月圓之夜PVP 鏡中對決 運營思路1.0

前言
不知不覺9月5日開服已經(jīng)快6天了,我在摸摸索索中打到了1w的分數(shù),相對內(nèi)測時玩的十幾個小時,正式版本已經(jīng)打了46小時了,對小紅帽的PVP模式可以說是有了更深的認識,本篇專欄會講解下目前到1w左右的運營思路。
這里先列下之前測試服時期寫的一些文章,徹底沒接觸過的同學(xué)可以看看,正式版本第一個賽季跟測試版本基本沒啥變化。
8月內(nèi)測時的幾篇文章
8月內(nèi)測時墨澤大佬的英雄點評,這個對我熟悉英雄的時候幫助極大。
運營整體思路
這游戲不管哪個英雄,想要拿分進前四基本的思路,就是在前期打工穩(wěn)住血量的前提下盡快升本,4、5本找準(zhǔn)自己終局大哥或者反制當(dāng)前對手手段,對應(yīng)的你會發(fā)現(xiàn)較為強力的英雄基本都滿足這個條件:234升本時戰(zhàn)力不降太多。這個條件可以通過直接的場面造成,或者通過經(jīng)濟運營反向變成場面造成。
絕大部分英雄開局都是3塊錢,第二回合4塊錢,第一回合基本上除了皇家跟貓(批發(fā)商人)外都會買一個怪,一本怪較強的生物稍后會講解常見流派。
第二回合要不要升本這就跟英雄的初始金幣以及技能、對手是不是升本有很大關(guān)系了:例如,貓第一回合不買第二回合可以買3個,乞丐第二回合6塊可以買兩個,調(diào)酒師、追夢人因為技能的原因需要鋪場都需要繼續(xù)買隨從,小雪人(暴風(fēng)女士)、精靈女王、廚師這些需要前期加強場面或者點技能可以大幅提升2、3本左右場面的英雄大概率是不升本的。
較為弱勢的英雄2本如果直接升本會造成一個非常容易被打到5名開外的局面,2本你升本了,拿了一張垃圾法術(shù),第二回合打不過對面被入3~4血,第三回合因為只有5塊錢,只能買1個怪,萬一刷出來的3個是12本的3個垃圾,第三回合又打不過別人,被入3~4血,血量在開局3個回合可能就被入到30了,這在高分段是非常危險的一個局面,因為后期45本的時候別人很容易血入10血甚至17、8血,30血的基礎(chǔ)被血入一次之后基本就沒有什么容錯了,這時候你只能被迫不敢較為激進的升本(例如10經(jīng)驗+升本),只能D底本生物,這樣離著12名基本走遠了,目標(biāo)吃爛分就完了。
我玩下來強力的英雄有下面的特質(zhì):2、3、4本升本不太降低戰(zhàn)力;不過于看發(fā)牌員的臉;有一定經(jīng)濟能力。
這里貼下墨澤大佬這兩天新的強度T度榜,里面有幾個英雄跟我個人玩體感出入還是比較大的。
在我這里的T0英雄:古堡三杰、追夢人(賭狗最愛,尤其是有龍的時候)、天才發(fā)明家、批發(fā)商人。這里著重介紹下,這幾個英雄:
* 古堡三杰:2回合無腦升本,點一次技能,配合升本獎券基本可以穩(wěn)住血量,3回合5塊買個怪,4回合6塊買的時候看看之后升本的錢如果留3塊的話下回合夠不夠,夠的話留3塊,下回合直接點本點技能,這樣前期快速升本不降戰(zhàn)力,最后一次技能留到5本點,是我玩下來最為穩(wěn)定的強力英雄。
* 追夢人,有龍的時候最胡可以在第三回合開獎(2個01召喚1個隨從的龍),開出的獎品1等獎為可以極大幅度提升戰(zhàn)力前期血入別人的東西,尤其是棺材板,這里提前說一下,不管開出的是什么5星怪,前期最好不要賣,放到你第二排最右邊的格子,只要能贏,就是入人家7血以上,如果對面開了棺材板,很有可能入對面15血(這里同樣適用于其他英雄,跟對面打戰(zhàn)力感覺溢出的時候,高星往后放,血入對面)。如果是泉水精靈(更新,9月5日晚上更新后泉水精靈到6本了)跟狗頭人這種身板差的同時出現(xiàn),我會選狗頭人;泉水精靈前期成長太慢了,1要看發(fā)牌員給不給你成長,2是追夢人本來就是虧了3回合的時間先發(fā)育的,想要吃雞需要靠強力生物穩(wěn)住場面盡快跳本追回中間的差的經(jīng)驗。狗頭人在這個游戲里前期拿比后期拿強很多,因為后期你要騰兩個格子一個給狗頭人,一個給要賣掉的戰(zhàn)吼怪,基本沒有這么富裕,所以后期的時候狗頭人大概率是一個一次性的東西,用完馬上扔了不要貪。幾個看起來不錯但相對而言沒那么強的5本生物,1是后排打8的炸彈人,首先這玩意前期對面不一定有后排,5本大獎我們基本思路是留在放在最后血入別人的,炸彈人要求第一個死;再就是商店每回合+1+1的那個機械,商店的成長在前期對落后3回合的追夢人來說太慢了,而且不一定有想要的東西。
* 天才發(fā)明家,這個英雄著重講下獎券,前期拿提升場面的,除非有碰對子3連的牌否則不拿碰對子獎券,有裝備看場面可以考慮拿裝備,這游戲前期的基石是隨從,在格子不滿的情況下除非即為需要某個裝備裝備可以不著急拿。天才發(fā)明家由于升級有2張全,可以補充下前期2回合升本的劣勢,較為激進的跳本,前提依然是穩(wěn)住血量,如果下回合錢夠了,但看明顯打不過對面,先買怪增強場面,穩(wěn)住血量。
* 批發(fā)商人:賺錢與無形,只要一輪可以買2個以及以上就能轉(zhuǎn)到錢,這游戲能打經(jīng)濟差的就是強
T1 掌燈者、皇家指揮官(臉不好有可能會被入3回合)、雷精靈、掘墓人、廚師學(xué)徒(必須在有自然的時候再拿)、貪婪地精、調(diào)酒師
另外的基本就隨意了,下面幾個英雄打死我也不會選:地靈殉道師、魔法叢林、變色龍、鯊魚惡霸,森靈。
有幾個浮動差距非常大的英雄,排名第一的當(dāng)屬有自然才選的精靈女王,這個1本如果有樹苗,爽,升本馬上能拿到成長的法術(shù),爽,而且很容易胡,尤其之前精靈之泉在5本的時候(9月5日變成6本了),自然成長胡起來是真的爽;但這個英雄很吃前幾回合發(fā)牌員,而且更新后泉水到6本對成長類都是非常大的削弱,除非碰6碰出來,不然正常情況下玩家在5本會帶好幾個回合,這幾個回合后才出泉水的話對于成長類的強度個人認為是大砍的。

