在Link v23中Oculus Quest 2實(shí)現(xiàn)真正的1:1應(yīng)用與顯示的像素比
在Link v23中Oculus Quest 2可以實(shí)現(xiàn)真正的1:1應(yīng)用與顯示的像素比,但你需要設(shè)置渲染分辨率為5408x2736。
正如Oculus的產(chǎn)品經(jīng)理所說(shuō)的:“在Oculus Link v23中,新的應(yīng)用程序分辨率滑塊在5408x2736(雙眼)下最大。這不是我們?yōu)镼uest 2選擇的隨機(jī)數(shù)。假設(shè)編碼和顯示為3664x1920,*該*值將在顯示中心達(dá)到1:1的應(yīng)用與顯示像素比率?!?br>
因此,盡管滑塊獲得與ODT(Oculus調(diào)試工具)中“像素密度”替代類(lèi)似的結(jié)果,但它并沒(méi)有像許多人認(rèn)為的那樣進(jìn)入“超級(jí)采樣”范圍。假設(shè)您的顯卡可以保持較高的性能,則將滑塊推得越高,應(yīng)用程序的視覺(jué)效果就越清晰。
換句話(huà)說(shuō),您需要在Oculus桌面應(yīng)用程序內(nèi)部將渲染分辨率滑塊最大化至5408x2736,以實(shí)現(xiàn)真正的1:1應(yīng)用程序與顯示像素的比率。渲染分辨率滑塊不是超級(jí)采樣滑塊:除非將其最大化,否則中心處采樣不足,并且無(wú)法為Quest 2實(shí)現(xiàn)真正的1:1自然分辨率。
與直覺(jué)相反,默認(rèn)渲染值為3616x1920,盡管該值與原始分辨率匹配,但不會(huì)導(dǎo)致人們所認(rèn)為的原始分辨率。與直接渲染到平面屏幕不同,由于桶形失真的曲率原因,VR中的應(yīng)用程序需要以約50%的高分辨率渲染。然后,該更高的分辨率將解調(diào)為正確的原始分辨率。
為了實(shí)現(xiàn)真正的1:1自然分辨率,你需要將渲染分辨率滑塊最大化到x1.7,在桌面應(yīng)用程序(5408x2736)。低于x1.7中心處采樣將不足。“但這需要非常強(qiáng)大的顯卡和CPU配置,才能在此分辨率下(尤其是在90fps時(shí))不遇到性能問(wèn)題?!監(jiān)culus的產(chǎn)品經(jīng)理提醒道。(via wavebend/reddit)