火影手游:疾風(fēng)咒佐重做后的優(yōu)勢(shì)和不足,提升了可玩性,但有遺憾!
今天游戲內(nèi)更新了推送包以后,重做的疾風(fēng)咒印佐助也正式上線了。我在練習(xí)場(chǎng)和實(shí)戰(zhàn)中也都體驗(yàn)了這個(gè)忍者,確實(shí)跟之前看到的技能效果一樣,靈活性和可玩性都有一定的提升,而且在強(qiáng)度方面也有了一些變化,個(gè)人感覺肯定是比之前更強(qiáng)了,但這個(gè)還是要看每個(gè)玩家的理解。接下來我主要說一下重做后的疾風(fēng)咒印佐助有哪些優(yōu)勢(shì)和不足之處,各位可以參考一下。

先來說一下優(yōu)勢(shì),重做后的疾風(fēng)咒印佐助一技能釋放階段全程無敵,可以用來反手或者起手,而且還可以用來奧義前蹭豆,這些在之前都不具備。如果說在重做之前,疾風(fēng)咒印佐助最多只能用二技能反向溜出去,但很多時(shí)候會(huì)被打斷,現(xiàn)在這個(gè)通靈白蛇全程無敵防御,還能放蛇出去攻擊,但仍然還是能夠被打斷,這個(gè)需要看你釋放的時(shí)機(jī)。至于這個(gè)通靈白蛇的效果,你可以理解為是穢土長(zhǎng)門的那個(gè)封術(shù)吸印,可以直接無視抓取等技能。

然后就是技能的搭配和靈活性,原來的普攻和技能都可以在空中釋放,但總感覺不是太靈活。重做后的二技能分為兩段效果,可以長(zhǎng)按連續(xù)釋放,也可以短按分為兩段釋放。同時(shí)在這兩段的攻擊后面都可以點(diǎn)普攻追加豪火球和一個(gè)俯沖的攻擊效果,這也就可以在空中進(jìn)行各種技能銜接和反向普攻騙替身。

說完了上面的優(yōu)勢(shì)之處以外,我再來說一下重做后的不足,首先普攻方面只保留了3A直接升天的六段普攻效果,直接用普攻起手的話距離很近。原來3A是可以直接丟出一個(gè)遠(yuǎn)距離的手里劍,不僅帥,而且距離很遠(yuǎn),有時(shí)候就可以直接在遠(yuǎn)處普攻3A來試探對(duì)方。再一個(gè)就是缺少了直接抓取的技能,面對(duì)霸體忍者的時(shí)候你需要先3A飛天才能釋放一技能的抓取,這個(gè)需要預(yù)判,不如之前的千鳥銳槍來的直接。

而且在剛開始的時(shí)候,如果你想用一技能的白蛇反手防御的話,盡量不要普攻3A,因?yàn)槲揖陀泻脦状问掷锪袅艘患寄艽蚍词?,結(jié)果普攻上天了,下意識(shí)的點(diǎn)了一技能結(jié)果就是放了一個(gè)抓取的潛影蛇手,這就非常虧。雖然在空中釋放一技能沒有命中對(duì)方依然可以用普攻接兩段攻擊,但我倒覺得空中的一技能效果可以稍微修改一下,在沒有抓取到對(duì)方的時(shí)候依然是可以直接移動(dòng)到抓取的位置,就類似博人傳巳月在空中釋放二技能那樣的效果,這樣是不是會(huì)更好一些?

以上就是我個(gè)人認(rèn)為現(xiàn)階段重做版疾風(fēng)咒印佐助的優(yōu)勢(shì)和不足,在提升了可玩性和加強(qiáng)了反手能力以外,取消了原來遠(yuǎn)距離的手里劍效果,并且抓取技能需要有飛天的門檻。雖然之前版本的疾風(fēng)咒印佐助一直被不少玩家吐槽,但重做起來還是有很大風(fēng)險(xiǎn)的,因?yàn)槟銦o法滿足所有玩家的需求。要帥,要強(qiáng),還要有靈活性,你認(rèn)為這里修改的不對(duì),但有人卻覺得應(yīng)該修改。策劃蛤蟆龍當(dāng)初因?yàn)檫^于專注黑色雷電而放棄了蛇元素,現(xiàn)在加入了蛇元素依然是被吐槽,如果站在強(qiáng)度方面來看的話,這個(gè)重做確實(shí)算有一定的效果,但依然存在著不少的遺憾。
