原神·角色測評丨家政專家「托馬」找工作啦


內(nèi)容:墨菊
制圖:墨菊&其音清

傳統(tǒng)胡桃/宵宮體系

胡桃常見的隊伍搭配及隊伍中角色的作用
PS:第一排是體系的核心角色,第二排為體系的可選角色。
即:左邊角色+第一排角色+第二排角色其中之一組成四人隊伍。

【核心角色】
「胡桃」:0命的機制就已經(jīng)完整,有著非常高的輸出下限,且觸發(fā)蒸發(fā)反應的能力很強,是隊伍中的主要輸出角色;
「行秋」:有著強大的后臺水元素附著能力,為胡桃提供了最重要的蒸發(fā)反應環(huán)境,同時自身在培養(yǎng)得當?shù)那闆r下也有不俗的輸出能力,在隊伍中擔任后臺輸出副C角色;
「鐘離」:自身獨有的「玉璋護盾」為隊伍提供了最基礎(chǔ)的減抗需求,同時保證了胡桃的輸出環(huán)境(畢竟胡桃施放元素戰(zhàn)技需要消耗自身生命值,高壓環(huán)境下容易暴斃)。
【隊伍第四人】
「阿貝多」:與鐘離搭配觸發(fā)「堅定之巖」元素共鳴——為全隊提供的護盾強效可以進一步保證胡桃的生存環(huán)境,還能為胡桃稀缺的增傷區(qū)提供15%的加成;阿貝多「固有天賦·瓶中人的天慧」能為胡桃提供125元素精通,進一步提高胡桃蒸發(fā)反應的傷害。
PS:阿貝多在「單手劍·辰砂之紡錘」和圣遺物「華館夢醒形骸記」登場后,傷害有了不俗的提升,在隊伍中和行秋相同,為后臺輸出副C角色。
「宵宮」:和阿貝多不同,與胡桃搭配觸發(fā)的「熱誠之火」元素共鳴——“為全隊提高25%攻擊力”提高了隊伍每個角色的輸出能力;同時,宵宮可以在胡桃元素戰(zhàn)技真空期時輸出,讓隊伍的輸出曲線變得更加平滑。

PS:胡桃和行秋的基礎(chǔ)攻擊力較低,且胡桃開啟元素戰(zhàn)技后的攻擊力已經(jīng)非常高,「熱誠之火」帶來的實際輸出提升比“25%”這個數(shù)字小得多。
PS:使胡桃輸出最大化的胡桃體系第四人是帶「終末嗟嘆之詩」的“滿命安柏”。

宵宮常見的隊伍搭配及隊伍中角色的作用
宵宮的隊伍沒有傳統(tǒng)“胡行鐘”定的那么死,操作空間比較大,我這邊從“生存”和“增傷”兩個方向列舉出一些可以搭配的角色。

【生存輔助向角色】
宵宮和胡桃不同,在施放元素戰(zhàn)技時沒有提高自身的“抗打斷能力”,所以對能提供“抗打斷能力”的效果有更大的需求。

「行秋」:宵宮和胡桃不同,她的蒸發(fā)反應頻率不高(蒸發(fā)效率低),搭配行秋時的蒸發(fā)收益肉眼可見的低于胡桃,行秋搭配宵宮時更多是利用「水簾劍」為宵宮提供“抗打斷能力”和“傷害減免”來改善宵宮的輸出環(huán)境。
「鐘離」:作用和在胡桃體系中大致相同,在宵宮體系輸出環(huán)境改善的程度上略大于在胡桃體系。
「班尼特」:在胡桃隊伍中時與胡桃「固有天賦·血之灶火」產(chǎn)生沖突,在宵宮隊伍中沒有這個顧慮,可以在作為治療角色時,有效提高宵宮的輸出能力。

