吳和越勢力 成為《真英雄薈萃》無聊代名詞 時(shí)間全部用來搜道具
說到此前《血色衣冠》游戲中的吳和越,估計(jì)大家的印象最深的就是兩個(gè)標(biāo)簽,第一、吳和越是明的附屬;第二,吳的孫武不論用不用曹魏勢力的荀彧都是可以很快從明勢力勾引過來的,只是時(shí)間長短的問題。
從這兩個(gè)標(biāo)簽之中可以看到吳和越有著像孫武、伍員、范蠡和文種等在游戲中非常好用的武將,是玩家們重點(diǎn)追求的目標(biāo);盡管兩個(gè)勢力有這樣的頂級武將存在,但是面對實(shí)力更為強(qiáng)大的明,他們在游戲中存活的時(shí)間非常短暫。
很多玩家就提議過將歷史上一些更為知名和朝代傳承更為長久的勢力拿出來替代游戲中一些過于羸弱的勢力。而這樣的想法在《真英雄薈萃》中被作者采用并進(jìn)行了一定的替換,就比如將吳和越兩個(gè)游戲中弱小的勢力整合成了一家,雖然從歷史的角度看起來有些滑稽,但是在游戲中的效果卻非常好,今天和大家聊聊游戲中的融合勢力吳和越。
基本介紹
全新融合的勢力吳和越脫離了原本被明控制的地圖東南角,現(xiàn)在的主城位于地圖正南方向的武陵。
相比于原版的地圖,武陵所在的地方并沒有太多的地形變化,只是武陵城上方多出了一條陸路可以直通永安,而如果研發(fā)了難所行軍的科技還能夠從山路去往永安。

地形的修改只是小幅度進(jìn)行了攻防路線的調(diào)整,影響最大的還是屬于整個(gè)南方城市的數(shù)量以及位置。
原本武陵下方的零陵也是游戲中的一個(gè)城市,不過現(xiàn)在零陵從城市降級為附屬城市,不再有勢力進(jìn)駐,只能夠提供金錢和糧食的積累作用。再加上長沙城下方的桂陽一同降級,使得武陵城已經(jīng)成為游戲中正南方向最靠近地圖“邊緣”的城市。大家也可以理解為,現(xiàn)在武陵城正是此前游戲中符合金角銀邊理論的城市,這一點(diǎn)在游戲當(dāng)中,玩家們會有更深的體會。
如此一來和武陵城接壤的都市和勢力也就是永安的蜀漢,郢都的楚和長沙的陳。雖然接壤了這三家勢力,但是在游戲的實(shí)際過程中,長沙的陳勢力,在大部分時(shí)間里在和南康的吳越進(jìn)行糾纏,只是偶爾的會給玩家送來一波經(jīng)驗(yàn)和功勛,而永安的蜀漢也因?yàn)樽约旱母綄俣际幸牧?,像鉗子一樣楔在楚的國境線附近,使得蜀漢在經(jīng)過與周的簡單摩擦之后,會將主要的精力用于去攻打楚,而玩家們早期的對手只有隔海相望的楚勢力。

從吳和越的勢力科技來看,是游戲中相對較弱的一個(gè),有保證了早期防御能力的石造建筑和強(qiáng)化設(shè)施,這讓武陵的防守壓力已經(jīng)沒有什么難度可言。不過因?yàn)閯萘χ袥]有指導(dǎo)特技,這對于還有大把科技沒有被研發(fā)的吳和越來說,是會有著不小的一筆科研費(fèi)用已經(jīng)被預(yù)訂出來了。
這說到底還是因?yàn)槲鋵?shù)量少,從而導(dǎo)致的特技少造成的。吳和越的武將數(shù)量連處事加在野一共只有 11 名,不過以戰(zhàn)場武將為主的吳配合上內(nèi)政和計(jì)略上有優(yōu)勢的越,整體勢力的手感還是相當(dāng)?shù)氖娣?/p>
武將介紹
在吳和越相對較少的 11 名武將當(dāng)中,在各個(gè)方面頂級的數(shù)量可不少,在戰(zhàn)場上有猛將伍員,計(jì)略上有孫武、范蠡和文種,同時(shí)范蠡還能再內(nèi)政上有著一定的支持。不過在這個(gè)版本最為核心的還是擁有清野特技的吳夫差。

