從時光酒館大膽預測《爐石傳說》下個版本可能會有的新機制

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按照之前一個版本持續(xù)17周以及發(fā)布新卡通常需要一個月左右的慣例來看,7月初左右就會有新版本的信息。身處版本末期同時也是時光酒館活動的末期,這次我就不和大家分享競技場相關(guān)的經(jīng)驗了。而是想趁著新版本的消息還沒來之前,先給大家show一波預測,大膽地和大家聊一聊新版本中可能出現(xiàn)的一些新機制!
首先我們先來回顧一下之前版本的新增的機制。
勇闖安戈洛:任務(wù)牌,關(guān)鍵詞:進化
冰封王座的騎士:英雄牌,特殊構(gòu)筑(二、三、四王子),關(guān)鍵詞:秘密抉擇
狗頭人與地下城:升級法術(shù)石,關(guān)鍵詞:招募,鑒定卡牌,橙武
女巫森林:關(guān)鍵詞:突襲,關(guān)鍵詞:回響,隨從的攻擊力和生命值互換、特殊構(gòu)筑(奇偶數(shù))
相信細心的玩家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了:在確立一個新機制或者新關(guān)鍵詞之前,暴雪有時會先在之前的版本中設(shè)計一張類似效果的卡牌來試水。又或者說后面的新機制一定程度上是對失敗的舊機制的更新迭代。這對于我們對新版本機制的預測是非常有幫助的哦,我們可能需要留意下一下那些“異類”卡牌哦!

勇闖安戈洛中的例子
在女巫森林中新增的關(guān)鍵詞“突襲”遠在冠軍的試煉中就已經(jīng)存在類似機制的嘗試了,那就是咸魚王——冰吼,但使用中發(fā)現(xiàn)永遠不能打臉讓它變得太過雞肋。經(jīng)過調(diào)整之后,在勇闖安戈洛中看的了和現(xiàn)今的“突襲”非常接近的身影——狂奔的魔暴龍。但還是超出了設(shè)計者的期望效果:本意是希望它在出場的那回合只能用于解場,但后來發(fā)現(xiàn)依然可以使用多種手段(如:琥口脫險、食肉魔塊)等方式把它用于打臉上,使得它遠遠超出了它費用的價值。因此在設(shè)計“突襲”時完全規(guī)避了這個缺陷,使得無論以何種方式召喚到場上的突襲生物都無法在當前回合打臉。這就是“突襲”特效在幾個版本中通過一兩張牌進行嘗試之后,調(diào)整出的最終效果。

狗頭人與地下城中的例子
同樣的例子還有在女巫森林中新增的關(guān)鍵詞“回響”,在狗頭人與地下城版本中薩滿的不穩(wěn)定的異變便是一次“回響”機制的嘗試。它讓暴雪發(fā)現(xiàn),費用越低的回響牌它的價值需要大打折扣。因此在設(shè)計回響時刻意避免了1費回響,同時將2費回響牌的單次使用價值壓的非常低。使得在發(fā)布時使用“費用+1設(shè)計法”設(shè)計的諸如戰(zhàn)路、敲響警鐘、南瓜娃娃等回響牌在版本的初期并不被看好,但多次嘗試后,大多數(shù)玩家還是發(fā)現(xiàn)了它們在競技場中有著不俗的戰(zhàn)斗力但又失平衡。
小結(jié)
這兩個便是暴雪在之前嘗試新機制的單卡中調(diào)整出新的機制的例子。因此我們有理由相信,暴雪對于之前特殊機制的單卡并沒有完全遺忘,極有可能將它們調(diào)整后變成一個新的機制加入到新版本中。而對于一些不討好的老機制,暴雪也可能將它調(diào)整之后變成新的機制。
勇闖安戈洛中的任務(wù)卡這種全局任務(wù)獲取超模卡牌,以及狗頭人與地下城中法術(shù)石這種局部任務(wù)獲取超??ㄅ?/p>
冰封王座的騎士中二、三、四王子對于卡組構(gòu)筑的限制,以及女巫森林中奇、偶數(shù)對于卡組構(gòu)筑的限制
勇闖安戈洛中的關(guān)鍵詞-進化,以及狗頭人與地下城中的未鑒定系列都是對于可控隨機機制的探索
大家可以發(fā)現(xiàn),近期的新機制招募、突襲、回響等都在之前的版本中有跡可循。因此在看到時光酒館的新機制時,我就有一種感覺:它們可能就是將來版本中新機制的一次試水。那么,下面我們就來看看哪些新機制有機會加入新版本,或者說修改之后有望成為新機制呢?

