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三國(guó)殺單挑賽戰(zhàn)報(bào)(一):?jiǎn)翁敉醯姆蛉水?dāng)然也是單挑王吧

2023-02-04 14:53 作者:jrj5423  | 我要投稿

前言

本文全長(zhǎng)約22000字,其中去除武將技能部分約14000字

朋友們新年快樂!近期打算發(fā)兩篇專欄,用作對(duì)2022年最后兩個(gè)月和2023年初這段手殺新單挑強(qiáng)將較少時(shí)期一部分其他測(cè)試的總結(jié),這一期是關(guān)于一些弱武將的,關(guān)心頂尖強(qiáng)將的朋友可以期待下篇(目前計(jì)劃是把重心放在這些武將對(duì)局的測(cè)試數(shù)據(jù)以及結(jié)論,技術(shù)部分會(huì)提及但可能不是重點(diǎn)),想了解更多內(nèi)容的朋友也可以關(guān)注下@澈舞云裳 正在連載的三期專欄~

建模哥“流量指導(dǎo)測(cè)試”的高論始終振聾發(fā)聵——只是感覺后面還應(yīng)該加一句:“我測(cè)出舊孫翊劣四血白時(shí)除外”

單挑賽就是模擬各個(gè)武將間的單挑“比賽”,是單挑測(cè)試組多年的傳統(tǒng)。除了本就有的自娛自樂性質(zhì)之外,單挑賽也能對(duì)單挑表的結(jié)論和排名起到匡謬、補(bǔ)遺等作用。

手殺的單挑表目前會(huì)維護(hù)前50名武將的人頭優(yōu)劣(也就是俗稱的“表內(nèi)將”),再后面的武將中,對(duì)于被“擠”下來的此前的表內(nèi)將,排名只需在原有排名基礎(chǔ)上順次滑落同時(shí)根據(jù)近期戰(zhàn)績(jī)進(jìn)行微調(diào);對(duì)于新出的確定與前50有一段差距的武將,排名主要通過和標(biāo)桿打“定位戰(zhàn)”以及單挑賽的方式來確定。不過三服正式差異化運(yùn)營(yíng),手殺剛開始獨(dú)立測(cè)試制表的時(shí)候手殺的測(cè)試力量并不多,弱武將的測(cè)試就相對(duì)稀疏。再到后來又有出新強(qiáng)將速度快、武將改版和大多數(shù)測(cè)試者(其實(shí)也包括我)相比之下沒那么喜歡測(cè)弱武將等原因,手殺去年上半年百名開外武將的測(cè)試幾乎都是由另一位測(cè)試者和我合作完成,能力心力所限,差舛之處難免。也因此手殺單挑表幾乎從沒把110名以下的部分發(fā)出來過。

前段時(shí)間陸續(xù)有關(guān)注單挑的朋友問我一些表外將的名次,本著要對(duì)自己說出口的數(shù)據(jù)負(fù)責(zé)的態(tài)度,為了修訂表外將的排名,我才有了打這樣一個(gè)單挑賽的想法。我預(yù)計(jì)會(huì)在一年左右的時(shí)間里,在以表內(nèi)將測(cè)試進(jìn)度和準(zhǔn)確性優(yōu)先的前提下從底至頂打完這個(gè)預(yù)期共有5500-9000局,涵蓋絕大多數(shù)表外將的比賽。而更新專欄一方面目的是讓自己重新總結(jié)記錄一下這部分武將的技能和對(duì)局特點(diǎn),另一方面是為了給關(guān)心其中部分武將排名的朋友打出一個(gè)排名失誤盡量少的榜單、給對(duì)單挑感興趣卻不太了解單挑的朋友一個(gè)盡量能消除誤區(qū)的簡(jiǎn)要介紹(個(gè)人不成熟的意見是,了解并大致理解弱將的單挑強(qiáng)度和克制關(guān)系對(duì)于理解強(qiáng)將的單挑結(jié)論很有幫助,而且可能比直接嘗試?yán)斫饽切┨攸c(diǎn)紛繁,測(cè)試者都很難給出準(zhǔn)確定位比如11-15的武將效率更高),因此對(duì)于已經(jīng)很熟悉單挑的測(cè)試者來說應(yīng)該是幾乎沒有借鑒意義的。這個(gè)系列專欄更新周期受新武將速度和強(qiáng)度以及我個(gè)人的時(shí)間影響較大,但我會(huì)盡量每?jī)傻饺齻€(gè)月更新一期。

這里我嘗試給出一個(gè)可以評(píng)價(jià)你對(duì)武將純單挑能力的自測(cè)題,下面有14個(gè)手殺武將,其中純單挑最強(qiáng)的在目前手殺30名附近,最弱的和四血白強(qiáng)度相近。你可以依照你認(rèn)為的他們?cè)谡麄€(gè)手殺純單挑里的強(qiáng)度給他們從強(qiáng)到弱排個(gè)序,把結(jié)果記錄下來,如果有武將技能不熟悉的話可以隨便查。答案和評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)在文章末尾。

曹節(jié) 界貂蟬 界顧雍 界關(guān)羽 賈詡 李典 界司馬懿 孫茹 王凌?界王異 王元姬?張星彩 SP趙云 界周瑜

賽制介紹

現(xiàn)在51-60名的武將中有神諸葛亮張繡劉琦麹義這些老朋友,把他們拉來和薛綜杜畿對(duì)打?qū)嵲谑菦]有太大測(cè)試意義的降維打擊,因此比賽分階段進(jìn)行,第一階段只選取了原排行榜倒數(shù)93名武將中的60位,因?yàn)槿鯇⒓寄芴攸c(diǎn)高度趨同,我排除了大部分單挑強(qiáng)度不強(qiáng)于四血白且定位有足夠參考的武將、除蹋頓外所有四血白武將、一些技能在單挑里極度接近白板的四血武將和個(gè)別僅略微強(qiáng)于四血白且定位問題不大的武將使測(cè)試效率盡量最大化。

第一階段的60個(gè)武將按分檔隨機(jī)抽簽分成10個(gè)小組,每個(gè)小組6個(gè)武將之間打單循環(huán),每場(chǎng)比賽打6小局,純單挑規(guī)則,先手各半。第一階段總共有900局的測(cè)試。最終每個(gè)武將按照(勝局?jǐn)?shù)*4+勝場(chǎng)數(shù)*6+平場(chǎng)數(shù)*3-先手負(fù)局?jǐn)?shù))計(jì)算積分(可以近似當(dāng)作是直接按照勝局?jǐn)?shù)計(jì)算,其他項(xiàng)大部分時(shí)候都只有勝局?jǐn)?shù)相同時(shí)的tiebreaker作用),每組積分前兩名晉級(jí)下一階段。

分組情況

聲明

比賽目的是通過幾組測(cè)試判斷武將的大致實(shí)力而不是測(cè)試人頭,如果只看一組6局的小樣本很難說明問題,所以不管打出什么比分,都與這兩個(gè)武將的優(yōu)平劣結(jié)論無關(guān)。類似地,每個(gè)武將總計(jì)三五十局的測(cè)試量也絕對(duì)算不上多,受到克制關(guān)系和運(yùn)氣偏差的影響,整個(gè)階段比賽的戰(zhàn)績(jī)好壞同樣未必能直接反映武將單挑強(qiáng)弱。我會(huì)在本文臨近末尾的地方放出綜合各種因素后排出的手殺單挑倒數(shù)82名武將的排行榜。

戰(zhàn)報(bào)

比分一覽,每組比分下面的兩排小比分分別代表左邊武將先手和后手的戰(zhàn)績(jī),例如孫皓4-2士燮 2-1 2-1表示孫皓先手2-1,士燮先手1-2

A組

參賽:孫皓、曹休、界吳國(guó)太、楊儀、劉協(xié)、士燮

小組第一能夠很好說明本階段比賽強(qiáng)度。

A組積分榜,孫皓、界吳國(guó)太晉級(jí)

孫皓 吳?5/5

〖?xì)埼g〗:摸牌階段,你可改為摸X張牌(X為已受傷的角色數(shù)),然后當(dāng)你本回合使用基本牌或錦囊牌時(shí),你棄置一張牌。

〖仇?!剑烘i定技,當(dāng)你受到傷害時(shí),若你沒有手牌,此傷害+1。

〖?xì)w命〗:主公技,鎖定技,其他吳勢(shì)力角色在你的回合內(nèi)視為已受傷的角色。

手殺孫皓單挑幾乎等于五血單負(fù)面技仇海,能力上比五血白板稍弱半檔。高血量提供的抗壓能力和手牌上限需要被利用起來,特別是針對(duì)楊儀這種對(duì)手能在一定程度上彌補(bǔ)對(duì)局節(jié)奏的被克制。


界吳國(guó)太 吳 3/3

〖甘露〗:出牌階段限一次,你可以令兩名裝備區(qū)里的牌數(shù)之差不大于你已損失的體力值的角色,交換他們裝備區(qū)里的牌;若你選擇的角色中含有你,則不受牌數(shù)之差的限制。

〖補(bǔ)益〗:當(dāng)一名角色進(jìn)入瀕死狀態(tài)時(shí),你可以展示其一張手牌,然后若此牌不為基本牌,則該角色棄置此牌,然后回復(fù)1點(diǎn)體力。

界吳國(guó)太單挑的主技能是甘露,這個(gè)檔次的武將進(jìn)攻普遍不強(qiáng),對(duì)防具和距離的掌控經(jīng)常能起到非常關(guān)鍵的作用。不過如果對(duì)比能力方向類似的三血武將孫魯育和嵇康在其他組的戰(zhàn)績(jī),應(yīng)該說吳國(guó)太是吃到了本組對(duì)局節(jié)奏偏緩的福利的。A組90場(chǎng)比賽中先手獲勝和后手獲勝正好對(duì)半開,也就是在運(yùn)氣因素的影響下先手方優(yōu)勢(shì)被抹平了,其他九組都沒有出現(xiàn)這樣的情況。而且單挑對(duì)局不同于殘局,初始狀態(tài)沒有裝備,甘露的作用還遠(yuǎn)比不上直接廢除對(duì)手裝備區(qū)。


由于開始比賽時(shí)界曹休還沒有上線,這里的曹休是標(biāo)曹休。界曹休13-7界貂蟬。


劉協(xié) 群 3/3

〖天命〗:當(dāng)你成為【殺】的目標(biāo)后,你可以發(fā)動(dòng)此技能。你先棄置兩張牌再摸兩張牌,然后全場(chǎng)體力值唯一最大的角色(除你以外)也可以如此做。

〖密詔〗:出牌階段限一次,你可以將所有手牌交給一名其他角色,然后令該角色與你選擇的另一名其他角色拼點(diǎn),拼點(diǎn)贏的角色視為對(duì)拼點(diǎn)沒贏的角色使用一張【殺】。