無復(fù)查在能力和適性上都是可以說毫無亮點(diǎn)可言,但是特技中的清野和掃蕩卻是兩個(gè)在戰(zhàn)場上威力巨大的特技,這兩個(gè)特技搭配多段攻擊的效果都是異常的好。
此前我們會將具有清野特技的武將盡量去搭配弩兵,這是因?yàn)橹灰蟊燃売?A 就可以使用三連弩的多段攻擊,在一個(gè)回合之內(nèi)利用清野賺得 7500 的兵糧,如果有輔佐特技的幫助還能進(jìn)一步提升搶糧效果。不過本次因?yàn)閯萘χ袚碛嘘竦燃壍奈閱T,使得我們的吳夫差不需要再去搭配弩兵使用,而是直接跟隨伍員的戟兵部隊(duì)去搶糧,而效果則是更好。

伍員是游戲中在戟兵高等級適性武將當(dāng)中非常容易被低估的武將,因?yàn)槲閱T初始的統(tǒng)率只有 91,是眾多高等級戟兵適性武將中倒數(shù)第二低的武將。不過特技中的督軍,可以直接利用魅力和統(tǒng)率數(shù)值互換,直接有了 5 點(diǎn)統(tǒng)率和魅力對調(diào),讓伍員的統(tǒng)率可以輕易的達(dá)到 96,再加上對應(yīng)的官職很快就會來到 100+。
同時(shí)特技中的戟神還為伍員提供了穩(wěn)定的暴擊輸出,傷害非常大。如果運(yùn)氣好的話,能夠搜索到五階特技當(dāng)中的殺神,那么伍員將直接起飛,秒殺上萬的部隊(duì)不再是問題。
伍員攜帶吳夫差最大的爽點(diǎn)就是戟兵神級戰(zhàn)法,亂舞是一個(gè)可以在一回合之內(nèi)打出 6 次攻擊的多頻戰(zhàn)法,也就是說戰(zhàn)法亂舞 + 清野 的效果是一回合之內(nèi)可以搶奪敵軍 15000 的糧食,這對于一支 8000 人的部隊(duì)來說就是直接搶光所有的糧食,部隊(duì)直接處于缺糧狀態(tài),不論是讓他自生自滅還是進(jìn)一步榨取剩余價(jià)值(搶錢和快速累積功勛)都全憑玩家的心情。而且不要忘記我們在利用亂舞和清野搶糧、殺兵的同時(shí)吳夫差的掃蕩還能夠提供加減氣力的效果,這讓伍員的部隊(duì)即使面對君主帶領(lǐng)的 24000 大部隊(duì)的時(shí)候,都可以將他的狀態(tài)在一個(gè)回合之內(nèi)達(dá)到降攻降防的氣力值,快速的讓敵軍君主部隊(duì)在戰(zhàn)場作用降到最低。
有了伍員和吳夫差的“糧庫”組合之后,即使面對項(xiàng)籍和吳起這樣的頂級武將率隊(duì)來犯都已經(jīng)是非常小意思的事情了。更何況我們還有三名在計(jì)略上有著強(qiáng)大牽制力的武將。

在《真英雄》系列游戲中,大家對于孫武的傳統(tǒng)認(rèn)知絕對防御,已經(jīng)被慢慢的轉(zhuǎn)為了頂級控制。
在《真英雄薈萃》特別版當(dāng)中孫武的特技是百出、神算和陽謀,在軟控實(shí)力上與張良持平,不過與游戲中的兩個(gè)大法師姜子牙和所羅門相比還是差了鬼門這個(gè)大殺器,當(dāng)然如果運(yùn)氣好到爆炸的話,在早期找到五階特技學(xué)習(xí)書,而特技恰好是鬼門的話,那么孫武在繼伍員起飛之后,又一名起飛的武將,而且這兩個(gè)特技對于二者的提升已經(jīng)不再是衡量武將所在武將生態(tài)系統(tǒng)中的位置,直接讓他們二者都是成為游戲中最強(qiáng)的 BOSS 級人物。而且孫武學(xué)習(xí)到鬼門之后最舒服的就是他本身擁有百出,在使用落雷的時(shí)候只需要 15 點(diǎn)氣力,而且還能配合勢力中的另外一位軍師類武將文種,一個(gè)回合打出兩次落雷。