「北斗」:北斗和行秋類似,可以為宵宮提供“抗打斷能力”和“傷害減免”,但隊伍中如果僅有北斗一名雷元素角色時,北斗的充能壓力較大,可以考慮再掛一個「菲謝爾」充能。(走向魔王武裝的道路)
【增傷輔助向角色】
宵宮和胡桃不同,自身可以通過蓄力攻擊先手附著火元素,而且宵宮陣容中班尼特的存在也得以釋放,班尼特也可以先手為怪物附著火元素,都可以為風元素角色創(chuàng)造火元素擴散條件,因此宵宮在風元素角色的兼容性上略高于胡桃,由于大致作用相同,此處僅列舉兩名風元素角色。
「楓原萬葉」:集增傷、減抗和聚怪一體的萬能輔助角色,釋放元素爆發(fā)時,可以在后臺將增傷BUFF時長完整覆蓋至宵宮的整套輸出流程。
「砂糖」:具有風元素角色減抗和聚怪傳統(tǒng)藝能的同時,還可以提高隊友的元素精通,在隊伍中存在行秋時可以對隊伍有更多提升。
「云堇」:可以顯著提高宵宮每次傷害的“倍率區(qū)”,是宵宮對單攻堅時的利器,隨著命之座的解鎖,還可以在增傷區(qū)和攻速上為宵宮提供提升。

隊伍角色的圣遺物/武器選擇與命座要求
【胡桃體系命座與配裝講解】

PS:橫排的武器/圣遺物并非綁定,可以根據(jù)自身情況搭配。
「胡桃」:0命的輸出即合格,1命可有效改善手感;
◎佩戴「匣里滅辰」時佩戴魔女套的蒸發(fā)上限更高,圣遺物沙漏詞綴選擇“生命值”更佳;
◎佩戴「護摩之杖」時魔女套與追憶套均可,根據(jù)旅行者對元素爆發(fā)的依賴程度選擇,習慣使用元素爆發(fā)收尾打輸出的選擇魔女套,反之追憶套。
「行秋」:0命即可,2命提高流程容錯率,6命最佳,充能、附著能力和傷害的全面提升;
◎6命之前武器唯一認準「祭禮劍」,次選「西風劍」或「腐殖之劍」等充能向武器;
◎6命可佩戴充能沙轉(zhuǎn)輸出武器「磐巖結(jié)綠」最佳,造價低下限高,圣遺物雙暴權(quán)重高的情況下,可以考慮佩戴「霧切之回光」;
◎絕緣套最佳,2宗室+2沉淪過渡,隊伍中沒有宗室套時勉強可用宗室套。
「鐘離」:0命即可(不要6命);
◎有多余的「護摩之杖」可以佩戴(不過我想肯定是胡桃搶走用啦),其余情況可佩戴「西風長槍」加快充能控場,也可以佩戴「黑纓槍」提高護盾厚度;
◎?qū)喂詴r,可佩戴教官套提高胡桃的元素精通來提高蒸發(fā)傷害,比千巖套帶來的提升更高;
◎如果你的鐘離是2命,可考慮佩戴充能套,用來提高元素爆發(fā)傷害的同時刷新護盾量。
「阿貝多」:0命即可,1命可解決充能問題(不用堆疊充能就可充滿);
◎由于「辰砂之紡錘」是V2.3的活動武器,如果未持有的旅行者可使用「黎明神劍」;
◎懶得刷取華館套的旅行者可以選擇宗室套,也可以選擇鐘離配置中的兩種套裝。
【宵宮體系命座與配裝講解】