劉協(xié)單挑能力在多年以前曾被很多人過分吹捧,不過現(xiàn)在大部分人應(yīng)該能正視這個(gè)武將的單挑強(qiáng)度了。單挑局沒有密詔給牌的隊(duì)友,天命可能還會(huì)給對(duì)手過牌,頂著天命對(duì)劉協(xié)出殺在單挑局里是個(gè)很常見的事情,天命能夠提供的防御也比較有限。


楊儀 蜀 3/3

〖度斷〗:每回合限一次,當(dāng)你成為【殺】的目標(biāo)后,你可以重鑄一張牌。然后你令此【殺】的使用者執(zhí)行一項(xiàng):1.摸兩張牌然后此【殺】無效;2.棄一張牌令此【殺】不可被響應(yīng)。

〖共損〗:出牌階段開始時(shí),你可以棄置兩張牌并選擇一名其他角色,然后你指定一個(gè)基本牌或普通錦囊牌的牌名,直至你的下個(gè)回合開始前或你死亡時(shí),你與其均無法使用、打出或棄置該牌名的手牌。

楊儀單挑主技能是度斷中的讓對(duì)手棄一強(qiáng)中的選項(xiàng),另一個(gè)摸二無效的選項(xiàng)需要謹(jǐn)慎選擇,只要沒閃就無腦送對(duì)手摸二肯定不是合理的策略。共損在單挑里更像一個(gè)添頭技,兩張牌的消耗對(duì)于楊儀來說很難承受,要打酒殺或是配合樂不思蜀等少數(shù)情況可以有發(fā)揮。


士燮 群 3/3

〖避亂〗:摸牌階段開始時(shí),若有其他角色與你距離為1,則你可以放棄摸牌,然后其他角色計(jì)算與你的距離+X(X為場(chǎng)上存活勢(shì)力數(shù))。

〖禮下〗:鎖定技,其他角色的結(jié)束階段,若你不在其攻擊范圍內(nèi),你選擇一項(xiàng):1.摸1張牌;2.令其摸1張牌。然后其他角色與你的距離-1。

士燮是這一階段比賽勢(shì)力怪里遇到群雄武將最少的,整組只有劉協(xié)一個(gè)武將也是群雄,但是依然五戰(zhàn)全敗。士燮在打非群武將時(shí)技能穩(wěn)定狀態(tài)下不影響總摸牌數(shù),但是對(duì)手的一張武器牌就能擊潰士燮所有花里胡哨的操作(士燮22-28非群雄四血白)。打群雄武將時(shí)自身實(shí)力不如三血白板,因?yàn)榭▽?duì)手+1馬會(huì)觸發(fā)禮下。


B組

參賽:SP黃月英、神曹操、界陸遜、卑彌呼、界程普、界伏皇后

一人八卦陣,一人+1馬,此可行邪?

B組積分榜,SP黃月英、神曹操晉級(jí)

神曹操 神 3/3

〖?xì)w心〗:當(dāng)你受到1點(diǎn)傷害后,你可以獲得每名其他角色區(qū)域里的一張牌,然后你翻面。

〖飛影〗:鎖定技,其他角色計(jì)算與你的距離+1。

神曹操的歸心在單挑里是個(gè)自我翻面的反饋,主要作用是配合飛影卡距離,靠平砍破對(duì)手防御。能力較強(qiáng)的武將對(duì)抗神曹操可以適當(dāng)留距離、傷害錦囊和樂不思蜀這類關(guān)鍵牌,時(shí)機(jī)成熟之后再出手。慢局的對(duì)局雙方一定要記清楚牌堆中剩余的距離張數(shù)和種類。高光戰(zhàn)績(jī):優(yōu)39名界徐盛、優(yōu)60名麹義。


界陸遜 吳 3/3

〖謙遜〗:當(dāng)一張延時(shí)錦囊牌或其他角色使用的普通錦囊牌對(duì)你生效時(shí),若你是此牌唯一目標(biāo),則你可以將所有手牌扣置于武將牌上,然后此回合結(jié)束時(shí),你獲得這些牌。

〖連營(yíng)〗:當(dāng)你失去手牌后,若你沒有手牌,則你可以令至多X名角色各摸一張牌(X為你此次失去的手牌數(shù))。

界陸遜的連營(yíng)大多數(shù)時(shí)候都只是作為配合謙遜作為防御威懾的技能,陸遜主動(dòng)舍棄防御進(jìn)入連營(yíng)節(jié)奏是否值得需要具體情況具體分析。謙遜的發(fā)動(dòng)有一定博弈味道,蓄傷害牌也是打陸遜的好手段。閃電能給陸遜創(chuàng)造大量收益。


卑彌呼 群 3/3

〖縱傀〗:回合開始時(shí),你可以選擇一名沒有“傀”標(biāo)記的其他角色,令其獲得“傀”標(biāo)記。每輪游戲開始時(shí),你令體力值最少且沒有“傀”標(biāo)記的一名其他角色獲得“傀”標(biāo)記。

〖骨疽〗:鎖定技,擁有“傀”標(biāo)記的角色受到傷害后,你摸一張牌并獲得一個(gè)“疽”標(biāo)記。

〖拜假〗:覺醒技,準(zhǔn)備階段,若你的“疽”標(biāo)記數(shù)不小于7,則你增加1點(diǎn)體力上限,回復(fù)1點(diǎn)體力,然后令所有未擁有“傀”標(biāo)記的其他角色獲得“傀”標(biāo)記,最后失去〖骨疽〗,并獲得〖蠶食〗。

〖蠶食〗:一名角色使用基本牌或普通錦囊牌指定你為唯一目標(biāo)時(shí),若其有“傀”標(biāo)記,你可以取消之,然后其失去“傀”標(biāo)記;你使用基本牌或普通錦囊牌僅指定一名角色為目標(biāo)時(shí),你可以多指定任意名帶有“傀”標(biāo)記的角色為目標(biāo),然后其失去“傀”標(biāo)記。

卑彌呼單挑大多數(shù)時(shí)候都只有骨疽效果,一張牌收益很難支撐卑彌呼滾雪球。覺醒后的防御確實(shí)可觀但覺醒本身并不容易,同組的群月英、神曹操這種武將也都可以算克制卑彌呼。


界伏皇后 群 3/3

〖惴恐〗:每輪限一次,其他角色的回合開始時(shí),若其體力值不小于你,你可與其拼點(diǎn)。若你贏,其本回合無法使用牌指定除其以外的角色為目標(biāo);若你沒贏,你獲得其拼點(diǎn)的牌,然后其視為對(duì)你使用一張普通【殺】。

〖求援〗:當(dāng)你成為【殺】的目標(biāo)時(shí),你可以選擇另一名其他角色。除非該角色交給你一張除【殺】以外的基本牌,否則其也成為此【殺】的目標(biāo)。

界伏皇后在斗地主模式有“不發(fā)動(dòng)技能就是白板,發(fā)動(dòng)技能白板不如”的美名。純單挑模式打法正常的話惴恐這種選擇權(quán)在自己手里的技能當(dāng)然不會(huì)讓伏皇后實(shí)力不如白板,但這個(gè)技能的收益也可以說是不比白板強(qiáng)出多少了。拼點(diǎn)拼贏的正面效果對(duì)自己輸出沒什么幫助,大多數(shù)情況下伏皇后都不好承擔(dān)拼輸?shù)娘L(fēng)險(xiǎn)。


C組

參賽:仲帝袁術(shù)、賈詡、蘇飛、界袁紹、界陳群、界曹植

國(guó)戰(zhàn)模式群雄演習(xí)。

C組積分榜,界袁紹、賈詡晉級(jí)

界袁紹 群 4/4

〖亂擊〗:出牌階段,你可以將兩張手牌當(dāng)【萬箭齊發(fā)】使用(不能使用本回合發(fā)動(dòng)此技能時(shí)已用過的花色);其他角色響應(yīng)你使用的【萬箭齊發(fā)】打出【閃】時(shí),摸一張牌;若沒有角色受到你使用的【萬箭齊發(fā)】的傷害,你摸等同于此【萬箭齊發(fā)】指定目標(biāo)數(shù)量的牌。

〖血裔〗:主公技,鎖定技,你的手牌上限+X(X為其他群勢(shì)力的角色數(shù)的兩倍)。

C組被認(rèn)為是整體實(shí)力最強(qiáng)的一組。盡管袁紹的界限突破常被詬病“反向突破”,但是單挑模式下界袁紹的實(shí)力顯然比標(biāo)袁紹要更勝一籌。亂擊在單挑模式里相當(dāng)于對(duì)手出閃就雙方各摸一,同時(shí)花色限制更加寬松,相比接近四血白板水平的標(biāo)袁紹來說,技能提供的壓血能力大大上升。高光戰(zhàn)績(jī):優(yōu)25名神孫策。


賈詡 群 3/3

〖完殺〗:鎖定技,你的回合內(nèi),只有你和處于瀕死狀態(tài)的角色才能使用【桃】。

〖亂武〗:限定技,出牌階段,你可以令所有其他角色依次選擇一項(xiàng):1.對(duì)距離最近的另一名角色使用【殺】;2.失去1點(diǎn)體力。

〖帷幕〗:鎖定技,你不能成為黑色錦囊牌的目標(biāo)。

賈詡的單挑能力有很大一部分來自帷幕對(duì)于裝備的掌控,憑借技能提供的對(duì)拆順南蠻決斗等牌的抗性,賈詡在打一些節(jié)奏比較慢的對(duì)局時(shí)會(huì)有優(yōu)勢(shì)。亂武運(yùn)用得當(dāng)?shù)脑捠莻€(gè)有用的威懾和傷害技能,配合拆順或是+1馬可以打斬殺。


蘇飛 群 4/4

〖諍薦〗:鎖定技,結(jié)束階段,你選擇一名角色獲得“諍薦”標(biāo)記。你的下個(gè)回合開始時(shí),該角色摸X張牌并清除“諍薦”標(biāo)記(X為其獲得標(biāo)記后使用或打出過的牌的數(shù)量,至多為其體力上限且不大于5)。

〖告援〗:當(dāng)你成為【殺】的目標(biāo)時(shí),你可以棄一張牌,將此【殺】轉(zhuǎn)移給有“諍薦”標(biāo)記的角色(不能是此【殺】的使用者)。

蘇飛單挑時(shí)技能基本上等同于延遲收益的回合外用一摸一,四血的身板為技能發(fā)動(dòng)提供了更多機(jī)會(huì)。但是閃和無懈在牌堆中的數(shù)量有限,這個(gè)技能實(shí)際收益可能比很多人預(yù)想的要低不少。對(duì)手要考慮適當(dāng)蓄爆,在合適的時(shí)機(jī)出手,但是平砍消耗蘇飛的閃大多數(shù)情況下都要好過棄殺過。