文種如果不配合孫武的話,本身也是一個(gè)非常出色的軟控武將,有著運(yùn)籌不說主要還是有機(jī)智這個(gè)穩(wěn)定控制特技,可以保證文種在一回合之內(nèi)觸發(fā)兩個(gè)控制。
現(xiàn)在作為孫武的副手,利用運(yùn)籌的計(jì)略二動(dòng)效果,讓學(xué)習(xí)到鬼門的孫武一回合之內(nèi)兩次落雷真的是非常的爽快,尤其是在攻城戰(zhàn)的時(shí)候面對從城中一躍而出的眾多敵軍,兩個(gè)落雷下去就可以拉上我們的意大利炮去敲城池耐久了。
不過玩家運(yùn)氣不好的話,沒有找到鬼門的學(xué)習(xí)書,也沒有關(guān)系,孫武依然是一位值得信賴的多面手,因?yàn)槌怂纳袼愫完栔\可以穩(wěn)定控制之外,本身的統(tǒng)率值也有 95,再配合兵器的神適性也有著不錯(cuò)的效果,而且不要忘記,勢力中還有勾踐這名擁有激勵(lì)特技的武將,讓他配合孫武使用兵器一個(gè)回合兩次戰(zhàn)法輸出也是同樣的爽快。

范蠡作為吳和越在計(jì)略方面的第三號人物,相比二者的缺點(diǎn)就是沒有相對穩(wěn)定的控制特技,但是陶朱當(dāng)中融入了商才的效果,使得他也擁有了另外二者并不具備的內(nèi)政能力。伍員和吳夫差搶回來的糧食可以利用范蠡的商才效果最大的程度的轉(zhuǎn)化金錢,以用來進(jìn)行科技研發(fā)和各種戰(zhàn)備的物資。而且陶朱特技中還有奇謀的計(jì)略成功率翻倍效果,使得范蠡雖然沒有絕對的控制能力,但是面對周邊的多數(shù)武將也都有著 100% 的計(jì)策成功率,再加上深謀的暴擊,控制效果同樣給力。
勢力總結(jié)
吳和越的武將整體成色偏上乘,他們雖然能力值較低,適性也一般。但是他們卻擁有很多好用的特技,除了以上我們介紹過的幾位之外,像勾踐的激勵(lì)和明鏡,吳慶忌的猛將等等特技在很多時(shí)候都有著非常不錯(cuò)的效果,但是唯一的問題還是武將數(shù)量太少。
吳和越的整體節(jié)奏非常緩慢,除了早期會有北側(cè)的楚有部隊(duì)攻擊過來之外,陳會在有限的時(shí)間里來給玩家們送“溫暖”之外,絕大部分的時(shí)候玩家只能在游戲中去搜索道具來等待戰(zhàn)場局勢的變化。
想要破局有那么需要一點(diǎn)點(diǎn)的運(yùn)氣,因?yàn)槌τ谕婕业拿凸?dǎo)致他的主城略顯空缺,而蜀漢則會對他的主城發(fā)動(dòng)攻擊,不過一個(gè)蜀漢并不能夠?qū)?qiáng)大的楚直接消滅,需要北側(cè)隋或東漢在滅掉蕭梁之后一同對楚總攻。等待楚滅國之后,如果玩家能夠揀到項(xiàng)籍或吳起的當(dāng)中的一人就再配合幾名隨便的武將,就可以開啟反擊之路了。
總體說來吳和越的游戲難度不大,就是會有大量的時(shí)間比較無聊。