上一季度微軟Xbox游戲收入同比下降13%但Game Pass訂閱量達到新高
繼去年第一季度Xbox游戲收入破紀錄之后,微軟宣布上一季度Xbox游戲收入下降13%,但Game Pass訂閱量達到了“新高”。
在截至2022年12月31日的本財政年度第二季度的最新收益報告中,微軟證實,與去年同期相比,游戲收入下降了13%(多虧了Windows Central),突出了第一方內(nèi)容需求的下降和第三方內(nèi)容貨幣化的降低。
該公司還指出,來自Xbox內(nèi)容和服務的收入下降了12%,Xbox硬件收入下降了13%——這與之前的預期基本一致,并歸因于前一年在22財年第二季度的強勁表現(xiàn)。微軟在這個季度推出了《光環(huán):無限》、《極限競速5》和《帝國時代4》,而在最近一個季度,Xbox唯一的第一方游戲是Obsidian Entertainment的《Pentiment》。
盡管微軟公布了收入下降的消息,但微軟表示,Xbox Game Pass的持續(xù)增長部分抵消了收入下降的影響。根據(jù)首席公關經(jīng)理弗蘭克·x·肖(Frank X. Shaw)在Twitter上發(fā)布的一系列帖子,Xbox Game Pass的訂閱人數(shù)創(chuàng)下了“新高”。Shaw還強調(diào)了游戲流媒體時間和月活躍設備的增長,并表示在最近一個季度,月活躍用戶超過了1.2億。然而,他沒有具體提供Game Pass訂閱的最新數(shù)據(jù)——去年1月,微軟宣布這一數(shù)字已達到2500萬,整個2022年微軟都在分享這一數(shù)字。
當然,2023年對Xbox來說將是忙碌的一年,將迎來期待已久的Bethesda的《Starfield》,Arkane的《Redfall》等等。微軟將于1月25日在開發(fā)者直播會上詳細介紹一些即將推出的第一方游戲,包括《Redfall》、《Forza Motorsport》和《Minecraft Legends》。