界陳群 魏 3/3

〖定品〗:出牌階段,你可以棄置一張牌(不能是你本回合使用或棄置過的類型)并選擇一名角色,令其進(jìn)行判定,若結(jié)果為:黑色,該角色摸X張牌(X為當(dāng)前體力值且最大為3),然后你于此回合內(nèi)不能對(duì)其發(fā)動(dòng)“定品”;紅桃,你此次發(fā)動(dòng)“定品”棄置的牌不計(jì)入棄置過的類型;方塊,你翻面。

〖法恩〗:當(dāng)一名角色翻面或鐵索連環(huán)后,你可以令其摸一張牌。

一頓操作猛如虎,一看戰(zhàn)績(jī)零杠五。標(biāo)陳群的定品在單挑時(shí)發(fā)動(dòng)頻率很低,因?yàn)樵诖蠖鄶?shù)時(shí)候都是負(fù)期望收益,界陳群的定品相比之下有很大改觀,先手壓制能力與同檔次武將相比非常強(qiáng)。缺點(diǎn)是在殘血時(shí)技能收益較低,同時(shí)手牌上限降低使翻面的負(fù)面影響被放大,偏偏殘血時(shí)往往是陳群劣勢(shì),需要“求變”賭收益的時(shí)刻,這種矛盾也限制了陳群的發(fā)揮。這一組里陳群被曹植克制,同時(shí)沒享受到仲帝袁術(shù)的勢(shì)力福利,戰(zhàn)績(jī)上比較吃虧。高光戰(zhàn)績(jī):或許能打55名界滿寵。


界曹植 魏 3/3

〖落英〗:當(dāng)其他角色的一張梅花牌因棄置或判定而置入棄牌堆時(shí),你可以獲得之。

〖酒詩〗:1級(jí):當(dāng)你需要使用【酒】時(shí),若你的武將牌正面向上,你可以翻面,視為使用一張【酒】。當(dāng)你受到傷害后,若你的武將牌背面向上,且你未因此次傷害發(fā)動(dòng)過“酒詩”,你可以翻面并隨機(jī)獲得牌堆中的一張普通錦囊牌或延時(shí)錦囊牌。

2級(jí):當(dāng)你需要使用【酒】時(shí),若你的武將牌正面向上,你可以翻面,視為使用一張【酒】。當(dāng)你受到傷害后,若你的武將牌背面向上,且你未因此次傷害發(fā)動(dòng)過“酒詩”,你可以翻面。當(dāng)你翻面時(shí),你隨機(jī)獲得牌堆中的一張普通錦囊牌或延時(shí)錦囊牌。

〖成章〗:覺醒技,準(zhǔn)備階段,若你造成傷害與受到傷害值之和累計(jì)7點(diǎn)或以上,則你回復(fù)1點(diǎn)體力并摸1張牌,然后升級(jí)〖酒詩〗。

標(biāo)曹植在早年某些論壇的單挑討論里常被用來和貂蟬對(duì)壘,當(dāng)然很明顯這是一個(gè)對(duì)局表現(xiàn)被對(duì)手打法影響明顯的武將,實(shí)際單挑能力不如四血白。界曹植有一定程度的加強(qiáng),雖然對(duì)局里界曹植翻面摸牌或者成功覺醒的次數(shù)不太多,但這兩點(diǎn)改動(dòng)的存在在對(duì)手輸出能力不夠的時(shí)候本身就是一種威懾,讓對(duì)手不能再照搬打標(biāo)曹植時(shí)的打法。覺醒之后的曹植收益不低。


仲帝袁術(shù) 群 4/4

〖庸肆〗:鎖定技,摸牌階段,你改為摸X張牌(X為存活勢(shì)力數(shù));出牌階段結(jié)束時(shí),若你此階段:1.沒有造成傷害,將手牌摸至當(dāng)前體力值;2.造成傷害數(shù)超過1點(diǎn),本回合手牌上限改為已損失體力值。
〖偽帝〗:主公技,你于棄牌階段棄置的牌可以交給任意名其他群勢(shì)力角色各一張。

仲帝袁術(shù)的戰(zhàn)績(jī)受到分組簽運(yùn)的影響實(shí)在有些大,但是面對(duì)兩個(gè)非群武將時(shí)也都沒有取勝。庸肆的技能效果帶來的博弈因素在對(duì)局時(shí)比較明顯,負(fù)面效果會(huì)制約仲帝袁術(shù)的打法,不過整體來說打一般非群武將時(shí)利還是明顯大于弊。打群勢(shì)力武將時(shí)仲帝袁術(shù)完全是吉祥物,貢獻(xiàn)了小局1勝17負(fù)的“光榮”戰(zhàn)績(jī)。


D組

參賽:郭圖逢紀(jì)、全琮、界張昭張纮、神關(guān)羽、薛綜、呂凱

人多力量大。

D組積分榜,郭圖逢紀(jì)、界張昭張纮晉級(jí)

DEG三組的武將單挑測(cè)試我接觸得少一些,文字部分看一樂就好。


郭圖逢紀(jì) 群 3/3

〖急攻〗:出牌階段開始時(shí),你可以摸兩張牌,然后你本回合的手牌上限等于X(X為你于此階段內(nèi)造成過的傷害值)。
〖飾非〗:當(dāng)你需要使用或打出【閃】時(shí),你可以令當(dāng)前回合角色摸一張牌,然后若其手牌數(shù)不為全場(chǎng)最多,則你棄置全場(chǎng)手牌數(shù)最多(或之一)角色的一張牌,視為你使用或打出了一張【閃】。

郭圖逄紀(jì)的實(shí)力在本組中明顯高出其余四個(gè)武將。飾非在單挑里被讓掉了差不多是白板技能,所以去年的小暗改幾乎沒有影響。急攻一次摸兩張牌在這種對(duì)局里稱得上可怕,在有裝備防御之后急攻的使用可以更大膽。當(dāng)然,郭逄的排名和李豐依舊天差地別,急攻并不能無腦發(fā)動(dòng),而且破防白板打出傷害甚至要打出多刀的難度也常被低估。另外,選擇不發(fā)動(dòng)急攻時(shí)就該想好接下來的操作和留牌,為了貪一兩張防御牌一直當(dāng)白板也不是合適的打法。


神關(guān)羽 神 5/5

〖武神〗:鎖定技,你的紅桃手牌只能當(dāng)做普通【殺】使用或打出;你使用紅桃【殺】無距離限制。

〖武魂〗:鎖定技,當(dāng)你受到1點(diǎn)傷害后,你令傷害來源獲得1個(gè)“夢(mèng)魘”標(biāo)記;當(dāng)你死亡時(shí),你令擁有最多該標(biāo)記的一名其他角色進(jìn)行判定,若結(jié)果不為【桃】或【桃園結(jié)義】,則該角色死亡。

神關(guān)羽武神是個(gè)弊大于利的技能,在現(xiàn)在大部分人都對(duì)軍爭(zhēng)牌堆結(jié)構(gòu)有最基本了解之后應(yīng)該不用過多解釋了。神關(guān)羽雖說相對(duì)不怕加一和仁王,但拆順還是可以適當(dāng)留一留,利用好手牌上限優(yōu)勢(shì)。


薛綜 吳 3/3

〖復(fù)難〗:1級(jí):其他角色響應(yīng)你使用的牌時(shí),你可令其獲得你使用的牌(但對(duì)方本回合內(nèi)不能使用或打出這些牌),然后你獲得其使用或打出的牌。

2級(jí):其他角色響應(yīng)你使用的牌時(shí),你可以獲得其使用或打出的牌。

〖誡訓(xùn)〗:結(jié)束階段,你可令一名其他角色摸與場(chǎng)上方塊牌數(shù)相同的牌,然后棄置X張牌(X為此前該技能發(fā)動(dòng)過的次數(shù))。若其棄置了所有牌,則你失去〖誡訓(xùn)〗,升級(jí)〖復(fù)難〗。

記得四五年之前當(dāng)薛綜還常被討論是不是才子佳人里的添頭贈(zèng)品的時(shí)候看見過有人說復(fù)難是免費(fèi)讓一個(gè)人不能出殺的強(qiáng)防御技,理由是出殺對(duì)手不想掉血就要出閃,發(fā)動(dòng)復(fù)難換完后就能閃掉對(duì)手下回合的殺,這個(gè)言論還獲得了許多贊同,我當(dāng)時(shí)甚至反復(fù)確認(rèn)了這不是在說反話。1級(jí)復(fù)難作用十分有限,而2級(jí)復(fù)難上限也不過是個(gè)掃討強(qiáng)中,實(shí)際發(fā)揮出來的效果還遠(yuǎn)達(dá)不到上限。牌堆里的方塊裝備數(shù)量居中,適當(dāng)蓄牌配合誡訓(xùn)尋找血差機(jī)會(huì)或許才是這個(gè)武將的主要單挑思路。


由于開始比賽時(shí)界全琮還沒有上線,這里的全琮是標(biāo)全琮。界全琮可能是表內(nèi)武將。


E組

參賽:靈雎、何太后、界法正、孫魯育、杜畿、劉曄

懂不懂什么是100寶珠的含金量啊?

E組積分榜,靈雎、何太后晉級(jí)

靈雎 群 3/3

〖竭緣〗:當(dāng)你對(duì)其他角色造成傷害時(shí),若其體力值不小于你,則你可以棄置一張黑色手牌,然后此傷害+1;當(dāng)你受到其他角色造成的傷害時(shí),若其體力值不小于你,則你可以棄置一張紅色手牌,然后此傷害-1。

〖焚心〗:限定技,當(dāng)你殺死了一名角色時(shí),若你不為主公,則你可以與其交換身份牌。

三血武將混戰(zhàn)組。靈雎單挑單技能竭緣,技能的兩個(gè)部分對(duì)于素將來說都不是擺設(shè),想打死靈雎不算容易。除了蓄拆順和打酒殺這種常規(guī)方法之外,閃電也是經(jīng)??梢砸蕾嚨?。靈雎舊有測(cè)試量較小,我打了一組7-1蹋頓體感優(yōu)勢(shì)極大,可能等到下一輪打完之后還會(huì)對(duì)這個(gè)武將有些補(bǔ)充說明。


何太后 群 3/3

〖鴆毒〗:其他角色的出牌階段開始時(shí),你可以棄置一張手牌。若如此做,該角色視為使用一張【酒】,然后你對(duì)其造成1點(diǎn)傷害。

〖戚亂〗:一名角色的回合結(jié)束后,你每于此回合內(nèi)殺死過一名其他角色,你便摸三張牌。

何太后是弱將中的三血?dú)⑹执?,代表作是?yōu)貂蟬同時(shí)只能小優(yōu)蹋頓。三個(gè)5-1輕松拿下孫魯育、劉曄和杜畿算是這個(gè)武將的正常發(fā)揮,不過被攪局的法正嚴(yán)重克制。高光戰(zhàn)績(jī):優(yōu)64名SP貂蟬。


界法正 蜀 3/3

〖恩怨〗:當(dāng)你獲得一名其他角色兩張或更多的牌后,你可以令其摸一張牌;當(dāng)你受到1點(diǎn)傷害后,你可以令傷害來源選擇一項(xiàng):1.將一張手牌交給你;2.失去1點(diǎn)體力。

