【轉(zhuǎn)載】彩虹六號的戰(zhàn)術(shù)變遷---------Black beard篇


· 作者:HandSome丶黑白
本篇更新的干員是 Blackbeard黑胡子,外號槍盾。BB的一個Y1S2賽季登場的干員。之前育碧信誓旦旦的說每一個DLC干員將帶來巨大的游戲改變和戰(zhàn)術(shù)更新,從現(xiàn)在角度來看,沙縣行動確實做到了,黑胡子和女武神都是是公認的改變游戲方式和游戲戰(zhàn)術(shù)的干員。
1.黑胡子之前的職業(yè)比賽戰(zhàn)術(shù)
舉一個非常具有代表性的例子:奧勒岡地下室的防守
在沖擊手雷(摔炮)出現(xiàn)之前,最困擾進攻方的不是毒氣,而是連綿不斷的鐵絲網(wǎng)陣。奧勒岡就是一個很典型的例子。最早所誕生的戰(zhàn)術(shù)中: 毒氣、ROOK、耶格、龍鱗版是四個必選角色,龍鱗版并不是現(xiàn)在所采用的的控制一樓大廳的出場初衷,而是很莫名其妙的用于防守地道的突擊,按照Kix的說法,如此一來敵軍不得不耗費大量的手雷炸藥來突破地道的防守,于是乎進攻方不會去考慮地道和舞臺樓梯的進攻,而是把精力放在了正門,作為相對應(yīng),防守方防止了大量鐵絲網(wǎng)去防守樓梯。
而如何能高效的通過鐵絲網(wǎng)并且在鐵絲網(wǎng)之中對槍取得優(yōu)勢——無論育碧設(shè)計初衷如何——BB作為最早一個向前推進的力量,被帶到了賽場·
初版BB介紹
為什么要寫初版呢,初版BB是一個橫穿Y1S2整個賽季的OP干員,他在Y1S3前期依然沒有進行改版,在S3中期的季中補丁進行了更改——但是這個補丁對于職業(yè)層面的BB來說更多的是加強。最早的BB也是育碧理想化的一個典型代表,BB的槍械和技能都來源于不斷革新的現(xiàn)代軍事技術(shù),而后的歲月中,育碧不斷的向 電競化妥協(xié),BB能力也受到極大的削弱,但是我們要知道的是
1. BB在任何時期都無法將進攻方的勝率提升到百分之52以上,實際情況是,霰彈槍沒有削弱之前PC上的進攻方勝率一直低于百分50。
2. BB推出之初也是一個外掛橫行的年代,無法被爆頭的外掛也就意味著諸神之戰(zhàn)中,進攻方次數(shù)越多,越容易獲得諸神之戰(zhàn)的勝利。
3. BB最爭議的一點:BB本身是否能造成擊殺,或者BB掛在窗上是否能直接造成擊殺?如果沒有人迫使防守方改變自身的位置,那么BB掛的每一個窗其實都是有死角的,換言之BB不OP,OP的只是BB與其他干員的配合。
初版BB是一個橫穿Y1S2整個賽季的OP干員
MK17CQB的最初版本射速585,彈匣容量20+1,但是有著相當(dāng)高的單發(fā)傷害50+,外加全游戲最好控制的后坐力,加上高達800血的護盾,于此同時,BB有3個閃光彈,導(dǎo)致BB在推進時如同一輛坦克。
于此同時,BB有3個閃光彈——想到了什么?
“什么槍盾啊,那就是拿著突擊步槍的閃光盾,扔C4自己被打死,對槍又對不過,去刀BB會死在沖鋒的路上” ——某貼吧大神
“BB這個干員,就應(yīng)該被刪除,垃圾干員XXXXXXX” ——Kix
但是其實BB在Y1S2賽季并沒有那么恐怖,某種意義上反而不如Y1S3賽季的BB。
回到最核心的問題來:BB本身能靠自身的力量擊殺防守方嗎?
在職業(yè)比賽中,答案可能是不,正因為BB盾800血所以沒有必要去和BB對槍,最好的辦法是卡在BB看不到的死角,等待進攻方的下一步行動。
另一方面,噴子的強勢也是BB所無法抵擋的,最典型的例子莫過于女武神SPAS-12,女武神本身選擇率就高,女武神的噴子可能也是當(dāng)時全游戲最優(yōu)秀的主武器之一。
換言之,BB要是想在職業(yè)聯(lián)賽里強行攻點,最好的辦法是等隊友把他逼出來,否則他單純自己沖進點里,于事無補。
那么BB對游戲方式最大的改變在于什么?