另外小Tips:游戲在你右下角英雄投降邊上有個劍或者盾的標(biāo)志,劍代表你下回合先手,盾是后手,這個在中期的時候很影響你怪的站位、是否買反制怪,調(diào)整裝備。
額,就在筆者寫帖子的時候有平衡性調(diào)整...算了先按之前的經(jīng)驗來吧,問題不大。

常見流派
噴子流
噴子流最適合的發(fā)育思路是自然族1星的大樹;戰(zhàn)士2星的圣盾噴子(后期5本縱火者、老獵人),動物2星的蛾子,1星的鸛鳥也能養(yǎng)但有前提條件,鸛鳥最好再比較早的時候?qū)Τ鼋鹕胖档猛度肴抠Y源,非金鳥非常容易斷掉,如果要用鸛鳥的話最好本次對局中有亡靈,選個4星的靈魂祭祀,走先手融化噴子流派。3星里的充能炮前期拿可以鎖住血量,后期高法強的情況下配合召喚類流派,例如偽無限召喚類的機械(非必須套娃)、亡靈召喚,都可以有非常不錯的表現(xiàn)。
5星里絕大部分對局下比較陷阱的一張卡是怒熊,這玩意要拿需要幾個條件,如果之前拿過4星的自然之心(41亡語觸發(fā)成長)、你沒有5星的泉水、老鼠(老鼠最好搭6星小丑)、或者怒熊沒3星,單怒熊都不強。
噴子流最為懼怕的決賽圈就是別的幾家全是屁股大的大哥,自己的噴子們法強不夠,這樣一般止步23名。
噴子流前期一定要拿的裝備或者隨從除了法強外,帶有擊殺特效的都一定要拿,前期如果拿到擊殺+1經(jīng)驗或者加2生命的都非常舒適。









機械偽無線召喚流(非必須套娃)
這個流派最最核心的就是這兩張4本卡,4本的玩具商人跟機械犬,盡量鍍金,思路基本沒有,就是看臉召喚,并且每次召喚的過程中需要有額外收益。如果要套娃的話,吃金機械狗。值得一提的是,小丑在這個流派下并不太需要(卡格子),當(dāng)然有就捏手里萬一最后需要轉(zhuǎn)套娃。