PS:鐘離和行秋的命座與配裝參考胡桃體系的即可。
「宵宮」:0命即可,2/3/6是提高輸出的核心命座;
◎宵宮的蒸發(fā)效率低,魔女套不能作為最終套裝,是向追憶套過渡的選擇之一。
「班尼特」:0命可用,在該體系中1/5/6為核心增幅命座;
◎五星武器「天空之刃」保證元素爆發(fā)循環(huán),「風鷹劍」能提供最大增攻,根據(jù)實戰(zhàn)充能循環(huán)來選擇即可,四星武器選擇高基礎(chǔ)攻擊力或副詞綴充能的武器均可;
◎無論在什么隊伍里,班尼特一定是最適合宗室套的那名角色。
「北斗」:0命可用,2/5/6為提高輸出的核心命座;
◎隊伍中增攻手段較多時可以選擇高精「螭骨劍」和高精「惡王丸」;
◎圣遺物套裝首選絕緣套,其他套裝均視為過渡使用。
「楓原萬葉」:0命即可,1命緩解充能,2命不僅可以提高隊伍的元素反應收益,還略微提高了自身的增傷能力。
◎首選精通副詞綴的武器,如感到充能有壓力,可選擇「祭禮劍」或「西風劍」;
◎圣遺物唯一指定風套,不能更改!
「砂糖」:0命可用,1/2/6命為核心命座;
◎首選精通副詞綴的武器,如感到充能有壓力,可選擇「西風秘典」或「證誓之明瞳」這類充能向武器;
◎圣遺物唯一指定風套,不能更改!
「云堇」:0命可用,2/4/6為增幅核心命座;
◎目前沒有增加防御力的長槍,「決斗之槍」武器特效在場下無法生效,無法在云堇作為輔助時生效,充能向長槍是最好的選擇(西風長槍最佳);
◎華館套是目前云堇可以提供最高附加傷害值的選擇。
PS:有的旅行者可能會說華館四件套的加成明明比2華館+2守護之心少6%防御力加成,然而四星圣遺物的副詞綴天生比五星圣遺物少強化一次,即使五星圣遺物副詞綴防御力強化到最低值的5.1%,兩個五星圣遺物就是10.1%,穩(wěn)穩(wěn)地壓過2華館+2守護之心多出的6%。

不同隊伍的簡單流程講解
胡桃體系的流程比較容易理解,此處就以一個隊伍為例講解。


①胡桃元素戰(zhàn)技結(jié)束后地所有動作盡量不要穿插沖刺,否則會打斷體力恢復,從而影響到胡桃第二波元素戰(zhàn)技的重擊輸出;
②胡桃的元素爆發(fā)鎖定按下Q時的攻擊面板,只要重擊動作流暢,在A重*9時釋放元素爆發(fā)也可以讓元素爆發(fā)享受到元素戰(zhàn)技的增攻;
③流程中對行秋的元素爆發(fā)循環(huán)要求最高,其他角色的元素爆發(fā)是錦上添花,而行秋的元素爆發(fā)是胡桃打出蒸發(fā)反應的核心,也是隊伍輸出的核心點,如果你胡桃佩戴的是元素精通沙漏,就更不能讓胡桃在行秋沒釋放元素爆發(fā)時開啟元素戰(zhàn)技;
④如果隊伍第四人是宵宮的雙核隊伍,就在上述流程中按照“胡桃元素爆發(fā)→宵宮元素戰(zhàn)技→宵宮元素爆發(fā)→鐘離元素戰(zhàn)技......”的方式插入即可。



①宵宮釋放元素爆發(fā)后,切換至班尼特/楓原萬葉/云堇釋放元素戰(zhàn)技各自充能;
②楓原萬葉元素爆發(fā)非剛需,沒有元素爆發(fā)時可以只釋放元素戰(zhàn)技;
③宵宮元素爆發(fā)非剛需,可以不釋放;
④班尼特和云堇元素爆發(fā)是剛需,二者要特別注重能量循環(huán),班尼特一般情況下不缺充能,萬葉產(chǎn)的風元素微??梢宰屧戚涝趫錾铣?;
⑤該配隊云堇可切換至行秋,此時需要旅行者掌握“火/水雙擴散”技巧:
行秋為怪物施加水元素附著后,楓原萬葉自身在班尼特元素爆發(fā)圈內(nèi)染上火元素時釋放元素戰(zhàn)技/元素爆發(fā),先用風元素攻擊消耗怪物身上的水元素含量,后利用“元素轉(zhuǎn)化火元素最高級”的原理,為怪物施加火元素附著后再施加一次風元素攻擊而觸發(fā)火元素擴散,即可短時間內(nèi)同時擴散水/火元素,達到同時增幅宵宮和行秋傷害的目的。



