,但也希望能對(duì)看到的人有些幫助。

  • 一、數(shù)值模型

? ? 首先從數(shù)值模型談起。大部分角色都是有10點(diǎn)血量,然后1技能(平A)3個(gè)骰子打2點(diǎn)血量,技能3個(gè)骰子能打3點(diǎn)血量,有特殊效果的另算。

? ? ?這里就有個(gè)小學(xué)生都會(huì)算的東西,那就是在使用技能時(shí),要行動(dòng)多少次才能擊殺一個(gè)滿血角色。打3需要4回合,打4需要3回合,打5需要2回合。很簡(jiǎn)單,對(duì)吧。需要的骰子數(shù),分別為12/9/6。

  • 二、武器與天賦

? ? ?再引入另一個(gè)因素,那就是武器。武器能把傷害從3變到4,需要投資的最多也就3點(diǎn)骰子。因此,要達(dá)到4點(diǎn)傷害,實(shí)質(zhì)需要的骰子數(shù)也是12(11)。從此,我們可以得出一個(gè)結(jié)論,那就是裝備武器在大多數(shù)情況下是不虧的。那么,如何讓傷害到5呢,除了大招,這就需要引入了另一個(gè)因素,天賦。比如琴,風(fēng)傷+1,刻晴,雷傷+1,但是這一種方式并不靠譜,比如琴需要攢大招能量,刻晴需要第二次放技能才能使雷傷+1。所以我們需要另一個(gè)因素:元素附著。

  • 三、元素附著

? ? ?元素附著,或者說(shuō)元素反應(yīng),種類(lèi)繁多但萬(wàn)變不離其宗,可以理解為一費(fèi)(切人的費(fèi)用)的一次性武器。打前臺(tái)的元素反應(yīng),通常是傷害+2。這也就意味參與元素反應(yīng)的兩個(gè)人,每個(gè)人傷害加了1。打后臺(tái)的元素反應(yīng),我們可以轉(zhuǎn)換思路,那就是所有的角色卡血量上限減了1(保底1次反應(yīng))。這時(shí)候打3和打4是沒(méi)區(qū)別的,都是需要三回合擊殺,打5還是兩回合,另一種意義上的沒(méi)區(qū)別。

? ? ?到了這一步,關(guān)于武器,元素反應(yīng),已經(jīng)可以得出很多結(jié)論了。第一版本的神宵為什么厲害,因?yàn)樗?回合就可以以很低的代價(jià)做到3費(fèi)打5,甚至2費(fèi)打5。第一版本劍鬼為什么強(qiáng),因?yàn)閯e的打后臺(tái)隊(duì)伍是血上限-1,而劍鬼是血上限-2甚至更多。這兩個(gè)隊(duì)伍就是可以輕易觸發(fā)反應(yīng)?;氐疆?dāng)前版本,行秋為什么是神,因?yàn)樗褪且患b備,裝備給誰(shuí)誰(shuí)就能打5點(diǎn)以上血量,而作為他的對(duì)手,則很難做到同樣的輸出。

  • 四、骰子

? ? ?在談圣遺物(減費(fèi)圣遺物)之前,先談骰子。關(guān)于骰子,有兩個(gè)很重要的東西,一是只留一種顏色的情況下,期望是3.5,群玉閣圖書(shū)館期望是4.6,當(dāng)你想要留兩種顏色的骰子時(shí),骰子正確的期望是4.86~4.875,浮動(dòng)是取決于第一次投出的元素中,單個(gè)元素超過(guò)3時(shí)候的策略。二是8點(diǎn)骰子能干多少事,9點(diǎn)或10點(diǎn)呢,這太多了,我就不列舉了,大致除以3向上取整就行了。光從這兩點(diǎn)就有很多有意思的東西,就稍微提一提吧。比如說(shuō)提米,在沒(méi)有其他減費(fèi)手段支持的情況下,他給的一個(gè)骰子用處沒(méi)有想象中的大,沒(méi)有裝備的人放三次技能的收益并沒(méi)有想象中的高,而有裝備放三次技能,不打反應(yīng)也不虧,這一點(diǎn)前面已經(jīng)說(shuō)過(guò),而提米給的1點(diǎn)骰子拿來(lái)切人,那8點(diǎn)骰子和9點(diǎn)骰子就沒(méi)太大區(qū)別了。所以提米是一張可以留在手里的牌到第二回合,甚至第三回合再打的牌,這樣等到第四回合,有人神裝了,這才是提米收益最大的打法。當(dāng)然,這對(duì)使用者的判斷能力,控場(chǎng)能力有很高的要求,所以第一回合有就打也不虧就是了,畢竟,觸發(fā)提米了,還能過(guò)一張牌。此外,在骰子的制約下,不管怎么配隊(duì),一個(gè)大回合只能照顧到兩種顏色的骰子,也就是兩個(gè)打反應(yīng)的和一個(gè)看戲的,只不過(guò)有的純看戲,偶爾擋刀,有的看著看著就成了主角。所以在這一點(diǎn)上,三色隊(duì)和共鳴隊(duì)沒(méi)有區(qū)別,甚至三色隊(duì)還優(yōu)于共鳴隊(duì),共鳴隊(duì)的強(qiáng)度就在于共鳴牌,而這一點(diǎn),就是為什么三色隊(duì)需要減費(fèi)圣遺物。