概念,防守概念的改變
早期聯(lián)賽中,AB兩點的直接攻防較多,合理的利用鐵絲網(wǎng)和開的角便能通過一個點防守另一個,最典型的莫過于基地的地下室,但是BB的存在徹底改變了這個概念。
在當(dāng)時,只要有BB的存在,那么防守方和進攻方的正面對槍,進攻方的優(yōu)勢是無比的巨大,沒有一個能在遠距離徹底對死800血盾牌的BB,于是他們求助于其他辦法懟死BB。
當(dāng)時的攻防雙方的心理情況是這樣的
進攻方:只要有BB在,對面就是渣渣,BB在就能對點、走廊施加無與倫比的壓力,在煙霧的掩護下,我們就能成功下包,攻守互換他們懟不死我們。
防守方:我們要搞死BB,搞死BB意味著沒了BB的卡點防守方的活動空間更大,更自由,這樣就能更好的利用攝像頭、鐵絲網(wǎng)、C4來懟死進攻方。最好的辦法是打野偷掉BB。
進攻方:既然他們想要打野來偷BB,我們必須保護我們光榮而又偉大的BB,留1個保護.BB,其余的跟我一起去懟打野。
防守方:你們沒了BB幫忙還那么囂張,來啊,一起野區(qū)互懟??!
進攻方:互懟?BB,跟我來,懟死他們
防守方:MMP,有本事你花3分鐘來抓我啊。
BB的存在強化了時間的概念:ESL規(guī)則下需要7秒時間下包,如果防守方能不斷的耗費進攻方的時間,那么進攻方不得不強行進點,那么BB的優(yōu)勢在此蕩然無存。S2賽季的BB雖然是必選,但并不是那么的出彩,很難給所有人留下深刻的影響,而BB,本身有存在局限性:在狹小空間的戰(zhàn)斗力不足。BB 在最初的版本,雖然強勢,但并不夸張,他不能給進攻方帶來質(zhì)變,但是能給進攻方的合適的幫助,并且逼迫防守方進行調(diào)整;更多的就像達摩克里斯之間一樣懸掛在防守方頭上,明目張膽抓住每一個防守方的錯誤,而正因為BB槍的高傷害,所以對于防守方而言暴露在BB面前的失誤將會是致命的??膳碌氖牵退鉈B自己犯錯,800血盾也很難讓他付出代價(除非他不得不進點),這才是不公平的地方。
第二版的BB,就是在Y1S3賽季中的季中補丁所更新的黑胡子,對BB的改動大體如下:
1. BB的步槍護盾的步槍護盾從800血變成了2個150血
2. BB的MK17進行后坐力進行大幅度改動,育碧發(fā)現(xiàn)有許多玩家并不使用BB的步槍盾,所以育碧決定強制性讓BB玩家使用護盾,所以MK17正常情況下,后座有巨額的隨機性的向左跳動,后坐力之恐怖,屬于完全壓不住的那種。但是MK17有步槍盾的情況下,后坐力趨向于的正常.育碧通過這種方法,強制性的把盾和槍綁定在了一起。
3.轉(zhuǎn)角握把
但是,改動之后的BB,可能是職業(yè)賽場上最強的BB,因為季中補丁的時間段,發(fā)生了幾項重要改動,致使BB在S3賽季叱咤風(fēng)云,成為一代賽場夢魘
首先,制退器的引入
其次,霰彈槍的改動
另外,賽季初引入的“烤肉”隊長
制退器最初版本,災(zāi)難就來了,制退器可以顯著的降低槍械的首發(fā)后坐力,進而降低整體的垂直后坐力,而水平后坐力并未有像現(xiàn)在版本這樣的懲罰。所有玩家?guī)缀醑偭税闶褂弥仆似?/span>,這是一個可以把任何槍械都變成L85的神奇配件。
“使用制退器,C8也能變成激光槍”
———貼吧
不過幾天之后,育碧就緊急修改了裝備制退器槍械的后坐力。
Y1S3的決賽,在決勝圖加時賽陷入加時賽賽點的CTM,必須拿下銀行地下室的進攻,在這個關(guān)鍵時刻,Yung的BB在關(guān)鍵時刻在信息房點殺了在Z彈點內(nèi)試圖依靠Z彈本體用作掩體制造Pixel angle的女武神,造成了防守丟失了重要的C4,PDuck從而無法阻止CTM的下包。如果不是槍盾的盾,那么結(jié)局完全不一樣。
BB還有一個很有趣的現(xiàn)象在于成名BB的選手都長久在職業(yè)聯(lián)賽有著穩(wěn)定的發(fā)揮,雖然位置反反復(fù)復(fù)變更,但是這些人反倒是穩(wěn)定。以下是幾個知名職業(yè)選手BB,可以參考一下他們在比賽中的發(fā)揮和站位
Y1S3冠軍、邀請賽冠軍:Yung
雖然上賽季在cTm度過了一個迷幻的賽季,但是離開cTm最后重返VG反倒是開啟了Yung的職業(yè)聯(lián)賽新篇章,這賽季Yung進攻方雖然名義上是偏輔助的EMP,但是AR33外加清野附贈Entry的職責(zé)反倒是讓人眼前一亮,進攻方也有救場的回合
Y1S2冠軍:Renshiro