幽靈亡魂流
我最不愛玩的流派,這個流派可以說非常自閉,核心思路就是通過能養(yǎng)大亡靈的牌(不管是戰(zhàn)后、擊殺還是成長的)養(yǎng)大亡靈,然后通過召喚亡靈的牌盡量多的召喚。亡靈類的我就不貼了,最適合玩這個流派的是黑市商販(技能1塊錢刷新對應(yīng)陣容隨從),但我玩了一次經(jīng)常場上好幾個對子就是刷不出來,我就更不愛玩亡魂了,自閉居然還挺看臉。
能插入的額外組件有下面這些,核心插件基本都是幽靈自己家的,如果要玩這個流派,前期的各種箱子盡量不要賣,不然后期有可能你幽靈長的很大但沒出幽靈的東西就尬住了。


大哥套娃流
萬物可轉(zhuǎn)套娃,前期養(yǎng)了一個巨星大哥,但其他都是雜毛怎么辦?3個大哥我不就打過了!3個不夠我就456個!
如果有能力或到6本或者在碰6本的時候見到了下面3張牌,一定每樣先留一個,方便后期轉(zhuǎn)成套娃,沒有小丑之前有5星老鼠可以先拿著,不管是小丑還是老鼠如果有能加、成長生命圣盾的裝備一定要給他們帶上,防止開局死于不明aoe。




先手龍
核心是災(zāi)厄巨龍、以及其他2張漲身材的先手生物,配合6本西湖龍在開局(如果還能先手的話)全體隨從身材會非??鋸埖拈L大。








成長類
小樹苗基本是精靈女王這個英雄的獨寵,成長類下面放了自然里以及龍里核心的一些卡,戰(zhàn)士、野獸、機械也分別有強力成長生物,這里不截圖了(因為單專欄最多100張圖快放不下了)。今天剛剛的調(diào)整,原本 5星泉水精靈、4星的野豬都被放到6星了,成長流這算是大削了,之前成長類確實是非常的穩(wěn)定強力,這刀不冤。
注意成長這個關(guān)鍵詞是進入戰(zhàn)斗前成長,戰(zhàn)斗中自然之心長起來的效果戰(zhàn)斗結(jié)束后是不保留的(身材和法強都是,所以養(yǎng)怒熊挺慢的)。
成長之前最長久的是帶5本的啞巴先知,4本的那個中立成長+2金幣、5本泉水、4本自然之心、其他某個成長組件和大哥。錢跟咒術(shù)都花不完的。













雞雜流
可能在某些情況下,自己某個大哥太強了(例如前期的進雙盾,并且沒被魔女、木偶、強襲飛龍針對),前期對手們被血入(尤其是天湖追夢人),并沒有形成特定的流派,通過適當(dāng)?shù)姆粗凭统噪u了。
反制卡講解
對面已經(jīng)成型了,我們就毫無反制手段了么?這游戲雖然不像爐石有劇毒,但給了非常多的PVE沒有的反制卡,反制用的好,最少吃個爛分是沒問題的,第一名的博弈很多時候也是圍繞反制來的。反制除了下面要講解的單外,每次買牌前一定要先點下個對手的頭像,觀察對手陣容、裝備,然后根據(jù)下局的先后手調(diào)整自己的裝備、隨從站位,裝備隨從解決不了的,并且自己要被血入的,有可能要踢格子買下面的反制卡了。
魔女:極限1一換一,適合自己先手的時候破對面前排亡語(套娃)、大哥。(之前我記得是5星來著?今天更新到6星了)
傀儡,破大哥專用,可以帶忘語打3個隨從的那個裝備或者嘲諷類裝備,時候后手的時候放前排。
經(jīng)營刺客,基本是亡語專殺(核心目標(biāo)是套娃)
勇敢挑戰(zhàn)者、殺手魚、叢林梟獸都是破大身材隨從的,這個要非常注意站位,如果自己是后手or對面大哥可能放到后排,這幾張可以考慮放到后排、幽怨之魂。
苔蘚騎士,這張卡其實也算是前期打工強卡,但沒用過之前覺得好垃圾。如果有5星裝備焊接器(戰(zhàn)斗中獲得的屬性保留)苔蘚騎士可以長的很大。這張卡是專門克制對面噴子類的,尤其是打工的時候?qū)γ鎳娮影l(fā)起不夠大的時候非常好用。但如果不是從中期開始養(yǎng)苔蘚騎士,決賽的時候?qū)γ娓叻◤妵娮淤I個苔蘚騎士是沒用的。
強襲飛龍可以破決賽圈時候?qū)γ娴纳底宇愲S從(尤其是雙盾)。但如果對面雙盾帶了紅斗篷(被攻擊時先對攻擊者造成2次傷害)那就沒辦法了。








