沖進(jìn)人堆就是亂殺,極地大亂斗人馬到底有多猛?

12.4版本又有一位戰(zhàn)士英雄因?yàn)閎uff加強(qiáng)勝率上升,他就是人馬。人馬最近在比賽場(chǎng)上的火熱也證明其強(qiáng)度不低。但召喚師峽谷玩法和大亂斗有所不同,如何用人馬在嚎哭深淵大殺四方呢?往下看吧。

【英雄解析】

人馬大亂斗有“輸出傷害 +10%、承受傷害 -10%、治療效果 +20%”的buff。
之前人馬在大亂斗勝率不高,經(jīng)過(guò)幾個(gè)版本buff后,勝率上漲不少,在熟練玩家手中更是T0級(jí)別強(qiáng)度的存在。
人馬持續(xù)輸出能力強(qiáng),有開(kāi)團(tuán)技能,人群中開(kāi)W還能回復(fù)不少血量,隨到必拿。
但玩人馬對(duì)于進(jìn)場(chǎng)要求時(shí)機(jī)很高,建議選擇人馬時(shí)隊(duì)伍中最好有另外一個(gè)前排幫人馬開(kāi)團(tuán)頂傷害,不然很容易化身旋轉(zhuǎn)木馬成為敵方的笑柄。
【符文】
人馬大亂斗符文分享

主系符文:征服者+凱旋+韌性+堅(jiān)毅不倒
副系符文:眼球收集器+終極獵人
符文解析:大亂斗不像召喚師峽谷要抓人,所以摒棄相位猛沖和掠食者,選擇征服者提升持續(xù)作戰(zhàn)能力。
凱旋搭配buff殺敵回血量很高,增加后續(xù)收割能力,出魔切不會(huì)缺藍(lán)。
韌性提高團(tuán)戰(zhàn)容錯(cuò),進(jìn)場(chǎng)后不會(huì)一直被控跑步起來(lái)。
堅(jiān)毅不倒增加殘血時(shí)的輸出。
眼球收集器提高傷害。
終極獵人減少大招CD,讓人馬能不斷發(fā)起沖鋒。

【出裝和加點(diǎn)】

出裝:神圣分離者+死亡之舞+魔切+自然之力/亡者的板甲+煉金朋克鏈鋸劍/黑切
加點(diǎn):主Q副E,有大點(diǎn)大。
召喚師技能:疾跑+雪球/點(diǎn)燃
出裝解析:神分和三項(xiàng)區(qū)別在神分打前排好用,三項(xiàng)打脆皮多陣容好用。但神分對(duì)英雄造成傷害能回血,搭配buff回血量很高,更適合人馬。
死亡之舞提升坦度,搭配人馬被動(dòng)(移速加攻擊力)觸發(fā)后能回復(fù)更多血量。
魔切增加人馬輸出,秒脆皮很好用的裝備。大量藍(lán)量也讓人馬不缺藍(lán)。
人馬有減傷buff和回血buff對(duì)防裝要求不高,防裝推薦在自然之力和亡者板甲中選一件,根據(jù)對(duì)面主要輸出類型出。
最后一件對(duì)面回復(fù)多出重傷,坦度高出黑切破甲。

玩法簡(jiǎn)介
首先明確一點(diǎn),大亂斗人馬是中后期英雄,看走勢(shì)圖就知道了:

buff只不過(guò)是把人馬強(qiáng)勢(shì)期提前一點(diǎn),而不是意味著前提無(wú)敵,所以人馬前期不要亂沖第一個(gè)沖,等另一個(gè)前排隊(duì)友先沖人馬再?zèng)_進(jìn)場(chǎng)打持續(xù)輸出(搶人頭)才是硬道理。
人馬技巧:
1、AQ:出神分必須熟練掌握AQ,AQ按得快可以更快打出爆發(fā)傷害。
2、W回血。人馬W從小兵身上回血有上限,但從敵方英雄身上回血是無(wú)上限的。除非打不起來(lái)開(kāi)W小兵回血,不然W一定是進(jìn)場(chǎng)R到人群中再開(kāi)的。
這也是人馬為什么治療效果加到120%就那么猛的原因。凱旋、神分、W回血都可以享受到該buff加成。
3、回旋踢:ERAQ。E途中開(kāi)R,接近敵人時(shí)開(kāi)Q,R到敵人身后再把人踢回來(lái)。(人馬在R的途中可以開(kāi)QW,還能延長(zhǎng)E技能持續(xù)時(shí)間)。
4、E技能踢到單位有一段位移,有時(shí)敵人在塔下不要強(qiáng)行踢,強(qiáng)迫癥容易害死人。
人馬打團(tuán)還是那句話,除非己方?jīng)]別的開(kāi)團(tuán)英雄,不然不要第一時(shí)間進(jìn)場(chǎng)。除非對(duì)面是全脆皮陣容人馬中后期可強(qiáng)開(kāi)追著對(duì)面打,人馬第二時(shí)間進(jìn)場(chǎng)能很輕松切掉敵方脆皮C位再回來(lái)收割戰(zhàn)場(chǎng)。
進(jìn)場(chǎng)秒脆皮前注意通過(guò)小兵疊Q增加進(jìn)場(chǎng)AQ傷害。

大家怎么看待人馬的強(qiáng)勢(shì)呢?歡迎交流~!