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中文 DBG 機制閑談

2021-08-21 00:01 作者:疲憊的程序員D  | 我要投稿

轉(zhuǎn)眼入坑3個季度了,作為卡牌游戲愛好者,DBG 由于他無需預組牌組,上手推新簡單的原因,即使是線下組局,也是能時長開起來的。DBG 的一大魅力是有肉鴿元素,并且將“隨機” 以及 “combo” 這兩大卡牌游戲的魅力發(fā)揮的淋漓盡致,深得我的喜愛。

所以雖然入坑時間不長,我把市面上目前有的中文DBG游戲基本都買了回來,絕大部分都開過了,今天咱們就來聊聊我今年開過的這些 DBG,以及他們的特點。

DBG 主要的兩大流派

領土跟暗殺神可以算將DBG發(fā)揚光大的兩個老大哥,他們分別代表了不同的路線以及基本的特點。

領土類DBG,這類 DBG 的一個特點是中央牌庫會使用隨機生成器生成 x 類,每類會有超過4張左右重復的同名卡,因此他們的中央牌庫翻出同名卡時會摞在一起,只有同名的卡都買光才會翻出新的卡。這類游戲在setup的時候非常痛苦,擴越多,在找隨機生成器生成的牌的時候就越麻煩,但是中央牌庫的牌類是有限的,不會造成牌庫過厚的問題,并且由于每次游戲隨機生成的牌不同,會讓你每次游戲都有一種全新的體驗。另外5張手牌打出時是有限制的,你必須有對應的行動力才能打出行動牌。

暗殺神類DBG,這類 DBG 的特點是擴可以直接跟基礎牌庫揉在一起,因此setup非常簡單,缺點是牌庫會越來越厚,洗起來就比較麻煩,以及厚的中央牌庫可能導致你構筑成型速度降低。中央牌庫即使有同名卡也不會摞在一起,一張卡被買掉后,馬上從中央牌庫翻一張新卡出來??ㄅ拼虺龌緵]有限制,直接全部甩出即可。


領土跟暗殺神基本屬于和平刷分的純牌類游戲。后來又發(fā)展出了一些有獨特機制的游戲(你不能說這是微創(chuàng)新),例如連鎖色、玩家互車、工人放置、袋BG、版圖移動等等,這個之后聊具體游戲會聊到。但是核心的架子基本就是領土、暗殺神這倆爸爸。


DBG 類游戲的玩法大同小異,基本就是想辦法刪掉基礎的垃圾牌,想辦法可以一輪過更多的牌。刪垃圾牌可以提升你買的強立牌的上手率,過牌則加速牌庫流轉(zhuǎn)。這里需要說一下,所謂過牌,1張牌只過1張只能說他不虧不賺(當然最終來說,是賺了這張牌本身用于終局積分的分),1張牌過>=2的時候才能叫做過牌,賺。


另外 DBG 一般的最佳人數(shù)是3人,4人時 downtime 時間長,2人時則太快,絕大部分 DBG 都是這樣,互車類則一般2人最佳。


暗殺神

暗殺神已經(jīng)聊過了,這個游戲目前正版只有十擴,其他擴已經(jīng)絕版多年,沒有代理,其他擴展需要找淘寶賣家DIY。steam 玩下來也不錯,雖然是英文但是知道規(guī)則后不太需要看字兒。游戲大概可以分為4個主要種族以及3種流派。

種族:藍(過牌、直接殺怪)、綠(打出牌有分、聯(lián)動)、紫(刪牌、攻擊力)、棕(機械)。

流派玩法:機械自己玩自己的、藍綠過牌買牌打分流、疊攻擊殺怪流。

暗殺神這類游戲的重開性是靠不同擴展來解決的,不同的擴會引入不同的機制(關鍵詞),但是某些機制可能沖突,因此也不建議所有擴混一起,貼吧有混擴建議。

王冠之心

由于領土我收不到,hoc(王冠之心)可以說是領土的換皮之作了,中文目前有1、2擴,steam也有對應游戲,且有中文也是1、2擴。但是集石評論說是加到四擴才會質(zhì)變,咱也沒玩過不清楚。不過今年簡單桌游聽說會代理全擴,沒入的可以等一波。