  • 五、圣遺物

????? 關(guān)于8點(diǎn)骰子可以干多少事,基本都是3+3,還有兩個(gè)骰子自由發(fā)揮,或者3+5打出一個(gè)技能5個(gè)骰子鋪地板。但當(dāng)我們引入減費(fèi)圣遺物后,情況不同了,8個(gè)骰子可以2+3+3了,直觀點(diǎn)的以班尼特為例,魔女帽+旅行劍,技能+平A2次,一共能打出4+3+3=10點(diǎn)血,只需要4個(gè)火骰子+4個(gè)雜色骰子,而一回合的期望是3.5個(gè)再加上每回合摸2張牌可以拿來(lái)燒,甚至可以兩次技能+平A,這樣是需要6個(gè)火和2個(gè)雜色,打出了11點(diǎn)血,如果對(duì)面還有元素附著的話,就是13點(diǎn)血,已經(jīng)是吃蓮花酥都沒(méi)用了。所以單挑真的需要風(fēng)鷹劍幸運(yùn)兒么,10點(diǎn)血贏和1點(diǎn)血贏有區(qū)別么。由此可以得出第一個(gè)結(jié)論,減費(fèi)圣遺物單挑非常強(qiáng),在三色隊(duì)中僅僅稍弱于共鳴隊(duì)中的加費(fèi)骰子。當(dāng)我們有兩個(gè)減費(fèi)圣遺物后,情況又變了,前文已經(jīng)說(shuō)過(guò)留兩種顏色的骰子,骰子正確的期望是4.8,有兩個(gè)減費(fèi)圣遺物后,我們已經(jīng)只需要4個(gè)正確的骰子了,這就意味這我們不需要,至少在大部分情況下不需要燒手牌了。三個(gè)減費(fèi)圣遺物的情況又是一種質(zhì)變,這意味著我們能切兩次人,還能打出3個(gè)技能,但其實(shí)想想就可以了,沒(méi)有那么多骰子給你打圣遺物。兩個(gè)圣遺物打得出的原因是第一回合8個(gè)費(fèi)用,裝上減費(fèi)圣遺物后,其實(shí)是2(圣遺物)+2(技能)+3+1。減費(fèi)圣遺物還有一個(gè)好處就是把不正確的兩個(gè)同色骰子變成了一個(gè)正確的骰子,這是比燒一張牌是要賺的。所以,三色隊(duì)里,請(qǐng)帶上減費(fèi)圣遺物,三色召喚隊(duì)里,那我也不知道,召喚隊(duì)是另一套體系了,我研究的不多,不敢妄言。

  • 六、配隊(duì)

????? 這個(gè)其實(shí)就不講太多了,看我視頻應(yīng)該就行,三劍三色和三弓三色以及三風(fēng)隊(duì)都是在這一套理論下的產(chǎn)物,使用難度三風(fēng)<三劍<三弓,強(qiáng)度三劍肯定T0級(jí)別,其他的我不好說(shuō)。


  • 七、其他隊(duì)伍

????? 這里只說(shuō)一下神行云,帶把旅行劍吧.jpg。行秋開(kāi)大后裝個(gè)旅行劍自己已經(jīng)是打5的水平了,和切人平A一樣了,為什么還要切人呢,第二回合切人你能多打出一次攻擊么。第一回合對(duì)面能秒你么,第一回合裝了,平A打3,對(duì)面只剩下7血,7血就是共鳴警告了,很簡(jiǎn)單的賬,即使行秋不裝,給神里裝也不差啊,從打5變成打6,這就意味這食物不管用了。希望神行云玩家別看到,反正他們不帶,我打的挺舒服。

  • ?八、關(guān)于食物牌

    不管打3還是打4,最后都會(huì)溢出兩點(diǎn)傷害,所以這時(shí)候食物都是沒(méi)有用的,只有面對(duì)打5的傷害才有用,然后為什么蓮花酥人人都帶,因?yàn)樗麚?點(diǎn),正好錯(cuò)開(kāi)所有傷害的斬線。舉例就是如果我知道面對(duì)凍結(jié)隊(duì),那我肯定帶一個(gè)甜甜花釀雞,他的效果和蓮花酥是一樣的,但面對(duì)其他隊(duì)伍,甜甜雞顯然不能和蓮花酥比。當(dāng)然,真是情況肯定不是數(shù)學(xué)題,傷害也不是說(shuō)一直打3一直打4,平A加技能打7的時(shí)候,一個(gè)食物就錯(cuò)開(kāi)斬線了。我更愿意把食物理解為1個(gè)骰子換3個(gè)骰子,但是很被動(dòng),決定權(quán)在對(duì)面。

  • 九、本質(zhì)

    最后的結(jié)論,太長(zhǎng)不看版:先到單次行動(dòng)穩(wěn)定打4的優(yōu)勢(shì),先到單次行動(dòng)打5的勝勢(shì)。到不了打5,就要在打4階段積累足夠多的優(yōu)勢(shì)。七圣召喚就是個(gè)誰(shuí)能單次行動(dòng)打5的游戲啊。


從三色隊(duì)的構(gòu)筑到七圣召喚的本質(zhì)的評(píng)論 (共 條)

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