M換了無數(shù)可靠的不可靠的槍盾人選,到了最后發(fā)現(xiàn)還是經(jīng)驗豐富的老BBRenshiro更能擔(dān)當(dāng)卡點的職責(zé),成功擺脫上賽季霉運進入了季后賽
Y1S3亞軍:zLionic(估計沒拼對)
Pduck雖然接連兩個賽季撞上Penta被打入敗者組,但是Pduck的發(fā)揮不可謂不精彩,雖然總是功虧一簣但是Pduck帶來了殘缺之美。Pduck給Penta的領(lǐng)事館施加了無以倫比的壓力,讓M誤以為他們能依靠自己對地圖的整體理解和選手的發(fā)揮能跟Penta打得不相上下,其結(jié)果就是。。。
邀請賽亞軍:Avian
這么算下來,VG里面唯一一個沒去過cTm的就是本來代替Yung位置的Avian,Avian在使用被削成60血槍盾用SR-25在摩天大樓打出了一個五殺,鼓舞了無數(shù)BB愛好者繼續(xù)堅持在自己的崗位被耶格爆頭或者鼓舞了BB愛好者拿著SR一個人在窗口懟點里的人,其結(jié)果就是。。。。
“烤肉”隊長的定位其實正好跟槍盾處于互補的狀態(tài)
在巴西隊長沒有閃光的時候,BB的閃光彈可以配合巴西隊長進行沖點
而BB許多時候相當(dāng)依賴巴西“烤肉”的發(fā)揮,燃燒箭、手雷都是進攻方能把防守方強制轉(zhuǎn)移出防守位置的有效手段,煙霧箭不但是進攻方掩護下包的有效手段,同時也能預(yù)先釋放煙霧來掩護BB進點。總的來說,在骷髏雨版本中,巴西隊長能給強化了BB卡點對槍無解的能力,同時巴西隊長全面的能力又和偏科的BB互補。
制退器對于BB來說又是一次強化,鑒于育碧神奇的設(shè)計,BB的槍盾模式下,子彈會有突然向左跳動的問題,BB長久以來就是一個混雜連發(fā)突突突和短點的干員,介于他只有585的射速,所以制退器幾乎給BB帶來無與倫比的火力壓制和精準(zhǔn)點殺。
那么150血盾的BB到底存在什么問題呢?
還是上一個版本的BB一樣的問題,BB大部分時間并不需要為自己的失誤付出代價。
防守方能克制的BB的150血盾的干員只有兩個,一個是今天又要爆你頭的耶格,另一個是今天可能耳機被打壞導(dǎo)致爆頭的電男。MP7和416都是相對意義上克制BB步槍盾的存在,但是——傷害衰減問題。
嚴格意義上,P90幾乎可以依靠射速完全把槍盾打爆,但是P90慘不忍睹的衰減只能允許在近距離和槍盾皇城PK;MP7也存在相同的問題,但是好在再不濟也比P90好一點。所以,防守方的救星,德國雙雄之一,耶格被廣大群眾賦予了神圣的職責(zé)——懟掉槍盾。
然而事與愿違的是,非職業(yè)情況下,耶格還是能盾碎人亡一秒爆頭,因為從閃身到槍盾反應(yīng)過來還是有足夠時間射出相對應(yīng)的子彈數(shù)目但是這些子彈并不足以打掉槍盾的盾并且制造爆頭,實際情況是,耶格還需要1-2發(fā)子彈。在反應(yīng)速度和槍法不相上下的情況下,耶格往往是被爆頭的那個(畢竟耳機是自己生命的一部分)。槍盾雖然被nerf,但是他的槍械被Buff,育碧神奇的削弱邏輯導(dǎo)致了槍盾在職業(yè)賽場大開殺戒,但在非職業(yè)情況反倒是變成了某些情況進攻方的恥辱。
“我們詢問了許多職業(yè)玩家和職業(yè)BB玩家,除了一個職業(yè)BB選手外,他們一致認為,BB太過OP,無法康特,需要削弱”
“我們認為,槍盾是一個遠程卡點的一個干員,而不是作為一個推進的干員而被使用,所以我們削弱了BB的開鏡速度和盾牌血量,我們希望BB回到正軌上”
“BB和巴西烤肉隊長的槍傷害過高,需要調(diào)整,所以我們把BB的MK17傷害改為41”
——某人
BB在傷害被改為41的時候,育碧還做了個補償,就是后坐力再次進行調(diào)整,這次調(diào)整的結(jié)果就是BB不裝盾情況下的MK17稍微能用,雖然后坐力或者水平跳動還是讓人崩潰
“你說Glaz和BB啊,區(qū)別在于BB是可以康特的,任何一個交叉火力(Crossfire)都能讓BB付出代價;但是Glaz,他在煙霧中的推進能力遠遠強于BB,沒有辦法去康特Glaz?!?/span>
——Pengu
BB的在職業(yè)比賽中的使用
這是上賽季Penta vs PDuck的比賽,也是BB在被看衰情況下的正名戰(zhàn)
Pengu所用的第一招:猜點
即使外面有攝像頭,其實也不知道BB到底在做什么,因為BB是倒掛的
正如圖片所示,Pengu倒掛在了炸彈點外的平臺上,如果仔細想想,Penta能用BB做什么?