王冠之心作為日式游戲,首先畫風是很舒服的,但是日式游戲有個問題需要注意的是,所有游戲中說什么大于小于之類的都是大于等于、小于等于的意思,這點需要注意。

第一次玩王冠之心的時候這個游戲驚艷到了我,因為我之前玩的大部分都是暗殺神類的DBG,王冠之心每次setup時生成的10類牌不同,導致每次玩下來的體驗都極為不同。游戲分為兩個階段,階段一湊6塊錢搶公主,注意到6塊直接搶,這樣可以刪除自己的2張初始領地牌;階段2,將綠色的繼承牌打出記分。當打記分牌的時候不能買牌、使用行動牌等等;買牌的時候不能打計分的牌,每個公主有自己的英雄技能,有的是戰(zhàn)吼,有的是持續(xù)效果。

星域奇航

星域奇航是一個2人互車游戲(當然買大擴或者第二個基礎后可以4人,取決于你有幾套初始手牌)。中文環(huán)境下目前的擴有限,中文 allin 后體驗有所提升。

星域奇航是類暗殺神的DBG,但是他的創(chuàng)新點有2個,一個是互車,雙方初始50血,誰把對面打死,誰獲得游戲勝利;另一個是吃顏色吃的厲害,暗殺神有4種顏色的種族,星域奇航也有,但是星域奇航的同色種族之間一般會有相互buff的combo,并且這combo跟暗殺神綠家的聯(lián)動不同,他不吃牌序。所以構筑的時候你可能需要圍繞著兩個主要顏色去構筑,這算是一個二人對戰(zhàn)的爽快游戲。


DC 超級英雄、魔戒護戒使者

首先 DC 超級英雄這個游戲在集石評價過低,這個游戲適合兩個人玩,且玩的時候請把它作為一個爽快對戰(zhàn)游戲。中文環(huán)境下只有一個擴展。

游戲的獨特點:

  1. 他雖然是類暗殺神類的DBG,但是他的資源維度只有1種,也就是買怪打怪都用同樣的資源,這個比較少見,因為一資源的情況下后期數(shù)值會飆升,肯定就不平衡了,但是玩起來贏得人絕對是爽!這就是一個包爽游戲。

  2. 另一個特點是引入了伏擊、boss的機制,購買牌的時候如果中央牌庫某個卡買掉了,不會立馬翻新卡出來(這也是因為單一資源后期數(shù)值爆炸給的限制),游戲中殺掉的小怪、boss會進入自己的牌庫變成自己的戰(zhàn)力,boss擊殺越多越強。

  3. 游戲開始時會選一個英雄,對應有一個英雄技能。

魔戒護戒使者跟DC一起說,中文經(jīng)常69一盒,這游戲跟DC是一個公司出的,說明書不能說完全一致,只能說是一模一樣。因此機制極其相似,不同點是DC的英雄他變成了一張牌庫中的牌,這樣后期牌庫變厚時極難上手,導致玩家扮演的英雄特色不明顯,這一點在靈籠、沙丘的戒指都有體現(xiàn)。


另外聽說這個倆游戲出了一些擴,擴展解決了基礎的很多問題,可惜的是中文并沒有人跟代理。

夜幕降臨


首先吐槽一句夜幕降臨眾籌的456明顯翻車了,軟的不行,跟123的硬度沒法比,及其影響游玩體驗,延期接近半年,作為一個純卡牌游戲,只能說是失望透頂。

回到游戲性,這游戲是領土類 DBG,機制上來說可以說是一個全新游戲,跟領土體驗大不相同。

互車,受傷后會向?qū)Ψ脚茙烊觿?chuàng)傷牌,創(chuàng)傷牌庫有一定數(shù)量,沒了則游戲結束,誰創(chuàng)傷少誰贏,創(chuàng)傷跟其他游戲的負面效果略有不同,抓牌后有創(chuàng)傷的話可以最多棄兩張,每棄一張創(chuàng)傷摸兩張牌。