〖?;蟆剑好齐A段,你可以改為令一名其他角色摸兩張牌,然后除非該角色對(duì)其攻擊范圍內(nèi)你選擇的另一名角色使用一張【殺】,否則你獲得其兩張牌。

2012法正和郭嘉、司馬懿哪個(gè)單挑更強(qiáng)曾經(jīng)也是個(gè)釣魚問題,典型的錯(cuò)誤認(rèn)知的根源問題可能不是死套收益論判斷技能強(qiáng)度,而是有很多自詡技術(shù)高超的人覺得會(huì)玩的凡是有丁點(diǎn)過牌防御能力的武將都能通過養(yǎng)著打的方式把賣血技打成白板,就像時(shí)至今日還有不少人覺得貂蟬能優(yōu)神趙云或者不用義爭(zhēng)的楊彪一樣。實(shí)際上純養(yǎng)不動(dòng)白困難,但是打法正一下給法正一張質(zhì)量一般的牌卻并不難。?;笤诳ǚ谰卟豢ň嚯x時(shí)使用也要極度謹(jǐn)慎。


劉曄 魏 3/3

〖破櫓〗:鎖定技,回合開始時(shí),若【霹靂車】不在游戲內(nèi)、在牌堆或棄牌堆中,你獲得并使用之。當(dāng)你受到1點(diǎn)傷害后,若你裝備區(qū)內(nèi)沒有【霹靂車】,你摸一張牌,然后隨機(jī)從牌堆中獲得一張武器牌并使用之。

〖籌略〗:出牌階段開始時(shí),你可以令一名其他角色選擇是否交給你一張牌,若其選擇是,則你視為使用上一張對(duì)你造成傷害的不為延時(shí)錦囊的牌。

霹靂車 ?9 裝備/武器 攻擊范圍9

當(dāng)你對(duì)其他角色造成傷害后,你可以棄置其裝備區(qū)內(nèi)的所有牌。

改版后的劉曄單挑實(shí)力只有小幅上升,新的霹靂車仍然實(shí)在算不上是能抵得上破櫓②強(qiáng)度的武器,有相當(dāng)一部分基礎(chǔ)強(qiáng)度可能都來自于最樸實(shí)的攻擊范圍。尷尬的是破櫓還是個(gè)鎖定技,致使賣血技能成功發(fā)動(dòng)的頻率很低。


杜畿 魏 3/3

〖安東〗:當(dāng)你受到其他角色造成的傷害時(shí),你可令傷害來源選擇一項(xiàng):1.防止此傷害,本回合棄牌階段其紅桃牌不計(jì)入其手牌上限;2.你觀看其手牌,若其中有紅桃牌則你獲得這些紅桃牌。

〖應(yīng)勢(shì)〗:出牌階段開始時(shí),若沒有武將牌旁有“酬”的角色,你可將所有紅桃牌置于一名其他角色的武將牌旁,稱為“酬”。若如此做,當(dāng)一名角色使用【殺】對(duì)武將牌旁有“酬”的角色造成傷害后,其可以獲得一張“酬”。當(dāng)武將牌旁有“酬”的角色死亡時(shí),你獲得所有“酬”。

在2021年之前,我常會(huì)好奇:杜畿一個(gè)這么白板的武將,到底是怎么被設(shè)計(jì)出來,還這么多字,最后能正式上線的?2021年之后確實(shí)很少再想起這碼事了,不是因?yàn)檫@個(gè)問題被自己解決了,而是因?yàn)槭謿⒊隽嗽S靖。不過公正地說,在單挑里安東這個(gè)技能還是能起到一定惡心對(duì)手的作用,幫助杜畿取得了小組第五的好成績(jī)。對(duì)手摸到有用紅桃非裝備牌,或者之前留了紅桃手牌這輪想要進(jìn)攻的話,安東的存在能讓對(duì)手多花費(fèi)一個(gè)回合調(diào)整手牌結(jié)構(gòu)。


孫魯育 吳 3/3

〖穆穆〗:出牌階段開始時(shí),你可以選擇一項(xiàng):棄置場(chǎng)上的一張裝備牌;獲得場(chǎng)上的一張防具牌,然后你本回合不能使用或打出【殺】。

〖魅步〗:其他角色的出牌階段開始時(shí),若你在其攻擊范圍內(nèi),你可以棄置一張牌,然后其本回合視為擁有〖止息〗。若你以此法棄置的牌不是【殺】或黑色錦囊牌,則本回合其與你距離視為1。

〖止息〗:鎖定技,出牌階段,你至多使用X張牌(X為你的體力值)。你使用錦囊牌后,結(jié)束出牌階段。

孫魯育單挑的主技能無疑是穆穆,相當(dāng)于半個(gè)廢除對(duì)手裝備欄的效果,但是在對(duì)手上了裝備之后拆掉比起讓對(duì)手不敢上裝備來說收益差別還是不小,另外一輪只能拆一張裝備和怕樂也是制約,摸到白銀獅子可以雜技回血。魅步在對(duì)手殘血的一些特定場(chǎng)合能發(fā)揮出作用,但大多數(shù)情況不發(fā)動(dòng)。


F組

參賽:毌丘儉、界孫魯班、張寶、界潘璋馬忠、界劉禪、花鬘

鎖定技,你單挑不如三血白。

F組積分榜,毌丘儉、界孫魯班晉級(jí)

毌丘儉 魏 4/4

〖征榮〗:鎖定技,每當(dāng)你于你的出牌階段對(duì)其他角色使用累計(jì)偶數(shù)張牌后,你選擇一名其他角色,隨機(jī)將其一張牌置于你的武將牌上,稱為“榮”。

〖鴻舉〗:覺醒技,準(zhǔn)備階段,若“榮”的數(shù)量不小于3且場(chǎng)上有角色死亡,則你摸等于“榮”數(shù)量的牌,然后以任意張手牌替換等量的“榮”,之后你減1點(diǎn)體力上限并獲得〖清側(cè)〗。

〖清側(cè)〗:出牌階段,你可以移去一張“榮”,然后棄置場(chǎng)上的一張牌。

一游五制武將毌丘儉,手殺這個(gè)版本單挑可能是五個(gè)版本中第二弱的。覺醒技清測(cè)沒有機(jī)會(huì)發(fā)動(dòng),征榮的計(jì)數(shù)條件很苛刻,并且拆牌是隨機(jī)拆,對(duì)手有保護(hù)意識(shí)的話拆到想要拆的牌并不容易。對(duì)局的時(shí)候技能發(fā)動(dòng)的頻率比較重要,要通過合理蓄爆和對(duì)爆,盡量讓拆牌用到關(guān)鍵地方。


界孫魯班 吳 3/3

〖譖毀〗:出牌階段限一次,當(dāng)你使用【殺】或黑色普通錦囊牌僅指定唯一目標(biāo)時(shí),你可選擇能成為此牌目標(biāo)的另一名角色并選擇一項(xiàng):1.獲得其一張牌,然后令其代替你成為此牌的使用者;2.令其也成為此牌的目標(biāo)。

〖驕矜〗:當(dāng)你受到男性角色造成的傷害時(shí),你可以棄置一張裝備牌,然后防止此傷害。

界孫魯班驕矜的加強(qiáng)幅度相當(dāng)小,性別限制仍然存在,同樣也沒解決怕閃電的問題。孫魯班的對(duì)局常會(huì)拖得很慢,因此記牌特別是牌堆里的各種裝備牌存量對(duì)雙方的選擇常能起到幫助。界限突破后的譖毀單挑時(shí)可以用單連自己,實(shí)現(xiàn)免費(fèi)一順的效果。


張寶 群 3/3

〖咒縛〗:出牌階段限一次,你可以用一張手牌對(duì)一名其他角色施“咒”。當(dāng)有“咒”的角色判定時(shí),將“咒”作為判定牌;一名角色的回合結(jié)束后,你令本回合移除過“咒”的角色各失去1點(diǎn)體力。

〖影兵〗:鎖定技,有“咒”的角色使用與“咒”花色相同的牌時(shí),你摸一張牌;若這是你第二次因該“咒”摸牌,則解除該“咒”。

張寶在游戲里的技能描述時(shí)至今日還是那個(gè)需要玩家猜測(cè)“移除”與“解除”是否有從屬關(guān)系的版本,屬實(shí)難繃。很難說清影兵發(fā)揮的限制作用和摸牌作用哪個(gè)更大,就像我同樣搞不明白為什么有人評(píng)價(jià)這個(gè)武將時(shí)會(huì)夸他的單挑強(qiáng)度。咒縛牌的選擇同樣比較依賴對(duì)牌堆結(jié)構(gòu)的理解、對(duì)剩余牌的記憶和對(duì)對(duì)手當(dāng)前手牌的判斷,方塊牌被作為咒縛牌的頻率在一般對(duì)局中應(yīng)該是四個(gè)花色中最高的。


界劉禪 蜀 3/3

〖享樂〗:鎖定技,當(dāng)你成為一名角色使用【殺】的目標(biāo)后,除非該角色棄置一張基本牌,否則此【殺】對(duì)你無效。

〖放權(quán)〗:你可以跳過出牌階段,若如此做,則你本回合手牌上限等于你的體力上限值,然后此回合結(jié)束后,你可以棄置一張手牌并令一名其他角色獲得一個(gè)額外的回合。

〖若愚〗:主公技,覺醒技,準(zhǔn)備階段,若你是體力值最小的角色,你加1點(diǎn)體力上限,回復(fù)1點(diǎn)體力,然后獲得技能〖激將〗。

〖激將〗:主公技,當(dāng)你需要使用或打出【殺】時(shí),你可以令其他蜀勢(shì)力角色選擇是否打出一張【殺】(視為由你使用或打出)。

劉禪的享樂對(duì)于摸牌少和靠殺輸出的對(duì)手來說是個(gè)還算可以的防御,在對(duì)手低血量時(shí)尤其有用。相對(duì)地,難以突破劉禪手牌里閃的防御的對(duì)手對(duì)于舍棄防御出殺的意愿也該適當(dāng)下調(diào),盡量做好自己防御用錦囊牌嘗試破防。另外經(jīng)典話題劉禪打四血白,勝率在5成到5.5成附近。


花鬘 蜀 4/4

〖象陣〗:鎖定技,【南蠻入侵】對(duì)你無效;【南蠻入侵】結(jié)算結(jié)束后,若此牌造成過傷害,你與傷害來源各摸一張牌。

〖芳蹤〗:鎖定技,出牌階段,你使用傷害類的牌不能指定你攻擊范圍內(nèi)的角色為目標(biāo)。攻擊范圍內(nèi)含有你的其他角色使用傷害類卡牌時(shí),不能指定你為目標(biāo)。結(jié)束階段,你將手牌摸至X張(X為場(chǎng)上存活人數(shù))。

〖嬉戰(zhàn)〗:鎖定技,其他角色回合開始時(shí),你須棄一張牌并令你本回合〖芳蹤〗失效,或失去1點(diǎn)體力。若你以此法棄置了牌,根據(jù)棄置牌的花色,執(zhí)行以下效果:黑桃,其視為使用一張【酒】;紅桃,你視為使用【無中生有】;梅花,你視為對(duì)其使用【鐵索連環(huán)】;方片,你視為對(duì)其使用一張無距離限制的火【殺】。

花鬘9-17三血白板,芳蹤①極大地限制了花鬘的用牌能力,也讓單挑對(duì)局里芳蹤③的摸牌收益變得很低??赡芡嫫渌鋵⒌膽T性會(huì)讓使用者很喜歡追求多過牌,但花鬘幾乎全部的輸出手段都在方塊牌上,在有防御有方塊的情況下過度調(diào)整手牌結(jié)構(gòu)求過牌意義可能不大,同時(shí)不要忘了嬉戰(zhàn)還有流失體力的選項(xiàng)。


G組

參賽:戲志才、關(guān)平、諸葛瑾、星張遼、胡車兒、界袁術(shù)

虎父無犬……子!