①菲謝爾攜帶教官套,行秋/北斗其中一名可以考慮佩戴宗室套;
②北斗如果充能溢出,可以考慮將菲謝爾換成砂糖增加感電/超載的反應傷害。

托馬介入時可能的隊伍體系
托馬的優(yōu)點與缺點
【優(yōu)點】
Ⅰ.托馬是火元素角色,可以在胡桃/宵宮體系中輕易湊出「熱誠之火」元素共鳴;
Ⅱ.托馬可以先手釋放元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā),搭配風元素角色完成擴散減抗,解決了胡桃和宵宮沒有先手為敵人附著火元素手段的難題;
Ⅲ.托馬的元素爆發(fā)約1秒可進行一次攻擊并刷新護盾,契合胡桃和宵宮的攻擊方式;
Ⅳ.托馬解鎖第六命之座后可以為胡桃和宵宮提供普通攻擊/重擊的增傷。
【缺點】
Ⅰ.無/低命座托馬對元素充能效率要求較高,而如果武器/沙漏攜帶充能向,護盾量就成了一個問題,對圣遺物副詞綴元素充能效率/百分比生命值要求較高,一般命之座達到4層可以解決這個矛盾;
Ⅱ.護盾的堆疊方式非常依賴輸出角色的輸出方式,與輸出機制不依賴普通攻擊的角色相性很差;
Ⅲ.與鐘離相比,需要投入較多資源培養(yǎng)才能有合格的護盾量;
Ⅳ.護盾堆疊需要把握時間,即使在相同生命值情況下,與鐘離有著大致相同的護盾上限,但由于堆疊機制和隊伍流程的限制,大部分情況下無法達到護盾上限;
Ⅴ.作為四星角色,基礎(chǔ)生命值較低,圣遺物和武器還需要兼顧充能循環(huán),壓縮了護盾值的生命值權(quán)重;
Ⅵ.沒有特別合適的圣遺物,鐘離可以選擇千巖套增攻、增加護盾強效,托馬在圣遺物的增攻手段上只剩下宗室套。

托馬在胡桃/宵宮體系的就業(yè)可能
在胡桃體系中,減抗基本上只能由鐘離的「玉璋護盾」來提供,如果胡桃體系剔除了鐘離,那么就需要一名風元素角色來提供減抗,而胡桃缺少先手附著火元素的手段,所以隊伍第四人就必須是火元素角色,而火元素角色里能夠為隊伍提供生存(恢復&護盾)能力的只有——
班尼特:上面提過了,和胡桃「固有天賦·血之灶火」產(chǎn)生沖突;
辛焱:護盾真空期6秒,沒有額外增加護盾能力的手段(護盾強效/吸收效果等);
托馬:依賴元素爆發(fā)來維持護盾,但自身有提高護盾能力的手段「固有天賦·甲衣交疊」,且隨著命之座層數(shù)的提升,冷卻問題和充能壓力會得到緩解,滿命時還能彌補胡桃急缺的增傷乘區(qū)。
所以,托馬在胡桃體系中替換鐘離是完全可行的,而隊伍第四人人選也非常明確,只要風元素角色即可。


*如果你的行秋培養(yǎng)程度并不高,砂糖的流程可以放到行秋之前,其中元素爆發(fā)和A觸發(fā)水簾劍的流程可以省去,增加流程容錯率。
PS:胡桃對元素精通和增傷依賴性較大,雖然任意風元素角色都能完成減抗工作,但「砂糖」和「楓原萬葉」的優(yōu)先級較高。
PS:行秋未滿命之前使用托馬可能會導致胡桃蒸發(fā)反應覆蓋率降低,慎重使用!
而在宵宮體系中,宵宮和胡桃不同,有著先手附著火元素的手段(蓄力攻擊),而且宵宮本就和班尼特有著不錯的相性,還可以攜帶班尼特+任意風元素角色來達到減抗效果,但宵宮由于元素戰(zhàn)技不提供抗打斷能力,對護盾提供的偽霸體效果依賴較強,所以宵宮+班尼特+風元素角色+鐘離的組合也是非常合適的選擇之一,而托馬在這里就比較像鐘離的下位替代。
但——
我們換個思路,在以托馬培養(yǎng)得當能夠滿足宵宮所需輸出環(huán)境的生存能力的前提下:
班尼特+鐘離=先手附著火元素+「熱誠之火」+生存(治療&護盾)+增攻+20%減抗
? ? ? ? ? ? 托馬=先手附著火元素+「熱誠之火」 +生存(護盾)
班尼特、鐘離是萬金油輔助,如果能用其他角色等效替換掉,另一個隊伍的搭配會靈活上許多,那上述中,托馬缺少的是“增攻+20%減抗”,減抗估計是沒辦法了,但是增攻方向我們可以找到與宵宮相性極佳的「云堇」來完成。
此處就能得出托馬介入宵宮體系的配隊:


*如果你的云堇充能溢出,可以省去釋放元素爆發(fā)前“釋放元素戰(zhàn)技”的流程,增加宵宮對砂糖減抗時間的利用率。
PS:該隊伍最大的問題就是云堇的充能循環(huán)了,可以通過元素充能效率沙漏+兩把西風長槍(托馬/云堇)來解決,實在不行,砂糖再帶一本西風秘典!
胡桃/宵宮體系以托馬為變量的總流程對比
胡桃體系會產(chǎn)生“胡行鐘阿”與“胡行托砂”兩個隊伍的對比。
宵宮體系,「班尼特」的增攻用「云堇」增加傷害值替換,「鐘離」同樣用「托馬」替換,「砂糖」則不變;
所以會產(chǎn)生“霄班鐘砂”與“霄云托砂”兩個隊伍的對比。(霄班鐘砂在上面沒提到)
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前提:
四星角色按照“滿命”,五星角色按照“0命”計算;
角色提供相同副詞綴權(quán)重,宵宮體系中砂糖武器為「討龍英杰譚」,胡桃體系中則為「祭禮殘章」。
胡桃/宵宮武器和圣遺物均選擇上文推薦搭配中的第一行搭配;
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下面我們通過柱狀圖先看一下各個隊伍的總體表現(xiàn):


我們可以看到——
①“胡行鐘阿”的總流程傷害是四個隊伍鐘最高的,但胡桃作為主C的傷害總量和占比在四個流程中均為最低,和“胡行托砂”的胡桃傷害相比,低了許多,阿貝多和行秋在流程中貢獻了將近一半的傷害;
②“霄云托砂”的總流程傷害在四個流程中最低,但作為主C的宵宮傷害總量和占比在四個流程中均為最高,和“霄班鐘砂”相比差距不大;主要原因在于“霄班鐘砂”流程中,砂糖的傷害可以享受到班尼特增攻、鐘離減抗紅利,而“霄云托砂”中,砂糖無法享受云堇和托馬的相關(guān)BUFF;
由①和②可知,既“能為主C提供增幅”而自身“又能享受其他角色增幅”的副C角色在隊伍中能貢獻非??捎^的傷害。
③“胡行托砂”和“霄云托砂”這兩個有托馬的隊伍,主C傷害都要比沒有托馬的隊伍來得高,宵宮體系主C輸出的差距較小,胡桃體系的主C輸出差距就拉開很大差距,犧牲阿貝多的副C輸出換來“額外20%減抗和1000精通砂糖帶來的250元素精通”的收益非常明顯。
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固然,「托馬」作為護盾角色的泛用性并不高,但在胡桃/宵宮體系能發(fā)揮出特別的作用,甚至可以讓胡桃和宵宮兩個體系同時存在于深淵之中——“胡行鐘阿”和“霄云托砂”。
有些同學經(jīng)常會問,為什么我的胡桃/宵宮的面板那么高,但傷害還是不夠可觀,這時候你就得從隊伍中的輔助/副C角色中找找原因了,是副C角色傷害太低呢,還是輔助角色的搭配有問題,抑或是輸出流程/手法上有問題。
就我個人而言,托馬在宵宮體系(霄托云砂)中更適合大部分新手旅行者的發(fā)揮,純火傷無需考慮雙擴散,也不用擔心行秋元素爆發(fā)的持續(xù)時間長于托馬導致的擴火困難,不過缺點也比較明顯——隊伍火元素傷害占比過高,環(huán)境靈活度較低。
不管怎么說,至少是為托馬找到了不錯的歸宿,旅行者有自己的新配隊方法也可以分享在評論區(qū)哦~