另外這游戲最大的不同是,他所有的仆從引入了月亮色的概念,領土類游戲之前是你只要有行動就可以打出后面多的牌,這游戲是后面打的牌必須滿足前一張牌的月亮色,并且你的對手可以在你打牌時連上月亮色打出一大串combo。牌打出后會變成仆從留在場上,但是下次輪到你的時候仆從們會進行一次攻擊后直接離場。打牌的機制非常有趣,可能自己卡自己。

在一個與眾不同的點是他的初始10張手牌,用一次直接移除游戲,省去了自己刪牌的麻煩之處。

除了中央牌庫外,每個玩家還有自己才能購買的幾張私人牌庫。由于月亮色的原因,在setup的時候就要開始動腦子了。

這游戲的創(chuàng)新使得他已經(jīng)不能叫做一個領土類DBG了。但是畫風很丑,有一種二十年前畫風的感覺。

靈籠

靈籠作為國漫之光的IP桌游,最初沒對他抱有多大希望,玩下來居然還不錯。這是一個縫合怪,中央牌庫、買牌打牌是暗殺神;扮演英雄是魔戒;受到傷害是夜幕降臨,但是受傷在這個游戲是純負面效果。

這游戲的特點是什么呢?下地探索打怪以及骰子,游戲中引入了一個非常輕的工放,買牌的得分非常少,只有打怪才能獲得比較高的得分。下地探索、打怪時會扔骰子,而且可以先扔骰子(4顆)在決定要不要打手里的牌,骰運不好時可以使用從光影之主那摸來的命運牌+2或者全部 重投。另外回合結束可以選擇某些牌不棄掉,這個跟暗殺神不同。

另外由于這游戲只發(fā)了基礎,擴好像還在開發(fā),刪牌手段極少,基本塵民只有下地殺噬極獸才有可能被移除,導致中期開始自己牌庫越來越厚,流轉(zhuǎn)緩慢。

雖然英雄作為牌洗到牌組里面,但是英雄牌的設計不平衡,飛雪過強。

沙丘

這是最近最喜歡玩的 DBG,他是一個類暗殺神的 DBG,但是這個游戲的工放占比遠大于 DBG 占比,其實是一個中策的德了,DBG 感弱一些。

玩家會選擇一個英雄,每個英雄有兩個能力,一個是戒指能力(類似魔戒、靈籠的英雄設計),一個是英雄常駐技能(類似DC)。

中央牌庫機制跟暗殺神一樣。

每張牌分為上下兩部分,上部分是玩家工放階段可以去的地點以及卡牌效果;下半部分是展示階段牌的效果。由于工放占了非常大的占比,加上這游戲過牌其實是一件比較難的事情,導致牌組流轉(zhuǎn)并不快,買牌的時候看牌在工放階段能去什么地方也是一個非常重要的考慮因素。

游戲分10輪(有可能有人在不到10輪時直接終結游戲),每個輪次會有一個沖突,玩家需要打架永爭第一,落后的玩家沒有任何獎勵,每個沖突的獎勵對于一個比較窮的 DBG 游戲來說都非常重要,但是沖突結束后無論輸贏,自己派出的士兵都會陣亡,因此要不要打架也是一個需要思考的事情。

這游戲還有密牌,而且上下限差距較大。

神靈戰(zhàn)歌

這游戲的宣傳點一直在畫風,日系游戲大又白,但是玩下來感覺卻不錯,體驗下來的玩感不同于領土跟暗殺神。

首先這是一個類領土類游戲,游戲縫合了大量的機制,領土的中央牌庫機制,夜幕降臨的連鎖色機制,王冠之心的防御機制(但是這游戲防御牌只能用一次),星域起航的互車機制(但是有些英雄過于狗,因此增加了另一個反向獲勝條件),DC的英雄機制(甚至還出了神廟,相當于雙英雄)。