G組積分榜,關(guān)平、胡車兒晉級(jí)

胡車兒 群 4/4

〖盜戟〗:出牌階段限一次,你可以棄置一張非基本牌并選擇一名裝備區(qū)里有牌的其他角色,你獲得其裝備區(qū)里的一張牌并使用之。若你以此法獲得的牌為武器牌,則你使用此武器牌后對(duì)其造成1點(diǎn)傷害。

負(fù)重前行的俠盜圣胡車兒?jiǎn)翁艏寄艿陌l(fā)動(dòng)頻率差不多都轉(zhuǎn)化為了對(duì)對(duì)手上裝備的限制,拿武器牌額外的一點(diǎn)直傷基本上能徹底斷絕對(duì)手用武器的念頭,只不過必須使用拿到的裝備偶爾也會(huì)帶來兩難局面。對(duì)比另外幾個(gè)檔次相近的控裝備武將最大優(yōu)勢(shì)在于四血。


星張遼 群 4/4

〖威風(fēng)〗:鎖定技,當(dāng)你于出牌階段第一次使用【殺】【火攻】【南蠻入侵】【萬箭齊發(fā)】【決斗】中的一種牌結(jié)算結(jié)束后,你選擇此牌其中一個(gè)沒有“懼”的其他角色并指定此卡牌的牌名稱為“懼”標(biāo)記。有“懼”的角色受到傷害時(shí),移除“懼”并執(zhí)行以下效果:若造成傷害的牌牌名與“懼”相同,則此傷害+1,若不同你獲得其一張牌。準(zhǔn)備階段或你死亡時(shí),移除所有“懼”。

星張遼單挑時(shí)創(chuàng)造收益比較困難,需要自己打出多刀傷害。獲得牌時(shí)機(jī)比扣減血量流程更早,蓄傷害牌對(duì)殘血的對(duì)手是個(gè)很大的威脅。除此之外星張遼在這組里還占了勢(shì)力的便宜零封界袁術(shù)。


戲志才 魏 3/3

〖天妒〗:當(dāng)你的判定牌生效后,你可以獲得此牌。

〖先輔〗:鎖定技,游戲開始時(shí),你選擇一名其他角色。每當(dāng)其受到傷害后,若其存活,你受到X點(diǎn)無來源的非屬性傷害(X為其此次受到傷害的點(diǎn)數(shù));每當(dāng)其回復(fù)體力后,你回復(fù)Y點(diǎn)體力(Y為其此次回復(fù)的體力點(diǎn)數(shù))。

〖籌策〗:當(dāng)你受到1點(diǎn)傷害后,你可以判定,若結(jié)果為:黑色,你棄置一名角色區(qū)域里的一張牌;紅色,你選擇一名角色,若其是“先輔”角色,其摸2張牌,若不是,其摸一張牌。

戲志才的技能機(jī)制決定了這也是個(gè)打三血將相對(duì)戰(zhàn)績(jī)要好于四血將的武將,然而還是只和諸葛瑾打了3-3。三個(gè)技能合在一起來看在單挑里肯定還是利大于弊的,但是打四血白就會(huì)比較吃力了。


界袁術(shù) 群 4/4

〖庸肆〗:鎖定技,摸牌階段,你改為摸X張牌(X為全場(chǎng)勢(shì)力數(shù));棄牌階段開始時(shí),你棄置一張牌或失去1點(diǎn)體力。

〖覬璽〗:覺醒技,回合結(jié)束后,若你已連續(xù)三個(gè)自己的回合沒有失去過體力,你加1點(diǎn)體力上限,然后回復(fù)1點(diǎn)體力,選擇一項(xiàng):1.獲得〖妄尊〗;2.摸兩張牌,然后獲得主公的主公技。

〖妄尊〗:鎖定技,體力值大于你的角色的準(zhǔn)備階段,你摸一張牌;然后若其為主公,則你額外摸一張牌且其本回合手牌上限-1。

單挑無身份,也就是說界袁術(shù)妄尊的效果只有前半段。同時(shí)這也是個(gè)勢(shì)力怪武將,打非群武將的時(shí)候棄牌守住三輪,覺醒收益還是能給袁術(shù)勝利的可能,但是由于偽帝存在,界袁術(shù)缺牌的問題很難解決,依靠妄尊過牌又要消耗自己狀態(tài)。打群勢(shì)力沒什么可說的,屬于贏一局就能燒高香。


H組

參賽:SP龐德、界孫尚香、魯肅、司馬徽、陶謙、界劉備

屬于單挑王的小組。

H組積分榜,界孫尚香、司馬徽晉級(jí)

界孫尚香 吳 3/3

〖結(jié)姻〗:出牌階段限一次,選擇一名男性角色,棄置一張手牌或?qū)⒁粡堁b備牌置入其裝備區(qū):你與其體力值較高的角色摸一張牌,體力值較低的角色回復(fù)1點(diǎn)體力。

〖梟姬〗:當(dāng)你失去裝備區(qū)里的一張牌時(shí),你可以摸兩張牌。

3202年的今天應(yīng)該不會(huì)再有人拿著一兩局的爆發(fā)吹梟姬在單兵狀態(tài)下的過牌了,但是即便如此,一個(gè)在第一個(gè)牌堆裝備欄全滿的孫尚香依靠單梟姬在牌堆剩余部分的過牌量帶來的強(qiáng)度還是足夠甩開這里的其他武將(略遜色于貂蟬)。界結(jié)姻帶來的回血保命能力恰好能夠支持孫尚香發(fā)育,在使用時(shí)應(yīng)該多注意,除非是很需要摸牌的輪次,否則就把結(jié)姻當(dāng)作一個(gè)資敵小青囊來用就行,打魯肅這種一血強(qiáng)勢(shì)的武將盡量不要壓殘血拼刀。這組恰好沒有女性武將,孫尚香也是這期所有武將里拿到最高積分的。

界孫尚香


司馬徽 群 3/3

〖薦杰〗:游戲第一輪你的回合開始后,如果場(chǎng)上沒有龍印與鳳印,你令兩名不同的其他角色分別獲得其中一個(gè);出牌階段限一次(游戲第一輪除外),或當(dāng)擁有龍印、鳳印的角色死亡時(shí),你可以轉(zhuǎn)移龍印、鳳印

龍印:獲得〖火計(jì)〗?鳳?。韩@得〖連環(huán)〗(均一回合限使用三次)

龍鳳印齊全:獲得〖業(yè)炎〗,業(yè)炎〗發(fā)動(dòng)后移除龍鳳印。

〖稱好〗:當(dāng)一名角色受到屬性傷害后,若其處于“連環(huán)狀態(tài)”且是傷害傳導(dǎo)的起點(diǎn),你可以觀看牌堆頂?shù)腦+1張牌并分配給任意角色(X為處于“連環(huán)狀態(tài)”的角色數(shù)量)。

〖隱士〗:鎖定技,若你沒有龍印、鳳印且沒裝備防具,防止你受到的屬性傷害和錦囊牌造成的傷害。

單挑局只能給出龍印,但是除非對(duì)手武將是需要自己清牌的,否則由于隱士的防御火計(jì)也沒有太大作用。隱士的防御能方便司馬徽的留牌,特殊情況下也可以把龍印轉(zhuǎn)移給自己打輸出,但如果沒有比較明確的計(jì)劃的話,摸到鐵索一般還是正常重鑄比較好。


魯肅 吳 3/3

〖好施〗:摸牌階段,你可以多摸兩張牌,然后若你的手牌數(shù)大于5,則你將一半的手牌(向下取整)交給手牌最少的一名其他角色。

〖締盟〗:出牌階段限一次,你可以選擇兩名其他角色并棄置X張牌(X為這兩名角色手牌數(shù)的差),然后令這兩名角色交換手牌。

玩好魯肅單挑可能不太容易,但魯肅的上限強(qiáng)度依舊被很多不了解單挑的人高估。實(shí)戰(zhàn)中魯肅很多時(shí)候都像一個(gè)超級(jí)弱化版的星徐晃,要想發(fā)動(dòng)更多次好施就需要放棄蓄爆甚至放棄部分防御,血多的時(shí)候還要專門花費(fèi)輪次調(diào)整手牌,這一通操作可不一定值得。


SP龐德 魏 4/4

〖馬術(shù)〗:鎖定技,你計(jì)算與其他角色的距離-1。

〖決死〗:出牌階段,你可以棄置一張【殺】并選擇攻擊范圍內(nèi)的一名其他角色,然后令該角色棄置一張牌。若其棄置的不是【殺】且你的體力值不大于該角色,則你視為對(duì)其使用【決斗】。

SP龐德只排到第四名多少有些運(yùn)氣差了,首先是和界孫尚香司馬徽兩個(gè)技能強(qiáng)克制的分到一組,其次還運(yùn)氣不佳被界劉備爆冷擊敗。決死能把對(duì)手的血壓得更低,如果對(duì)手進(jìn)攻能力不強(qiáng)那還能留給SP龐德充足的摸殺時(shí)間和蓄殺空間。


界劉備 蜀 4/4

〖仁德〗:出牌階段,你可以將任意張手牌交給一名本階段未獲得過“仁德”牌的其他角色。當(dāng)你于本階段給出第二張“仁德”牌時(shí),你可以視為使用一張基本牌。

〖激將〗:主公技,當(dāng)你需要使用或打出一張【殺】時(shí),你可以令其他蜀勢(shì)力角色打出一張【殺】(視為由你使用或打出)。

界劉備單挑本身沒什么好說的,只不過也不知是被一些盛傳的梗誤導(dǎo)還是想標(biāo)新立異裝高手,有些人居然真的覺得劉備單挑能吊打四血白,很是令人迷惑。仁德這個(gè)技能單挑時(shí)有用但是作用很有限,并且有不少時(shí)候都是用來吃桃回血或是出殺換血,真正適合仁德打酒殺的時(shí)機(jī)寥寥可數(shù)。


