制作人被噴得寫檢討,《寶可夢大師》有多爛?


寶可夢也有被噴“boring”的一天。
10月9日,《寶可夢大師》(pokemon masters)制作人佐佐木悠,在官網(wǎng)發(fā)布了一封《制作人信》,說是信,其實就是一封檢討,或者用日本人的話來說——謝罪文。

佐佐木悠
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作為全球最賺錢的IP沒有之一,寶可夢在過去20年里通過產(chǎn)品售賣、衍生授權(quán)等,累計獲利超過900億美元。
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《寶可夢大師》是這一IP的手游變現(xiàn),它由任天堂與DeNA合作開發(fā),于8月29日上線。游戲以“世界寶可夢大師賽(WPM)”為主軸,集合了游戲、動漫內(nèi)的經(jīng)典角色,玩法是3對3的對戰(zhàn)模式。

“站在巨人肩膀上”的《寶可夢大師》,起點不可謂不高,但摔得也很慘。
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《寶可夢大師》三宗罪
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像是知道自己已經(jīng)失去了玩家的信任,《制作人信》開篇,佐佐木悠先報告了新制作人井口徹也的加入。
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井口是DeNA Games Tokyo的社長,這是DeNA專門負(fù)責(zé)運營手游的分公司,運營著包括模擬經(jīng)營游戲《農(nóng)園ホッコリーナ》、戰(zhàn)國題材游戲《戦國ロワイヤル》等。
接下來,他將擔(dān)任《寶可夢大師》運營制作人。

井口徹也
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必須引進(jìn)新搭檔來拯救的,就是《寶可夢大師》的三宗罪:
1、游戲bug多發(fā),團(tuán)隊反應(yīng)緩慢。
2、內(nèi)容量少,等級設(shè)計太過簡單。
3、這封道歉信來得太晚了。?
反省、抱歉,是這封信中出現(xiàn)最多的詞匯。針對每一點內(nèi)容,信中都進(jìn)行了具體的說明。
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首先,由于團(tuán)隊優(yōu)先修改會對玩法造成誤解的重大bug,導(dǎo)致沒有及時處理本該迅速反應(yīng)的問題,最終玩家不滿持續(xù)發(fā)酵。
“尤其對于當(dāng)招式等級上升,招式威力卻沒有提升,這種影響很大但修復(fù)耗時過長的部分,我們感到非常抱歉。”
其次,信中表示,當(dāng)初的預(yù)定是9月到10月,玩家在推進(jìn)主劇情的同時開始EX挑戰(zhàn)。但佐佐木悠直言,現(xiàn)階段EX挑戰(zhàn)的設(shè)計并不能讓玩家樂在其中。
“內(nèi)容量之少,完全是團(tuán)隊判斷失誤的結(jié)果,制造了玩家無事可干的狀態(tài),我們深刻反省。”
“除此之外,這次連以對戰(zhàn)為中心的游戲方向性也遭到了很多質(zhì)疑?!?/strong>團(tuán)隊?wèi)?yīng)該在收到負(fù)面反饋的第一時間出來說明情況,但就連這種說明也遲到了。
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對于說話容易繞彎子的日本人來說,這封《制作人信》對玩家吐槽的匯總可以說是相當(dāng)直白:
1、內(nèi)容量太少(各位指出的“無事可做”)。
2、玩游戲得到的報酬沒有吸引力。
3、與Lv.對應(yīng)的內(nèi)容之間的等級設(shè)計差。
4、玩法難懂、操作性差。
佐佐木悠表示,目前會逐步加入更多劇情事件與游戲獎勵,下一次制作人公開信將在10月17日公布,到時會報告詳細(xì)的修改計劃與情況。
寶可夢IP這次的滑鐵盧,至少從“謝罪”的態(tài)度上來看,團(tuán)隊的確是痛定思痛,決心扳回一城,但關(guān)鍵是,玩家們會買賬嗎?
情懷渣作,以寶可夢之名耍流氓?
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寶可夢一出手,就知有沒有?!秾毧蓧舸髱煛飞暇€10天內(nèi),下載量就突破了1000萬次,首周收入2600萬美元。
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從寶可夢系列手游首周收入來看,《精靈寶可夢GO》首周收入為5600萬美元,《寶可夢大師》雖然僅為其一半,但仍然領(lǐng)先于《寶可夢大冒險》《跳躍吧鯉魚王》《寶可夢大亂戰(zhàn)SP》等多位“前輩”。
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然而,第一個月的情懷用戶,很快就發(fā)現(xiàn)自己被吃了豆腐。
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玩家發(fā)現(xiàn),這款手游的主線內(nèi)容難度不高,輕易完成后便開始了無盡的刷素材之旅,而且,團(tuán)體賽的獎勵毫無魅力,訓(xùn)練家之間的平衡還非常差。
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據(jù)統(tǒng)計,在首周收入貢獻(xiàn)排行Top 5中,日本玩家貢獻(xiàn)了1600萬美元,占比62%,美國、香港、臺灣和法國合計貢獻(xiàn)了450萬美元,占比17%。
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日本玩家氪金最多,很有發(fā)言權(quán)。他們有的直接向DeNA開炮,有的掉頭嘲諷任天堂,還有的心疼角色:“竟敢那樣對待寶可夢界的大佬皮卡丘大人!”

歐美玩家更是用了一個狠詞:Boring。

吐槽的力度與收入成反比。
游戲首周收入2600萬美元,但在接下來的三周內(nèi),只收入了700萬美元。《寶可夢大師》的首周收入是《寶可夢大冒險》的一半,首月收入?yún)s跌到了后者的6分之1。
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上線前期又是請樂隊獻(xiàn)唱,又是推出電視廣告,還邀請youtuber現(xiàn)場試玩,現(xiàn)在看來,可以用一句話總結(jié):凈整些花里胡哨。
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在佐佐木悠的公開信中,他表示現(xiàn)在的目標(biāo)是“讓玩家找回看宣傳片時的激動”。貨不對板,讓宣傳片成了“宣傳騙”。
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明明起點很高,卻一手好牌打得稀爛。制作人破釜沉舟公開明志、引進(jìn)運營制作人,《寶可夢大師》的后期迭代,能把“Boring”的帽子摘下來嗎?
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現(xiàn)階段,恐怕還是不看好的看客居多吧。
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