時光酒館中的特殊機制
我們再來看看時光酒館中新機制的嘗試:將一張牌置于自己的牌庫頂部如:(時道漫步者、龍人傳令官),它們的特性都是發(fā)現(xiàn)一張牌然后將它以不同的方式增強(法術(shù)減費、隨從加身材),其目的都是將本回合的法力水晶暫時存儲起來,用于某一個回合的爆發(fā)。同樣類型的卡牌,我們在龍爭虎斗加基森中也有它的身影——白眼大俠。遺憾的是,我們在使用白眼大俠的時候,我們普遍等不到抽到10/10的風暴守衛(wèi)者游戲就已經(jīng)結(jié)束了,事實上我們根本無法享受到它的增益而使得白眼大俠變得雞肋。因此在女巫森林中,暴雪又通過多往牌庫加入幾張buff過后的卡牌來提高上手率進行嘗試——如獵人的兇猛狂暴。暴雪似乎非常熱衷于這種存儲“戰(zhàn)斗力”用于將來的戰(zhàn)斗的這種機制用于鞏固優(yōu)勢,因此在時光酒館中又進行了嘗試。在我看來這種模式似乎是最有價值的,因為置于牌頂可以保證自己一定可以抽到,讓我們的投資不至于沒有收益。正如我在【喵星人祈禱】談?wù)劯偧紙鲋休^普遍的錯誤觀點中提到的那樣,等待也是一種資源。我們不止需要關(guān)心投資過后的我們能賺多少,還需要關(guān)心我們什么時候才能獲得收益。如果說丟進牌庫要8回合才能抽到,同時又等了2回合才有機會打出,那么請問它還有多少價值?10回合納克薩瑪斯之影都成長成大表哥了,我能簡單地認為這是一個3費12/12么?答案顯然是否定的,因此時道漫步者、龍人傳令官的這種機制我認為是目前幾次嘗試以來最靠譜的一次。

延遲2回合生效——靜滯飛龍:
這個設(shè)計就略顯簡單粗暴。將一個6費10/10突襲投入延遲生效區(qū)。對方可以看見、可以預防,但無法阻止。對比潛行機制,它不能被阻止但需要等待更長的時間。相信使用過它的玩家都已經(jīng)感受到了它的弊端。首先,它的投入有點大,需要一次投入6點法力水晶。其次,它是可見的,也就是說對方可以規(guī)避靜滯飛龍對己方場面造成的破壞。如:提前上一個石丘防御者,或者針對沒有補刀職業(yè)上一個烈日行者來阻止對方消滅我方的關(guān)鍵隨從。又或者說預留一個適當?shù)慕馀朴糜谔幚硪粋€10/n的靜滯飛龍??偟膩碚f,靜滯飛龍在我看來它最終產(chǎn)生的效果是不值得兩個回合的等待的。

攻擊后離場——無限奔狼
這個設(shè)計可以理解成將一個4費打5的暗影箭置于延遲生效區(qū),相比靜滯飛龍來說,我們無需等待即可讓它生效。但它的缺陷也非常明顯,如:如果我們只消滅一個2費隨從,那么我們是非常虧的。又或者說,我們撞死在一個高費隨從上,4費打5的暗影箭也不夠優(yōu)秀。如果上場后選擇掛機,它又有可能被對方提前處理掉。因此作為一個可以延遲發(fā)動的法術(shù),我認為目前的效果是欠佳的。
新機制大膽預測一——延遲區(qū)機制:
我們可以將手頭的資源投入到一個對方無法提前摧毀的延遲區(qū)中。第一種是類似時道漫步者、龍人傳令官這種當回合虧損法力水晶,將它儲存到牌庫頂部。這將使得我們在對抗大型AOE且場面無需投入更多資源時,不至于只能使用過牌一種方式來對抗。另一種則需要整合一下靜滯飛龍和無限奔狼的優(yōu)缺點重新設(shè)計一張可以直接放置在場面上且可以選擇延遲生效的卡牌。=
牌庫作為延遲區(qū):時道漫步者、龍人傳令官這種將增益卡牌放置到牌庫頂?shù)哪J轿艺J為完全可以引入到新版本中,因為它們已經(jīng)被設(shè)計得足夠優(yōu)秀,又不顯得IMBA。
戰(zhàn)場作為延遲區(qū):可以選擇當回合使用,或者需要使用的那回合使用。滿足以下兩點:
在對方回合時為休眠狀態(tài),攻擊一次后去除休眠狀態(tài)。(即:除非我們主動攻擊過一次,否則對方不可以提前消滅)
擁有關(guān)鍵詞:突襲。
這么做的好處是,可以盤活原有的“攻擊力和血量互換”的機制。相信大家在使用迅捷的信使、吉爾尼斯皇家衛(wèi)兵時可以感受到:如果可以提前將某個狀態(tài)鎖定,那么她們的價值將大大提升。我們可以在感覺到我們需要6/2的迅捷的信使時,將她提前放置如戰(zhàn)場且為休眠狀態(tài),不可被2/1之類的小隨從直接交換掉。那么我認為攻擊力和血量互換這個特效就有了更大的空間。