I組

參賽:朱儁、賈逵、孫資劉放、卞夫人、界蔡文姬、蹋頓

通渠哥和被通渠了的反向挽瀾哥。

I組積分榜,賈逵、朱儁晉級(jí)

賈逵 魏 4/4

〖通渠〗:游戲開始時(shí),你擁有一個(gè)“渠”標(biāo)記;準(zhǔn)備階段,你可以失去1點(diǎn)體力令一名沒有“渠”標(biāo)記的角色獲得“渠”標(biāo)記,有“渠”的角色摸牌階段額外摸一張牌,然后將一張牌交給另一名有“渠”的角色或棄置,若以此法給出的是裝備牌則使用之。當(dāng)有“渠”的角色進(jìn)入瀕死狀態(tài)時(shí),移除其“渠”標(biāo)記。

〖挽瀾〗:當(dāng)一名角色受到會(huì)令其進(jìn)入瀕死狀態(tài)的傷害時(shí),你可以棄置裝備區(qū)中所有牌(至少一張)并防止此傷害。

賈逵的通渠單挑時(shí)類似四血一庸模板,穩(wěn)定的無損過牌在這個(gè)檔次的武將里是個(gè)相當(dāng)稀缺的屬性??粘菓?zhàn)術(shù)還能對(duì)朱儁和孫劉這種武將進(jìn)行針對(duì)性克制。挽瀾與醇醪、補(bǔ)益這種瀕死有消耗拉人的技能都類似,大多數(shù)時(shí)候是越用越劣又不得不用,至少能保住一線希望,聊勝于無。


朱儁 群 4/4

〖佯解〗:出牌階段限一次,你可以與一名角色拼點(diǎn),若你沒贏,你可以令另一名其他角色視為對(duì)與你拼點(diǎn)的角色使用一張無距離限制的火【殺】。

〖拒降〗:限定技,其他角色脫離瀕死時(shí),你可以對(duì)其造成1點(diǎn)傷害。

〖厚俸〗:每輪限一次,你攻擊范圍內(nèi)一名角色出牌階段開始時(shí),你可以令其開始一次“整肅”,若如此做,其棄牌階段結(jié)束后,若其“整肅”未失敗,你與其獲得“整肅”獎(jiǎng)勵(lì)。

朱儁單挑主技能是佯解,就是那個(gè)不管贏沒贏都沒后續(xù)效果的單拼點(diǎn)技能佯解。技能有點(diǎn)類似四血版的另外兩服的陳群,在對(duì)手殘血時(shí)是個(gè)不錯(cuò)的斬殺技能,對(duì)手牌利用能力尚可的武將更加有效。拒降很少有發(fā)揮,對(duì)手的酒多數(shù)情況要么直接用來打酒殺要么用來招架拼點(diǎn),不過這個(gè)技能恰好克制了同組的卞夫人。


孫資劉放 魏 3/3

〖瑰藻〗:若你于棄牌階段棄置過至少兩張牌且這些牌花色均不相同,則你可以回復(fù)1點(diǎn)體力或摸一張牌。

〖譏諛〗:出牌階段,你可以令一名角色棄置一張手牌,然后你不能使用與之相同花色的牌知道回合結(jié)束。若其以此法棄置的牌為黑桃,你翻面并令其失去1點(diǎn)體力。若你有未被“譏諛”限制的花色的手牌,則你可以再次發(fā)動(dòng)此技能,但不能選擇本回合選擇過的角色。

想要設(shè)計(jì)出一個(gè)既在沒有負(fù)面鎖定技的情況下有著讓人無法直視的單挑強(qiáng)度,又能給單挑局雙方帶來很高操作難度的武將應(yīng)該不是什么容易事,孫資劉放的設(shè)計(jì)者卻成功在無意中做到了。即便考慮上對(duì)孫資劉放自己手牌的限制還有自我放逐這兩個(gè)寫在效果里的隱形技能消耗,譏諛的“收益”上限在同檔次武將中比較仍然是應(yīng)該被肯定的,但是發(fā)動(dòng)條件并不十分友好且容易被對(duì)手通過優(yōu)化留牌和空城等方式反制。譏諛在特殊情況下可以考慮指定自己翻回。瑰藻主要用來配合譏諛發(fā)動(dòng),保持手牌飽滿的情況下適當(dāng)賣血能讓兩個(gè)技能良性循環(huán)發(fā)揮更好收益,被拆牌武將嚴(yán)重克制。


界蔡文姬 群 3/3

〖悲歌〗:當(dāng)一名角色受到【殺】造成的傷害后,你可以棄置一張牌,然后令其進(jìn)行判定,若結(jié)果為:紅桃,其回復(fù)X點(diǎn)體力(X為其本次受到的傷害值);方塊,其摸三張牌;梅花,傷害來源棄置兩張牌;黑桃,傷害來源翻面。

〖斷腸〗:鎖定技,當(dāng)你死亡時(shí),殺死你的角色失去所有武將技能。

標(biāo)蔡文姬平四血白,界蔡文姬相比標(biāo)蔡文姬的加強(qiáng)著實(shí)有限。判定方塊牌摸三讓方塊成功成為了蔡文姬對(duì)手多數(shù)情況下最不想見到的判定花色,但真正能夠判到方塊的時(shí)候畢竟還是只占了四分之一。紅桃牌的加強(qiáng)在單挑里只能算是聊勝于無。因此對(duì)抗蔡文姬的策略可以基本沿用下來,判斷該不該出殺蔡文姬時(shí)最好不只是籠統(tǒng)地把悲歌當(dāng)成一個(gè)防殺技,而是思考對(duì)手發(fā)動(dòng)悲歌的可能性以及發(fā)動(dòng)悲歌判到每種花色時(shí)雙方的收益損失,想好自己后續(xù)的應(yīng)對(duì)策略再動(dòng)手。


J組

參賽:岑昏、郭皇后、關(guān)銀屏、閻圃、張溫、嵇康

典獄長(zhǎng)輕取三小姐? 閻王爺難敵“三血白”


J組積分榜,關(guān)銀屏、郭皇后晉級(jí)

關(guān)銀屏 蜀 3/3

〖雪恨〗:出牌階段限一次,你可以棄置一張紅色牌并選擇攻擊范圍內(nèi)的至多X名角色(X為你已損失的體力值),然后你對(duì)這些角色各造成1點(diǎn)傷害,這些角色各摸一張牌。

〖虎嘯〗:鎖定技,當(dāng)你于出牌階段使用的【殺】被抵消后,此【殺】不計(jì)入限制的次數(shù)。

〖武繼〗:覺醒技,結(jié)束階段,若你于此回合內(nèi)造成過3點(diǎn)或更多傷害,你加1點(diǎn)體力上限,然后回復(fù)1點(diǎn)體力,失去〖虎嘯〗。

關(guān)銀屏吃到了分組紅利,雪恨帶有高貴的直接傷害屬性,打三血武將時(shí)經(jīng)常能發(fā)動(dòng)而且壓制力不錯(cuò),而且沒有遇到手牌利用率很高的克星,因此在這組里面表現(xiàn)很好。發(fā)動(dòng)條件需要不滿血,多余的閃正好可以用來?xiàng)壷?。使用的時(shí)候還是要注意這個(gè)技能的紙面收益并不高,特別在對(duì)陣四血武將時(shí)發(fā)動(dòng)要謹(jǐn)慎一些?;[的主要作用在于開局時(shí)利用初始手牌強(qiáng)行壓血,以及對(duì)手殘血時(shí)蓄爆收割。


郭皇后 魏 3/3

〖矯詔〗:1級(jí):出牌階段限一次,你可以展示一張手牌,然后令你距離最近的角色聲明一種基本牌。本回合你可以將此手牌當(dāng)聲明的牌使用(不能對(duì)自己使用)。

2級(jí):出牌階段限一次,你可以展示一張手牌,然后令你距離最近的角色聲明一種基本牌或普通錦囊牌。你可以此手牌當(dāng)聲明的牌使用(不能對(duì)自己使用)。

3級(jí):出牌階段限一次,你可以展示一張手牌,然后聲明一種基本牌或普通錦囊牌。你可以此手牌當(dāng)聲明的牌使用(不能對(duì)自己使用)。

〖?xì)椥摹剑寒?dāng)你受到傷害后,你可以摸一張牌,或升級(jí)〖矯詔〗(可被升級(jí)兩次)。

郭皇后單挑時(shí)是個(gè)特點(diǎn)鮮明的武將,有多刀輸出能力時(shí)在把郭皇后打到矯詔2級(jí)的輪次跟上多刀后續(xù)傷害,把郭皇后打死或者壓殘是個(gè)常用的策略,但不能為了等傷害牌而在這個(gè)階段等太久,因?yàn)楣屎竺慷嗝粡執(zhí)揖贫紩?huì)讓擊殺郭皇后的難度上一個(gè)大臺(tái)階?!坝X醒”后的郭皇后也沒法通過桃園恢復(fù)是個(gè)很嚴(yán)重的問題,對(duì)手還有頂著拆順控制或是傷害錦囊牌補(bǔ)刀的對(duì)爆時(shí)間,但是如果郭皇后能穩(wěn)住陣腳不被對(duì)手打死,實(shí)力要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于同檔次的武將。


岑昏 吳 3/3

〖極奢〗:出牌階段,若你的手牌上限大于0,則你可以摸一張牌,然后本回合你的手牌上限-1;結(jié)束階段,若你沒有手牌,則你可以將至多X名角色的武將牌置為鐵索連環(huán)狀態(tài)(X為你的體力值)。

〖鏈禍〗:鎖定技,當(dāng)你受到火焰?zhèn)r(shí),若你處于“連環(huán)狀態(tài)”且你是傳導(dǎo)傷害的起點(diǎn),則此傷害+1。

腦殺給岑昏的單挑強(qiáng)度定位可能不容易,我已經(jīng)見過至少三次有人問岑昏能不能進(jìn)前五十或者前百的單挑榜。岑昏特點(diǎn)上和郭逄很像,都是多摸牌少留牌的類型,也都是因?yàn)槭峙粕舷薜鸵虼藦?qiáng)度不高。極奢不能無腦全發(fā)動(dòng),也不能在可能負(fù)收益的時(shí)候就無腦不發(fā)動(dòng),岑昏的打法比起郭逄來說能夠保守一些,因?yàn)獒柘肓舻姆烙瓶偸悄芰糇〉?,岑昏的?duì)手蓄傷害牌的意義也更高。


張溫 吳 3/3

〖戈帛〗:鎖定技,一名角色回復(fù)體力后,你從牌堆頂將一張牌置于"仁"中。

〖頌蜀〗:一名體力值大于你的其他角色的摸牌階段開始時(shí),若"仁"區(qū)有牌,你可以令其放棄摸牌,然后獲得X張"仁"(X為你的體力值,且最大為5)。若如此做,本回合其使用牌時(shí)不能指定其他角色為目標(biāo)。