為什么說體驗不同呢,因為他車起來打牌是靠打連鎖色的戰(zhàn)士來攻擊,而且買牌的經(jīng)濟組件則是沒有連鎖色的仆從,因此即使到后期想買一張6塊錢的牌也是沒那么容易的,這跟很多DBG中期開始領先玩家就隨便買東西非常不同。連鎖色的存在導致買戰(zhàn)士牌的時候需要考慮,而他連鎖色跟夜幕降臨不同的是,單張戰(zhàn)士單張結算后才打下一張戰(zhàn)士。

總之這是一個讓人眼前一亮的 DBG,allin后男性角色占比大幅上升,并且作為一個主要看牌面文字兒的人來說,推薦這個真的不是大又白。

沖向黃金城

一個有版圖的 DBG 游戲,游戲目標是誰第一個到達黃金城誰獲勝。

打牌方式跟暗殺神相同,但是回合結束可以選擇保留手牌不棄牌(全部),中央牌庫的機制略微有趣,他有幾個大家都能買的幾摞同名卡放在中央,當一摞買光后,玩家可以選擇放在游戲邊的其他某摞同名卡(這些都是正面朝上的),加入中央牌庫。

玩法依然是刪牌+過牌+增加購買力,版圖略微提高了一點新鮮感。

奧爾良

這是個德,袋BG,玩家通過自己袋里的棋子觸發(fā)自己玩家版上的效果去構筑自己的袋子,這游戲所有的構筑棋子都是正面朝上的,構筑時不存在隨機問題,摸袋子的時候才會隨機,核心是個德,多種刷分路線,痛點是setup放小片片可太麻煩了。整體的 downtime 出乎意料的不長。中文的擴斷貨好久了,聽說下半年快了,有個擴(忘了是不是叫陰謀了)是必須要加的。

郎中闖江湖

歡樂賭狗游戲,也是袋BG,但是這就是個歡樂的毛線游戲,每個人瘋狂從自己袋里往鍋里扔藥,炸鍋后也可以選擇繼續(xù)去買藥材(但是沒法加分),去增強自己袋子的強度。這游戲沒法刪除東西,只能靠買更多的藥來稀釋出現(xiàn)白藥的概率,當然臉不好的話啥也沒用。女巫擴下周就出。

鋼鐵與火藥

這游戲最多3人玩,而且末位玩家體驗可能非常不好。

游戲機制跟暗殺神、領土都不一樣,每回合可以打出兩張牌,如果沒有人攻擊,玩家是沒有任何辦法打出超過2張牌的,而且沒有辦法刪牌,所有牌都打出(手牌<2時)會將所有牌回手,這就導致越往后手牌越厚,難以流轉(zhuǎn)。

只玩了一把,但是參與的玩家體驗可能都一般,downtime莫名的長。

康考迪亞

這又是一個德,而且是工放德,每次輪到自己只能打一張出去,有一張牌可以將所有打出的牌收回手牌,購買新的牌需要在市場花費比較多的資源,前期買牌來說簡直是奢望。目前只開了半把5人局(掀桌是因為太晚了撤了),downtime較長,且對于復雜德來說這個游戲真的要2、3個小時了,dbg 在游戲中占比較小。

買來還沒開過的DBG

雷霆之石,咸魚好不容易收到的allin,暫時沒開,說明書過了一邊,是下地下城打怪的。

大洋之下,看了遍說明書,打牌機制跟康考迪亞類似,但是買牌沒那么難,而且有一個挖地點的機制比較有趣。計劃明天開。

瘋狂巨著,一個合作的 dbg 游戲,基石風評一般,但是有了 DC 的前車之鑒,我覺得游戲好不好還是上手才知道。

極惡西部,收了還沒看過規(guī)則。

結語

中文環(huán)境下目前我能收到的 DBG 似乎就這些,各位大佬還有沒有其他我漏掉的 DBG 推薦,不喜歡貼條英文的就算了。


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