渡鴉年的三個拓展包

虛空風暴和星界財團
新機制大膽預測二——將一張卡牌放置在牌庫頂/底機制:
從上圖中我們可以看到,第二個拓展包的圖標中有一種魔獸世界中虛空風暴的影子,而虛空風暴中有一方勢力叫作星界財團,而他們的形象在本次時光酒館競技場中也有體現(xiàn),即時光見證者。這讓我不得不重視一下這張卡牌的特效,他是否是一張已經(jīng)被完成的新卡候選者?是不是暴雪想引入新機制之前的試水呢?

因此時光見證者的機制也是我覺得最有望加入新版本的機制之一,事實上這并非是一個新機制。獵人基本卡中的追蹤術(shù)便是可以看到牌庫頂部的三張牌,選擇一張后丟棄另外兩張。由于存在出現(xiàn)兩張key牌必須棄掉一張的可能,因此追蹤術(shù)并不被看好。而時光見證者極有可能就是對追蹤術(shù)機制的一次調(diào)整、更新。
但是相信大家在實戰(zhàn)中也發(fā)現(xiàn)了,如果只是發(fā)現(xiàn)一次,他的價值其實還是不穩(wěn)定、或者說難以估計的。如果可以多次使用的話,一定是有幫助的。但如果這個特效只發(fā)揮一次,那么我們很難講清楚它到底有沒有發(fā)揮作用。如果是一個常駐特效,固然沒問題。但如果將它定義成一個有時候只能發(fā)揮一次的特效,我認為目前的設(shè)計是略顯不足的。
結(jié)合原有的追蹤術(shù),我認為可以將發(fā)現(xiàn)牌庫的特效改成以下三種中的其中一種:
檢視牌庫頂部的兩張牌,將其中一張放在在牌庫頂部,剩下那張從丟棄改為放置在牌庫底部
在你的回合開始時,從你的牌庫中發(fā)現(xiàn)一張牌,將剩下的放置在牌庫底部
檢視牌庫頂部的兩張牌,選擇一張后,將另一張放置在牌庫頂部
選擇前兩種方案的好處在于:
我們不再需要擔心像追蹤術(shù)那樣有時候會丟棄key牌的問題
可以和招募產(chǎn)生聯(lián)動,很大程度上我們是因為對招募的隨機性不滿意。一方面我們怕招募的隨從過弱,另一方面如果像男仆定向拉大哥或者939又略顯太強了。因此假設(shè)我們可以招募牌庫底部的一張隨從牌。那么我們就可以先知道招募的可能是什么,然后再選擇要不要招募。這樣招募機制的可控性就大大增強了。
第三種方案的好處則在于
即便我們看到的牌都不是我們暫時需要的,它依然是有作用的,因為我們看到了自己下一張的牌序。對于我們后面的抉擇依然是有幫助的。而不像時光見證者那樣,難以估計價值。
結(jié)束語
在這次的時光酒館中還有一個機制是“抽到它時無需使用即可產(chǎn)生作用”,從地精大戰(zhàn)侏儒中的烈焰巨獸到冠軍試煉的破海者,暴雪進行了很多次嘗試都無法找到平衡點。只要可能存在負面效果,玩家就不愿意去使用它。因此本次活動的青銅龍巢母和時空畸體均為正面效果,但哪怕只是多出一個1/1,實戰(zhàn)下來如果在前期抽到還是覺得它是IMBA的。無需花費任何資源即可獲得收益的機制需要斟酌的點還很多,畢竟我們不希望太快就出現(xiàn)第二個帕奇斯。我不把它作為下個版本中可能出現(xiàn)的機制之一除了它不靠譜之外,更多的是我不想讓大家覺得我是把能說的全說了,只要說的多,總能蒙對一個吧;D