“劣”三血白神將張溫,單挑時(shí)顯然不會(huì)有和軍爭(zhēng)一樣的強(qiáng)度,但是同檔次對(duì)手想完全避免回血送戈帛一般也不現(xiàn)實(shí)。頌蜀的發(fā)動(dòng)條件比較苛刻,一般打法是手里留桃賣血頌蜀,在頌蜀的幾個(gè)輪次起裝備打血差,最后吃桃,但是選擇這個(gè)打法也意味著沒法存牌蓄爆,在結(jié)束頌蜀的輪次難有多刀保證。(劣三血白的梗來自這個(gè)武將在定位初測(cè)時(shí)打出的4-8三血白的離譜戰(zhàn)績(jī),當(dāng)然后來在測(cè)試者、打法和測(cè)試平臺(tái)都沒變的情況下同日打出了9-3四血白,后面這個(gè)戰(zhàn)績(jī)是比較正常的,一定是三血白有紅利期


閻圃 群 3/3

〖緩圖〗:每輪限一次,你攻擊范圍內(nèi)一名其他角色摸牌階段前,你可以交給其一張牌,令其跳過摸牌階段,若如此做,其結(jié)束階段你須選擇一項(xiàng):1.令其回復(fù)1點(diǎn)體力并摸兩張牌;2.你摸三張牌并交給其兩張手牌。

〖避禍〗:限定技,一名角色脫離瀕死狀態(tài)時(shí),你可以對(duì)其發(fā)動(dòng),令其摸三張牌,然后其他角色本輪計(jì)算與其的距離時(shí)+X(X為場(chǎng)上角色數(shù))。

劣“三血白”神將閻圃,值得好好說說。

先說單挑本身的事情,在單挑里緩圖的主作用是給對(duì)手控牌,限制對(duì)手摸牌階段的技能,并且針對(duì)一些需要摸到少數(shù)特定牌來發(fā)動(dòng)技能或者打出更好效果的武將也比較有效,配合上+1馬更是能克制不少菜刀將,這種把對(duì)手先拉到和自己一個(gè)水平再在擅長(zhǎng)的領(lǐng)域擊敗他的戰(zhàn)術(shù)能讓閻圃打贏一部分單挑強(qiáng)將,因此閻圃在單挑表中的位置一直都是比只看檔次相近武將相互戰(zhàn)績(jī)排出來的位置高不少的。但緩圖本身是作為一個(gè)輔助技被設(shè)計(jì)出來的,給敵人使用的純牌差收益是負(fù)數(shù),且自帶一定“一旦選擇就無法回頭”的特性,使控牌狀態(tài)的閻圃攻擊力十分孱弱,對(duì)牌堆結(jié)構(gòu)和概率學(xué)稍有了解的話不難算出長(zhǎng)時(shí)間累積下來閻圃給對(duì)手的防御牌數(shù)量要明顯比自己能打的溢出進(jìn)攻牌多。合理選擇是否發(fā)動(dòng)緩圖的閻圃能夠大優(yōu)四血白,但把控牌當(dāng)作鎖定技的閻圃打四血白也難有明顯優(yōu)勢(shì),一旦對(duì)手稍有其他能力,無論是像SP龐德這樣不會(huì)被卡距離的、像何太后一樣不怕被卡距離的、像朱儁一樣能讓閻圃缺牌的、還是像岑昏甚至孫資劉放這樣不難自己摸新牌的武將都能隨意拿捏閻圃。除此之外,閻圃雖然過牌量不小,但真正卡上距離也需要時(shí)間,輸出能力比較強(qiáng)的界典韋、界關(guān)興張苞這種武將也不在閻圃能夠碰瓷的武將列表里。更重要的是,即便閻圃完全擯棄蓄爆,把手牌上限全部用作緩圖摸到不方便給對(duì)手的牌時(shí)的緩沖空間,閻圃也難以持續(xù)控住對(duì)手過于長(zhǎng)的時(shí)間,運(yùn)氣好的時(shí)候能打個(gè)大幾百輪,運(yùn)氣不好的時(shí)候根本來不及進(jìn)入自己節(jié)奏。由于閻圃蓄爆空間極度受限,并且閻圃要想長(zhǎng)時(shí)間控住,幾乎不可避免要給對(duì)手牌堆里共有12張的桃,足夠?qū)κ衷诖蟛糠謺r(shí)間內(nèi)保持還可以的狀態(tài),因此時(shí)間對(duì)于閻圃來說就相當(dāng)于等待特定關(guān)鍵牌組合的機(jī)會(huì)。幾十輪的時(shí)間打死四血白板并不保險(xiǎn),打死稍有防御能力的武將更加困難,而想要靠一波秒的方式養(yǎng)死司馬懿這種在動(dòng)手之前一下都不敢碰的武將完全是天方夜譚。打這種對(duì)局勝率最高的打法很可能還是適當(dāng)放棄緩圖打?qū)Ρ?。高光?zhàn)績(jī):優(yōu)66名凌操。

這里特別提一下閻圃和凌操的對(duì)局,這組對(duì)局在閻圃上線不久時(shí)就粗測(cè)過,當(dāng)時(shí)的結(jié)論是閻圃劣。由于當(dāng)時(shí)凌操已經(jīng)出表并且待測(cè)任務(wù)很重,就把這組對(duì)局放在了一邊。這次打比賽打到和郭皇后的對(duì)局時(shí)我發(fā)現(xiàn)之前打的幾局運(yùn)氣偏向凌操可能過于明顯,加上這組的結(jié)論實(shí)質(zhì)上不只是凌操一個(gè)武將的問題,還能代表閻圃打很多排名更靠前的四血將的大致戰(zhàn)績(jī),對(duì)閻圃排名影響不?。ㄟ@其實(shí)還與一個(gè)加權(quán)人頭數(shù)是否還適合作為弱將排名標(biāo)準(zhǔn)的單挑組多年老論題有關(guān),這里就不展開說了),于是對(duì)這組進(jìn)行了復(fù)測(cè)。四組結(jié)果:

凌操7-5閻圃(3-3 4-2)(代表凌操先手3-3,閻圃先手2-4)

凌操7-5閻圃(5-1 2-4)

凌操7-17閻圃(5-7 2-10)左右手

凌操7-5閻圃(4-2 3-3)

總計(jì)凌操28-32閻圃(17-13 11-19)

其中第三組為我左右手測(cè)試,剩余三組來自三個(gè)凌操使用者和兩個(gè)閻圃使用者。雖然左右手這組和其他三組戰(zhàn)績(jī)差異比較大,但是打法沒什么區(qū)別,個(gè)人認(rèn)為左右手測(cè)試帶來的誤差也不大,并且所有測(cè)試者都認(rèn)同幾組對(duì)局中運(yùn)氣偏差感較明顯,也都認(rèn)同數(shù)據(jù)加總后的結(jié)果比較貼近真實(shí)情況。

這組對(duì)局打一兩分鐘就結(jié)束一局或是一局打一個(gè)小時(shí)都是非常常見的現(xiàn)象,在雙方都對(duì)對(duì)局非常熟悉時(shí)用實(shí)體卡反而能加快測(cè)試速度,只不過這組的無懈讀條問題會(huì)對(duì)結(jié)果產(chǎn)生一定影響。一般情況下,對(duì)局從一開始閻圃的留牌重心就應(yīng)該放在防御上,但凌操依靠初始手牌仍然有不小的速勝機(jī)會(huì)。不過這話的意思并不是說凌操應(yīng)該有牌就出打壓制,這個(gè)出牌的時(shí)機(jī)是這組凌操方面對(duì)勝率影響極大的操作點(diǎn)。四月份初測(cè)閻圃的時(shí)候曾打出過一組閻圃4-1 神呂蒙0-2的學(xué)費(fèi)戰(zhàn)績(jī),就是神呂蒙操作者在用牌的時(shí)機(jī)上有些問題,改進(jìn)后重測(cè)閻圃10-14神呂蒙(閻圃方面可能仍有進(jìn)一步優(yōu)化空間,待定)。凌操和神呂蒙有點(diǎn)類似,由于沒有攻心看牌,這個(gè)時(shí)機(jī)應(yīng)該會(huì)更難把握一些(左右手測(cè)試時(shí)考慮了這一點(diǎn),但測(cè)出閻圃17-7這組數(shù)據(jù)的主要原因還是運(yùn)氣),根本原則是要么出能壓制住閻圃狀態(tài),給后續(xù)直接擊殺帶來足夠大的機(jī)會(huì)的必要的牌,要么在手牌不溢出的情況下完全不出。進(jìn)入卡距離節(jié)奏之后,閻圃應(yīng)該盡量多留那些可以交給凌操的牌,優(yōu)先保證自己生存,探明凌操所有手牌后閻圃基本就贏了大半,平砍過程中慢慢等待白銀閃電、寒冰傷害錦囊、無中貫石配合樂不思蜀之類手段嘗試擊殺。一個(gè)特殊的技巧是閻圃應(yīng)該記住牌堆中還沒出過的每一張牌,在牌堆底沒有風(fēng)險(xiǎn)或者風(fēng)險(xiǎn)較小且局面合適的時(shí)候不使用緩圖可能有輸出機(jī)會(huì)。這樣的平衡會(huì)隨著閻圃擊殺凌操或是閻圃沒法控住凌操而被打破。和開局階段一樣,凌操拿到閻圃被迫交過來的拆橋或是距離這種牌時(shí)也要看場(chǎng)合決定是否立刻使用,然后進(jìn)入新的要么等到機(jī)會(huì)要么被蓄爆拆順寒冰下掉繼續(xù)卡距離的分支,凌操這時(shí)需要對(duì)避禍這個(gè)技能更加小心。曾有一位腦殺閻圃大優(yōu)凌操的非測(cè)試組朋友問我:如果不用拆橋,等閻圃再摸個(gè)+1或者無懈怎么辦?但ta沒考慮到的問題是,因此再“減1”手牌上限的閻圃又多被限制了多少能力?隨后我用四血白也在規(guī)定閻圃能發(fā)動(dòng)緩圖時(shí)必須發(fā)動(dòng)的情況下四局零封了ta的閻圃。

閻圃這個(gè)武將是去年三四月份上線的,我看到技能后提了神呂蒙的待測(cè),以及可能可以打凌操和諸葛亮兩個(gè)當(dāng)時(shí)已經(jīng)出40名表的武將,并且向跨服測(cè)試組提了郭照的待測(cè)。手殺測(cè)試群里對(duì)這個(gè)將的討論也有好幾波,這個(gè)武將的對(duì)局當(dāng)時(shí)就測(cè)試了不下二十個(gè)小時(shí)。那時(shí)候建模哥還沒和測(cè)試組切割,也在測(cè)試組的群里,但在大半年之后有人跟他說這個(gè)武將的時(shí)候建模哥居然表示“這兩個(gè)字怎么念”“根本沒聽過”,可能真是因?yàn)椤皽y(cè)這些發(fā)出去也沒人看”所以選擇性從記憶里過濾掉了吧。不過這個(gè)武將由于能在建模哥的建模大業(yè)里扮演角色,迅速吸引了建模哥的關(guān)注,在測(cè)了一些對(duì)局之后熟練地掌握了作為閻圃對(duì)手一旦被閻圃卡距離就投降的效率戰(zhàn)術(shù),并留下了“和四血英姿差不多”“1收益”的繩墨之言,然后把閻圃,哦不,艷福,在他的榜單上定為了比四血英姿更強(qiáng)的權(quán)重:

拿捏了
和郭照的對(duì)局經(jīng)過我復(fù)測(cè)是閻圃大優(yōu),跨服也已經(jīng)改了結(jié)論(跨服測(cè)試牌堆有木牛流馬,對(duì)閻圃有利許多)

按照這個(gè)收益算法,步練師單挑應(yīng)該是2收益。

1-5郭皇后就是本文的單挑賽里閻圃的戰(zhàn)績(jī),我之前并沒公布過。建模哥后來也沒想明白,他自己無非是“不知從哪”知道了個(gè)1-5,再把郭皇后直接定義為三血白板,然后像一個(gè)復(fù)讀機(jī)似的發(fā)表了多次對(duì)“1-5三血白板”的批評(píng)而已,這些話怎么就被我知道了呢?建模哥表示,這一定是我在群里安插了內(nèi)鬼,監(jiān)聽他的消息記錄,并且把他的測(cè)試數(shù)據(jù)偷得一干二凈,不然哪里來的這些消息記錄截圖呢——

要么是對(duì)手不是人機(jī)且被卡距離卻膽敢不投降
新晉陰間武將:閻圃,拿捏了(很難想得到,這里的呂蒙指的是謀呂蒙)
所以,是誰打出的1-5三血白板呢?反正不是我,我打的是郭皇后。

然而直到現(xiàn)在,建模哥也沒有敢說清楚到底是他的具體哪個(gè)數(shù)據(jù)被“偷”走了,理由是:“證據(jù)有很多,但是發(fā)出來過不了審”。到最后翻來覆去的就是一句“他們放出的消息記錄都是我的內(nèi)部截圖”。

相信讀過前面內(nèi)容的朋友應(yīng)該都能理解為什么閻圃打三血白板很輕松,打郭皇后卻不容易。3級(jí)矯詔狀態(tài)的郭皇后顯然遠(yuǎn)比閻圃強(qiáng),并且前面已經(jīng)說過,閻圃想要長(zhǎng)時(shí)間控距離就沒法避免給對(duì)手桃酒,這就威懾閻圃在郭皇后覺醒前即便卡住距離也不敢隨便騷擾郭皇后,想要一波帶走郭皇后幾乎不可能,只有壓殘貼樂或是硬抗矯詔尋求兩到三回合殺才是比較可行的辦法,但閻圃能蓄幾張爆呢?而且如果郭皇后開局有火攻把自己打到矯詔2級(jí),這個(gè)難度還會(huì)成倍增加。如果不采用卡距離戰(zhàn)術(shù),只把緩圖當(dāng)作場(chǎng)合使用技能,那在克制程度不足的情況下閻圃又和郭皇后有不小的實(shí)力差距,打起來只會(huì)更艱難。把郭皇后故意叫作“三血白板”,目的昭著到什么地步,朋友們都看得明白。我都玩九年了技術(shù)不比你強(qiáng)?矯詔3級(jí) 無中生有.jpg

于是在去年的十一月份,突然就多出了這樣一群人:他們可能是觀察建模哥的結(jié)論觀察得過于細(xì)致,甚至發(fā)現(xiàn)了閻圃和神孫策界徐盛權(quán)重相同;也可能是他們壓根沒有理解建模哥“精妙”的建模體系,把建模哥的意思誤解成了打贏四血摸X就是比四血摸X強(qiáng)。他們?cè)诟魈幙滟潯皶?huì)玩的閻圃”的個(gè)人強(qiáng)度,他們?cè)诙返刂骼镉瞄惼跃張D地主,在軍爭(zhēng)里裝個(gè)距離緩圖對(duì)手核心,可以說的確是學(xué)到了1收益神將的精髓。

不知道單排玩家應(yīng)該對(duì)閻圃移出排位一事感到慶幸還是遺憾

去年曾聽一位單挑群的朋友說過“世間無常勝者,有常不敗者,不弈則常不敗”。這或許就是建模哥所謂的“我不排名 就沒破綻”的內(nèi)在含義,只不過建模哥明顯地高估了他自己的定級(jí)能力。

即便我完全無法理解為什么有人在算不清一個(gè)將技能收益的情況下就敢把這種結(jié)論寫在專欄顯眼的位置,還因?yàn)樽约和督稻吞枚手貙懗觥爸荒芤酝督到Y(jié)束”,但心平氣和地說,沒有人有能力保證自己傳達(dá)出去的信息永遠(yuǎn)毫發(fā)不爽,如果僅僅是游戲技術(shù)上的問題,我是絕不至于這樣說出上面這些話的。建模哥或許會(huì)把它們?nèi)慷x為“斷章取義”“惡意找事”“倒打一耙”。但至于是單挑組還是建模哥自己在惡意找事、倒打一耙,這部分內(nèi)容會(huì)留到下一期專欄。

前言中自測(cè)題的答案

王元姬>王凌>界關(guān)羽>界顧雍>SP趙云>界王異>界周瑜>曹節(jié)>孫茹>界司馬懿>界貂蟬>李典>賈詡>張星彩

你的分?jǐn)?shù)是用100減去你給出的排位中每個(gè)武將的位次與答案中的位次作差取絕對(duì)值,換句話說,滿分100分,每個(gè)武將每有一個(gè)位次差,就扣掉一分。

比如,如果你的前四名排序是界關(guān)羽>王凌>界顧雍>王元姬,那么王元姬扣掉3分(第1名→第4名),王凌不扣分(第2名→第2名),界關(guān)羽扣掉2分(第3名→第1名),界顧雍扣掉1分(第4名→第3名),此時(shí)你還剩94分。如果沒算錯(cuò)的話,全部算完之后結(jié)果會(huì)是個(gè)偶數(shù)。

我把這個(gè)測(cè)試發(fā)給了我的十個(gè)不在測(cè)試組的朋友。得分最高的是一位殺齡5年的前OL200級(jí)玩家,后來賣號(hào)退游但還一直“云”關(guān)注著三國(guó)殺,對(duì)單挑也很感興趣,她只寫反了界周瑜曹節(jié)和界司馬懿界貂蟬兩組,得了96分。個(gè)人認(rèn)為如果得分大于等于88,不論之前是否關(guān)注過單挑測(cè)試,在全體玩家中作比較的話都可以說是對(duì)武將單挑強(qiáng)度有很好的認(rèn)知。相反,如果你自認(rèn)為自己是個(gè)單挑測(cè)試者,即便對(duì)手殺武將技能此前沒有了解(并且在可以隨意查找技能的基礎(chǔ)上沒對(duì)武將技能有誤解),即便你自認(rèn)為了解這些武將的相互強(qiáng)度對(duì)你的測(cè)試起不到什么幫助,我覺得得分低于88這個(gè)數(shù)還是一件可能不太對(duì)勁的事情。

對(duì)于沒關(guān)注過單挑的普通手殺玩家來說,七八十分應(yīng)該都是比較正常的水平。我的一位殺齡1年如今幾乎手殺十周年雙服全擴(kuò)的朋友和一位殺齡將近1年半微氪養(yǎng)生玩法的朋友得分都是70分。我收集到的數(shù)據(jù)里,最容易被低估的武將是王凌、界王異、曹節(jié)和界司馬懿,其中低估王凌可能是由于對(duì)單挑節(jié)奏/牌堆結(jié)構(gòu)/排名附近武將特點(diǎn)的認(rèn)知偏差、傳統(tǒng)收益論的影響、武將的高操作難度和較冷的熱度等因素中的一部分綜合帶來的正常現(xiàn)象,但后三個(gè)武將基本上可以代表很多人對(duì)不動(dòng)白武將的單挑實(shí)力存在一種可能是矯枉過正或越級(jí)對(duì)比導(dǎo)致的低估。一位殺齡5年以上的大將軍朋友在大致知道答案后告訴我,他基本上是按照斗地主模式地主吃菜后單挑各農(nóng)民的棘手程度排序的,因此把很多不動(dòng)白排得偏低。最容易被高估的武將是界貂蟬、李典和賈詡,可能受遠(yuǎn)古結(jié)論的影響與軍爭(zhēng)殘局單挑的影響較大。其中一位高估李典的朋友說在我告訴他之前他一直認(rèn)為國(guó)戰(zhàn)牌堆單將李典非鏖戰(zhàn)環(huán)境打不過司馬懿郭嘉雙將是技術(shù)問題。

251-332名武將單挑排行

排名依據(jù)主要是之前的定位戰(zhàn)績(jī),綜合考慮了本次單挑賽戰(zhàn)績(jī)、克制關(guān)系、對(duì)局雙方體感、對(duì)更強(qiáng)武將的發(fā)揮和容易腦殺出的強(qiáng)弱關(guān)系等多個(gè)因素,并且對(duì)多個(gè)與其他武將間克制或被克制體現(xiàn)得較多較明顯的武將進(jìn)行了很粗略的人頭核算。這樣的排名中存在一定幅度的偏差仍是難免的,因此僅供參考,之后也還會(huì)繼續(xù)維護(hù)、調(diào)整。近期新將其中有王濬、馬日磾和謀夏侯氏三個(gè)也在表中,曹嵩還未加入表格,這里的曹休還是標(biāo)曹休,標(biāo)全琮已經(jīng)被暫時(shí)刪除了。

致謝

感謝四血白(江河匯海)、獄警(白孤兒123)等許多測(cè)試者此前在維護(hù)武將排名上做出的諸多工作。

感謝兩儀(澈舞云裳)、連清人(荀令丿留香)對(duì)本次單挑賽的啟發(fā)或建議。

感謝參與單挑賽測(cè)試的朋友們(以測(cè)試量排序):

鬼才詡嘉 - CDI組及補(bǔ)充測(cè)試

兩儀(澈舞云裳) - EG組

一位不愿透露姓名的朋友 - BCFHJ組及補(bǔ)充測(cè)試

冬天熱死了阿貍?- CH組

Xin - BHJ組

Pu221e - FJ組及補(bǔ)充測(cè)試

Aqua?- H組及補(bǔ)充測(cè)試

高達(dá)一號(hào) - C組

另一位不愿透露姓名的朋友 - C組

以及所有在此期間參與正常測(cè)試推進(jìn)測(cè)試進(jìn)度的朋友!

最后放一個(gè)QQ交流群二維碼,歡迎所有對(duì)手殺單挑測(cè)試打法、結(jié)論或故事感興趣的朋友入群聊天。



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