逼迫防守猜測BB在做什么
1. BB倒掛是為了壓制以桌子和炸彈為掩體點內(nèi)人員,作為一名防守方,這時候應(yīng)該想辦法緩解BB所帶來的壓力——我們沖出去偷掉BB吧
評:恭喜,BB聽到防守方到底從左邊還是右邊窗戶出來,是7.1、5.1、雙聲道耳機都能做到的事情這種事情上2000元和200元的耳機能做到同樣效果,更何況BB大佬Pengu怎么看都是一個現(xiàn)充,換言之只要防守方動靜過大,倒掛的職業(yè)水平的BB都是能反應(yīng)過來的。
更何況,BB萬一就等著防守方出來呢?遠距離,可怕的衰減,步槍盾的防護=防守出去送了BB一個人頭
在后來的比賽中,Penta的這個思路相當(dāng)明顯,畢竟BB掛窗是個相當(dāng)快速的事情,而等待其他攻點人員就位就需要稍微花費時間,那么BB就可以在1分鐘之內(nèi)當(dāng)做誘餌逼迫防守方干一些瘋狂的事情。
2. BB在誘惑防守方出來換掉BB
正如這回合,因為防守方的保守,BB在點外倒掛擊殺了點了電男和耶格,帶來巨大的優(yōu)勢,但是電男和耶格基本上屬于那種閃身來看一下BB位置的反倒是被BB中遠距離打死。
面對一個倒掛的BB,防守方就算有攝像頭也不知道BB到底是在誘惑防守方出來對換BB,還是在真槍實彈的攻點。很大程度上,防守方需要面對的壓力不僅僅來自于BB的盾,更多的是心理上和BB的博弈。

Pengu的第二招:位置
最簡單粗暴的話來說,Pengu防守方的位置,就是防守方對抗進攻方BB的所站的位置。Pengu使用BB的圖都有這個特點,那就是Pengu自己防守的位置是和BB的進攻位置是對位的。Pengu有很多用SMG打掉窗外BB的記錄。作為進攻方的BB,如果知道防守方的位置是一件相當(dāng)恐怖的事情,Pengu也多次倒掛透過不可思議的角度打掉藏身在桌后以炸彈做掩體的毒氣。換句話說,Pengu使用BB的地圖,必定是Pengu本人BB的進攻位置和Pengu的Smoke的防守位置是對位,直接對抗的。讓熟悉BB的Pengu操刀Smoke話,BB的缺陷Pengu一清二楚,BB的劣勢被放大。同樣的,Pengu在進攻方使用BB也清楚防守方會如何應(yīng)對。如果不能做到Pengu攻防位置對應(yīng),那么Penta可能就不需要Pengu選出BB主攻。
Pengu第三招:沙鷹?
Pengu的沙鷹也很精髓,圖上是Clutch在打光所有子彈的時候用沙鷹反殺女武神(第一次看感覺也是有點撞運氣成分)。第一張圖也有相似的情形,只不過對M那個是接近成功Clutch的一次,在中距離用手槍對死了MPX。Pengu的沙鷹可能是刻意練過的
很多情況下,副武器是最后的選擇,但大多數(shù)干員都有充足的子彈去干掉對手,并不需要去刻意練習(xí)副武器。但是BB這個速度殘疾某些時刻就依賴副武器的發(fā)揮。在第一張圖的情況下,即使Pengu MK17有足夠的子彈也有可能選擇沙鷹去莽一波。而Pengu認為,BB本身并不是特別OP的存在,一個良好的交叉火力讓BB無處下手。
個人認為,在未來的某一個版本,BB可能會被Ubi重做,就像Kix妄想的那樣,BB對于攻守雙方的游戲體驗簡直下降了一個檔次,即使BB有著良好的勝率和出場率。在R6電競化的年代,育碧不可能因為現(xiàn)實硬核而向電競妥協(xié),進攻方需要一個質(zhì)量高的卡點位,進攻方也需要一個除去盾牌干員之外穩(wěn)健的推進力量。BB曾經(jīng)是,現(xiàn)在只能做到一半,但這并不妨礙玩家去回憶那個曾經(jīng)的BB。